1 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE [2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5] MMORPGを作ります。 概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。 手伝ってくれる人は募集してるかもです。 まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1 の日記になると思われますがご了承ください><
64 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/05(木) 00:57:58 ID:hvlx7DQK] GUIはまだ完成しません。orz 今日やったことは、GUI設計の続き、テクスチャ読み込み関数を完成、4元数関数のバグ修正、その他。 とりあえず起動できない問題を修正したかもしれないプログラムを公開しときます。 ttp://www.geocities.com/nanashixpg/vo20060105.zip ttp://nanashixpg.mydns.jp/vo20060105.zip 注意事項 ・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。 ・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。 ・プログラム実行中Sキーは決して押さないでください。私のアドレスへの100万パケットの爆撃が始まります。 ・Enterキーを押すと入力モードになりますが、自己ログ表示機能くらいしか実装してません。 ・入力モード中にEnterキーを押すと入力した内容が私のアドレスへ転送されますが、特に意味はありません。 ・表示してる内容に特に意味はありません。 ・Escキーを押すと終了します。 ・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。 ・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。 ・他にも罠があるかも知れません。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 01:11:20 ID:v2a8BuLC] >>64 エラーでますた 環境 ------------------ System Information ------------------ Time of this report: 1/5/2006, 01:09:35 Operating System: Windows 2000 Professional (5.0, Build 2195) Service Pack 4 Language: Japanese (Regional Setting: Japanese) System Manufacturer: INTEL System Model: P4I45PE. BIOS: Default System BIOS Processor: Intel(R) Celeron(R) CPU 1.70GHz, ~1.7GHz Memory: 1024MB RAM Page File: 553MB used, 1140MB available DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 5.03.0001.0904 32bit Unicode
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 01:12:39 ID:v2a8BuLC] -------------------- DirectX Debug Levels -------------------- Direct3D: 0/4 (n/a) DirectDraw: 0/4 (retail) DirectInput: 0/5 (n/a) DirectMusic: 0/5 (n/a) DirectPlay: 0/9 (retail) DirectSound: 0/5 (retail) DirectShow: 0/6 (retail)
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/05(木) 01:13:26 ID:v2a8BuLC] --------------- Display Devices --------------- Card name: NVIDIA GeForce FX 5600 Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce FX 5600 DAC type: Integrated RAMDAC Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0312&SUBSYS_00000000&REV_A1 Display Memory: 128.0 MB Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz) Monitor: Monitor Max Res: 1600,1200 Driver Name: nv4_disp.dll Driver Version: 6.14.0010.7772 (English) DDI Version: 9 (or higher) Driver Attributes: Final Retail Driver Date/Size: 6/15/2005 17:20:00, 3896320 bytes WHQL Logo'd: Yes WHQL Date Stamp: n/a VDD: Mini VDD: nv4_mini.sys Mini VDD Date: 6/15/2005 17:20:00, 3200256 bytes Device Identifier: {D7B71E3E-4052-11CF-EC7D-0A2000C2CB35} Vendor ID: 0x10DE Device ID: 0x0312 SubSys ID: 0x00000000 Revision ID: 0x00A1 Revision ID: 0x00A1
68 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/05(木) 01:28:13 ID:hvlx7DQK] >>64 報告ありがとうございます。 またエラーですかー。orz ちなみにインテルオンボードのマシンで実行してみたところ、起動はできたものの、 テクスチャが読み込まれず、そのままエラーが出てしまいました。 もう1回修正してみます。orz
69 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/05(木) 03:39:51 ID:hvlx7DQK] こちらのインテルオンボードマシンでのエラー原因が判明。 QueryPerformanceFrequencyで取得した更新周期を1Gで割った数が0になるからでした。orz これで割り算してタイミングを取ってるので、0の除算でエラーが出るのでした。 GPUは関係なかったようです。しかしまだテクスチャが表示できない原因は謎のままです。
70 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/07(土) 01:18:39 ID:f+ApONh7] 今日もGUIの設計。もうしばらくGUIの設計に時間がかかりそうです。 とりあえず今日も起動できない問題を修正したかもしれないプログラムを公開しときます。 終了ウインドウだけ綺麗になってます。 ttp://www.geocities.com/nanashixpg/vo20060107.zip ttp://nanashixpg.mydns.jp/vo20060107.zip 注意事項 ・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。 ・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。 ・プログラム実行中Sキーは決して押さないでください。私のアドレスへの100万パケットの爆撃が始まります。 ・Enterキーを押すと入力モードになりますが、自己ログ表示機能くらいしか実装してません。 ・入力モード中にEnterキーを押すと入力した内容が私のアドレスへ転送されますが、特に意味はありません。 ・表示してる内容に特に意味はありません。 ・Escキーを押すと終了します。 ・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。 ・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。 ・他にも罠があるかも知れません。
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 08:54:51 ID:LH/NWXm0] >>70 残念だがエラー。 「例外 unknown software expectiom (0x0000001d)がアプリケーションの0x00404ae0で発生しました。」 Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050 Processor: AMD Athlon(tm) XP 2600+, MMX, 3DNow, ~1.9GHz Memory: 1016MB RAM Page File: 322MB used, 1367MB available Card name: NVIDIA GeForce FX 5900 Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce FX 5900
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 09:28:17 ID:Io1YTLnB] ↓終始こんな画面なんだけど合ってる? kjm.kir.jp/pc/index.php?p=12013.jpg Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.60GHz Memory: 1024MB RAM Page File: 696MB used, 1765MB available DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) Manufacturer: ATI Technologies Inc. Chip type: RADEON 9800 PRO AGP Display Memory: 128.0 MB Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz) Driver Name: ati2dvag.dll
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 12:07:05 ID:cT72qLk6] こっちもポリゴンが回転してるのみ gamdev.org/up/img/4283.jpg 終了ダイアログ?もこんなふうになる gamdev.org/up/img/4284.jpg
74 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/07(土) 14:59:00 ID:f+ApONh7] 報告ありがとうございます。 >>71 またエラーですか。orz >>72 テクスチャが読み込めていない点以外は正常のようです。 >>73 3Dポリゴンとテクスチャ以外は正常のようです。 やっぱりテクスチャの読み込みか表示に問題あるみたいですね・・・。 あとエラーも出るし。 ちなみに開発環境は Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519) Processor: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz (2 CPUs) Memory: 1534MB RAM Page File: 214MB used, 5268MB available DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce 6800 Display Memory: 128.0 MB Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz) Driver Version: 6.14.0010.8194 (English) >>71 さんとの相違点はCPUくらいですか。 CPUの違いが原因でエラー?まさかQueryPerformanceFrequencyが低い値を返すとか・・・。 >>72 さんとの相違点はGPU。 テクスチャ以外は正常なんですが、GeForceとRADEONに仕様の差があるんですかね。 他にも原因があるかもですが。 テクスチャ正確には、ただ表示してるのではなく、DXT1で白黒で圧縮して、使用時にDOTPRODUCT3でRチャンネルをαチャンネルに移動して、頂点のαチャンネルと合成して使用しています。 普通に表示する場合はどうなるかとかいろいろ試してみます。 とにかくありがとうでした。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 15:48:32 ID:g5BAJqEs] D3DFMT_A8サーフェイスにαチャンネルだけを読み込んで扱った方がよくない? DOTPRODUCT3みたいな面倒な事しなくて済むよ
76 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/07(土) 15:59:39 ID:f+ApONh7] QueryPerformanceFrequencyが低い値を返すかも知れない環境で起きてるかも知れない問題を修正したプログラムです。 (CurrentCount.QuadPart - LastCount) / (Frequency.QuadPart / 1000000); を (CurrentCount.QuadPart - LastCount) * 1000 / (Frequency.QuadPart / 1000 ? Frequency.QuadPart / 1000 : 1); に修正しました。 ttp://www.geocities.com/nanashixpg/vo20060107a.zip ttp://nanashixpg.mydns.jp/vo20060107a.zip 注意事項 ・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。 ・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。 ・プログラム実行中Sキーは決して押さないでください。私のアドレスへの100万パケットの爆撃が始まります。 ・Enterキーを押すと入力モードになりますが、自己ログ表示機能くらいしか実装してません。 ・入力モード中にEnterキーを押すと入力した内容が私のアドレスへ転送されますが、特に意味はありません。 ・表示してる内容に特に意味はありません。 ・Escキーを押すと終了します。 ・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。 ・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。 ・他にも罠があるかも知れません。
77 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/07(土) 16:02:49 ID:f+ApONh7] >>75 D3DFMT_A8は対応してないGPUがものすごく多いんです。orz あとDXT1だと1ピクセル4bitなので、テクスチャサイズを半分にできます。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 16:07:43 ID:g5BAJqEs] >>77 うーむ、PCゲーム開発は大変だなぁ
79 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/07(土) 17:21:36 ID:f+ApONh7] こちらのインテルオンボードマシンで、普通にテクスチャを表示するだけにしたところ、 表示できました。 テクスチャ読み込みに失敗しているわけではないようです。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 17:37:09 ID:p8En2U2t] >>79 できたよ
81 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/07(土) 19:07:07 ID:f+ApONh7] テクスチャステージのD3DTOP_DOTPRODUCT3とD3DTA_TFACTORの挙動が怪しいっぽいです。 D3DDevice->SetTexture(0, D3DTextureFont); D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG2); D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT); D3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG2); D3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT); D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, 0x00ff0000); D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DOTPRODUCT3); D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE); D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_TFACTOR); D3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE); D3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_CURRENT); D3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE); インテルオンボード(865G)で色々試してみたところ、どうやってもD3DTOP_DOTPRODUCT3で、R成分をα成分に動かせないっぽいです・・・。 もっと新しいオンボードだとどうなるのか分かりませんが、D3DTOP_DOTPRODUCT3は使わないことにします。
82 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/07(土) 21:24:30 ID:f+ApONh7] テクスチャが表示できない問題を修正したかもしれないプログラムです。 ttp://www.geocities.com/nanashixpg/vo20060107b.zip ttp://nanashixpg.mydns.jp/vo20060107b.zip 注意事項 ・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。 ・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。 ・プログラム実行中Sキーは決して押さないでください。私のアドレスへの100万パケットの爆撃が始まります。 ・Enterキーを押すと入力モードになりますが、自己ログ表示機能くらいしか実装してません。 ・入力モード中にEnterキーを押すと入力した内容が私のアドレスへ転送されますが、特に意味はありません。 ・表示してる内容に特に意味はありません。 ・Escキーを押すと終了します。 ・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。 ・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。 ・他にも罠があるかも知れません。 フォーマットをDXT1からDXT5にして、普通にαチャンネルを持たせました。 やっぱりというか何と言うか1ピクセル4bitから8bitになったのでファイルサイズが増えてます。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 21:38:54 ID:taZQWV6G] >>82 動作しますた!
84 名前:72の人 mailto:sage [2006/01/07(土) 21:42:20 ID:g5BAJqEs] >>82 RADEONでも動作しますた! gamdev.org/up/img/4293.jpg
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 21:47:19 ID:taZQWV6G] >>84 ぬおー うちだと 1・三角にそんなグラデーションかかってなくて真っ黒 2・解像度表示の白い四角の枠がもっと縦長で上が長い ですた
86 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/07(土) 22:11:44 ID:f+ApONh7] 報告ありがとうございます。 やっと初期化できるようになりましたね。orz >>85 >1・三角にそんなグラデーションかかってなくて真っ黒 3Dオブジェクトの表示にまだ何かバグがあるっぽいです。こちらのインテルオンボードだと真っ黒なポリゴンすら出てきません。 >2・解像度表示の白い四角の枠がもっと縦長で上が長い 多分対応してる解像度が多いだけだと思います。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 22:18:41 ID:2AonS+wv] 一つしか表示されないのに縦長だけど。
88 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/07(土) 22:25:01 ID:f+ApONh7] >>87 うーんバグってるっぽいですねー。 多分1つのウインドウで表示できる文字数オーバーしてるっぽいです。
89 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/07(土) 22:33:24 ID:f+ApONh7] 解像度表示ウインドウと他の文字を同じウインドウとして処理してたので、簡単に文字数オーバーしたっぽいです。 ちなみに1ウインドウあたり256文字にしてます。ちょっと少ないかな・・・。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 00:32:59 ID:R8IoRsnG] 試してみたけど 動かない・・・・・ pen4 1.6 radon 7500 DX9.0c 画面真っ黒のまま 終了もできんw
91 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/09(月) 01:13:56 ID:Fma2JAH1] 今日やったことは、デバイスロスト対策。 ウインドウモード時は簡単に対処できたのですが、 フルスクリーン時はマルチスレッドと相性が悪く、安定させるまで死ぬほど時間がかかりました。orz でもまだちょっと不安定だったり・・・。 それから、インテルオンボードで3Dポリゴンが表示できない問題の解決。 頂点バッファが使用できないのかと思ったのですが、色々試して実はインデックスバッファに32bit値が使えなかっただけという落ち。 それから、同インテルオンボードで異常に重くなる問題の解決。 これはフォントファイルに使っている2048x2048のテクスチャに対応しておらず、実行時にリサイズしまくっていたためでした。 2048に対応してないのに2048対応を謳わないでほしい・・・。 まあゲームの中身は全然進歩してないわけですが。orz >>90 報告ありがとうございます。 何で真っ黒なんでしょうねー。ハード的には対応してると思うのですが。 すみませんがタスクマネージャーで終了してください。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 01:24:16 ID:gvYBdubK] うちでは起動してますよ ただしメニューから終わらせると異常終了のダイアログが クローズボックスで閉じると問題なし nforce 3 250 + Athlon 64(Socket 754) + RADEON 9800 Pro しかしゲームプログラミングってほんと大変だな・・
93 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/10(火) 02:22:26 ID:CDj6YrvR] 今日もGUIの設計。あんまり進んでません。 ついにフォントの使用許可が下りました。次のバージョンからはY.Ozフォントになります。
94 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/14(土) 01:10:14 ID:ctHS06hI] なかなかGUIができません。orz とりあえず今の状況。 ttp://www.geocities.com/nanashixpg/vo20060114.jpg まだ機能が未完成です。
95 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/01/16(月) 01:48:11 ID:LUDovloi] 今日もひたすらGUIの設計。^^; やっと内部仕様が決まったので、ひたすらクラス化しております。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:30:55 ID:z9YkKdRz] 保守
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 14:33:24 ID:9PpDvz4K] ほす
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 23:13:19 ID:HgwrBgLl] ほせ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 01:05:35 ID:oA6tlG6M] ガンガン実装進んでるのか、逃げたのかだけでも言ってくれ
100 名前:名無しXPG ◆NhNPesQ6/M mailto:sage [2006/02/22(水) 15:49:20 ID:RMO9ur5L] >>99 多用で、もうしばらくしたら、再開します。 何か更新したらアゲますので、それまでウォッチしないで待っててください。^^;
101 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/02/22(水) 15:50:17 ID:RMO9ur5L] トリップ間違え。
102 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/02/22(水) 23:47:18 ID:flZ45hqh] 待ってますw
103 名前:XPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/03(金) 02:30:56 ID:+zVYHQBW] 保守
104 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/10(金) 14:44:31 ID:qn6WiK0s] ぼちぼち再開。 GUIの入力フィールド(ここで詰まってた)がとりあえず完成。 スレッド間の通信がごちゃごちゃになってたので、クラス化しつつ作り直す。(←今ここ) あと、今までクラス化してなかったところを全部クラス化。 それからGUIの実装にC++の機能をバリバリ使って作り直す予定。 でもnewとdeleteを繰り返す設計にはちょっと不安があったり。
105 名前:107 ◆a6JcKaYOUI mailto:sage [2006/03/11(土) 02:34:07 ID:BgvmPltm] + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
106 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/15(水) 13:06:49 ID:PtQ1eqgn] 保守
107 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/15(水) 19:04:40 ID:PtQ1eqgn] どうにかnewとdeleteを繰り返さない設計にできましたが、この先どうなることやら。 というか全然進んでなーい。いや進んでるけど、三歩進んで二歩下がるみたいな。 いつまでGUI作ってるんだろう・・・。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 00:15:50 ID:muMln6nM] たまたまこのスレ迷い込んできました。 がんばってね。2chからおもしろいゲームが生まれることを願って。
109 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/21(火) 00:18:13 ID:gvQiYFXU] >>108 ありがとうございます。
110 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/30(木) 00:25:15 ID:+9txOCzF] ついにGUI関連のクラスが完成。 めちゃくちゃ大変だった;; もうIMEとかエディットコントロールとか日本語処理とか触りたくないw GUIを作りながらいろいろ作り直したので、ほとんど全てのコードを作り直したんじゃないだろうか。 コード量も1000行ちょっとだったのが5000行超に増加。(実効行数はもっと少ないけど) 今は1月から放置してた通信関連コードとサーバーのコードを書いてます。 それと進行管理用のクラスも作ってます。 3D関連、モデルとかアニメーションとか雲描画とかが全く手付かずなのが気になるところ。 というかモデルのフォーマットすら決まってない!モデリングの知識少なすorz
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 03:42:25 ID:naVk3D/L] おぉ、俺にはよくわからんが頑張ってくださいな
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 14:44:49 ID:BzydO9qR] がんばってください。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 08:56:30 ID:8LyniwSw] 途中のコードうpしてくれたら面白いんだが
114 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/31(金) 11:30:21 ID:E/b3kspf] ちょっとした仕様の欠陥が見つかって(直したけど)今日もGUI関連のコード書いてましたorz >>113 アップするんで、レビューしてくらはいw
115 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/31(金) 11:56:09 ID:E/b3kspf] ttp://www.geocities.com/nanashixpg/so20060331source.zip(実行ファイル付) 注意事項と説明 ・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。 ・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。 ・Escキーを押すと終了ウインドウが開きます。 ・Print Screenキーを押すとスクリーンショットが保存されます。 ・ログインボタンなどを押しても何も起きないのは仕様です。 ・VC++ 2005 + DirectX 9.0cでビルドできます。 ・ほとんどのファイルが作りかけなので、ファイルが空でもがっかりしないでください。 ・作者はC++初心者なので突っ込みはやさしく(ぉ ・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。 ・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。 ・他にも罠があるかも知れません。
116 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/31(金) 11:58:43 ID:E/b3kspf] ・コメントがほとんどないけどクラス名とか関数名で判断してください。 ・命名が適切じゃなくても何とか解読してください。
117 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/31(金) 12:06:07 ID:E/b3kspf] ゲームタイトルはSphere Onlineに改称しました。 その名の通り、ゲーム世界は球面にします。 けど、技術的に不可能だったらやっぱり平面にします。
118 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/32(土) 14:19:08 ID:tmwx2GXP] パケットの圧縮にDeflate/Inflateを使うことにします。 これはPNGの圧縮にも使われている方式で、ついでにPNG画像の保存も実装します。 でもフィルタリングとかめんどくさそうだなー。 球面世界のデータ構造は、頂点と辺と面と動的オブジェクト(何らかのリスト)で構成するのですが、 高さ情報は頂点に、地質情報は面に持たせるとして、 壁とか、木とか、岩とか、鉄とかの資源の情報をどこに持たせるかですね。 頂点と面の数が膨大になるので、とにかく1頂点・辺・面当たりのビット数を少なくしたい。 かといって何でも動的オブジェクトにしてしまうと、座標データを持たせなくてはいけないのでサイズが大きくなってしまう。 また、情報にアクセスする際に検索時間がかかってしまいます。 この選択は、その情報が世界にどの程度の密度で存在しているかにかかっています。(移動するものは動的オブジェクトしかありえませんが。) ちなみに頂点数は40Mまたは160Mまたは640M、辺数は120Mまたは480Mまたは1920M、面数は80Mまたは320Mまたは1280Mを予定してます。 これは20面体の各面の3角形を4分割していくと、4倍ずつ(頂点数は(x-2)*4+2)に増えていくためで、 4分割を11回した時点で頂点数40M、辺数120M、面数80Mになります。 元の20面体の各面の1辺の長さを2kmとすれば、11分割した面の1辺の長さは大体1mになります。(球面に合わせて膨らませるためにもう少し長くなる) 12分割しても、4GB(OSによって使える領域が違いますが)のメモリ空間に何とか収まりそうなので、分解能は50cmくらいになるのかなー。 64ビットOSにすれば、もっとメモリ空間が使えるのですが、4GB超にするとハードの値段が一気に上がるので、今は4GBで考えています。
119 名前:XPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/32(土) 14:21:19 ID:tmwx2GXP] でも、20面体の各面の1辺2km(外接球1周12km)の世界では狭すぎないかとか、分解能50cmでは大きすぎないかとか色々考えます。 1周12kmというと、人間の足で1時間あれば1周できてしまう広さです。 船などを使えばもっと早いでしょう。 世界の広さは、対人戦(戦争)になったときに影響が大きいです。 遠征が簡単すぎると、攻守のゲームバランスを取るのが難しくなるためです。 また、弱小勢力がひっそりと国を発展させるのも難しくなるでしょう。 まあ、その辺は建造物を隠す魔法などを考えているので、多少は狭くても平気でしょうけど。 (以下分解能について長々と書きましたが、あまりに長く、冗長なので省略。)
120 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/03/32(土) 14:25:45 ID:tmwx2GXP] 分解能については2mくらいでも十分かもしれません。 まあ、実装してみてから考えましょう。 ちなみに動的オブジェクトはこの分解能の影響を受けません。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 16:12:11 ID:+KuBMcP3] >>115 残念ながら、自分の環境 (Win2kPro,日本語,Athlon1GHz,512MB,DiorectX9.0c,GeForce4)では アプリケーションエラーになります。 エラーが発生したため、Sphere Online.exeを終了します。プログラムをもう一度 開始する必要がありあます。 エラー ログを生成しています。 FWは反応しないので、ネット接続前だと思う。 あとログらしきものは見つけられなかった。
122 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/02(日) 04:32:11 ID:lK9npD53] エラー出ましたかー。 可能性として考えられるのは、 ・Windows 2000に含まれていないライブラリをリンクしてしまった。 →今のところ見当たらない。 ・アセンブラで書いたコードがAthlonに対応してない。 →調べてみます。orz
123 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/02(日) 05:04:38 ID:lK9npD53] ・アセンブラで書いたコードがAthlonに対応してない。 は無さそうです。 原因不明。orz
124 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 19:38:20 ID:xzFTzhU2] PNGクラスを作りました。(といっても、メモリからの読み込み、ファイルへの書き出ししか実装してませんが。) フィルター処理がめんどくさかったけど、(1ラインごとに全てのフィルターをかけた上で圧縮してサイズを比較して適当なフィルターを選ばないといけない。) 実装してみたら思ったよりきれいなコードになりました。 deflate/inflate処理に使うzlibは巨大だったので、必要な機能だけ書き直そうと思いましたが、 元から難しいコードな上、互換性のためにifdefなどのプリプロセッサ命令が多く、 コードの流れが複数のファイルで行ったり来たりしていて、読むだけでも大変だったので、 結局スタティックリンクしてしまいました。でも、処理の効率は良さそうだし、おまけでついてくるCRC32とgzipも役に立ちそうなのでこれでもいいかなと。
125 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 19:39:33 ID:xzFTzhU2] 話は変わって、ゲーム内容について、だいぶ前に考えたことですが、 プレイヤーがログオフしても、キャラクターは残り続けます。 また、PK有りの世界を考えているので、ログオフしてる間に殺される可能性があります。 なので、ログオフするときには安全を考えなければなりません。 その代わり、ログオフするとキャラクターはNPC化し、あらかじめ指定しておいた行動をさせたり、 村が襲撃されたときに、他のキャラクターに援軍したりできます。 また、これを応用して、1プレイヤーで複数のキャラクターを同時に行動させることも可能になります。 プレイヤー数よりもキャラクター数がずっと多くなるわけです。
126 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 19:49:31 ID:xzFTzhU2] 寿命と時間と食事について、 キャラクターには年齢と寿命を設けます。 具体的には、ゲーム内時間で、50歳を過ぎると不治の病にかかる確率が上がっていき、 不治の病にかかると、死の宣告をされ、ゲーム内時間で半年から数年以内に死んでしまいます。 もちろん不治の病にかかる確率を下げる方法なども設けます。(逆に上がる方法も。) キャラクターの死は永久死を意味し、一度死ぬと復活することはできません。 ただし、転生を可能とし、前世までに到達したスキル値は、達成値として継承され、そのスキル値までは数十倍の速度で復帰できます。 また、転生の際には、別の人種や性別を選ぶこともできます。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 19:53:25 ID:uuXr/Snz] なかなか興味深いですが・・・ 絵はどうするんでしょ?用意できるアテはあるのかい 個人で作るにはちっと理想がでかすぎないかと思った15の夜
128 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 21:07:50 ID:xzFTzhU2] 食事してたので食事のことを書き忘れましたが、(死 キャラクターは食事をしないと行動できません。また、あまりに空腹が続くと飢え死にします。 採集だけでもある程度食事できますが、人口密度が上がると、農業を始めないと食料が足りなくなります。 また、種族ごとに必要な食料の量が違い、 戦闘は強いが必要な食料も多いゴリラのような種族。 戦闘は弱いが必要な食料が少ない小動物のような種族。 その間の人間のような種族。 を設けます。
129 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 21:09:42 ID:xzFTzhU2] >>127 絵、というかモデルは、誰か作ってくれる人がいたら、それを使い、 そうでなかったら、自分で作り、 うまく作れなかったら最悪、四角と丸だけで何とかします。 グラフィックはあまり拘りがないんで(ぉ でも影表現とかはきっちりやりたいと思います。
130 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 21:39:07 ID:xzFTzhU2] 個人で作るので、採算を考えなくていいというメリットがあります。 かける予算も極小ですが、収益を上げなくてもいい。(なのでユーザー離れを起こそうが関係ない) サーバーのスケーラビリティーもあまり考える必要がありません。 せいぜい数百人が遊べれば十分であり、マルチサーバーで数千人規模が遊べるようにする必要もありません。 シングルサーバーで開発できると、いろんなものが効率良くなり、開発の難易度も下がり、サーバーの計算を濃密にできます。 (もちろんIntel CoreやAthlon64X2などで安価に高性能なサーバーが作れる今だからこそですが。) それから、ゲーム設定が複雑になってもプログラミングの難易度への影響は案外小さいものです。 ただ、グラフィックに拘り出すと、作成労力は無尽蔵に増えると思います。
131 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 21:46:57 ID:xzFTzhU2] 逆に、回線のコストはとても高いので、通信帯域を湯水のように使ったり、プレイ人数を大幅に増やしたりはできないと思います。 100M使えるといっても、使用率はかなり抑えないとプロバイダに規制されますから。 (数年経てば緩和されるだろうけど。)
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 04:42:09 ID:H5XGkHlL] 結構いいのができそうだから期待してる がんばれー
133 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/09(日) 17:44:43 ID:+tIPbcVw] >>132 ありがとうございます。 ガンダムのやつみたいにならないようにがんばります(ぉ
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 07:23:48 ID:JAHRtw+U] ちゃんと作ってる人を見ると嬉しくなるね。頑張って! 作りたいものを作ればいいけど、アクション性など変に凝ると袋小路に入るから気をつけて。、 >>129 ポリゴンモデルをある程度の品質で無料で、それなりの数ってのは難しいかも。 単純化されたモデルも表現しだいでは凄く美しいよ。ピクミンとか。
135 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/15(土) 08:58:05 ID:DdRT1sTv] >>134 アクション性は拘るかもしれません(ぉ 少なくともジャンプとか落下はできるようにしたいなと。 あとアクション性と関係があるか分かりませんが、衝突ダメージを設定したいです。 壁とかにぶつかると止まるだけでなく、ダメージを受けるようにするのです。 もちろんキャラ同士がぶつかったときもです。これを応用して、突進みたいな技ができたら面白そうですね。 モデルはどうなるか分かりませんが、単純化したモデルでいいものを表現できたらすばらしいですね。
136 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/16(日) 02:23:34 ID:XdLD6hH3] すっかり忘れてましたが、UOのエミュ鯖で、SphereServerというのがありましたね。 動かしたことがあったのに忘れてましたorz 名前が被るけどまあいいかな・・・。
137 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/26(水) 23:32:04 ID:9FUyEaSK] 保守
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 00:27:12 ID:9ldUosy/] 訴えられる事はないとしても、SphereServerで検索しようとすると、 UO系の参照結果に埋没するんじゃないか?
139 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/04(木) 00:13:43 ID:76q0uEA2] >>138 やっぱり弊害ありますね。 また思いつくかしたら名前変えることにします。 開発は今、全然順調じゃないですが・・・がんばります。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 14:06:51 ID:nyBrO9wq] >>125 うおおおお 俺と(少なくとも125については)全く同じ構想を持ってて、既に行動に移してる人がいる!なんかすげぇ嬉しい。 全然行動してない俺が同じなんて言ったら1に失礼だが、すげぇ応援してる! 君みたいな人とRPG製作についてゆっくり話せたら楽しいんだろうなぁ。 とにかくガンガレ!
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 17:29:15 ID:4+QLzAFN] プレイヤーがログインしていない間、PCがなんかしているのはいいね。 ニートにバランス合わせなくて良いので、プレイヤーの間口が広がる。 むしろログインしていないほうが、成長するとか金が溜まるようにしておけば、 BOTも防止できる。 …なんか違う気もするがw
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 19:39:11 ID:rr6Cb/1o] 何かそれって凄いアイデアのような気がしてきた>ログインしてない方が略 上手くバランス取れば……うーん、でもそれが難しすぎるか?
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 20:16:53 ID:4+QLzAFN] ログインしているときの効率に上限つければ楽勝でs(ry
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 20:41:42 ID:nyBrO9wq] >>142 確かにバランスの取り方は難しいね。 ログインしてない方が成長するとか金溜まるかどうかはともかく、 非ログイン状態でも商売してたり生産してたり、何らかの修行してたり… 普段プレイヤーが繰り返し作業ばかりで飽きるようなことを非ログイン状態で済ませることができる。 さらに別キャラで一緒に作業してやることで、ログインしているキャラで商品を集めて 非ログインキャラでひたすら売るとかすると効率も上がったり… 仲の良い人の非ログインキャラと共同作業で、Aさんの非ログインキャラが生産で作ったものを納品してくれて 自分の非ログインキャラがひたすら売る。その間に二人は冒険したり材料を集めたり… 3キャラ作れるのなら、さらに別の非ログインキャラで材料集めもできたりするかもしれない。 まぁど非ログイン状態でどこまでの行動を可能にするかによって変わるけど、 ログインする意味がないほどにしちゃうと本末転倒だしなぁ。 キャラ数は制限は厳しい方がいいかもしれない。…2キャラとか。 そして 非ログインキャラ=NPC化したキャラが常に何らかの行動しているが、可能であるならば… 本当のNPCなんかも固定ではなくて、常に何らかの行動をしていて寿命もある。 常に世界は変動していて、一緒に行動したり、暫く時間を置いてログインすると知ってるNPCなんかいなかったり… うはwwww俺妄想ばかりでキモスwwwwwwどんだけサーバー負荷かかるんだwwwww っていうかあまり俺の妄想垂れ流しても邪魔になるのでスルーしてくだされ。 もう書かないよ(´・ω・`)
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 20:48:55 ID:4+QLzAFN] 更に、PC間でアイテム&金銭授受禁止にすれば楽勝でs(ry どうみてもチャットゲーです。 本当にありがとうございました。
146 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/06(土) 10:08:14 ID:1khE4eot] なんか妙にたくさんレスが付いてる^^; ゲーム名は「Geosphere Online」にします。 どっかの商標じゃないことを祈りますw
147 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/06(土) 10:13:08 ID:1khE4eot] ログインしてない間に何かしててくれるのはいいんですけど、 PKありの世界を考えていて、 なおかつ、キャラが死ぬとキャラロストなので、(元のスキル値まではすぐ戻る) それが結構きついかもしれませんw まあ、隠れ里みたいなところにいれば、安全かな。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 19:54:01 ID:2Ky1yKS5] なんか他者との交流がまったくない世界になりそうな希ガス
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 19:58:34 ID:2Ky1yKS5] あと、ログイン中でもオートで動かせるモードがあるといいかもとオモタ 作業が忙しいMMOだと、会話してる暇なかったりするしね
150 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/14(日) 12:30:54 ID:EYm6f1UY] 保守
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 03:39:03 ID:4K63w+Tr] 今来産業 なんか完成したら面白そうなゲームですな ところで現在の開発状況ってどんな感じですかねぇ? もしプレイヤーキャラクターのデザインで困っているのならばどこの板で宣伝してみてはどうですか? システムが面白そうなだけにキャラデザで萎えてしまうのもあれなのでこちらも協力したいのですが役に立ちませんし・・・ アイデアぐらいしか提供できませんが、製作の方頑張ってください
152 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/24(水) 21:53:25 ID:jdqOKft8] 保守 ベルアイル面白かった・・・ やっぱり家ほしいなと思いました。 宣伝はまだ先ですね。あまり進んでないのでorz
153 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/04(日) 07:40:53 ID:D3fU24EI] 保守
154 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/10(土) 06:35:51 ID:U88/qWwm] 保守
155 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/10(土) 08:22:53 ID:1jVugoFC] age
156 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/10(土) 13:29:14 ID:7o0GTMk6] 保守
157 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 19:26:05 ID:cAD1dXTE] 期待阿部
158 名前:名無し mailto:sage [2006/06/11(日) 19:46:00 ID:8qjeu+9i] すまんけど、いちいちあげんでくれ。
159 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 19:52:36 ID:R8DR5Cnu] すいません次から気をつけます。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:09:07 ID:Qco6u/fe] MMOにしては勢いがあると思ったんだけど、最近は保守気味のようで。 頑張ってくださいね
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:11:15 ID:NnPu57jB] まずはあれ? コンソールMMOめすか?
162 名前:sage [2006/06/12(月) 14:26:08 ID:GTm+nWFz] 今北産業 楽しいゲームになりそうな予感・・・XPGさんがんばって。 3Dモデルでなんか手伝える?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 14:33:15 ID:GTm+nWFz] ぅぁ、間違えて上げちゃった…ごめんなさいです...orz
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 14:06:53 ID:8YgwIcCR] ミ・д・ミ ホッシュホッシュ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 11:37:13 ID:k7RXMd5Z] もうダメだね。
166 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/18(日) 19:03:47 ID:my5/PgrC] 保守。 上がってますがまだです><
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 13:00:38 ID:fp7J4Tiu] MMORPGクリエーションエンジン www.realmcrafter.com/
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 18:43:53 ID:ObIRnm0S] >>1 さん 現在の開発状況を教えてくれませんか?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 06:21:34 ID:VFbjFGVy] 協力の申し出があるのに反応もしないくせして アホみたいな顔文字使ってかまととぶってるようなクズ。 ここに糞野郎の人間性が見えた。 もう終わり。 あと少し進むことはあっても、そのうち何も言わず逃げる。 俺のこういう嗅覚は必ず当たります。 この糞の場合は誰にでも臭いはしてるだろうけど。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 14:53:53 ID:K7y0u18P] >>121 家もAthlon(1.7GHz)で、ウインドウが出てすぐにエラー
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 23:20:53 ID:5YHcQh+Y] >169 期待してるほど、おっせかいさんになるんだよねw バンバンFPSもそうだし。
172 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/29(木) 19:38:28 ID:nJEHZ32T] ほっといてくださいw
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:50:53 ID:OJLYvOHc] ではもう保守しないでね。 一人でサイトでも作ってそこでやってれば。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:33:09 ID:OYv8HXlQ] 別に保守するしないは個人の勝手 そんなに嫌ならこのスレをないものと考えてこないようにスレばいいだけ このスレはお前さんと開発者さんだけじゃない 俺のようにまたーり気長に待ってる人もいるってのを忘れないでほしい
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:44:54 ID:OJLYvOHc] キンモーwwww もう信者化してんのかよ くそ人間同士氏ねよ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 05:21:21 ID:G00lk/wT] 行き過ぎた個人主義の弊害か、 最近こういう、覚めてることがカッコいいみたいな、 ウザイ、だるいが口癖みたいな勘違いバカが増えてるから困る。 嫌なら見なきゃいいだけとか悟ったような事をいって、 自分も面倒なこととか嫌なことから逃げてばかり。 俺はくそはくそと叩くよ。だって、くそ野郎は迷惑だから。 面倒だけどきちんとつぶしておかなきゃね。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 07:18:25 ID:Ph8NP2K0] 別に迷惑はかけてねぇんじゃね? まあいるだけで目障りって言っちゃおしまいだが、なんか違うと思う 俺はどっかのやつみたいに信者化する気もないし自分が気に入らないから叩くってことはしないつもりだけどな 最近面白いネトゲなかったしシステム面白そうだから待ってみるよ んで作品ができあがってから糞だ糞じゃないを言ってやるよ
178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/30(金) 11:16:38 ID:1z37cZeI] >>176 ごちゃごちゃうるさいので黙っててね。 貴様がいくら小言を言っても影響ないっす
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 18:51:51 ID:Ph8NP2K0] うるさいっていうか、これただの嫌がらせか妬みだろう 嫌ならスレへわざわざ書き込まないでとっととこのスレの閲覧を終了すればいいだけのこと たしかに反対意見も必要だが制作側をここまで叩く意味がわからん まだ作品もできあがってないし、第一そこまで叩かれるほど制作側が悪いことしたのか?って聞きたいな
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 19:07:10 ID:G00lk/wT] 意味が分からないほどにそういう感覚が欠如してるってことだね。 俺は人として気に入らないんだよね、こういうやつって。 「がんばって、なんか手伝える?」とか言ってくれてる人間がいるのに 無視して何事も無かったかのように保守。 それを叩かれたら、適当にでも詫びるとかあるだろうに あろうことか「放っておけ」だもの。これは度肝を抜かれたね。 こういう、人の気持ちとか情緒の分からない奴に 面白いゲームが出来るとも思えないけどね。 あと、半年かけてしょぼいGUIしか出来ない奴に何をどう妬んだらいいのかなw そんなのに期待して信者化するって、相当に飢えてるんだね。 ニートダダゲー乞食は。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 20:05:07 ID:Ph8NP2K0] 最初からそうやって制作側の悪いとこ言えばいいのに信者がどうとかって喧嘩ごしに言うから誤解される 今だって理解できないだのしょぼいだのなんだのってまた言ってるし 半年かけてうんたらって言ってるけど一人で作ってるんだから時間かかるのは当たり前 それをしょぼいとか言うならあなたは半年で立派なネトゲを作ることができるのですか?と問いたい
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 00:28:02 ID:8oLXkWge] >>162 必死だなw とか書けばいいのか?
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 06:44:48 ID:EiDXmvcf] と>>1 さんがおっしゃっています。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:25:35 ID:sIdDQ2KO] はじめまして。 私もMMO作りたいので来ました >>1 さんは〜〜は排除する。って書いたあと、具体的なアイデアを書くといいですよ でさ、どこも>>1 中心スレで勉強しましょうってスレはないの? 構想段階なんでスレ建てるとかいちいちできません
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:47:04 ID:nw36t3wK] スレ欄をMMOで検索すると17件出てくるんだけど、 MMORPG総合スレとかってないんだよね。 ま〜自分もボチボチMMORPG作ってるわけですがwww 今スレが進行してるっぽいのがここと↓ MMORPG 作成 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/ 廃墟スレは沢山あるわけだから乗っ取るのは簡単だ。 そのスレがまともに進行していくかはまた別の話だがw
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 20:00:26 ID:sIdDQ2KO] トン
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 17:50:49 ID:sBTznZoM] >>180 どっかの板でここの1と同じようにスレたてて、 同じような展開になって、同じように誰かにたたかれたのか? そうか。 逃げたのか。 >>180 も。 ダッセ
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 19:19:47 ID:qwF0wUkQ] と>>1 さんがおっしゃっています。
189 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/07/07(金) 00:41:21 ID:KSMTj8mK] 開発期間はまだ99年以上残ってるので、まったり行きましょう。(ぇ Athlonで落ちるのはSSE2のオプションのせいかも。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 14:16:18 ID:ER+NjMft] >>189 お前の態度が原因なの分かってるか?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 15:11:18 ID:W3R2lg9P] 嘘でもいいから謙虚な態度とっておけばいいのに。 無駄に敵を作ると、仮に完成しても荒らされるだけじゃん?
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 17:31:03 ID:5KMOXkDo] まったりとかそういうことじゃないよなぁ。 こいつやっぱどっかネジが足りてないわ。
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:20:18 ID:uLR1iShW] MMOスレはほとんど荒れるか廃れて終わる そもそも個人スレみたいに使うのがおかしいような気がするが いちいちスレを立てるのも変だし
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:29:01 ID:PL6IezZr] スレ建てる前に、ある程度は完成させておけ。 こうなるのは分かってんだから。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:33:58 ID:6c3sNFLc] >>189 素朴な疑問なんだが100年後にOSのWindows、CPUのAthlonが存在してるっていう根拠は?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:40:49 ID:QIKTtERu] >>189 素朴な疑問なんだが100年後に貴方が生きているという事、 2ちゃんねるが存在しているという事、 地球が存在しているという事、 貴方についていく人がいるという事、 貴方にゲームの開発環境が残っている事、 貴方がボケていないかという事、 人類が存在しているかという事、 インターネットが存在しているかという事、 ゲームが開発できる環境なのかという事、 その前にお前途中で逃げるんちゃうかという事、 そもそも100年もやってたら流石に飽きるだろという事、 今まで実際にプレイできる形のものをあげてないのに、どうやって100年も信用するのかという事、 つーかゲーム製作技術版は100年後に残っているのかという事、 そもそもお前は墓の下に眠ってんのとちゃうかという事っていう根拠は?
197 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 21:59:05 ID:0QfPNttx] >>196 きめぇwwwwwwwww
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:59:38 ID:4qa4Q3aM] 急に叩きの人数が増えた件について
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 01:19:10 ID:7WvgD10H] 見事に本性が割れたからな。
200 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 02:38:07 ID:ASD4QPAk] 痛いww
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 07:31:19 ID:jOIIhFLw] 実は叩いてるのは全部一人というオチ
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 08:34:07 ID:evQWXgs0] 久しぶりに来たんだが何がどうなってるんだ? よくも悪くもまったりしてるのが良かったのに
203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 00:35:26 ID:UqEHqgLm] PG歴8年です(VC++、C、Oracle) 私も作るのまぜてほしいんだけど。。 UOみたいなのがいいな
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 03:31:24 ID:8vMQTVnx] 放っておいて欲しいそうですよ。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:11:47 ID:y1f63LIU] >>203 >>1 の専スレってわけでもないだろうし 好きにすればいいんじゃね?
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:43:06 ID:P9lwEHKE] ☆★☆ MMOスレ広報 ☆★☆ 先日行われました閣議におきまして スレ主には最低14日ごとのソフト更新が義務付けられました。 また、最低7日間ごとの更新状況通知が無かった際には スレ発言権を失い、悪質な場合には罰則が科せられます。 尚、スレ主アボーンのスレに関しましては削除依頼、 もしくはリサイクルをお願い致します。
207 名前: ◆uFnTX6eZrA mailto:sage [2006/07/18(火) 02:14:25 ID:uESrh7ST] >>1 さん がんばってください。 ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。 アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。 開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/ 3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。 でわでわ
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 19:34:09 ID:Crn1GHVf] 超宣伝のしたいからお前のスレを利用させてもらいます。 ついでに悪気が無いフリをするためにがんばってくださいとかいって茶を濁しておきます。 の間違いですよね。 そして人の力を借りるだけ借りて最後は某ROBを見習って逃亡、でいいですよね。
209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 19:36:29 ID:ptTPSlCq] >>208 マルチうぜぇ。氏ね
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 08:06:23 ID:8VlRg2v5] フィールドはMMO エンカウントしたら戦闘画面へ移ってMO。 楽で派手なこと出来そう。
211 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/20(木) 13:27:49 ID:vv8mbuNA] ほんとに作ってんの?
212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/25(火) 21:30:33 ID:c93i4XwL] 今どこまで出来たか>>1 さん報告よろしく
213 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 04:45:18 ID:4ZQf5TvL] 最近、HLに代表されるような三次元のゲームが簡単に実現できるようになってきました。 これはユーザーにも作れるものだと思います。 だって、VCがあるんだから。 そこで、どうやれば作れるかをみんなで試行錯誤してみたいと思います。 ここのスレに書き込んだのは、最終的には三次元のMMOにしたいからです。 実は、アイデアは既に膨大にあります。しかし、それおゲームにする方法が分かりません。 1さんはMMOをつくるようなので、それに三次元のにする方法をみんなで模索してみませんか
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 05:28:39 ID:MzVr85aB] ・・・・うん。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 07:53:31 ID:Q3i7lqQe] グダグダ御託並べてる暇があるんなら コードを書けばいいのに
216 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 15:37:08 ID:kwThHlzo] CreateGame〜陸海空オンライン〜 日本NO1、MMO製作プロジェクト始動! ここで、日本最強のMMOが作られてるみたい。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:55:08 ID:Fi6jy09+] >> 05/02/14〜 >> 全体開発状況 6% >> 勧誘活動状況 17% これが全てを物語っている…エターナると。 あと、始めにって所に書いてある内容が厨房レベル。 しかも企画者(Dragonforce?)がプログラムとか絵も出来ない典型的なゴミ。 WEB担当もやってる割には凄く読みにくいページだし。 さらに募集してる部門も笑える。 これネタでやってるんだよね? 釣られていいんだよね?
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:22:30 ID:gN0Fj/c6] ワラタ いらない子ほど企画立てたがるな しかも大体自分が邪魔だと気付かない PG、絵師、音屋以外はいらんだろ 企画やらシナリオやらなんて誰でも大差ないし必要ない
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:42:40 ID:LFcS2JuZ] 逆だろ。プランナーが一番質に影響する。 だが、やろうと思えば誰でもできそうなので簡単に見えるが、実際には 知識や技術を学ぶだけではできない仕事。 まさかアイデアだすのが企画とかおもってないよね?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:05:21 ID:aTeU7Gv1] >>219 ここで言ってるのは個人から同人レベルでの話だろ プログラム等ができないなら 企画者は妄想を語るだけのいらない子でしかない
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:21:19 ID:LFcS2JuZ] その妄想を語るだけの子を企画者とはいわない。 せいぜい発案者。 なんか煽りっぽくなってしまったがシナリオ担当がいらないのは同意。 だが、大差ないもの作ってこられても、誰ものらないだろって意味で。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:49:08 ID:l66zZR4j] 企画ってオケの指揮者みたいなもんだよな ただ棒振るだけにみえちまうんだよ、素人目には ま、実際他のメンバーが調整役だの進行役だのが必要ないくらいの猛者だったら、 オーケストラの指揮者を小学生に適当にやらせてる状態みたいのでも回るんだろうけどなw
223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 03:52:21 ID:IXk7RCS2] 個人製作なんてそんな大規模じゃないだろ 調整役だの進行役だのが必要ないくらいの人なんていくらでもいると思うけど。 まぁなんでもいいや^^
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 06:43:47 ID:0n5uHpbZ] >>222 商業レベルでのプランナーの必要性を 否定している人はいないと思うのだが
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:09:30 ID:l66zZR4j] 妙に噛み付いてくる奴がいるなw ドラフォに良いように使われた奴が潜伏してるのか?w 商業レベルでしか作った事無いけど、 大手ゲームメーカーでも無能な妄想語るだけのプランナーなんてごまんといる そいつらは、もう菓子買ってきてみんなに配るだけの存在w ま、仕事だからそういう無能ちゃんとも一緒にやらなきゃいけないわけだが、 同人なら気に食わない奴とやるくらいなら抜けるかひとりでやれよw
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:16:22 ID:do+4hOkm] フリーレベルだと企画・シナリオはいらんだろ いるとロクな事にならん しかも、PG・CG・DTM・ETC…何も出来ない人間が多すぎる 出てくる企画やシナリオは素人以下の妄想 大体の奴はこんなもんだ ちゃんとした奴に出会えれば幸運だが地雷を踏む危険性を考えたら企画とシナリオは募集しない方がマシ 「何も出来ないけどゲームクリエイター(笑)になりたいんです!」みたいなのはもうね…
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:30:36 ID:JWAsG9Qm] game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1145456151/
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:36:24 ID:GRMVzDzQ] ちょwスレまであったのかよ。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:29:02 ID:fLxT+0hM] >>226 そういや、MMOじゃないけどネトゲの「とぅいんくる」の企画やってる奴は まさにそんなやつだったな・・・
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 20:42:25 ID:6mHNah1P] >>225 ちょwwいるのかいらないのかどっちなんだよw ま、言わんとしてることはよくわかるが
231 名前:名無しXPG ◆NhNPesQ6/M mailto:sage [2006/08/22(火) 00:04:08 ID:7CGN9TFK] 保守
232 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/08/22(火) 00:04:39 ID:7CGN9TFK] テスト
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 15:50:09 ID:ySci9Avl] 開発者の人って何歳? 24歳からでも勉強していけばMMO作れるかな? P2PのMMO作りたい・・・
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 16:20:11 ID:Ds1ELON5] 年齢関係なス
235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 20:40:56 ID:PrlcQd8o] >>233 P2PなMMOって時点で矛盾してない?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:09:54 ID:MZEQSGxt] このスレをP2Pで検索 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
237 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 02:10:44 ID:Os4u78vt] MMOをつくるか・・・ >>1 はもう見てないだろうけど興味あるな。 といっても自分は理系じゃないのでシステムをつくるなんてことはできんが、 既存のMMOより遥かにおもしろいMMOをつくるアイデアはある。 つくる人はアイデアだけでも採用して俺の提案したMMOつくってくれれば 絶対プレイするのにな・・・
238 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 03:22:49 ID:1juBzrFD] >>237 DFと同じだね。 アイディアは無限だけどもコスト・パフォーマンスが揃わないと維持できないのよ。 個人の場合はアイディアは増えるけど コスト土返し・明確な解決策がないから SBOやmmo!!みたいに止めちゃうわけ。
239 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 05:16:12 ID:Os4u78vt] やはりそうだろうと思ってたんだ それにしても今のMMOはあまりのもお粗末。 ファンタジースターシリーズや(MMOじゃないか) グラナド・エスパダが悪い例だな。 グラフィックは綺麗で技術は進歩してるけど ラグナロクどころかウルティマみたいなファミコン以下のグラフィックや システムを積んでるMMOにすら及ばない。 プログラマーやデザイナーは世の中に腐るほどいるけど プシナリオライターはそうそういないからな・・それも最低10人は必要だろう。 唯一成功してるといえるのがFFくらいだが、あそこは元々ゲーム会社だから 企画する人材はたくさんいるだろうな。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 05:31:06 ID:1juBzrFD] MMOみたいなゲームはプランナーは重要視されてないよ。 長期的にみてプランナーがずっと張り付くゲームなんてコストが高くてやってられない。 しかも、ストーリー性を出すために拡張・拡張を続けるハメになって結局コストが・・・ MMOはいかにユーザーを長く滞在させるかが重要視されてる。 だから、おもしろくてもMMOのコンテンツとしては2流。 この5年だって結局・チャット・馴れ合いゲーになってそのうち違う新しいMMOに流れてるだけ。 MMOは ”管理者の世界(小説サイト)” みたいな感じになってることでしょ。 もしプラン作るなら ”提供ユーザーの世界(wiki・CMS)” みたいな派生コンテンツをおすすめします。 2chみたいに スレッド(世界) の住人が出てきたり、必要ないスレッド(世界) は消えていくから新鮮なコンテンツのみ残る。 長くてごめんよ。 自分も作ってるから、とりあえず助言。
241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 08:00:28 ID:Os4u78vt] いやいや、実際いきのこってるのはプランナー大量に雇って 中身も拡張と改良しまくってるMMOだけじゃん。(UOみたいな老舗は別) コスト面はたしかに洒落にならないが、ユーザー離れを引き起こすリスク に比べれば安いもんだろう。 重要なのは、いかに中毒(滞在)させて他ゲーにながれないようにするか。 と、実際MMOを何種類か数年プレイしてる俺が保障する。 新しいものに流れるのは一時的なもので、実際は一番楽しめるMMOを 探し回ってるユーザーがほとんど。 少なくともむこう10年は運営させるつもりがないと、利益を出す前に終わって しまう。 システムや機能は低めでもいいから、張り付いてでも常に新鮮なプランを 提供し続けることのできるMMOが一流だよ。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 09:14:49 ID:1juBzrFD] > 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・ わかった。自信あるなら手伝うよ。 とりあえず、どんなコンテンツプランを練ってるのか教えてくれよ。
243 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:26:21 ID:Os4u78vt] いや>>1 に提案してるつもりだったんだが。 俺好みのMMOを>>1 が作ってくれれば、絶対課金してでも遊ぶよって ことです。 まぁ、とりあえずこのスレ一通り読んでの感想だけど 具体的にどんなゲームなんですかこれ? 世界観がどんなのかがわからないけど、マップを球体にするってのは 良いと思う。それが無理な場合は、浮遊大陸かコロニーのようなものにしないと いきなり陸続きのマップが途中でぶっつり壁で行き止まりってMMOほど、プレイしてる 人間にとって萎えるものはないんだよね・・。すくなくとも世界として楽しんでる 以上はそういうイメージをきちってしてないと、ただのプログラムでしかなくなる。
244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:54:52 ID:Os4u78vt] このスレになんか興味沸いてきたから、まぁ要望を書いてみる。 ・チャットシステムは入力が簡単でレスポンス速いものを ・延何度も作業するお使いクエストより、レベル制限つき一回きりの試練型クエを ・PvPシステムあるなら、せっかくだからPSUのようなアクション戦闘を ・可能ならば雨、昼夜夕方、時間の経過、天候の変化、も ・できればマップは繋がってるヤツで、でないとオフゲーみたいになる。 ・もしジョブがあるなら、できるだけ多種類のほうがいい。 ・キャラに多様性を 身長、髪型、声、アクション、服装、肉の付き具合、特性、顔、年齢、 できるかぎり選択肢があるほうがいいです、できるなら表情をつける。 ・2Dのいいところは手軽に操作できるところだけど、ニーズを考えると 2DのMMOをいまさらやりたがる人はレアだと思うし、2Dより3Dの 技術者のほうが多いって聞いたので参考までに。 ・できるなら乗り物実装。 ・できるなら優秀なデザイナーに頼んだほうがいい、へんなデザインが原因で やらない人がほとんど。 ・オート機能みたいなのはやめたほうがいい。 ・ログアウト後もキャラ残すと鯖が重くなるのでやめたほうがいい。 ・動きはスピーディーかつ、バリエーションのある飽きない動き。 ・レベル制でワールド全体に聞こえるチャット機能。 きりが無いのでこのへんにしとくけど、本格的にMMOつくるなら 最初に優秀なシナリオつくれる人材とディレクターを確保して 次に優秀なデザイナー確保して、青写真つくってから それを実現できる腕をもったプログラマーを連れてきたほうが良いと思う。 ぶっちゃけ、日本がオンゲーに遅れをとってるのはシステムだけじゃなく ユーザー志向のシナリオライターがいないからでしょ
245 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:55:32 ID:1juBzrFD] >>243 > 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・ > 具体的にどんなゲームなんですかこれ? プランナーとかコンテンツプランの意味わかってないね。 これは見込みないわ。ばいばい。
246 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:59:16 ID:1juBzrFD] >>243 ちなみに、あなたの言ってるのはゲームデザイナね。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:12:12 ID:JxFL3wTQ] 無能者が提案を行う場合のダメパターン 重要項目を絞らずとにかく多機能にしようとし、本当に必要なのかという考察はしない 無駄に機能を提示する割には、既存のシステムの拡張でしかない 理想だけ一方的に投げ込んで、実現するためのプランは提示しない上に現実を見ない 資金も期限も人材も無尽蔵だと思っている
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:14:13 ID:6SzgG+XL] 絵や音なんかを作れる人がいれば2Dなら作れそうな気がするんだけど だれか一緒にやらない?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:16:55 ID:1juBzrFD] >>248 あー3Dのを自分作ってます。できるなら是非手伝わせてもらいます。 半年位かけて作ってるからあとは3D素材とか調整の段階です。 もし必要ならソースとサンプル見せますよ。
250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 10:18:29 ID:Os4u78vt] いやどっちかというと俺が言ってるのはプランナーだよ。 仕様や企画をやるのはプランナーだろ?違ったらすまんが・・ ゲームデザイナーでもプランナーでも、どっちでもいいが とにかく作るなら内容面白くしてくれないと時間さいてプレイする気もせんわ。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:24:54 ID:1juBzrFD] >>250 DF氏を知ってますか? ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm プロット部分を先に考える企画ほど恐いものはないですよ。 それこそ、作り手の自己満足でプレイヤーが楽しめませんよ。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:33:27 ID:6SzgG+XL] >>249 3Dは触ったことすらないので2Dで行きたいなと、 3Dよりも2DのMMOのほうが個人的には好きなのもありますし 問題はプレイヤーにやろうかなと思わせる絵ですが・・・
253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 10:35:21 ID:Os4u78vt] DFってあんたのIDの事かとおもってた。よくみたらFDだな(笑) このリンクは妄想じゃなくマジでやってんの? だとしたらすげーや。見てもよくわからんかった。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:40:04 ID:Os4u78vt] >>252 個人的に2D好きなのは古参MMOプレイヤーくらいで、今からやろうと してる人間や2Dから3Dに移った人間は、いまさら2Dを新しく始めようと は思わないだろうから3Dでクオリティ高いのを目指したほうがいいよ。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:43:37 ID:1juBzrFD] >>252 あー・・・もう同人用に80%完成しちゃってるので変えられないです; 公開したら、ここにリンク貼っておきますね。 通信部分とか基礎プログラムはお手伝いできるので覚えておいてくだされ。 あと、イラスト描きでもあるのでその辺も手伝えればうれしいです。 >>253 妄想ですよ。プロットしすぎて破錠しています。 というか、企画者がむちゃくちゃ無能です。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:49:48 ID:6SzgG+XL] >>255 もうすでに80%もできてるんですかすごいですね。 自分はMMOのエミュをある程度作った経験くらいしかないです 今後の参考として聞きたいのですが スキル部分やイベント部分は組み込み言語を自作して実装とかですか?
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:55:52 ID:Os4u78vt] >>255 一年半前からつくってて、プログラム開発状況5%って・・・ たしかに企画はろくなもんがないが、投稿CGに一部いいものが。 てか右下の他のMMOの研究担当責任者って何だ??と思った。 いやページ全体的に??だったんだが。 これ今はやってないの?
258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 11:00:18 ID:1juBzrFD] >>256 調整とバグ探しに2〜3ヶ月かけて冬コミに付録として付けようと思ってます。 MMO自体をマビノギ以外遊んだ事無いので似せてます; イベントはスクリプト言語を埋め込んでます。(なので、要望あればユーザーがイベントを追加可能) スキルはどの機能かわかりませんが・・ほとんどのゲーム処理をスクリプト言語埋め込みで動かしてます。
259 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:03:14 ID:1juBzrFD] ageてしまいました。すいません。 >>257 あーほとんど妄想みたいなもんですから。 実力が無いのに ”**がしたい!**も付けたい” って言うからだめですね。 今もやってますよ。 ちなみに PGのはしくれ は自分です。(釣ってます コラ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:05:01 ID:6SzgG+XL] >>258 もし可能でしたら上で言ってたソースとサンプルを見せて頂きたい
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:10:35 ID:Os4u78vt] こいつは確かに無能かもしれんな。 オフ会の女性限定参加の来なかったら除名処分とか意味わからんしw これ単純にこのペースで計算しても完成まであと20年以上かかるんじゃないか?
262 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:17:42 ID:1juBzrFD] 公開鍵とかマズい部分の色々と修正あるので修正できたら貼っておきますね。 ちなみにHSPです。(そちらはC++かな? UIの画面: tgf.main.jp/cgi-bin/img-box/img20060914111707.png
263 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:19:00 ID:1juBzrFD] うわぁぁぁっぁぁ!!!名前が出てるぅ!!!! orz 忘れてください。マジで。
264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 11:34:56 ID:Os4u78vt] miniCityつくってる人か
265 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:38:01 ID:1juBzrFD] >>264 そうそう。てか、気づいてたでしょ?(ニヤリ 近頃はとくになにも発表してなかったからねー・・・暇で暇で。
266 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 11:46:19 ID:Os4u78vt] いや・・このスレじたい初めて見たからな。 てかファンタジースターオンライン(PSU)ってオンゲしってる? SEGAが出してるんだが、ゲーム内容はいいがプロデューサーと 運営が無能すぎてブログも app.blog.livedoor.jp/takaomiyoshi_pso/comment.cgi/50922017#errors こんななってるわけで、商業用MMORPG作ろうとする人はマジで良く考えて 企画しないと洒落にならんと思う。
267 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:55:00 ID:1juBzrFD] >>266 PSOの現状がまったく掴めません。 とりあえず、データ飛んだのかな? 商業と言ってもサーバー公開したい人のみパッケージ代+鯖代もらうだけね。 課金とか月追加もらうわけではないです、馴染みしか売らないからおk。 何よりもパッケージ品質にするモチベーション保たないとね。
268 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:09:07 ID:1juBzrFD] >>Os4u78vt ageると迷惑になるからsageでよろしく。 もともと、使われてないスレッドだし。 どうでもいいが・・・VIPいいねぇ。 △ ( ゚∀゚ )ノシ |ヘ | . ノ,,ノ ;y=ー( ゚∀゚ )ノシ \/| y |
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:25:06 ID:Os4u78vt] いや、SEGAが6年のノウハウがあるとか、すべてのMMOを過去にするとか 大々的に宣伝して製品を売りつけて、実際にログインすらできないネトゲ。 それどころか製品として売り出してるのにβテストにするとか言い出して 購入者に無給でテスターやらせた挙句に、何時間もリトライボタンを連打しないと ログインすらできないほど不具合がひどい。 開発チームが疲労で倒れるわ、管理者が夜逃げするわで大変。 ちなみにTVCMでやってるファンタジースターユニバースっていうアレだ。 できないのにCMで宣伝して釣られた鴨が買いまくってる。
270 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:39:06 ID:1juBzrFD] 企業は大変だねー・・・としか言えないね; 法人格もってる以上は見栄張るのもしょうがないでしょ。 SEGA自体は大して横を作らず、縦ばかり作ってきた会社だからね。 同人で良かったとつくづく思う。 ある程度のお客さんがいて、ある程度税金払えばそれなりに儲かるし。 趣味を自己満足で終わらせるのが一番無駄。
271 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 13:02:59 ID:1juBzrFD] でわでわ、がんばってくだされーノシ
272 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 19:42:02 ID:auvNtpl1] 客を楽しませようってのがそもそも傲慢。 客がゲームの中で自発的に楽しみを見つけるようなデザインじゃないとだめ。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 19:55:41 ID:3etlCqCi] 誰かさんは、自分の妄想が 「ログインすら出来ないβテスト」にすら こぎつけられないことを 考えられないのだろうか? とかオモタ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 20:49:45 ID:2Sqn7oee] MMORPG製作を持ってして我が遺作としよう。 つまり今まで自分がハマったジャンルで、 いつかは作ってみたいジャンルをひと通り組み込もう。 そう、仕事中考えていた。 いきなり全部は無理だから段階的に実装するのが吉 第一段階:MMOFPS 第二段階:MMOフライトSTGFPS 第三段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG 第四段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG鉄道経営 あと格ゲーも入れれば完璧だな。…だがハマったのはあくまで2Dであって、 ほとんどすべての場合、3D格ゲーはむしろ門前払いを喰らったのを思い出した。 闘神伝スタイルなら無問題かな? とかオモタ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:24:39 ID:5G5YapVZ] ところかまわずマルチとか 無駄に自分以外の同志にケチをつけて貶すとか 人のスレで偉そうに講釈たれたり 手の届かない葡萄を酸っぱいと見下したり ベータテストもせずに同人販売とか すごい自信だが本当にそれだけ価値のあるものを作っているのか 完成してから言えよ とかオモタ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:44:56 ID:28EKj6nS] >>1は頼むから、いまの無駄にグラフィックと機能だけハイレベルな 量産MMOなんかつくるなよ。だれもそんなのやりたくねーから。 部品だけそろえて、「はいできました。それでは楽しんでくださいじゃーねー」 なんてクソ運営ほどいらねーもんはないな。 シナリオとゲームデザインが最優先で←最初の難関ここ あとはその理想を実現できる力をもつ←最大の難関 そのあとは意欲的な運営をしてユーザーをひきつける←最後の難関 これを克服するのは尋常なことではない。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:54:28 ID:tu3SstLi] urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer) jbbs.livedoor.jp/comic/3438/ DRAGON WARCRY www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ www.abars.net/ruina/ RUINATERRA www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:02:29 ID:28EKj6nS] >>277 全部ウンコすぎて画面みただけで却下。 目の肥えたMMOユーザー舐めすぎ
279 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 22:36:30 ID:iEPxuByP] >>1 は氏んだの?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:37:44 ID:KXsxj0Mt] 商用のものと比べたらそんなの当たり前のような気が というか1なんてとっくの間にいなくなってる気がするんだが… みんなどうしたんだ
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 23:07:41 ID:GZ5+KFt5] / / / / / _, -‐'´\ ヽ、 / / / / /_,-'"´::::::::::::lヾ;::ヽ. { } / / _ _/,  ̄::;::::::::::::::::'' :::} l::::::l::i | | i / / / '´ 、 L::::.!:l l ! / / ノ∠ ,;-‐‐''"´ ` ̄`'丶 ヾ;;丶リ | | l / // ,,;k,_;- ヽ、 / _;;_ _、 | l / ノ :l´ ;/,-⌒'ヘ、 ヽ、 /,- /,-: ヾ;;、 :! / l :l ::::| l !、・ `,}ゝ、 } f /:( _・ ,);/- |、 l | | / l! ゞ,, ー=';/ | l `ヾ,_‐_;/ /ハ / l l/:! ヾ.. '`´ / | 〉.人 l | lヾoヽ. ./ L /o' / l / i`''ヽ `^ '´ /_;-''/./ ./ } 人 / /< 目を肥やさなきゃ / ノ/ '、 ;,へ、_ / { / /:::ヽ \ '´`'ー'´ ` / | / /::::::::::!, ヽ、 `''"´ / | /::::::::::::::ヾ、 丶、 / | ヽ;:::::::::::::::::::::i ヽ、 / | / |`ヾ;::::::::::::;;ヽ、 `  ̄/´ |
282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 23:47:24 ID:694NBURy] VIPのバカが釣りにはしゃいで喜んでいます 女子大生拉致監禁事件!?12くらい ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158323954/ 「どう見ても釣りだろ」 というと顔を真っ赤にしてレスしてくるので注意!!!
283 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/16(土) 02:06:00 ID:uIcFvJxE] ネトゲにシナリオなんて必要ない。これだけは断言できる。 一番必要なのは、作り手の「いままでにないMMOを作る」って熱意。 そこらへんにゴロゴロ落ちてる無料MMOの劣化素人バージョンなんて 誰もプレイしないし期待もしない。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 03:42:40 ID:z9L5ZGNi] シナリオっつーよりも、実際に作業してる人間には じっくりとどうすれば面白くなるかを考える余裕はない。 だからそういうこと専門にするやつが必要なんだが、 ゲームもあんまりしないしMMOもプレイしたことがないっていう おっさんが希望してきたり、 世界共通の鯖で500万人くらいを 同一の鯖でプレイさせるとか、実現不可能な妄想を吐く輩がきたりとか もうね・・・
285 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/16(土) 07:29:38 ID:EIThaszW] とりあえず、御託は作ってから言いましょうよ、と思う。 非難でなくて批判なら十二分に聞きたいですが。 >>275 ベータテストもしとるがな。半年前からずっと作ってるからね。 何も知らんのに非難はまずいね。 >>279 1はずーと前にいないですね。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 11:19:40 ID:5eYg5F12] miniCity - 1丁目 game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1152740041/ 自分の巣に帰れ
287 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/16(土) 11:48:20 ID:EIThaszW] でわでわ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 15:55:41 ID:SEiYe8t9] >>274 がんばれwww
289 名前:猫 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:52:52 ID:OKtuQ1Yn] >>283 はっきり言って今までにないゲームなんてオタクどもにつくれるわけない。 狭い知識のやつらがちょっと改良したバージョンができるだけ。 それか萌えゲー作るだけだろ。 「今までにないゲームを作る」熱意より「なにがなんでも完成させる」熱意のほうが大事。 とくに2ちゃんのやつらなんか喚いて終わりだから毎回半分も完成しないし。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 22:54:52 ID:NIbPc8fB] 残念ながら>>289 が現実だな。 「俺に作らせれば絶対に流行る!」 って奴に限って 「でも技術がないんだよな」
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 22:55:32 ID:OCfQCyFt] そういう批判的な意見持ってるやつに限ってゲームができた際にすげぇはしゃぐんだよなぁ もう目に見えてるぜ?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:19:38 ID:z4sCHZfB] 今までにないモノを無理矢理作ろうとして、 面白さに繋がらない上に実装が困難だから誰もやらない案を、 自分だけが考えたと思いこんで声高に叫ぶ現実。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:34:56 ID:kab63KmG] 今更MMORPGなんて商用で開発するもんでもないし、 それぞれが好きなMMORPGを作ればおk。 むしろ今自分でやってる奴の欠点を直すくらいが良いと思ってる俺が居る。
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 12:21:20 ID:25haTIi4] オープンソースで作ってください VC++で
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 16:36:39 ID:kab63KmG] >>294 よくオープンソースオープンソースって聞くけど、 ・独自の命名規則 ・読みにくい ・参照関係がわかりにくい とか様々な問題があってそのまま使うのは難しいと思うのだが…何に使うの? @どんな処理をしてるか見たいだけ Aそのままでエミュ鯖っぽく使う B各種判定をチューンして使う Cバリバリに機能拡張 D全くの別物としか思えないものにする
296 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 16:42:26 ID:gtWVzlSn] 今このスレは何に使ってるの?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:29:36 ID:25haTIi4] いや、これからのMMOの発展のために ホームページで製作方法を載せながら 作ってくれるのが一番うれしい(笑)
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:59:34 ID:DxO0onxt] 乞食根性を出してないで、必用だと思ったら自分が率先してやれば?
299 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 19:05:27 ID:eBqkCjUt] なんでこのスレ急に伸びたんだ?
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:13:41 ID:kab63KmG] >>1 がシボンヌしたため、 このスレはMMORPG総合雑談スレとして、 再利用されております。 MMORPGスレ乱立 ↓ 遠慮して総合スレ建て自粛 ↓ 最初に戻る この悪循環が絶たれるといいですね…
301 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/09/21(木) 00:54:42 ID:YOnTR2+i] うお、再利用されてる^^; 一応保守。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 01:35:39 ID:+YiqT+6G] はぁ?w
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 05:17:06 ID:tWWWbyVy] でXPGは進行状況どうなの?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 10:14:45 ID:B5fjzGF+] あれ?この板って保守いるんだっけ?
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 18:50:18 ID:III7hEXF] スレ一覧の最下層付近に最終書き込みが 04/10/13 なスレが。
306 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/11/29(水) 18:58:56 ID:ny/WmmdY] 一応保守。
307 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 02:36:30 ID:49YMcipW] つーか画像1枚でもだしてくれないと、ただのはったりみたいにみえるよ つくりかけでもいいから、なんかみしてよ
308 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 22:04:43 ID:OJi9KNJ6] で、女の子のポリゴンはエロイ感じのほうがいいの?
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:39:38 ID:50296f3y] 劣情を催さないMMORPGはMMORPGにあらずって誰かが言ってたよ
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 21:47:25 ID:ynR/H0e4] っていうか、雌ポリがエロいとリアル♂しかやらなくなって、 リアル♂&ネカマ・オンラインにならないかな。。。
311 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 22:13:15 ID:ynR/H0e4] age忘れ。
312 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 21:48:17 ID:V/NFdcJh] Soul Gainerオープンβ開始してます。 個人製作のMMOです。 urakata.cool.ne.jp/ Soul Gainerがどんなゲームか知りたいかはここをどうぞ。 動画があります。 soulgainerfan.oh.land.to/report.html#N00
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 17:20:54 ID:/QqnLDOg] 俺は思うんだが みんなゲームの企画と仕様をごっちゃにしてないか?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:00:35 ID:j8MKo+G6] 検索できました
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 00:53:36 ID:a3tJG93f] こっそりMMO作ってます。 Javaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、 Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。 とりあえず、サーバー立ててますんで よかったらログインしてみてください。 一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、 金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。 クライアント jarファイルをダブルクリックで起動 ttp://gamdev.org/up/img/11112.zip スクリーンショット ttp://gamdev.org/up/img/11111.jpg 青い人はただのNPC、緑の人はクエストをくれるNPC、 自分と同じ色は他のプレイヤーです。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 01:34:38 ID:bqvrvgv3] MMOコレクションを専ブラで収集してる奴じゃないとまず気づかない。 確実に、sageでは人は集まらない。
317 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 09:55:16 ID:Rydv8lSy] >>315-316 じゃあ上げとく
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 16:41:27 ID:Rydv8lSy] >>315 というわけで聞きたいが、 (ここからネタばれ注意) Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける →薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ →鍵を受け取り外に出る で、次何やれば? ついでに、説明書もないし操作が大変
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:18:32 ID:a3tJG93f] >>318 すみません。今のところそこまでです。 操作が大変ってのは、話し掛けたりするのに、周囲のマスに ぴったり移動するのが大変ってことでしょうか? そこは直そうと思って直し忘れてたとこでした。 それともクリック移動じゃないのが問題とか? クリック移動は長距離の移動だとめんどくさく感じるのと 移動先の座標の取得が面倒だったのでやりませんでした。 現在位置の同期はクリック移動の方が簡単そうですが。 説明書については、そもそも操作系が暫定なので作ってませんでした。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:19:51 ID:a3tJG93f] で、簡単に操作説明を。 カーソルキーで移動、クリックで行動対象を選択するとメニュー が出るのでそれで話すとかできます。 また、WADXキーで上下左右、QEZCキーで斜め移動も出来ますが、 チャット用エディットにフォーカスがある場合も、これらのキーが 有効になってしまっているので注意が必要です。 アイテムは画面右側のinventryタブを選ぶと使えます。 同じくアイテム右側のquestタブで現在進行中、 完了したクエストの情報が見れます。 チャット用エディットに文字を入力後、Enterでチャットメッセージを 送ります。チャットが届く範囲はほぼ視界で、全体チャット等は まだありません。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:54:07 ID:a3tJG93f] とりあえず30分くらい待ったけどだれもこねぇ…orz まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。 サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。 人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。 でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。 つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、 箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。 となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 23:12:35 ID:VMKQmme0] ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 23:42:44 ID:HEZBKFdo] 今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと 移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか 負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 00:46:04 ID:TsFIf5bD] >>315 以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
325 名前:315 mailto:sage [2008/02/23(土) 11:58:07 ID:ORytciL5] >>322 ttp://www.java.com/ja/ でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、 あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。 コマンドラインから実行するときは、 java -jar sample_client.jar(をフルパス) で。 >>323 うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。 いっそマウスを使わないようにしようかな。 それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。 まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。 あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。 jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。 いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。 >>324 うお、以前を知っているとは。 以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。 内容が変わっていないのがアレですが。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 06:18:02 ID:67scx2Y9] >>315 のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。 ちょっと勉強してみる。
327 名前:315 mailto:sage [2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG] >>326 この板ではJavaはボロクソいわれてますね。 MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、 C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。 サーバーサイドならソケットがボトルネックになって パフォーマンスの差が出にくいし。 開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ 張りました。 後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに 施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど 変化してません。 4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 13:47:11 ID:hqYBuwSm] 性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解
329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 18:15:22 ID:LKRRxIvi] fooin.blog54.fc2.com/
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:53:22 ID:v1RPeAwF] まー早いほうがいいと思うけどね 自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 23:00:40 ID:Rutq55/l] MMOの作り方 rob2.jp/mmodev/
332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 01:30:29 ID:SNyxK2gy] ウジ虫が 今日もせっせと 集ってる うんこうんこと はしゃいでる
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:49:03 ID:S8YFC88T] この板の過疎リ具合からすると 誤:今日も 正:今年も
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:35:33 ID:8rM45zeK] 歩けれるようになった^0^/ ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
335 名前:334 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:52:07 ID:ywP0lnGi] チャットできるようになった^0^/ 使いにくいの
336 名前:334 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C] 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 08:23:33 ID:e+raWc8r] >>336 直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。 無理ならMOB実装も無理。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:54:38 ID:0FxD9okY] >>336 A*アルゴリズムで実装する 詳しいことはくぐれ。 サンプルをここに置いておく。 127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50 (path.csを見ろ) 追記 サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:05:55 ID:ITCpcGlp] A*重いからMMO向けじゃないんだよな
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 11:59:30 ID:uIBFU561] >>339 athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・ そんなに重いのか?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:18:17 ID:V0uclaPa] 自分で計ればいいじゃん そんなこともできないの?
342 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:58:15 ID:M+3iawb0] さでwqd