- 1 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE [2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5]
- MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。 手伝ってくれる人は募集してるかもです。 まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
- 336 名前:334 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C]
- 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 08:23:33 ID:e+raWc8r]
- >>336
直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。 無理ならMOB実装も無理。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:54:38 ID:0FxD9okY]
- >>336
A*アルゴリズムで実装する 詳しいことはくぐれ。 サンプルをここに置いておく。 127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50 (path.csを見ろ) 追記 サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:05:55 ID:ITCpcGlp]
- A*重いからMMO向けじゃないんだよな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 11:59:30 ID:uIBFU561]
- >>339
athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・ そんなに重いのか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:18:17 ID:V0uclaPa]
- 自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:58:15 ID:M+3iawb0]
- さでwqd
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