- 1 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE [2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5]
- MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。 手伝ってくれる人は募集してるかもです。 まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:44:56 ID:28EKj6nS]
- >>1は頼むから、いまの無駄にグラフィックと機能だけハイレベルな
量産MMOなんかつくるなよ。だれもそんなのやりたくねーから。 部品だけそろえて、「はいできました。それでは楽しんでくださいじゃーねー」 なんてクソ運営ほどいらねーもんはないな。 シナリオとゲームデザインが最優先で←最初の難関ここ あとはその理想を実現できる力をもつ←最大の難関 そのあとは意欲的な運営をしてユーザーをひきつける←最後の難関 これを克服するのは尋常なことではない。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:54:28 ID:tu3SstLi]
- urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
jbbs.livedoor.jp/comic/3438/ DRAGON WARCRY www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ www.abars.net/ruina/ RUINATERRA www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:02:29 ID:28EKj6nS]
- >>277
全部ウンコすぎて画面みただけで却下。 目の肥えたMMOユーザー舐めすぎ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 22:36:30 ID:iEPxuByP]
- >>1は氏んだの?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:37:44 ID:KXsxj0Mt]
- 商用のものと比べたらそんなの当たり前のような気が
というか1なんてとっくの間にいなくなってる気がするんだが… みんなどうしたんだ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 23:07:41 ID:GZ5+KFt5]
- / / / / / _, -‐'´\ ヽ、
/ / / / /_,-'"´::::::::::::lヾ;::ヽ. { } / / _ _/,  ̄::;::::::::::::::::'' :::} l::::::l::i | | i / / / '´ 、 L::::.!:l l ! / / ノ∠ ,;-‐‐''"´ ` ̄`'丶 ヾ;;丶リ | | l / // ,,;k,_;- ヽ、 / _;;_ _、 | l / ノ :l´ ;/,-⌒'ヘ、 ヽ、 /,- /,-: ヾ;;、 :! / l :l ::::| l !、・ `,}ゝ、 } f /:( _・ ,);/- |、 l | | / l! ゞ,, ー=';/ | l `ヾ,_‐_;/ /ハ / l l/:! ヾ.. '`´ / | 〉.人 l | lヾoヽ. ./ L /o' / l / i`''ヽ `^ '´ /_;-''/./ ./ } 人 / /< 目を肥やさなきゃ / ノ/ '、 ;,へ、_ / { / /:::ヽ \ '´`'ー'´ ` / | / /::::::::::!, ヽ、 `''"´ / | /::::::::::::::ヾ、 丶、 / | ヽ;:::::::::::::::::::::i ヽ、 / | / |`ヾ;::::::::::::;;ヽ、 `  ̄/´ |
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 23:47:24 ID:694NBURy]
- VIPのバカが釣りにはしゃいで喜んでいます
女子大生拉致監禁事件!?12くらい ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158323954/ 「どう見ても釣りだろ」 というと顔を真っ赤にしてレスしてくるので注意!!!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/16(土) 02:06:00 ID:uIcFvJxE]
- ネトゲにシナリオなんて必要ない。これだけは断言できる。
一番必要なのは、作り手の「いままでにないMMOを作る」って熱意。 そこらへんにゴロゴロ落ちてる無料MMOの劣化素人バージョンなんて 誰もプレイしないし期待もしない。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 03:42:40 ID:z9L5ZGNi]
- シナリオっつーよりも、実際に作業してる人間には
じっくりとどうすれば面白くなるかを考える余裕はない。 だからそういうこと専門にするやつが必要なんだが、 ゲームもあんまりしないしMMOもプレイしたことがないっていう おっさんが希望してきたり、 世界共通の鯖で500万人くらいを 同一の鯖でプレイさせるとか、実現不可能な妄想を吐く輩がきたりとか もうね・・・
- 285 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/16(土) 07:29:38 ID:EIThaszW]
- とりあえず、御託は作ってから言いましょうよ、と思う。
非難でなくて批判なら十二分に聞きたいですが。 >>275 ベータテストもしとるがな。半年前からずっと作ってるからね。 何も知らんのに非難はまずいね。 >>279 1はずーと前にいないですね。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 11:19:40 ID:5eYg5F12]
- miniCity - 1丁目
game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1152740041/ 自分の巣に帰れ
- 287 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/16(土) 11:48:20 ID:EIThaszW]
- でわでわ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 15:55:41 ID:SEiYe8t9]
- >>274
がんばれwww
- 289 名前:猫 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:52:52 ID:OKtuQ1Yn]
- >>283
はっきり言って今までにないゲームなんてオタクどもにつくれるわけない。 狭い知識のやつらがちょっと改良したバージョンができるだけ。 それか萌えゲー作るだけだろ。 「今までにないゲームを作る」熱意より「なにがなんでも完成させる」熱意のほうが大事。 とくに2ちゃんのやつらなんか喚いて終わりだから毎回半分も完成しないし。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 22:54:52 ID:NIbPc8fB]
- 残念ながら>>289が現実だな。
「俺に作らせれば絶対に流行る!」 って奴に限って 「でも技術がないんだよな」
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 22:55:32 ID:OCfQCyFt]
- そういう批判的な意見持ってるやつに限ってゲームができた際にすげぇはしゃぐんだよなぁ
もう目に見えてるぜ?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:19:38 ID:z4sCHZfB]
- 今までにないモノを無理矢理作ろうとして、
面白さに繋がらない上に実装が困難だから誰もやらない案を、 自分だけが考えたと思いこんで声高に叫ぶ現実。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:34:56 ID:kab63KmG]
- 今更MMORPGなんて商用で開発するもんでもないし、
それぞれが好きなMMORPGを作ればおk。 むしろ今自分でやってる奴の欠点を直すくらいが良いと思ってる俺が居る。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 12:21:20 ID:25haTIi4]
- オープンソースで作ってください VC++で
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 16:36:39 ID:kab63KmG]
- >>294
よくオープンソースオープンソースって聞くけど、 ・独自の命名規則 ・読みにくい ・参照関係がわかりにくい とか様々な問題があってそのまま使うのは難しいと思うのだが…何に使うの? @どんな処理をしてるか見たいだけ Aそのままでエミュ鯖っぽく使う B各種判定をチューンして使う Cバリバリに機能拡張 D全くの別物としか思えないものにする
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 16:42:26 ID:gtWVzlSn]
- 今このスレは何に使ってるの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:29:36 ID:25haTIi4]
- いや、これからのMMOの発展のために
ホームページで製作方法を載せながら 作ってくれるのが一番うれしい(笑)
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:59:34 ID:DxO0onxt]
- 乞食根性を出してないで、必用だと思ったら自分が率先してやれば?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 19:05:27 ID:eBqkCjUt]
- なんでこのスレ急に伸びたんだ?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:13:41 ID:kab63KmG]
- >>1がシボンヌしたため、
このスレはMMORPG総合雑談スレとして、 再利用されております。 MMORPGスレ乱立 ↓ 遠慮して総合スレ建て自粛 ↓ 最初に戻る この悪循環が絶たれるといいですね…
- 301 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/09/21(木) 00:54:42 ID:YOnTR2+i]
- うお、再利用されてる^^;
一応保守。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 01:35:39 ID:+YiqT+6G]
- はぁ?w
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 05:17:06 ID:tWWWbyVy]
- でXPGは進行状況どうなの?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 10:14:45 ID:B5fjzGF+]
- あれ?この板って保守いるんだっけ?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 18:50:18 ID:III7hEXF]
- スレ一覧の最下層付近に最終書き込みが 04/10/13 なスレが。
- 306 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/11/29(水) 18:58:56 ID:ny/WmmdY]
- 一応保守。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 02:36:30 ID:49YMcipW]
- つーか画像1枚でもだしてくれないと、ただのはったりみたいにみえるよ
つくりかけでもいいから、なんかみしてよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 22:04:43 ID:OJi9KNJ6]
- で、女の子のポリゴンはエロイ感じのほうがいいの?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:39:38 ID:50296f3y]
- 劣情を催さないMMORPGはMMORPGにあらずって誰かが言ってたよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 21:47:25 ID:ynR/H0e4]
- っていうか、雌ポリがエロいとリアル♂しかやらなくなって、
リアル♂&ネカマ・オンラインにならないかな。。。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 22:13:15 ID:ynR/H0e4]
- age忘れ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 21:48:17 ID:V/NFdcJh]
- Soul Gainerオープンβ開始してます。
個人製作のMMOです。 urakata.cool.ne.jp/ Soul Gainerがどんなゲームか知りたいかはここをどうぞ。 動画があります。 soulgainerfan.oh.land.to/report.html#N00
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 17:20:54 ID:/QqnLDOg]
- 俺は思うんだが
みんなゲームの企画と仕様をごっちゃにしてないか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:00:35 ID:j8MKo+G6]
- 検索できました
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 00:53:36 ID:a3tJG93f]
- こっそりMMO作ってます。
Javaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、 Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。 とりあえず、サーバー立ててますんで よかったらログインしてみてください。 一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、 金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。 クライアント jarファイルをダブルクリックで起動 ttp://gamdev.org/up/img/11112.zip スクリーンショット ttp://gamdev.org/up/img/11111.jpg 青い人はただのNPC、緑の人はクエストをくれるNPC、 自分と同じ色は他のプレイヤーです。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 01:34:38 ID:bqvrvgv3]
- MMOコレクションを専ブラで収集してる奴じゃないとまず気づかない。
確実に、sageでは人は集まらない。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 09:55:16 ID:Rydv8lSy]
- >>315-316
じゃあ上げとく
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 16:41:27 ID:Rydv8lSy]
- >>315
というわけで聞きたいが、 (ここからネタばれ注意) Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける →薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ →鍵を受け取り外に出る で、次何やれば? ついでに、説明書もないし操作が大変
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:18:32 ID:a3tJG93f]
- >>318
すみません。今のところそこまでです。 操作が大変ってのは、話し掛けたりするのに、周囲のマスに ぴったり移動するのが大変ってことでしょうか? そこは直そうと思って直し忘れてたとこでした。 それともクリック移動じゃないのが問題とか? クリック移動は長距離の移動だとめんどくさく感じるのと 移動先の座標の取得が面倒だったのでやりませんでした。 現在位置の同期はクリック移動の方が簡単そうですが。 説明書については、そもそも操作系が暫定なので作ってませんでした。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:19:51 ID:a3tJG93f]
- で、簡単に操作説明を。
カーソルキーで移動、クリックで行動対象を選択するとメニュー が出るのでそれで話すとかできます。 また、WADXキーで上下左右、QEZCキーで斜め移動も出来ますが、 チャット用エディットにフォーカスがある場合も、これらのキーが 有効になってしまっているので注意が必要です。 アイテムは画面右側のinventryタブを選ぶと使えます。 同じくアイテム右側のquestタブで現在進行中、 完了したクエストの情報が見れます。 チャット用エディットに文字を入力後、Enterでチャットメッセージを 送ります。チャットが届く範囲はほぼ視界で、全体チャット等は まだありません。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:54:07 ID:a3tJG93f]
- とりあえず30分くらい待ったけどだれもこねぇ…orz
まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。 サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。 人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。 でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。 つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、 箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。 となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 23:12:35 ID:VMKQmme0]
- ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 23:42:44 ID:HEZBKFdo]
- 今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと
移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか 負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 00:46:04 ID:TsFIf5bD]
- >>315
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
- 325 名前:315 mailto:sage [2008/02/23(土) 11:58:07 ID:ORytciL5]
- >>322
ttp://www.java.com/ja/ でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、 あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。 コマンドラインから実行するときは、 java -jar sample_client.jar(をフルパス) で。 >>323 うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。 いっそマウスを使わないようにしようかな。 それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。 まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。 あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。 jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。 いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。 >>324 うお、以前を知っているとは。 以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。 内容が変わっていないのがアレですが。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 06:18:02 ID:67scx2Y9]
- >>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
- 327 名前:315 mailto:sage [2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG]
- >>326
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。 MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、 C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。 サーバーサイドならソケットがボトルネックになって パフォーマンスの差が出にくいし。 開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ 張りました。 後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに 施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど 変化してません。 4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 13:47:11 ID:hqYBuwSm]
- 性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 18:15:22 ID:LKRRxIvi]
- fooin.blog54.fc2.com/
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:53:22 ID:v1RPeAwF]
- まー早いほうがいいと思うけどね
自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 23:00:40 ID:Rutq55/l]
- MMOの作り方
rob2.jp/mmodev/
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 01:30:29 ID:SNyxK2gy]
- ウジ虫が
今日もせっせと 集ってる うんこうんこと はしゃいでる
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:49:03 ID:S8YFC88T]
- この板の過疎リ具合からすると
誤:今日も 正:今年も
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:35:33 ID:8rM45zeK]
- 歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
- 335 名前:334 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:52:07 ID:ywP0lnGi]
- チャットできるようになった^0^/
使いにくいの
- 336 名前:334 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C]
- 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 08:23:33 ID:e+raWc8r]
- >>336
直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。 無理ならMOB実装も無理。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 19:54:38 ID:0FxD9okY]
- >>336
A*アルゴリズムで実装する 詳しいことはくぐれ。 サンプルをここに置いておく。 127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50 (path.csを見ろ) 追記 サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:05:55 ID:ITCpcGlp]
- A*重いからMMO向けじゃないんだよな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 11:59:30 ID:uIBFU561]
- >>339
athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・ そんなに重いのか?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:18:17 ID:V0uclaPa]
- 自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:58:15 ID:M+3iawb0]
- さでwqd
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