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MMORPGをつくるお!



1 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE [2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5]
MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:49:03 ID:S8YFC88T]
この板の過疎リ具合からすると

誤:今日も
正:今年も

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:35:33 ID:8rM45zeK]
歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww


335 名前:334 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:52:07 ID:ywP0lnGi]
チャットできるようになった^0^/
使いにくいの

336 名前:334 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C]
自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 08:23:33 ID:e+raWc8r]
>>336
直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。
無理ならMOB実装も無理。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:54:38 ID:0FxD9okY]
>>336
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。

127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50

(path.csを見ろ)

追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:05:55 ID:ITCpcGlp]
A*重いからMMO向けじゃないんだよな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 11:59:30 ID:uIBFU561]
>>339
athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・
そんなに重いのか?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:18:17 ID:V0uclaPa]
自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?



342 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:58:15 ID:M+3iawb0]
さでwqd






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