- 1 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE [2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5]
- MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。 手伝ってくれる人は募集してるかもです。 まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:42:40 ID:LFcS2JuZ]
- 逆だろ。プランナーが一番質に影響する。
だが、やろうと思えば誰でもできそうなので簡単に見えるが、実際には 知識や技術を学ぶだけではできない仕事。 まさかアイデアだすのが企画とかおもってないよね?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:05:21 ID:aTeU7Gv1]
- >>219
ここで言ってるのは個人から同人レベルでの話だろ プログラム等ができないなら 企画者は妄想を語るだけのいらない子でしかない
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:21:19 ID:LFcS2JuZ]
- その妄想を語るだけの子を企画者とはいわない。
せいぜい発案者。 なんか煽りっぽくなってしまったがシナリオ担当がいらないのは同意。 だが、大差ないもの作ってこられても、誰ものらないだろって意味で。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:49:08 ID:l66zZR4j]
- 企画ってオケの指揮者みたいなもんだよな
ただ棒振るだけにみえちまうんだよ、素人目には ま、実際他のメンバーが調整役だの進行役だのが必要ないくらいの猛者だったら、 オーケストラの指揮者を小学生に適当にやらせてる状態みたいのでも回るんだろうけどなw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 03:52:21 ID:IXk7RCS2]
- 個人製作なんてそんな大規模じゃないだろ
調整役だの進行役だのが必要ないくらいの人なんていくらでもいると思うけど。 まぁなんでもいいや^^
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 06:43:47 ID:0n5uHpbZ]
- >>222
商業レベルでのプランナーの必要性を 否定している人はいないと思うのだが
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:09:30 ID:l66zZR4j]
- 妙に噛み付いてくる奴がいるなw
ドラフォに良いように使われた奴が潜伏してるのか?w 商業レベルでしか作った事無いけど、 大手ゲームメーカーでも無能な妄想語るだけのプランナーなんてごまんといる そいつらは、もう菓子買ってきてみんなに配るだけの存在w ま、仕事だからそういう無能ちゃんとも一緒にやらなきゃいけないわけだが、 同人なら気に食わない奴とやるくらいなら抜けるかひとりでやれよw
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:16:22 ID:do+4hOkm]
- フリーレベルだと企画・シナリオはいらんだろ
いるとロクな事にならん しかも、PG・CG・DTM・ETC…何も出来ない人間が多すぎる 出てくる企画やシナリオは素人以下の妄想 大体の奴はこんなもんだ ちゃんとした奴に出会えれば幸運だが地雷を踏む危険性を考えたら企画とシナリオは募集しない方がマシ 「何も出来ないけどゲームクリエイター(笑)になりたいんです!」みたいなのはもうね…
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:30:36 ID:JWAsG9Qm]
- game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1145456151/
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:36:24 ID:GRMVzDzQ]
- ちょwスレまであったのかよ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:29:02 ID:fLxT+0hM]
- >>226
そういや、MMOじゃないけどネトゲの「とぅいんくる」の企画やってる奴は まさにそんなやつだったな・・・
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 20:42:25 ID:6mHNah1P]
- >>225
ちょwwいるのかいらないのかどっちなんだよw ま、言わんとしてることはよくわかるが
- 231 名前:名無しXPG ◆NhNPesQ6/M mailto:sage [2006/08/22(火) 00:04:08 ID:7CGN9TFK]
- 保守
- 232 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/08/22(火) 00:04:39 ID:7CGN9TFK]
- テスト
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 15:50:09 ID:ySci9Avl]
- 開発者の人って何歳?
24歳からでも勉強していけばMMO作れるかな? P2PのMMO作りたい・・・
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 16:20:11 ID:Ds1ELON5]
- 年齢関係なス
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 20:40:56 ID:PrlcQd8o]
- >>233
P2PなMMOって時点で矛盾してない?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:09:54 ID:MZEQSGxt]
- このスレをP2Pで検索
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 02:10:44 ID:Os4u78vt]
- MMOをつくるか・・・
>>1はもう見てないだろうけど興味あるな。 といっても自分は理系じゃないのでシステムをつくるなんてことはできんが、 既存のMMOより遥かにおもしろいMMOをつくるアイデアはある。 つくる人はアイデアだけでも採用して俺の提案したMMOつくってくれれば 絶対プレイするのにな・・・
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 03:22:49 ID:1juBzrFD]
- >>237
DFと同じだね。 アイディアは無限だけどもコスト・パフォーマンスが揃わないと維持できないのよ。 個人の場合はアイディアは増えるけど コスト土返し・明確な解決策がないから SBOやmmo!!みたいに止めちゃうわけ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 05:16:12 ID:Os4u78vt]
- やはりそうだろうと思ってたんだ
それにしても今のMMOはあまりのもお粗末。 ファンタジースターシリーズや(MMOじゃないか) グラナド・エスパダが悪い例だな。 グラフィックは綺麗で技術は進歩してるけど ラグナロクどころかウルティマみたいなファミコン以下のグラフィックや システムを積んでるMMOにすら及ばない。 プログラマーやデザイナーは世の中に腐るほどいるけど プシナリオライターはそうそういないからな・・それも最低10人は必要だろう。 唯一成功してるといえるのがFFくらいだが、あそこは元々ゲーム会社だから 企画する人材はたくさんいるだろうな。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 05:31:06 ID:1juBzrFD]
- MMOみたいなゲームはプランナーは重要視されてないよ。
長期的にみてプランナーがずっと張り付くゲームなんてコストが高くてやってられない。 しかも、ストーリー性を出すために拡張・拡張を続けるハメになって結局コストが・・・ MMOはいかにユーザーを長く滞在させるかが重要視されてる。 だから、おもしろくてもMMOのコンテンツとしては2流。 この5年だって結局・チャット・馴れ合いゲーになってそのうち違う新しいMMOに流れてるだけ。 MMOは ”管理者の世界(小説サイト)” みたいな感じになってることでしょ。 もしプラン作るなら ”提供ユーザーの世界(wiki・CMS)” みたいな派生コンテンツをおすすめします。 2chみたいに スレッド(世界) の住人が出てきたり、必要ないスレッド(世界) は消えていくから新鮮なコンテンツのみ残る。 長くてごめんよ。 自分も作ってるから、とりあえず助言。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 08:00:28 ID:Os4u78vt]
- いやいや、実際いきのこってるのはプランナー大量に雇って
中身も拡張と改良しまくってるMMOだけじゃん。(UOみたいな老舗は別) コスト面はたしかに洒落にならないが、ユーザー離れを引き起こすリスク に比べれば安いもんだろう。 重要なのは、いかに中毒(滞在)させて他ゲーにながれないようにするか。 と、実際MMOを何種類か数年プレイしてる俺が保障する。 新しいものに流れるのは一時的なもので、実際は一番楽しめるMMOを 探し回ってるユーザーがほとんど。 少なくともむこう10年は運営させるつもりがないと、利益を出す前に終わって しまう。 システムや機能は低めでもいいから、張り付いてでも常に新鮮なプランを 提供し続けることのできるMMOが一流だよ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 09:14:49 ID:1juBzrFD]
- > 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・
わかった。自信あるなら手伝うよ。 とりあえず、どんなコンテンツプランを練ってるのか教えてくれよ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:26:21 ID:Os4u78vt]
- いや>>1に提案してるつもりだったんだが。
俺好みのMMOを>>1が作ってくれれば、絶対課金してでも遊ぶよって ことです。 まぁ、とりあえずこのスレ一通り読んでの感想だけど 具体的にどんなゲームなんですかこれ? 世界観がどんなのかがわからないけど、マップを球体にするってのは 良いと思う。それが無理な場合は、浮遊大陸かコロニーのようなものにしないと いきなり陸続きのマップが途中でぶっつり壁で行き止まりってMMOほど、プレイしてる 人間にとって萎えるものはないんだよね・・。すくなくとも世界として楽しんでる 以上はそういうイメージをきちってしてないと、ただのプログラムでしかなくなる。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:54:52 ID:Os4u78vt]
- このスレになんか興味沸いてきたから、まぁ要望を書いてみる。
・チャットシステムは入力が簡単でレスポンス速いものを ・延何度も作業するお使いクエストより、レベル制限つき一回きりの試練型クエを ・PvPシステムあるなら、せっかくだからPSUのようなアクション戦闘を ・可能ならば雨、昼夜夕方、時間の経過、天候の変化、も ・できればマップは繋がってるヤツで、でないとオフゲーみたいになる。 ・もしジョブがあるなら、できるだけ多種類のほうがいい。 ・キャラに多様性を 身長、髪型、声、アクション、服装、肉の付き具合、特性、顔、年齢、 できるかぎり選択肢があるほうがいいです、できるなら表情をつける。 ・2Dのいいところは手軽に操作できるところだけど、ニーズを考えると 2DのMMOをいまさらやりたがる人はレアだと思うし、2Dより3Dの 技術者のほうが多いって聞いたので参考までに。 ・できるなら乗り物実装。 ・できるなら優秀なデザイナーに頼んだほうがいい、へんなデザインが原因で やらない人がほとんど。 ・オート機能みたいなのはやめたほうがいい。 ・ログアウト後もキャラ残すと鯖が重くなるのでやめたほうがいい。 ・動きはスピーディーかつ、バリエーションのある飽きない動き。 ・レベル制でワールド全体に聞こえるチャット機能。 きりが無いのでこのへんにしとくけど、本格的にMMOつくるなら 最初に優秀なシナリオつくれる人材とディレクターを確保して 次に優秀なデザイナー確保して、青写真つくってから それを実現できる腕をもったプログラマーを連れてきたほうが良いと思う。 ぶっちゃけ、日本がオンゲーに遅れをとってるのはシステムだけじゃなく ユーザー志向のシナリオライターがいないからでしょ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:55:32 ID:1juBzrFD]
- >>243
> 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・ > 具体的にどんなゲームなんですかこれ? プランナーとかコンテンツプランの意味わかってないね。 これは見込みないわ。ばいばい。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:59:16 ID:1juBzrFD]
- >>243
ちなみに、あなたの言ってるのはゲームデザイナね。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:12:12 ID:JxFL3wTQ]
- 無能者が提案を行う場合のダメパターン
重要項目を絞らずとにかく多機能にしようとし、本当に必要なのかという考察はしない 無駄に機能を提示する割には、既存のシステムの拡張でしかない 理想だけ一方的に投げ込んで、実現するためのプランは提示しない上に現実を見ない 資金も期限も人材も無尽蔵だと思っている
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:14:13 ID:6SzgG+XL]
- 絵や音なんかを作れる人がいれば2Dなら作れそうな気がするんだけど
だれか一緒にやらない?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:16:55 ID:1juBzrFD]
- >>248
あー3Dのを自分作ってます。できるなら是非手伝わせてもらいます。 半年位かけて作ってるからあとは3D素材とか調整の段階です。 もし必要ならソースとサンプル見せますよ。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 10:18:29 ID:Os4u78vt]
- いやどっちかというと俺が言ってるのはプランナーだよ。
仕様や企画をやるのはプランナーだろ?違ったらすまんが・・ ゲームデザイナーでもプランナーでも、どっちでもいいが とにかく作るなら内容面白くしてくれないと時間さいてプレイする気もせんわ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:24:54 ID:1juBzrFD]
- >>250
DF氏を知ってますか? ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm プロット部分を先に考える企画ほど恐いものはないですよ。 それこそ、作り手の自己満足でプレイヤーが楽しめませんよ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:33:27 ID:6SzgG+XL]
- >>249
3Dは触ったことすらないので2Dで行きたいなと、 3Dよりも2DのMMOのほうが個人的には好きなのもありますし 問題はプレイヤーにやろうかなと思わせる絵ですが・・・
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 10:35:21 ID:Os4u78vt]
- DFってあんたのIDの事かとおもってた。よくみたらFDだな(笑)
このリンクは妄想じゃなくマジでやってんの? だとしたらすげーや。見てもよくわからんかった。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:40:04 ID:Os4u78vt]
- >>252
個人的に2D好きなのは古参MMOプレイヤーくらいで、今からやろうと してる人間や2Dから3Dに移った人間は、いまさら2Dを新しく始めようと は思わないだろうから3Dでクオリティ高いのを目指したほうがいいよ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:43:37 ID:1juBzrFD]
- >>252
あー・・・もう同人用に80%完成しちゃってるので変えられないです; 公開したら、ここにリンク貼っておきますね。 通信部分とか基礎プログラムはお手伝いできるので覚えておいてくだされ。 あと、イラスト描きでもあるのでその辺も手伝えればうれしいです。 >>253 妄想ですよ。プロットしすぎて破錠しています。 というか、企画者がむちゃくちゃ無能です。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:49:48 ID:6SzgG+XL]
- >>255
もうすでに80%もできてるんですかすごいですね。 自分はMMOのエミュをある程度作った経験くらいしかないです 今後の参考として聞きたいのですが スキル部分やイベント部分は組み込み言語を自作して実装とかですか?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:55:52 ID:Os4u78vt]
- >>255
一年半前からつくってて、プログラム開発状況5%って・・・ たしかに企画はろくなもんがないが、投稿CGに一部いいものが。 てか右下の他のMMOの研究担当責任者って何だ??と思った。 いやページ全体的に??だったんだが。 これ今はやってないの?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 11:00:18 ID:1juBzrFD]
- >>256
調整とバグ探しに2〜3ヶ月かけて冬コミに付録として付けようと思ってます。 MMO自体をマビノギ以外遊んだ事無いので似せてます; イベントはスクリプト言語を埋め込んでます。(なので、要望あればユーザーがイベントを追加可能) スキルはどの機能かわかりませんが・・ほとんどのゲーム処理をスクリプト言語埋め込みで動かしてます。
- 259 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:03:14 ID:1juBzrFD]
- ageてしまいました。すいません。
>>257 あーほとんど妄想みたいなもんですから。 実力が無いのに ”**がしたい!**も付けたい” って言うからだめですね。 今もやってますよ。 ちなみに PGのはしくれ は自分です。(釣ってます コラ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:05:01 ID:6SzgG+XL]
- >>258
もし可能でしたら上で言ってたソースとサンプルを見せて頂きたい
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:10:35 ID:Os4u78vt]
- こいつは確かに無能かもしれんな。
オフ会の女性限定参加の来なかったら除名処分とか意味わからんしw これ単純にこのペースで計算しても完成まであと20年以上かかるんじゃないか?
- 262 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:17:42 ID:1juBzrFD]
- 公開鍵とかマズい部分の色々と修正あるので修正できたら貼っておきますね。
ちなみにHSPです。(そちらはC++かな? UIの画面: tgf.main.jp/cgi-bin/img-box/img20060914111707.png
- 263 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:19:00 ID:1juBzrFD]
- うわぁぁぁっぁぁ!!!名前が出てるぅ!!!! orz
忘れてください。マジで。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 11:34:56 ID:Os4u78vt]
- miniCityつくってる人か
- 265 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:38:01 ID:1juBzrFD]
- >>264
そうそう。てか、気づいてたでしょ?(ニヤリ 近頃はとくになにも発表してなかったからねー・・・暇で暇で。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 11:46:19 ID:Os4u78vt]
- いや・・このスレじたい初めて見たからな。
てかファンタジースターオンライン(PSU)ってオンゲしってる? SEGAが出してるんだが、ゲーム内容はいいがプロデューサーと 運営が無能すぎてブログも app.blog.livedoor.jp/takaomiyoshi_pso/comment.cgi/50922017#errors こんななってるわけで、商業用MMORPG作ろうとする人はマジで良く考えて 企画しないと洒落にならんと思う。
- 267 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 11:55:00 ID:1juBzrFD]
- >>266
PSOの現状がまったく掴めません。 とりあえず、データ飛んだのかな? 商業と言ってもサーバー公開したい人のみパッケージ代+鯖代もらうだけね。 課金とか月追加もらうわけではないです、馴染みしか売らないからおk。 何よりもパッケージ品質にするモチベーション保たないとね。
- 268 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:09:07 ID:1juBzrFD]
- >>Os4u78vt
ageると迷惑になるからsageでよろしく。 もともと、使われてないスレッドだし。 どうでもいいが・・・VIPいいねぇ。 △ ( ゚∀゚ )ノシ |ヘ | . ノ,,ノ ;y=ー( ゚∀゚ )ノシ \/| y |
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:25:06 ID:Os4u78vt]
- いや、SEGAが6年のノウハウがあるとか、すべてのMMOを過去にするとか
大々的に宣伝して製品を売りつけて、実際にログインすらできないネトゲ。 それどころか製品として売り出してるのにβテストにするとか言い出して 購入者に無給でテスターやらせた挙句に、何時間もリトライボタンを連打しないと ログインすらできないほど不具合がひどい。 開発チームが疲労で倒れるわ、管理者が夜逃げするわで大変。 ちなみにTVCMでやってるファンタジースターユニバースっていうアレだ。 できないのにCMで宣伝して釣られた鴨が買いまくってる。
- 270 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:39:06 ID:1juBzrFD]
- 企業は大変だねー・・・としか言えないね;
法人格もってる以上は見栄張るのもしょうがないでしょ。 SEGA自体は大して横を作らず、縦ばかり作ってきた会社だからね。 同人で良かったとつくづく思う。 ある程度のお客さんがいて、ある程度税金払えばそれなりに儲かるし。 趣味を自己満足で終わらせるのが一番無駄。
- 271 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/14(木) 13:02:59 ID:1juBzrFD]
- でわでわ、がんばってくだされーノシ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 19:42:02 ID:auvNtpl1]
- 客を楽しませようってのがそもそも傲慢。
客がゲームの中で自発的に楽しみを見つけるようなデザインじゃないとだめ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 19:55:41 ID:3etlCqCi]
- 誰かさんは、自分の妄想が
「ログインすら出来ないβテスト」にすら こぎつけられないことを 考えられないのだろうか? とかオモタ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 20:49:45 ID:2Sqn7oee]
- MMORPG製作を持ってして我が遺作としよう。
つまり今まで自分がハマったジャンルで、 いつかは作ってみたいジャンルをひと通り組み込もう。 そう、仕事中考えていた。 いきなり全部は無理だから段階的に実装するのが吉 第一段階:MMOFPS 第二段階:MMOフライトSTGFPS 第三段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG 第四段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG鉄道経営 あと格ゲーも入れれば完璧だな。…だがハマったのはあくまで2Dであって、 ほとんどすべての場合、3D格ゲーはむしろ門前払いを喰らったのを思い出した。 闘神伝スタイルなら無問題かな? とかオモタ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:24:39 ID:5G5YapVZ]
- ところかまわずマルチとか
無駄に自分以外の同志にケチをつけて貶すとか 人のスレで偉そうに講釈たれたり 手の届かない葡萄を酸っぱいと見下したり ベータテストもせずに同人販売とか すごい自信だが本当にそれだけ価値のあるものを作っているのか 完成してから言えよ とかオモタ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:44:56 ID:28EKj6nS]
- >>1は頼むから、いまの無駄にグラフィックと機能だけハイレベルな
量産MMOなんかつくるなよ。だれもそんなのやりたくねーから。 部品だけそろえて、「はいできました。それでは楽しんでくださいじゃーねー」 なんてクソ運営ほどいらねーもんはないな。 シナリオとゲームデザインが最優先で←最初の難関ここ あとはその理想を実現できる力をもつ←最大の難関 そのあとは意欲的な運営をしてユーザーをひきつける←最後の難関 これを克服するのは尋常なことではない。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:54:28 ID:tu3SstLi]
- urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
jbbs.livedoor.jp/comic/3438/ DRAGON WARCRY www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ www.abars.net/ruina/ RUINATERRA www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:02:29 ID:28EKj6nS]
- >>277
全部ウンコすぎて画面みただけで却下。 目の肥えたMMOユーザー舐めすぎ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 22:36:30 ID:iEPxuByP]
- >>1は氏んだの?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:37:44 ID:KXsxj0Mt]
- 商用のものと比べたらそんなの当たり前のような気が
というか1なんてとっくの間にいなくなってる気がするんだが… みんなどうしたんだ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 23:07:41 ID:GZ5+KFt5]
- / / / / / _, -‐'´\ ヽ、
/ / / / /_,-'"´::::::::::::lヾ;::ヽ. { } / / _ _/,  ̄::;::::::::::::::::'' :::} l::::::l::i | | i / / / '´ 、 L::::.!:l l ! / / ノ∠ ,;-‐‐''"´ ` ̄`'丶 ヾ;;丶リ | | l / // ,,;k,_;- ヽ、 / _;;_ _、 | l / ノ :l´ ;/,-⌒'ヘ、 ヽ、 /,- /,-: ヾ;;、 :! / l :l ::::| l !、・ `,}ゝ、 } f /:( _・ ,);/- |、 l | | / l! ゞ,, ー=';/ | l `ヾ,_‐_;/ /ハ / l l/:! ヾ.. '`´ / | 〉.人 l | lヾoヽ. ./ L /o' / l / i`''ヽ `^ '´ /_;-''/./ ./ } 人 / /< 目を肥やさなきゃ / ノ/ '、 ;,へ、_ / { / /:::ヽ \ '´`'ー'´ ` / | / /::::::::::!, ヽ、 `''"´ / | /::::::::::::::ヾ、 丶、 / | ヽ;:::::::::::::::::::::i ヽ、 / | / |`ヾ;::::::::::::;;ヽ、 `  ̄/´ |
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 23:47:24 ID:694NBURy]
- VIPのバカが釣りにはしゃいで喜んでいます
女子大生拉致監禁事件!?12くらい ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158323954/ 「どう見ても釣りだろ」 というと顔を真っ赤にしてレスしてくるので注意!!!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/16(土) 02:06:00 ID:uIcFvJxE]
- ネトゲにシナリオなんて必要ない。これだけは断言できる。
一番必要なのは、作り手の「いままでにないMMOを作る」って熱意。 そこらへんにゴロゴロ落ちてる無料MMOの劣化素人バージョンなんて 誰もプレイしないし期待もしない。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 03:42:40 ID:z9L5ZGNi]
- シナリオっつーよりも、実際に作業してる人間には
じっくりとどうすれば面白くなるかを考える余裕はない。 だからそういうこと専門にするやつが必要なんだが、 ゲームもあんまりしないしMMOもプレイしたことがないっていう おっさんが希望してきたり、 世界共通の鯖で500万人くらいを 同一の鯖でプレイさせるとか、実現不可能な妄想を吐く輩がきたりとか もうね・・・
- 285 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/16(土) 07:29:38 ID:EIThaszW]
- とりあえず、御託は作ってから言いましょうよ、と思う。
非難でなくて批判なら十二分に聞きたいですが。 >>275 ベータテストもしとるがな。半年前からずっと作ってるからね。 何も知らんのに非難はまずいね。 >>279 1はずーと前にいないですね。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 11:19:40 ID:5eYg5F12]
- miniCity - 1丁目
game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1152740041/ 自分の巣に帰れ
- 287 名前:SのM ◆EYvMfGOxC2 mailto:sage [2006/09/16(土) 11:48:20 ID:EIThaszW]
- でわでわ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 15:55:41 ID:SEiYe8t9]
- >>274
がんばれwww
- 289 名前:猫 mailto:sage [2006/09/16(土) 20:52:52 ID:OKtuQ1Yn]
- >>283
はっきり言って今までにないゲームなんてオタクどもにつくれるわけない。 狭い知識のやつらがちょっと改良したバージョンができるだけ。 それか萌えゲー作るだけだろ。 「今までにないゲームを作る」熱意より「なにがなんでも完成させる」熱意のほうが大事。 とくに2ちゃんのやつらなんか喚いて終わりだから毎回半分も完成しないし。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 22:54:52 ID:NIbPc8fB]
- 残念ながら>>289が現実だな。
「俺に作らせれば絶対に流行る!」 って奴に限って 「でも技術がないんだよな」
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 22:55:32 ID:OCfQCyFt]
- そういう批判的な意見持ってるやつに限ってゲームができた際にすげぇはしゃぐんだよなぁ
もう目に見えてるぜ?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 23:19:38 ID:z4sCHZfB]
- 今までにないモノを無理矢理作ろうとして、
面白さに繋がらない上に実装が困難だから誰もやらない案を、 自分だけが考えたと思いこんで声高に叫ぶ現実。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:34:56 ID:kab63KmG]
- 今更MMORPGなんて商用で開発するもんでもないし、
それぞれが好きなMMORPGを作ればおk。 むしろ今自分でやってる奴の欠点を直すくらいが良いと思ってる俺が居る。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 12:21:20 ID:25haTIi4]
- オープンソースで作ってください VC++で
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 16:36:39 ID:kab63KmG]
- >>294
よくオープンソースオープンソースって聞くけど、 ・独自の命名規則 ・読みにくい ・参照関係がわかりにくい とか様々な問題があってそのまま使うのは難しいと思うのだが…何に使うの? @どんな処理をしてるか見たいだけ Aそのままでエミュ鯖っぽく使う B各種判定をチューンして使う Cバリバリに機能拡張 D全くの別物としか思えないものにする
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 16:42:26 ID:gtWVzlSn]
- 今このスレは何に使ってるの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:29:36 ID:25haTIi4]
- いや、これからのMMOの発展のために
ホームページで製作方法を載せながら 作ってくれるのが一番うれしい(笑)
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:59:34 ID:DxO0onxt]
- 乞食根性を出してないで、必用だと思ったら自分が率先してやれば?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/17(日) 19:05:27 ID:eBqkCjUt]
- なんでこのスレ急に伸びたんだ?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:13:41 ID:kab63KmG]
- >>1がシボンヌしたため、
このスレはMMORPG総合雑談スレとして、 再利用されております。 MMORPGスレ乱立 ↓ 遠慮して総合スレ建て自粛 ↓ 最初に戻る この悪循環が絶たれるといいですね…
- 301 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/09/21(木) 00:54:42 ID:YOnTR2+i]
- うお、再利用されてる^^;
一応保守。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 01:35:39 ID:+YiqT+6G]
- はぁ?w
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 05:17:06 ID:tWWWbyVy]
- でXPGは進行状況どうなの?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 10:14:45 ID:B5fjzGF+]
- あれ?この板って保守いるんだっけ?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 18:50:18 ID:III7hEXF]
- スレ一覧の最下層付近に最終書き込みが 04/10/13 なスレが。
- 306 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/11/29(水) 18:58:56 ID:ny/WmmdY]
- 一応保守。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 02:36:30 ID:49YMcipW]
- つーか画像1枚でもだしてくれないと、ただのはったりみたいにみえるよ
つくりかけでもいいから、なんかみしてよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 22:04:43 ID:OJi9KNJ6]
- で、女の子のポリゴンはエロイ感じのほうがいいの?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:39:38 ID:50296f3y]
- 劣情を催さないMMORPGはMMORPGにあらずって誰かが言ってたよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 21:47:25 ID:ynR/H0e4]
- っていうか、雌ポリがエロいとリアル♂しかやらなくなって、
リアル♂&ネカマ・オンラインにならないかな。。。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 22:13:15 ID:ynR/H0e4]
- age忘れ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 21:48:17 ID:V/NFdcJh]
- Soul Gainerオープンβ開始してます。
個人製作のMMOです。 urakata.cool.ne.jp/ Soul Gainerがどんなゲームか知りたいかはここをどうぞ。 動画があります。 soulgainerfan.oh.land.to/report.html#N00
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 17:20:54 ID:/QqnLDOg]
- 俺は思うんだが
みんなゲームの企画と仕様をごっちゃにしてないか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:00:35 ID:j8MKo+G6]
- 検索できました
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 00:53:36 ID:a3tJG93f]
- こっそりMMO作ってます。
Javaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、 Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。 とりあえず、サーバー立ててますんで よかったらログインしてみてください。 一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、 金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。 クライアント jarファイルをダブルクリックで起動 ttp://gamdev.org/up/img/11112.zip スクリーンショット ttp://gamdev.org/up/img/11111.jpg 青い人はただのNPC、緑の人はクエストをくれるNPC、 自分と同じ色は他のプレイヤーです。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 01:34:38 ID:bqvrvgv3]
- MMOコレクションを専ブラで収集してる奴じゃないとまず気づかない。
確実に、sageでは人は集まらない。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 09:55:16 ID:Rydv8lSy]
- >>315-316
じゃあ上げとく
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 16:41:27 ID:Rydv8lSy]
- >>315
というわけで聞きたいが、 (ここからネタばれ注意) Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける →薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ →鍵を受け取り外に出る で、次何やれば? ついでに、説明書もないし操作が大変
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:18:32 ID:a3tJG93f]
- >>318
すみません。今のところそこまでです。 操作が大変ってのは、話し掛けたりするのに、周囲のマスに ぴったり移動するのが大変ってことでしょうか? そこは直そうと思って直し忘れてたとこでした。 それともクリック移動じゃないのが問題とか? クリック移動は長距離の移動だとめんどくさく感じるのと 移動先の座標の取得が面倒だったのでやりませんでした。 現在位置の同期はクリック移動の方が簡単そうですが。 説明書については、そもそも操作系が暫定なので作ってませんでした。
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