- 1 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE [2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5]
- MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。 手伝ってくれる人は募集してるかもです。 まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 00:46:04 ID:TsFIf5bD]
- >>315
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
- 325 名前:315 mailto:sage [2008/02/23(土) 11:58:07 ID:ORytciL5]
- >>322
ttp://www.java.com/ja/ でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、 あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。 コマンドラインから実行するときは、 java -jar sample_client.jar(をフルパス) で。 >>323 うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。 いっそマウスを使わないようにしようかな。 それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。 まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。 あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。 jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。 いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。 >>324 うお、以前を知っているとは。 以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。 内容が変わっていないのがアレですが。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 06:18:02 ID:67scx2Y9]
- >>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
- 327 名前:315 mailto:sage [2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG]
- >>326
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。 MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、 C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。 サーバーサイドならソケットがボトルネックになって パフォーマンスの差が出にくいし。 開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ 張りました。 後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに 施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど 変化してません。 4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 13:47:11 ID:hqYBuwSm]
- 性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 18:15:22 ID:LKRRxIvi]
- fooin.blog54.fc2.com/
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:53:22 ID:v1RPeAwF]
- まー早いほうがいいと思うけどね
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 23:00:40 ID:Rutq55/l]
- MMOの作り方
rob2.jp/mmodev/
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 01:30:29 ID:SNyxK2gy]
- ウジ虫が
今日もせっせと 集ってる うんこうんこと はしゃいでる
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:49:03 ID:S8YFC88T]
- この板の過疎リ具合からすると
誤:今日も 正:今年も
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:35:33 ID:8rM45zeK]
- 歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
- 335 名前:334 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:52:07 ID:ywP0lnGi]
- チャットできるようになった^0^/
使いにくいの
- 336 名前:334 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C]
- 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 08:23:33 ID:e+raWc8r]
- >>336
直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。 無理ならMOB実装も無理。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:54:38 ID:0FxD9okY]
- >>336
A*アルゴリズムで実装する 詳しいことはくぐれ。 サンプルをここに置いておく。 127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50 (path.csを見ろ) 追記 サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:05:55 ID:ITCpcGlp]
- A*重いからMMO向けじゃないんだよな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 11:59:30 ID:uIBFU561]
- >>339
athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・ そんなに重いのか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:18:17 ID:V0uclaPa]
- 自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:58:15 ID:M+3iawb0]
- さでwqd
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