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MMORPGをつくるお!



1 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE [2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5]
MMORPGを作ります。
概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。
手伝ってくれる人は募集してるかもです。
まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください><

128 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 21:07:50 ID:xzFTzhU2]
食事してたので食事のことを書き忘れましたが、(死
キャラクターは食事をしないと行動できません。また、あまりに空腹が続くと飢え死にします。
採集だけでもある程度食事できますが、人口密度が上がると、農業を始めないと食料が足りなくなります。
また、種族ごとに必要な食料の量が違い、
戦闘は強いが必要な食料も多いゴリラのような種族。
戦闘は弱いが必要な食料が少ない小動物のような種族。
その間の人間のような種族。
を設けます。

129 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 21:09:42 ID:xzFTzhU2]
>>127
絵、というかモデルは、誰か作ってくれる人がいたら、それを使い、
そうでなかったら、自分で作り、
うまく作れなかったら最悪、四角と丸だけで何とかします。

グラフィックはあまり拘りがないんで(ぉ
でも影表現とかはきっちりやりたいと思います。

130 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 21:39:07 ID:xzFTzhU2]
個人で作るので、採算を考えなくていいというメリットがあります。
かける予算も極小ですが、収益を上げなくてもいい。(なのでユーザー離れを起こそうが関係ない)
サーバーのスケーラビリティーもあまり考える必要がありません。
せいぜい数百人が遊べれば十分であり、マルチサーバーで数千人規模が遊べるようにする必要もありません。
シングルサーバーで開発できると、いろんなものが効率良くなり、開発の難易度も下がり、サーバーの計算を濃密にできます。
(もちろんIntel CoreやAthlon64X2などで安価に高性能なサーバーが作れる今だからこそですが。)
それから、ゲーム設定が複雑になってもプログラミングの難易度への影響は案外小さいものです。
ただ、グラフィックに拘り出すと、作成労力は無尽蔵に増えると思います。

131 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/05(水) 21:46:57 ID:xzFTzhU2]
逆に、回線のコストはとても高いので、通信帯域を湯水のように使ったり、プレイ人数を大幅に増やしたりはできないと思います。
100M使えるといっても、使用率はかなり抑えないとプロバイダに規制されますから。
(数年経てば緩和されるだろうけど。)

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 04:42:09 ID:H5XGkHlL]
結構いいのができそうだから期待してる
がんばれー

133 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/09(日) 17:44:43 ID:+tIPbcVw]
>>132
ありがとうございます。
ガンダムのやつみたいにならないようにがんばります(ぉ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 07:23:48 ID:JAHRtw+U]
ちゃんと作ってる人を見ると嬉しくなるね。頑張って!
作りたいものを作ればいいけど、アクション性など変に凝ると袋小路に入るから気をつけて。、

>>129
ポリゴンモデルをある程度の品質で無料で、それなりの数ってのは難しいかも。
単純化されたモデルも表現しだいでは凄く美しいよ。ピクミンとか。

135 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/15(土) 08:58:05 ID:DdRT1sTv]
>>134
アクション性は拘るかもしれません(ぉ
少なくともジャンプとか落下はできるようにしたいなと。

あとアクション性と関係があるか分かりませんが、衝突ダメージを設定したいです。
壁とかにぶつかると止まるだけでなく、ダメージを受けるようにするのです。
もちろんキャラ同士がぶつかったときもです。これを応用して、突進みたいな技ができたら面白そうですね。

モデルはどうなるか分かりませんが、単純化したモデルでいいものを表現できたらすばらしいですね。

136 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/16(日) 02:23:34 ID:XdLD6hH3]
すっかり忘れてましたが、UOのエミュ鯖で、SphereServerというのがありましたね。
動かしたことがあったのに忘れてましたorz
名前が被るけどまあいいかな・・・。



137 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/04/26(水) 23:32:04 ID:9FUyEaSK]
保守

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 00:27:12 ID:9ldUosy/]
訴えられる事はないとしても、SphereServerで検索しようとすると、
UO系の参照結果に埋没するんじゃないか?

139 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/04(木) 00:13:43 ID:76q0uEA2]
>>138
やっぱり弊害ありますね。
また思いつくかしたら名前変えることにします。

開発は今、全然順調じゃないですが・・・がんばります。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 14:06:51 ID:nyBrO9wq]
>>125
うおおおお
俺と(少なくとも125については)全く同じ構想を持ってて、既に行動に移してる人がいる!なんかすげぇ嬉しい。
全然行動してない俺が同じなんて言ったら1に失礼だが、すげぇ応援してる!

君みたいな人とRPG製作についてゆっくり話せたら楽しいんだろうなぁ。
とにかくガンガレ!

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 17:29:15 ID:4+QLzAFN]
プレイヤーがログインしていない間、PCがなんかしているのはいいね。
ニートにバランス合わせなくて良いので、プレイヤーの間口が広がる。
むしろログインしていないほうが、成長するとか金が溜まるようにしておけば、
BOTも防止できる。

…なんか違う気もするがw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 19:39:11 ID:rr6Cb/1o]
何かそれって凄いアイデアのような気がしてきた>ログインしてない方が略
上手くバランス取れば……うーん、でもそれが難しすぎるか?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 20:16:53 ID:4+QLzAFN]
ログインしているときの効率に上限つければ楽勝でs(ry

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 20:41:42 ID:nyBrO9wq]
>>142
確かにバランスの取り方は難しいね。
ログインしてない方が成長するとか金溜まるかどうかはともかく、
非ログイン状態でも商売してたり生産してたり、何らかの修行してたり…

普段プレイヤーが繰り返し作業ばかりで飽きるようなことを非ログイン状態で済ませることができる。
さらに別キャラで一緒に作業してやることで、ログインしているキャラで商品を集めて
非ログインキャラでひたすら売るとかすると効率も上がったり…

仲の良い人の非ログインキャラと共同作業で、Aさんの非ログインキャラが生産で作ったものを納品してくれて
自分の非ログインキャラがひたすら売る。その間に二人は冒険したり材料を集めたり…
3キャラ作れるのなら、さらに別の非ログインキャラで材料集めもできたりするかもしれない。

まぁど非ログイン状態でどこまでの行動を可能にするかによって変わるけど、
ログインする意味がないほどにしちゃうと本末転倒だしなぁ。
キャラ数は制限は厳しい方がいいかもしれない。…2キャラとか。

そして
非ログインキャラ=NPC化したキャラが常に何らかの行動しているが、可能であるならば…
本当のNPCなんかも固定ではなくて、常に何らかの行動をしていて寿命もある。
常に世界は変動していて、一緒に行動したり、暫く時間を置いてログインすると知ってるNPCなんかいなかったり…


うはwwww俺妄想ばかりでキモスwwwwwwどんだけサーバー負荷かかるんだwwwww
っていうかあまり俺の妄想垂れ流しても邪魔になるのでスルーしてくだされ。
もう書かないよ(´・ω・`)

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 20:48:55 ID:4+QLzAFN]
更に、PC間でアイテム&金銭授受禁止にすれば楽勝でs(ry

どうみてもチャットゲーです。
本当にありがとうございました。

146 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/06(土) 10:08:14 ID:1khE4eot]
なんか妙にたくさんレスが付いてる^^;
ゲーム名は「Geosphere Online」にします。
どっかの商標じゃないことを祈りますw



147 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/06(土) 10:13:08 ID:1khE4eot]
ログインしてない間に何かしててくれるのはいいんですけど、
PKありの世界を考えていて、
なおかつ、キャラが死ぬとキャラロストなので、(元のスキル値まではすぐ戻る)
それが結構きついかもしれませんw
まあ、隠れ里みたいなところにいれば、安全かな。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 19:54:01 ID:2Ky1yKS5]
なんか他者との交流がまったくない世界になりそうな希ガス

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 19:58:34 ID:2Ky1yKS5]
あと、ログイン中でもオートで動かせるモードがあるといいかもとオモタ

作業が忙しいMMOだと、会話してる暇なかったりするしね

150 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/14(日) 12:30:54 ID:EYm6f1UY]
保守

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 03:39:03 ID:4K63w+Tr]
今来産業
なんか完成したら面白そうなゲームですな
ところで現在の開発状況ってどんな感じですかねぇ?
もしプレイヤーキャラクターのデザインで困っているのならばどこの板で宣伝してみてはどうですか?
システムが面白そうなだけにキャラデザで萎えてしまうのもあれなのでこちらも協力したいのですが役に立ちませんし・・・
アイデアぐらいしか提供できませんが、製作の方頑張ってください

152 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/05/24(水) 21:53:25 ID:jdqOKft8]
保守
ベルアイル面白かった・・・
やっぱり家ほしいなと思いました。
宣伝はまだ先ですね。あまり進んでないのでorz

153 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/04(日) 07:40:53 ID:D3fU24EI]
保守

154 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/10(土) 06:35:51 ID:U88/qWwm]
保守

155 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/10(土) 08:22:53 ID:1jVugoFC]
age

156 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/10(土) 13:29:14 ID:7o0GTMk6]
保守



157 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 19:26:05 ID:cAD1dXTE]
期待阿部

158 名前:名無し mailto:sage [2006/06/11(日) 19:46:00 ID:8qjeu+9i]
すまんけど、いちいちあげんでくれ。


159 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 19:52:36 ID:R8DR5Cnu]
すいません次から気をつけます。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:09:07 ID:Qco6u/fe]
MMOにしては勢いがあると思ったんだけど、最近は保守気味のようで。
頑張ってくださいね

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:11:15 ID:NnPu57jB]
まずはあれ?
コンソールMMOめすか?

162 名前:sage [2006/06/12(月) 14:26:08 ID:GTm+nWFz]
今北産業
楽しいゲームになりそうな予感・・・XPGさんがんばって。
3Dモデルでなんか手伝える?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 14:33:15 ID:GTm+nWFz]
ぅぁ、間違えて上げちゃった…ごめんなさいです...orz

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 14:06:53 ID:8YgwIcCR]
ミ・д・ミ ホッシュホッシュ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 11:37:13 ID:k7RXMd5Z]
もうダメだね。

166 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/18(日) 19:03:47 ID:my5/PgrC]
保守。
上がってますがまだです><



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 13:00:38 ID:fp7J4Tiu]
MMORPGクリエーションエンジン

www.realmcrafter.com/

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 18:43:53 ID:ObIRnm0S]
>>1さん
現在の開発状況を教えてくれませんか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 06:21:34 ID:VFbjFGVy]
協力の申し出があるのに反応もしないくせして
アホみたいな顔文字使ってかまととぶってるようなクズ。
ここに糞野郎の人間性が見えた。
もう終わり。
あと少し進むことはあっても、そのうち何も言わず逃げる。
俺のこういう嗅覚は必ず当たります。
この糞の場合は誰にでも臭いはしてるだろうけど。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 14:53:53 ID:K7y0u18P]
>>121
家もAthlon(1.7GHz)で、ウインドウが出てすぐにエラー

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 23:20:53 ID:5YHcQh+Y]
>169
期待してるほど、おっせかいさんになるんだよねw
バンバンFPSもそうだし。


172 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/06/29(木) 19:38:28 ID:nJEHZ32T]
ほっといてくださいw

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 21:50:53 ID:OJLYvOHc]
ではもう保守しないでね。
一人でサイトでも作ってそこでやってれば。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:33:09 ID:OYv8HXlQ]
別に保守するしないは個人の勝手
そんなに嫌ならこのスレをないものと考えてこないようにスレばいいだけ
このスレはお前さんと開発者さんだけじゃない
俺のようにまたーり気長に待ってる人もいるってのを忘れないでほしい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:44:54 ID:OJLYvOHc]
キンモーwwww
もう信者化してんのかよ
くそ人間同士氏ねよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 05:21:21 ID:G00lk/wT]
行き過ぎた個人主義の弊害か、
最近こういう、覚めてることがカッコいいみたいな、
ウザイ、だるいが口癖みたいな勘違いバカが増えてるから困る。
嫌なら見なきゃいいだけとか悟ったような事をいって、
自分も面倒なこととか嫌なことから逃げてばかり。
俺はくそはくそと叩くよ。だって、くそ野郎は迷惑だから。
面倒だけどきちんとつぶしておかなきゃね。



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 07:18:25 ID:Ph8NP2K0]
別に迷惑はかけてねぇんじゃね?
まあいるだけで目障りって言っちゃおしまいだが、なんか違うと思う
俺はどっかのやつみたいに信者化する気もないし自分が気に入らないから叩くってことはしないつもりだけどな
最近面白いネトゲなかったしシステム面白そうだから待ってみるよ
んで作品ができあがってから糞だ糞じゃないを言ってやるよ

178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/30(金) 11:16:38 ID:1z37cZeI]
>>176
ごちゃごちゃうるさいので黙っててね。
貴様がいくら小言を言っても影響ないっす

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 18:51:51 ID:Ph8NP2K0]
うるさいっていうか、これただの嫌がらせか妬みだろう
嫌ならスレへわざわざ書き込まないでとっととこのスレの閲覧を終了すればいいだけのこと
たしかに反対意見も必要だが制作側をここまで叩く意味がわからん
まだ作品もできあがってないし、第一そこまで叩かれるほど制作側が悪いことしたのか?って聞きたいな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 19:07:10 ID:G00lk/wT]
意味が分からないほどにそういう感覚が欠如してるってことだね。
俺は人として気に入らないんだよね、こういうやつって。
「がんばって、なんか手伝える?」とか言ってくれてる人間がいるのに
無視して何事も無かったかのように保守。
それを叩かれたら、適当にでも詫びるとかあるだろうに
あろうことか「放っておけ」だもの。これは度肝を抜かれたね。
こういう、人の気持ちとか情緒の分からない奴に
面白いゲームが出来るとも思えないけどね。
あと、半年かけてしょぼいGUIしか出来ない奴に何をどう妬んだらいいのかなw
そんなのに期待して信者化するって、相当に飢えてるんだね。
ニートダダゲー乞食は。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 20:05:07 ID:Ph8NP2K0]
最初からそうやって制作側の悪いとこ言えばいいのに信者がどうとかって喧嘩ごしに言うから誤解される
今だって理解できないだのしょぼいだのなんだのってまた言ってるし
半年かけてうんたらって言ってるけど一人で作ってるんだから時間かかるのは当たり前
それをしょぼいとか言うならあなたは半年で立派なネトゲを作ることができるのですか?と問いたい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 00:28:02 ID:8oLXkWge]
>>162必死だなw

とか書けばいいのか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 06:44:48 ID:EiDXmvcf]
>>1さんがおっしゃっています。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:25:35 ID:sIdDQ2KO]
はじめまして。
私もMMO作りたいので来ました
>>1さんは〜〜は排除する。って書いたあと、具体的なアイデアを書くといいですよ
でさ、どこも>>1中心スレで勉強しましょうってスレはないの?
構想段階なんでスレ建てるとかいちいちできません

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:47:04 ID:nw36t3wK]
スレ欄をMMOで検索すると17件出てくるんだけど、
MMORPG総合スレとかってないんだよね。
ま〜自分もボチボチMMORPG作ってるわけですがwww

今スレが進行してるっぽいのがここと↓
MMORPG 作成
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/

廃墟スレは沢山あるわけだから乗っ取るのは簡単だ。
そのスレがまともに進行していくかはまた別の話だがw

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 20:00:26 ID:sIdDQ2KO]
トン



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 17:50:49 ID:sBTznZoM]
>>180
どっかの板でここの1と同じようにスレたてて、
同じような展開になって、同じように誰かにたたかれたのか?
そうか。
逃げたのか。
>>180も。

ダッセ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 19:19:47 ID:qwF0wUkQ]
>>1さんがおっしゃっています。

189 名前:名無しXPG ◆dffLbwc7XE mailto:sage [2006/07/07(金) 00:41:21 ID:KSMTj8mK]
開発期間はまだ99年以上残ってるので、まったり行きましょう。(ぇ
Athlonで落ちるのはSSE2のオプションのせいかも。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 14:16:18 ID:ER+NjMft]
>>189
お前の態度が原因なの分かってるか?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 15:11:18 ID:W3R2lg9P]
嘘でもいいから謙虚な態度とっておけばいいのに。
無駄に敵を作ると、仮に完成しても荒らされるだけじゃん?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 17:31:03 ID:5KMOXkDo]
まったりとかそういうことじゃないよなぁ。
こいつやっぱどっかネジが足りてないわ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:20:18 ID:uLR1iShW]
MMOスレはほとんど荒れるか廃れて終わる
そもそも個人スレみたいに使うのがおかしいような気がするが
いちいちスレを立てるのも変だし

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 02:29:01 ID:PL6IezZr]
スレ建てる前に、ある程度は完成させておけ。
こうなるのは分かってんだから。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:33:58 ID:6c3sNFLc]
>>189
素朴な疑問なんだが100年後にOSのWindows、CPUのAthlonが存在してるっていう根拠は?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:40:49 ID:QIKTtERu]
>>189
素朴な疑問なんだが100年後に貴方が生きているという事、
2ちゃんねるが存在しているという事、
地球が存在しているという事、
貴方についていく人がいるという事、
貴方にゲームの開発環境が残っている事、
貴方がボケていないかという事、
人類が存在しているかという事、
インターネットが存在しているかという事、
ゲームが開発できる環境なのかという事、
その前にお前途中で逃げるんちゃうかという事、
そもそも100年もやってたら流石に飽きるだろという事、
今まで実際にプレイできる形のものをあげてないのに、どうやって100年も信用するのかという事、
つーかゲーム製作技術版は100年後に残っているのかという事、
そもそもお前は墓の下に眠ってんのとちゃうかという事っていう根拠は?



197 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 21:59:05 ID:0QfPNttx]
>>196
きめぇwwwwwwwww

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:59:38 ID:4qa4Q3aM]
急に叩きの人数が増えた件について

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 01:19:10 ID:7WvgD10H]
見事に本性が割れたからな。

200 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 02:38:07 ID:ASD4QPAk]
痛いww

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 07:31:19 ID:jOIIhFLw]
実は叩いてるのは全部一人というオチ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 08:34:07 ID:evQWXgs0]
久しぶりに来たんだが何がどうなってるんだ?
よくも悪くもまったりしてるのが良かったのに

203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/11(火) 00:35:26 ID:UqEHqgLm]
PG歴8年です(VC++、C、Oracle)
私も作るのまぜてほしいんだけど。。

UOみたいなのがいいな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 03:31:24 ID:8vMQTVnx]
放っておいて欲しいそうですよ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:11:47 ID:y1f63LIU]
>>203
>>1の専スレってわけでもないだろうし
好きにすればいいんじゃね?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:43:06 ID:P9lwEHKE]
☆★☆ MMOスレ広報 ☆★☆

先日行われました閣議におきまして
スレ主には最低14日ごとのソフト更新が義務付けられました。
また、最低7日間ごとの更新状況通知が無かった際には
スレ発言権を失い、悪質な場合には罰則が科せられます。

尚、スレ主アボーンのスレに関しましては削除依頼、
もしくはリサイクルをお願い致します。



207 名前: ◆uFnTX6eZrA mailto:sage [2006/07/18(火) 02:14:25 ID:uESrh7ST]
>>1さん
がんばってください。


ついでに宣伝させてください・・・オープンソースの小規模MMO作ってます。
アイディア・サーバー運営先など募集中なので参加まっています。

開発元:ttp://sitegram.ddo.jp/

3Dモデル・モーション・音声データなども足りないのでお助け願えるとうれしいです。
でわでわ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 19:34:09 ID:Crn1GHVf]
超宣伝のしたいからお前のスレを利用させてもらいます。
ついでに悪気が無いフリをするためにがんばってくださいとかいって茶を濁しておきます。

の間違いですよね。
そして人の力を借りるだけ借りて最後は某ROBを見習って逃亡、でいいですよね。

209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 19:36:29 ID:ptTPSlCq]
>>208
マルチうぜぇ。氏ね



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 08:06:23 ID:8VlRg2v5]
フィールドはMMO
エンカウントしたら戦闘画面へ移ってMO。
楽で派手なこと出来そう。

211 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/20(木) 13:27:49 ID:vv8mbuNA]
ほんとに作ってんの?

212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/25(火) 21:30:33 ID:c93i4XwL]
今どこまで出来たか>>1さん報告よろしく

213 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 04:45:18 ID:4ZQf5TvL]
最近、HLに代表されるような三次元のゲームが簡単に実現できるようになってきました。
これはユーザーにも作れるものだと思います。
だって、VCがあるんだから。
そこで、どうやれば作れるかをみんなで試行錯誤してみたいと思います。
ここのスレに書き込んだのは、最終的には三次元のMMOにしたいからです。
実は、アイデアは既に膨大にあります。しかし、それおゲームにする方法が分かりません。
1さんはMMOをつくるようなので、それに三次元のにする方法をみんなで模索してみませんか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 05:28:39 ID:MzVr85aB]
・・・・うん。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 07:53:31 ID:Q3i7lqQe]
グダグダ御託並べてる暇があるんなら
コードを書けばいいのに

216 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/26(水) 15:37:08 ID:kwThHlzo]
CreateGame〜陸海空オンライン〜
日本NO1、MMO製作プロジェクト始動!

ここで、日本最強のMMOが作られてるみたい。



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 15:55:08 ID:Fi6jy09+]
>> 05/02/14〜
>> 全体開発状況  6%
>> 勧誘活動状況 17%
これが全てを物語っている…エターナると。

あと、始めにって所に書いてある内容が厨房レベル。
しかも企画者(Dragonforce?)がプログラムとか絵も出来ない典型的なゴミ。
WEB担当もやってる割には凄く読みにくいページだし。
さらに募集してる部門も笑える。

これネタでやってるんだよね?
釣られていいんだよね?



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:22:30 ID:gN0Fj/c6]
ワラタ
いらない子ほど企画立てたがるな
しかも大体自分が邪魔だと気付かない
PG、絵師、音屋以外はいらんだろ
企画やらシナリオやらなんて誰でも大差ないし必要ない

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:42:40 ID:LFcS2JuZ]
逆だろ。プランナーが一番質に影響する。
だが、やろうと思えば誰でもできそうなので簡単に見えるが、実際には
知識や技術を学ぶだけではできない仕事。

まさかアイデアだすのが企画とかおもってないよね?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:05:21 ID:aTeU7Gv1]
>>219
ここで言ってるのは個人から同人レベルでの話だろ
プログラム等ができないなら
企画者は妄想を語るだけのいらない子でしかない

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:21:19 ID:LFcS2JuZ]
その妄想を語るだけの子を企画者とはいわない。
せいぜい発案者。
なんか煽りっぽくなってしまったがシナリオ担当がいらないのは同意。
だが、大差ないもの作ってこられても、誰ものらないだろって意味で。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:49:08 ID:l66zZR4j]
企画ってオケの指揮者みたいなもんだよな
ただ棒振るだけにみえちまうんだよ、素人目には
ま、実際他のメンバーが調整役だの進行役だのが必要ないくらいの猛者だったら、
オーケストラの指揮者を小学生に適当にやらせてる状態みたいのでも回るんだろうけどなw

223 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 03:52:21 ID:IXk7RCS2]
個人製作なんてそんな大規模じゃないだろ
調整役だの進行役だのが必要ないくらいの人なんていくらでもいると思うけど。
まぁなんでもいいや^^

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 06:43:47 ID:0n5uHpbZ]
>>222
商業レベルでのプランナーの必要性を
否定している人はいないと思うのだが

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:09:30 ID:l66zZR4j]
妙に噛み付いてくる奴がいるなw
ドラフォに良いように使われた奴が潜伏してるのか?w
商業レベルでしか作った事無いけど、
大手ゲームメーカーでも無能な妄想語るだけのプランナーなんてごまんといる
そいつらは、もう菓子買ってきてみんなに配るだけの存在w
ま、仕事だからそういう無能ちゃんとも一緒にやらなきゃいけないわけだが、
同人なら気に食わない奴とやるくらいなら抜けるかひとりでやれよw

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 11:16:22 ID:do+4hOkm]
フリーレベルだと企画・シナリオはいらんだろ
いるとロクな事にならん

しかも、PG・CG・DTM・ETC…何も出来ない人間が多すぎる
出てくる企画やシナリオは素人以下の妄想
大体の奴はこんなもんだ

ちゃんとした奴に出会えれば幸運だが地雷を踏む危険性を考えたら企画とシナリオは募集しない方がマシ
「何も出来ないけどゲームクリエイター(笑)になりたいんです!」みたいなのはもうね…



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:30:36 ID:JWAsG9Qm]
game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1145456151/

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 13:36:24 ID:GRMVzDzQ]
ちょwスレまであったのかよ。






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