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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MMORPGをつくるお!



1 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE [2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5]
MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 03:39:03 ID:4K63w+Tr]
今来産業
なんか完成したら面白そうなゲームですな
ところで現在の開発状況ってどんな感じですかねぇ?
もしプレイヤーキャラクターのデザインで困っているのならばどこの板で宣伝してみてはどうですか?
システムが面白そうなだけにキャラデザで萎えてしまうのもあれなのでこちらも協力したいのですが役に立ちませんし・・・
アイデアぐらいしか提供できませんが、製作の方頑張ってください

152 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/24(水) 21:53:25 ID:jdqOKft8]
保守
ベルアイル面白かった・・・
やっぱり家ほしいなと思いました。
宣伝はまだ先ですね。あまり進んでないのでorz

153 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/04(日) 07:40:53 ID:D3fU24EI]
保守

154 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/10(土) 06:35:51 ID:U88/qWwm]
保守

155 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/10(土) 08:22:53 ID:1jVugoFC]
age

156 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/10(土) 13:29:14 ID:7o0GTMk6]
保守

157 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 19:26:05 ID:cAD1dXTE]
期待阿部

158 名前:名無し mailto:sage [2006/06/11(日) 19:46:00 ID:8qjeu+9i]
すまんけど、いちいちあげんでくれ。


159 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 19:52:36 ID:R8DR5Cnu]
すいません次から気をつけます。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:09:07 ID:Qco6u/fe]
MMOにしては勢いがあると思ったんだけど、最近は保守気味のようで。
頑張ってくださいね

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:11:15 ID:NnPu57jB]
まずはあれ?
コンソールMMOめすか?

162 名前:sage [2006/06/12(月) 14:26:08 ID:GTm+nWFz]
今北産業
楽しいゲームになりそうな予感・・・XPGさんがんばって。
3Dモデルでなんか手伝える?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 14:33:15 ID:GTm+nWFz]
ぅぁ、間違えて上げちゃった…ごめんなさいです...orz

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 14:06:53 ID:8YgwIcCR]
ミ・д・ミ ホッシュホッシュ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 11:37:13 ID:k7RXMd5Z]
もうダメだね。

166 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/18(日) 19:03:47 ID:my5/PgrC]
保守。
上がってますがまだです><

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 13:00:38 ID:fp7J4Tiu]
MMORPGクリエーションエンジン

www.realmcrafter.com/

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 18:43:53 ID:ObIRnm0S]
>>1さん
現在の開発状況を教えてくれませんか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 06:21:34 ID:VFbjFGVy]
協力の申し出があるのに反応もしないくせして
アホみたいな顔文字使ってかまととぶってるようなクズ。
ここに糞野郎の人間性が見えた。
もう終わり。
あと少し進むことはあっても、そのうち何も言わず逃げる。
俺のこういう嗅覚は必ず当たります。
この糞の場合は誰にでも臭いはしてるだろうけど。



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 14:53:53 ID:K7y0u18P]
>>121
家もAthlon(1.7GHz)で、ウインドウが出てすぐにエラー

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 23:20:53 ID:5YHcQh+Y]
>169
期待してるほど、おっせかいさんになるんだよねw
バンバンFPSもそうだし。


172 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/29(木) 19:38:28 ID:nJEHZ32T]
ほっといてくださいw

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:50:53 ID:OJLYvOHc]
ではもう保守しないでね。
一人でサイトでも作ってそこでやってれば。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:33:09 ID:OYv8HXlQ]
別に保守するしないは個人の勝手
そんなに嫌ならこのスレをないものと考えてこないようにスレばいいだけ
このスレはお前さんと開発者さんだけじゃない
俺のようにまたーり気長に待ってる人もいるってのを忘れないでほしい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:44:54 ID:OJLYvOHc]
キンモーwwww
もう信者化してんのかよ
くそ人間同士氏ねよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 05:21:21 ID:G00lk/wT]
行き過ぎた個人主義の弊害か、
最近こういう、覚めてることがカッコいいみたいな、
ウザイ、だるいが口癖みたいな勘違いバカが増えてるから困る。
嫌なら見なきゃいいだけとか悟ったような事をいって、
自分も面倒なこととか嫌なことから逃げてばかり。
俺はくそはくそと叩くよ。だって、くそ野郎は迷惑だから。
面倒だけどきちんとつぶしておかなきゃね。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 07:18:25 ID:Ph8NP2K0]
別に迷惑はかけてねぇんじゃね?
まあいるだけで目障りって言っちゃおしまいだが、なんか違うと思う
俺はどっかのやつみたいに信者化する気もないし自分が気に入らないから叩くってことはしないつもりだけどな
最近面白いネトゲなかったしシステム面白そうだから待ってみるよ
んで作品ができあがってから糞だ糞じゃないを言ってやるよ

178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/30(金) 11:16:38 ID:1z37cZeI]
>>176
ごちゃごちゃうるさいので黙っててね。
貴様がいくら小言を言っても影響ないっす

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 18:51:51 ID:Ph8NP2K0]
うるさいっていうか、これただの嫌がらせか妬みだろう
嫌ならスレへわざわざ書き込まないでとっととこのスレの閲覧を終了すればいいだけのこと
たしかに反対意見も必要だが制作側をここまで叩く意味がわからん
まだ作品もできあがってないし、第一そこまで叩かれるほど制作側が悪いことしたのか?って聞きたいな



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 19:07:10 ID:G00lk/wT]
意味が分からないほどにそういう感覚が欠如してるってことだね。
俺は人として気に入らないんだよね、こういうやつって。
「がんばって、なんか手伝える?」とか言ってくれてる人間がいるのに
無視して何事も無かったかのように保守。
それを叩かれたら、適当にでも詫びるとかあるだろうに
あろうことか「放っておけ」だもの。これは度肝を抜かれたね。
こういう、人の気持ちとか情緒の分からない奴に
面白いゲームが出来るとも思えないけどね。
あと、半年かけてしょぼいGUIしか出来ない奴に何をどう妬んだらいいのかなw
そんなのに期待して信者化するって、相当に飢えてるんだね。
ニートダダゲー乞食は。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 20:05:07 ID:Ph8NP2K0]
最初からそうやって制作側の悪いとこ言えばいいのに信者がどうとかって喧嘩ごしに言うから誤解される
今だって理解できないだのしょぼいだのなんだのってまた言ってるし
半年かけてうんたらって言ってるけど一人で作ってるんだから時間かかるのは当たり前
それをしょぼいとか言うならあなたは半年で立派なネトゲを作ることができるのですか?と問いたい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 00:28:02 ID:8oLXkWge]
>>162必死だなw

とか書けばいいのか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 06:44:48 ID:EiDXmvcf]
>>1さんがおっしゃっています。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:25:35 ID:sIdDQ2KO]
はじめまして。
私もMMO作りたいので来ました
>>1さんは〜〜は排除する。って書いたあと、具体的なアイデアを書くといいですよ
でさ、どこも>>1中心スレで勉強しましょうってスレはないの?
構想段階なんでスレ建てるとかいちいちできません

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:47:04 ID:nw36t3wK]
スレ欄をMMOで検索すると17件出てくるんだけど、
MMORPG総合スレとかってないんだよね。
ま〜自分もボチボチMMORPG作ってるわけですがwww

今スレが進行してるっぽいのがここと↓
MMORPG 作成
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/

廃墟スレは沢山あるわけだから乗っ取るのは簡単だ。
そのスレがまともに進行していくかはまた別の話だがw

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 20:00:26 ID:sIdDQ2KO]
トン

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 17:50:49 ID:sBTznZoM]
>>180
どっかの板でここの1と同じようにスレたてて、
同じような展開になって、同じように誰かにたたかれたのか?
そうか。
逃げたのか。
>>180も。

ダッセ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 19:19:47 ID:qwF0wUkQ]
>>1さんがおっしゃっています。

189 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/07/07(金) 00:41:21 ID:KSMTj8mK]
開発期間はまだ99年以上残ってるので、まったり行きましょう。(ぇ
Athlonで落ちるのはSSE2のオプションのせいかも。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 14:16:18 ID:ER+NjMft]
>>189
お前の態度が原因なの分かってるか?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 15:11:18 ID:W3R2lg9P]
嘘でもいいから謙虚な態度とっておけばいいのに。
無駄に敵を作ると、仮に完成しても荒らされるだけじゃん?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 17:31:03 ID:5KMOXkDo]
まったりとかそういうことじゃないよなぁ。
こいつやっぱどっかネジが足りてないわ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:20:18 ID:uLR1iShW]
MMOスレはほとんど荒れるか廃れて終わる
そもそも個人スレみたいに使うのがおかしいような気がするが
いちいちスレを立てるのも変だし

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:29:01 ID:PL6IezZr]
スレ建てる前に、ある程度は完成させておけ。
こうなるのは分かってんだから。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:33:58 ID:6c3sNFLc]
>>189
素朴な疑問なんだが100年後にOSのWindows、CPUのAthlonが存在してるっていう根拠は?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:40:49 ID:QIKTtERu]
>>189
素朴な疑問なんだが100年後に貴方が生きているという事、
2ちゃんねるが存在しているという事、
地球が存在しているという事、
貴方についていく人がいるという事、
貴方にゲームの開発環境が残っている事、
貴方がボケていないかという事、
人類が存在しているかという事、
インターネットが存在しているかという事、
ゲームが開発できる環境なのかという事、
その前にお前途中で逃げるんちゃうかという事、
そもそも100年もやってたら流石に飽きるだろという事、
今まで実際にプレイできる形のものをあげてないのに、どうやって100年も信用するのかという事、
つーかゲーム製作技術版は100年後に残っているのかという事、
そもそもお前は墓の下に眠ってんのとちゃうかという事っていう根拠は?

197 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 21:59:05 ID:0QfPNttx]
>>196
きめぇwwwwwwwww

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:59:38 ID:4qa4Q3aM]
急に叩きの人数が増えた件について

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 01:19:10 ID:7WvgD10H]
見事に本性が割れたからな。



200 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 02:38:07 ID:ASD4QPAk]
痛いww

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 07:31:19 ID:jOIIhFLw]
実は叩いてるのは全部一人というオチ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 08:34:07 ID:evQWXgs0]
久しぶりに来たんだが何がどうなってるんだ?
よくも悪くもまったりしてるのが良かったのに

203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 00:35:26 ID:UqEHqgLm]
PG歴8年です(VC++、C、Oracle)
私も作るのまぜてほしいんだけど。。

UOみたいなのがいいな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 03:31:24 ID:8vMQTVnx]
放っておいて欲しいそうですよ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:11:47 ID:y1f63LIU]
>>203
>>1の専スレってわけでもないだろうし
好きにすればいいんじゃね?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:43:06 ID:P9lwEHKE]
☆★☆ MMOスレ広報 ☆★☆

先日行われました閣議におきまして
スレ主には最低14日ごとのソフト更新が義務付けられました。
また、最低7日間ごとの更新状況通知が無かった際には
スレ発言権を失い、悪質な場合には罰則が科せられます。

尚、スレ主アボーンのスレに関しましては削除依頼、
もしくはリサイクルをお願い致します。

207 名前: ◆uFnTX6eZrA mailto:sage [2006/07/18(火) 02:14:25 ID:uESrh7ST]
>>1さん
がんばってください。


ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。

開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/

3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 19:34:09 ID:Crn1GHVf]
超宣伝のしたいからお前のスレを利用させてもらいます。
ついでに悪気が無いフリをするためにがんばってくださいとかいって茶を濁しておきます。

の間違いですよね。
そして人の力を借りるだけ借りて最後は某ROBを見習って逃亡、でいいですよね。

209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 19:36:29 ID:ptTPSlCq]
>>208
マルチうぜぇ。氏ね





210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 08:06:23 ID:8VlRg2v5]
フィールドはMMO
エンカウントしたら戦闘画面へ移ってMO。
楽で派手なこと出来そう。

211 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/20(木) 13:27:49 ID:vv8mbuNA]
ほんとに作ってんの?

212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/25(火) 21:30:33 ID:c93i4XwL]
今どこまで出来たか>>1さん報告よろしく

213 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 04:45:18 ID:4ZQf5TvL]
最近、HLに代表されるような三次元のゲームが簡単に実現できるようになってきました。
これはユーザーにも作れるものだと思います。
だって、VCがあるんだから。
そこで、どうやれば作れるかをみんなで試行錯誤してみたいと思います。
ここのスレに書き込んだのは、最終的には三次元のMMOにしたいからです。
実は、アイデアは既に膨大にあります。しかし、それおゲームにする方法が分かりません。
1さんはMMOをつくるようなので、それに三次元のにする方法をみんなで模索してみませんか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 05:28:39 ID:MzVr85aB]
・・・・うん。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 07:53:31 ID:Q3i7lqQe]
グダグダ御託並べてる暇があるんなら
コードを書けばいいのに

216 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 15:37:08 ID:kwThHlzo]
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本NO1、MMO製作プロジェクト始動!

ここで、日本最強のMMOが作られてるみたい。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:55:08 ID:Fi6jy09+]
>> 05/02/14〜
>> 全体開発状況  6%
>> 勧誘活動状況 17%
これが全てを物語っている…エターナると。

あと、始めにって所に書いてある内容が厨房レベル。
しかも企画者(Dragonforce?)がプログラムとか絵も出来ない典型的なゴミ。
WEB担当もやってる割には凄く読みにくいページだし。
さらに募集してる部門も笑える。

これネタでやってるんだよね?
釣られていいんだよね?



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:22:30 ID:gN0Fj/c6]
ワラタ
いらない子ほど企画立てたがるな
しかも大体自分が邪魔だと気付かない
PG、絵師、音屋以外はいらんだろ
企画やらシナリオやらなんて誰でも大差ないし必要ない

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:42:40 ID:LFcS2JuZ]
逆だろ。プランナーが一番質に影響する。
だが、やろうと思えば誰でもできそうなので簡単に見えるが、実際には
知識や技術を学ぶだけではできない仕事。

まさかアイデアだすのが企画とかおもってないよね?



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:05:21 ID:aTeU7Gv1]
>>219
ここで言ってるのは個人から同人レベルでの話だろ
プログラム等ができないなら
企画者は妄想を語るだけのいらない子でしかない

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:21:19 ID:LFcS2JuZ]
その妄想を語るだけの子を企画者とはいわない。
せいぜい発案者。
なんか煽りっぽくなってしまったがシナリオ担当がいらないのは同意。
だが、大差ないもの作ってこられても、誰ものらないだろって意味で。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:49:08 ID:l66zZR4j]
企画ってオケの指揮者みたいなもんだよな
ただ棒振るだけにみえちまうんだよ、素人目には
ま、実際他のメンバーが調整役だの進行役だのが必要ないくらいの猛者だったら、
オーケストラの指揮者を小学生に適当にやらせてる状態みたいのでも回るんだろうけどなw

223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 03:52:21 ID:IXk7RCS2]
個人製作なんてそんな大規模じゃないだろ
調整役だの進行役だのが必要ないくらいの人なんていくらでもいると思うけど。
まぁなんでもいいや^^

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 06:43:47 ID:0n5uHpbZ]
>>222
商業レベルでのプランナーの必要性を
否定している人はいないと思うのだが

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:09:30 ID:l66zZR4j]
妙に噛み付いてくる奴がいるなw
ドラフォに良いように使われた奴が潜伏してるのか?w
商業レベルでしか作った事無いけど、
大手ゲームメーカーでも無能な妄想語るだけのプランナーなんてごまんといる
そいつらは、もう菓子買ってきてみんなに配るだけの存在w
ま、仕事だからそういう無能ちゃんとも一緒にやらなきゃいけないわけだが、
同人なら気に食わない奴とやるくらいなら抜けるかひとりでやれよw

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:16:22 ID:do+4hOkm]
フリーレベルだと企画・シナリオはいらんだろ
いるとロクな事にならん

しかも、PG・CG・DTM・ETC…何も出来ない人間が多すぎる
出てくる企画やシナリオは素人以下の妄想
大体の奴はこんなもんだ

ちゃんとした奴に出会えれば幸運だが地雷を踏む危険性を考えたら企画とシナリオは募集しない方がマシ
「何も出来ないけどゲームクリエイター(笑)になりたいんです!」みたいなのはもうね…

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:30:36 ID:JWAsG9Qm]
game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1145456151/

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:36:24 ID:GRMVzDzQ]
ちょwスレまであったのかよ。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:29:02 ID:fLxT+0hM]
>>226
そういや、MMOじゃないけどネトゲの「とぅいんくる」の企画やってる奴は
まさにそんなやつだったな・・・



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 20:42:25 ID:6mHNah1P]
>>225
ちょwwいるのかいらないのかどっちなんだよw

ま、言わんとしてることはよくわかるが

231 名前:名無しXPG ◆NhNPesQ6/M mailto:sage [2006/08/22(火) 00:04:08 ID:7CGN9TFK]
保守

232 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/08/22(火) 00:04:39 ID:7CGN9TFK]
テスト

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 15:50:09 ID:ySci9Avl]
開発者の人って何歳?

24歳からでも勉強していけばMMO作れるかな?
P2PのMMO作りたい・・・

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 16:20:11 ID:Ds1ELON5]
年齢関係なス

235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 20:40:56 ID:PrlcQd8o]
>>233
P2PなMMOって時点で矛盾してない?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:09:54 ID:MZEQSGxt]
このスレをP2Pで検索
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/

237 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 02:10:44 ID:Os4u78vt]
MMOをつくるか・・・
>>1はもう見てないだろうけど興味あるな。
といっても自分は理系じゃないのでシステムをつくるなんてことはできんが、
既存のMMOより遥かにおもしろいMMOをつくるアイデアはある。
つくる人はアイデアだけでも採用して俺の提案したMMOつくってくれれば
絶対プレイするのにな・・・

238 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 03:22:49 ID:1juBzrFD]
>>237
DFと同じだね。

アイディアは無限だけどもコスト・パフォーマンスが揃わないと維持できないのよ。
個人の場合はアイディアは増えるけど
コスト土返し・明確な解決策がないから SBOやmmo!!みたいに止めちゃうわけ。

239 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 05:16:12 ID:Os4u78vt]
やはりそうだろうと思ってたんだ

それにしても今のMMOはあまりのもお粗末。
ファンタジースターシリーズや(MMOじゃないか)
グラナド・エスパダが悪い例だな。
グラフィックは綺麗で技術は進歩してるけど
ラグナロクどころかウルティマみたいなファミコン以下のグラフィックや
システムを積んでるMMOにすら及ばない。
プログラマーやデザイナーは世の中に腐るほどいるけど
プシナリオライターはそうそういないからな・・それも最低10人は必要だろう。
唯一成功してるといえるのがFFくらいだが、あそこは元々ゲーム会社だから
企画する人材はたくさんいるだろうな。



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 05:31:06 ID:1juBzrFD]
MMOみたいなゲームはプランナーは重要視されてないよ。
長期的にみてプランナーがずっと張り付くゲームなんてコストが高くてやってられない。
しかも、ストーリー性を出すために拡張・拡張を続けるハメになって結局コストが・・・

MMOはいかにユーザーを長く滞在させるかが重要視されてる。
だから、おもしろくてもMMOのコンテンツとしては2流。
この5年だって結局・チャット・馴れ合いゲーになってそのうち違う新しいMMOに流れてるだけ。

MMOは ”管理者の世界(小説サイト)” みたいな感じになってることでしょ。
もしプラン作るなら ”提供ユーザーの世界(wiki・CMS)” みたいな派生コンテンツをおすすめします。
2chみたいに スレッド(世界) の住人が出てきたり、必要ないスレッド(世界) は消えていくから新鮮なコンテンツのみ残る。


長くてごめんよ。

自分も作ってるから、とりあえず助言。

241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 08:00:28 ID:Os4u78vt]
いやいや、実際いきのこってるのはプランナー大量に雇って
中身も拡張と改良しまくってるMMOだけじゃん。(UOみたいな老舗は別)
コスト面はたしかに洒落にならないが、ユーザー離れを引き起こすリスク
に比べれば安いもんだろう。
重要なのは、いかに中毒(滞在)させて他ゲーにながれないようにするか。
と、実際MMOを何種類か数年プレイしてる俺が保障する。
新しいものに流れるのは一時的なもので、実際は一番楽しめるMMOを
探し回ってるユーザーがほとんど。
少なくともむこう10年は運営させるつもりがないと、利益を出す前に終わって
しまう。

システムや機能は低めでもいいから、張り付いてでも常に新鮮なプランを
提供し続けることのできるMMOが一流だよ。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 09:14:49 ID:1juBzrFD]
> 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・

わかった。自信あるなら手伝うよ。
とりあえず、どんなコンテンツプランを練ってるのか教えてくれよ。

243 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:26:21 ID:Os4u78vt]
いや>>1に提案してるつもりだったんだが。
俺好みのMMOを>>1が作ってくれれば、絶対課金してでも遊ぶよって
ことです。

まぁ、とりあえずこのスレ一通り読んでの感想だけど
具体的にどんなゲームなんですかこれ?
世界観がどんなのかがわからないけど、マップを球体にするってのは
良いと思う。それが無理な場合は、浮遊大陸かコロニーのようなものにしないと
いきなり陸続きのマップが途中でぶっつり壁で行き止まりってMMOほど、プレイしてる
人間にとって萎えるものはないんだよね・・。すくなくとも世界として楽しんでる
以上はそういうイメージをきちってしてないと、ただのプログラムでしかなくなる。



244 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:54:52 ID:Os4u78vt]
このスレになんか興味沸いてきたから、まぁ要望を書いてみる。

・チャットシステムは入力が簡単でレスポンス速いものを
・延何度も作業するお使いクエストより、レベル制限つき一回きりの試練型クエを
・PvPシステムあるなら、せっかくだからPSUのようなアクション戦闘を
・可能ならば雨、昼夜夕方、時間の経過、天候の変化、も
・できればマップは繋がってるヤツで、でないとオフゲーみたいになる。
・もしジョブがあるなら、できるだけ多種類のほうがいい。
・キャラに多様性を
身長、髪型、声、アクション、服装、肉の付き具合、特性、顔、年齢、
できるかぎり選択肢があるほうがいいです、できるなら表情をつける。
・2Dのいいところは手軽に操作できるところだけど、ニーズを考えると
2DのMMOをいまさらやりたがる人はレアだと思うし、2Dより3Dの
技術者のほうが多いって聞いたので参考までに。
・できるなら乗り物実装。
・できるなら優秀なデザイナーに頼んだほうがいい、へんなデザインが原因で
やらない人がほとんど。
・オート機能みたいなのはやめたほうがいい。
・ログアウト後もキャラ残すと鯖が重くなるのでやめたほうがいい。
・動きはスピーディーかつ、バリエーションのある飽きない動き。
・レベル制でワールド全体に聞こえるチャット機能。

きりが無いのでこのへんにしとくけど、本格的にMMOつくるなら
最初に優秀なシナリオつくれる人材とディレクターを確保して
次に優秀なデザイナー確保して、青写真つくってから
それを実現できる腕をもったプログラマーを連れてきたほうが良いと思う。

ぶっちゃけ、日本がオンゲーに遅れをとってるのはシステムだけじゃなく
ユーザー志向のシナリオライターがいないからでしょ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:55:32 ID:1juBzrFD]
>>243
> 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・
> 具体的にどんなゲームなんですかこれ?

プランナーとかコンテンツプランの意味わかってないね。
これは見込みないわ。ばいばい。

246 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 09:59:16 ID:1juBzrFD]
>>243
ちなみに、あなたの言ってるのはゲームデザイナね。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:12:12 ID:JxFL3wTQ]
無能者が提案を行う場合のダメパターン

重要項目を絞らずとにかく多機能にしようとし、本当に必要なのかという考察はしない
無駄に機能を提示する割には、既存のシステムの拡張でしかない
理想だけ一方的に投げ込んで、実現するためのプランは提示しない上に現実を見ない
資金も期限も人材も無尽蔵だと思っている

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:14:13 ID:6SzgG+XL]
絵や音なんかを作れる人がいれば2Dなら作れそうな気がするんだけど
だれか一緒にやらない?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:16:55 ID:1juBzrFD]
>>248
あー3Dのを自分作ってます。できるなら是非手伝わせてもらいます。
半年位かけて作ってるからあとは3D素材とか調整の段階です。
もし必要ならソースとサンプル見せますよ。




250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 10:18:29 ID:Os4u78vt]
いやどっちかというと俺が言ってるのはプランナーだよ。
仕様や企画をやるのはプランナーだろ?違ったらすまんが・・

ゲームデザイナーでもプランナーでも、どっちでもいいが
とにかく作るなら内容面白くしてくれないと時間さいてプレイする気もせんわ。


251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 10:24:54 ID:1juBzrFD]
>>250
DF氏を知ってますか?
ttp://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

プロット部分を先に考える企画ほど恐いものはないですよ。
それこそ、作り手の自己満足でプレイヤーが楽しめませんよ。






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