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MMORPGをつくるお!



1 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE [2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5]
MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 01:34:38 ID:bqvrvgv3]
MMOコレクションを専ブラで収集してる奴じゃないとまず気づかない。
確実に、sageでは人は集まらない。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 09:55:16 ID:Rydv8lSy]
>>315-316
じゃあ上げとく

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 16:41:27 ID:Rydv8lSy]
>>315
というわけで聞きたいが、
(ここからネタばれ注意)

Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける
→薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ
→鍵を受け取り外に出る

で、次何やれば?
ついでに、説明書もないし操作が大変

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:18:32 ID:a3tJG93f]
>>318
すみません。今のところそこまでです。
操作が大変ってのは、話し掛けたりするのに、周囲のマスに
ぴったり移動するのが大変ってことでしょうか?
そこは直そうと思って直し忘れてたとこでした。

それともクリック移動じゃないのが問題とか?
クリック移動は長距離の移動だとめんどくさく感じるのと
移動先の座標の取得が面倒だったのでやりませんでした。
現在位置の同期はクリック移動の方が簡単そうですが。

説明書については、そもそも操作系が暫定なので作ってませんでした。


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:19:51 ID:a3tJG93f]
で、簡単に操作説明を。

カーソルキーで移動、クリックで行動対象を選択するとメニュー
が出るのでそれで話すとかできます。
また、WADXキーで上下左右、QEZCキーで斜め移動も出来ますが、
チャット用エディットにフォーカスがある場合も、これらのキーが
有効になってしまっているので注意が必要です。

アイテムは画面右側のinventryタブを選ぶと使えます。
同じくアイテム右側のquestタブで現在進行中、
完了したクエストの情報が見れます。

チャット用エディットに文字を入力後、Enterでチャットメッセージを
送ります。チャットが届く範囲はほぼ視界で、全体チャット等は
まだありません。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:54:07 ID:a3tJG93f]
とりあえず30分くらい待ったけどだれもこねぇ…orz

まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。
サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし
にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。

人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。
でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。
つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、
箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。
となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 23:12:35 ID:VMKQmme0]
ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 23:42:44 ID:HEZBKFdo]
今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった
あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか
負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 00:46:04 ID:TsFIf5bD]
>>315
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw



325 名前:315 mailto:sage [2008/02/23(土) 11:58:07 ID:ORytciL5]
>>322
ttp://www.java.com/ja/
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。

>>323
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
いっそマウスを使わないようにしようかな。
それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。
まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。
あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の
エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。
jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると
ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。
いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。

>>324
うお、以前を知っているとは。
以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション
がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。
内容が変わっていないのがアレですが。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 06:18:02 ID:67scx2Y9]
>>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。

327 名前:315 mailto:sage [2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG]
>>326
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。

開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
変化してません。
4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に
コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 13:47:11 ID:hqYBuwSm]
性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解

329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 18:15:22 ID:LKRRxIvi]
fooin.blog54.fc2.com/

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:53:22 ID:v1RPeAwF]
まー早いほうがいいと思うけどね
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが

331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 23:00:40 ID:Rutq55/l]
MMOの作り方
rob2.jp/mmodev/

332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 01:30:29 ID:SNyxK2gy]
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:49:03 ID:S8YFC88T]
この板の過疎リ具合からすると

誤:今日も
正:今年も

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:35:33 ID:8rM45zeK]
歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww




335 名前:334 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:52:07 ID:ywP0lnGi]
チャットできるようになった^0^/
使いにくいの

336 名前:334 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C]
自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 08:23:33 ID:e+raWc8r]
>>336
直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。
無理ならMOB実装も無理。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:54:38 ID:0FxD9okY]
>>336
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。

127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50

(path.csを見ろ)

追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:05:55 ID:ITCpcGlp]
A*重いからMMO向けじゃないんだよな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 11:59:30 ID:uIBFU561]
>>339
athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・
そんなに重いのか?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:18:17 ID:V0uclaPa]
自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?

342 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:58:15 ID:M+3iawb0]
さでwqd






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