- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/13(火) 01:33:48 ID:TT+LcNFZ]
- 弊社製品のムービー再生にxvid.orgのムービー展開ライブラリを使用していた件について。
弊社製品、 『アルルゥとあそぼ!!(ランチャとRoutesミニシナリオのみ)』 『Tears To Tiara』 『鎖−クサリ−』 『ToHeart2 XRATED』 の4商品では、動画再生に www.xvid.org/ において公開されいるXViD再生エンジンを使用しております。 この動画再生エンジンのプログラムはGPL(GNU General Public License)に基づくソフトウェアとして公開されていますが、これを使用した場合、GPLに定められている通り、オファーがあればソースコードを公開する義務があります。 このGPLのソース公開義務に従い、弊社の上記4作品のソースコードを全て公開する事に致しました。現在ソースコード公開に向けて社内のソースコードのまとめを行っておりますが、2年ほど前のタイトルも含まれておりますので、多少時間がかかります事をご容赦下さい。 今後、XViDの開発元に弊社より謝罪を含め連絡をとり、GPLの基準に合致しているかを確認を行った上で、全ソースコードの公開を致しますので公開まで少々お待ち頂けるようお願い致します。 leaf.aquaplus.co.jp/xvid.html
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 09:27:20 ID:f0zPsCZb]
- ム板の隔離じゃなかったっけ。
だからこそプログラム以外のスレに多少違和感を感じる
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 14:48:06 ID:ZzTpgX2q]
- >607
Cで使えないDLLなんてあったか?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 20:37:05 ID:4pCYwD4i]
- だからbetter Cだって何人も言ってるやんけ
C++を有効に使えるやつは使えばよし、使いたくない人間は使わなければよし ライブラリ化さえしてれば、他人のやり方にケチなんてつける必要ない。 どうしても共存できないものならともかく、共存できるんだから問題ないだろ。 他人までC++で染め上げなければ気に入らんのかねぇ。 何のための互換性だか。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:34:19 ID:p1ATdvtt]
- 馬鹿だな、お前
おまいら雑魚はbetterC、俺様はC++、格が違う、って言いたいんだよ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:37:13 ID:800Kzw0N]
- >610
何らかの手段でC++のクラスをエクスポートした場合とか? 頑張って無理すれば利用できないこともないだろうけど。 >611 「えーマジbetterC!?」 「betterCが許されるのは小ry
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 01:24:38 ID:GF1z7NGV]
- betterCが許されるのは小・中企業だけ、大企業は見栄はってC++
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 02:16:30 ID:l32NpWmt]
- 自分語りやC++談義はいいから、ちっとは解析とリファクタリングは進んだのかね?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 02:26:24 ID:t0wLdpGe]
- 解析やリファクタリングはいいから、もっとアフォの煽り合いを見ていたい。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 07:29:39 ID:OGT/9/nF]
- 誰が金にもならないのに他人のソースのリファクタリングなんかやるんだよ。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 13:58:35 ID:t3EZ1uq/]
- 無能しかいないみたいだな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:06:59 ID:VY2wUHIt]
- 有能な>>618に全て任せた。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:11:27 ID:TvlHpk7a]
- >>619
釣りをあいてにするなと。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 14:42:02 ID:fiS2Ayb0]
- とにかく、おもしろいことやってよ
なんか
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 14:48:34 ID:J588kdcL]
- 琴に尻尾はないと思うぞ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 17:05:57 ID:vqNBwVPo]
- ぼちぼち再うpお願いしますよ、お前ら
- 624 名前:623 mailto:sage [2006/01/26(木) 17:10:09 ID:vqNBwVPo]
- ttp://www.autch.net/online/aquaplus_sources.php
検索しない俺が馬鹿でしたごめんなさい
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 17:49:04 ID:2tooZIb6]
- なんなのおまえ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:04:14 ID:15KfMUB6]
- まぁGPL関連はソースを出させるまでが祭りですから。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 23:06:33 ID:IjafAsao]
- ソースだけあっても肝心な物がないと思う。
それは愛(液)。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 23:57:34 ID:TUki1lo6]
- >>626
不毛だなあ 終了か・・・
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 00:00:03 ID:ePGTnjwF]
- なんかやりたいなら自分でやれと。(笑)
中身見てまあこんなもんかと納得して終わりが普通だべ。他人のソースなんて。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 02:32:29 ID:8Ky7QXnx]
- もしもToHeart2のようなタイプのゲームを作りたいならば、
吉里吉里なりNScripter覚えた方が早いし。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 03:43:50 ID:xIo8i2+v]
- ノベルエンジンのソースを見たところで
どうせDirectXやSDL使うし どーでもいい
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 04:17:24 ID:Ii5kYxhe]
- でも、同人でGPL無視で使うやつが1人ぐらいはいるに一票。
(むしろ、このスレとかを読んでない専門学校生とか。)
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 04:19:17 ID:Ii5kYxhe]
- いや、もっと恐ろしいのは、専門学校の先生が教材としてこれを改造し
無知な生徒に配ってしまい 生徒は知らないうちにGPL汚染されたまま企業に入るという、最悪のシナリオがあるな。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 05:55:31 ID:L+UcRo9u]
- >632
どこを再利用するっていうんだ?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 08:08:26 ID:OxPKQk2T]
- 完成させて売りつけたらそれでおしまいだから
再利用もメンテナンスも考慮しない書き方するのね
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 08:29:38 ID:i2qwOsRD]
- 吉里吉里(KAG)やNスク覚えたほうが早いとか言ってる奴って
スクリプタプログラミングの勉強すること自体否定してんの? 今回のソースが参考になるか否かは関係なく。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 08:41:56 ID:eQQOEgQ/]
- メルブラみたく、他ジャンルとの複合をやりたいときは
自分で出来たほうがいいよなぁ。「他ジャンル」のほうがメインの場合。 ノベル(ADV)がメインの場合はDLLとかでカバーする方法もあるけど。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 09:45:05 ID:Zm6ty2mJ]
- 勉強すること自体否定してるわけでなく
生産性に疑問があるんだろう。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 09:53:08 ID:tsKZguHm]
- んで、Radeon8500の依存コードは結局何を回避してるんですか?
頂点座標が整数値じゃないとテクスチャがボケるとか? そもそもスプライトにTL頂点使うのあんま良くないと思うんだけど。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 10:07:52 ID:Zm6ty2mJ]
- >>639
そう思うならここで言ってないで指摘してやれ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 19:39:20 ID:fE8CO/jB]
- >>639
つ 「言い出しっぺの法則」 修正済みソースのUPは何時頃になりそう?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 21:39:03 ID:zDGTjWo3]
- 口だけでとにかく叩くだけの人は偉い
このスレでだけ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 22:51:35 ID:RMCUaEx1]
- × このスレでだけ
○ あらゆるメディアにおいて
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 21:43:45 ID:CvVFB4Bv]
- いっしゅんでぱわーあっぷしたなw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:30:47 ID:LzAIWgWl]
- もしも超空間が・・・
あるいはケロQがGPL違反をしてたら・・・ たぶん世間から気づいてもらえないままなんだろうな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 01:07:30 ID:aXEzJs6T]
- 嬉しいのって、アボパかティータイムくらいかねぇ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 01:16:04 ID:om0owZsa]
- ゲームのデキはいいがシステム地雷なメーカーだろう、ソース見れてうれしいのは。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 01:30:00 ID:sgtOLvxb]
- 戯画のバルドチーム物のは見てみたい。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 07:10:43 ID:pB25YCZK]
- 雀パラやのソースは見てみたいな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 07:17:52 ID:kmshe1Ta]
- 314のTH2専用 PAK展開TOOL v1.0
誰か持ってる方再UPお願いできませんか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:10:40 ID:NqLRT1ip]
- 持ってませーんw
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:34:04 ID:CXffHdez]
- >650
vipろだに上げといた(小物6501) DLpassは314のソレに合わせた あとは知らん
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:18:25 ID:OJrQJl+i]
- DLpassを掛けるのはGPL信者らしからぬ行動だな。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:38:51 ID:/csbhqY+]
- PAK展開TOOLはV1.1が最新なんだが・・bakに対応して(忘れてたらしい)途中で落ちるのが直ってる。
どうでもいいけど。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 22:46:46 ID:kmshe1Ta]
- ありがとうございました
6501を無事DLさせてもらいました
- 656 名前:652 mailto:sage [2006/01/30(月) 10:26:27 ID:gaqUGnKq]
- >653
俺GPL儲ぢゃないんでー >654 1.1拾い損ねてる事に今気づきました俺orz まぁ落ちるトコは何処か知らんけどbak対応自体は main()ちょいと修正すればいけるんでないかね fnt/grp/sdt辺りと同じ処理通せばokっしょ多分
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 00:44:46 ID:3AWSSqeS]
- > 配達先不明のお知らせ
> 2006.01.27 > 配達先不明で1件戻ってきております。 > 心当たりのある方はメール・お電話・FAX等で弊社へご連絡下さい。 > > 希望封筒の消印 : 06.1.10.8-12 > 大阪府東大阪市 イニシャルN.Y 様
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 01:10:49 ID:9JYoSj0F]
- NakamuraYukie
間違いない
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 01:29:17 ID:HppsYsrr]
- それだとY.Nじゃn(ry
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 03:06:46 ID:hV32J6VC]
- Yoshida Miwa
だな。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 08:53:48 ID:KliPoj5S]
- N.Y といえば、NewYork だろ?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 18:06:15 ID:Aq696D2S]
- へぇ〜、NewYorkって東大阪に住んでたんだ〜
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 20:06:30 ID:jwoiDdBT]
- Youko Nozawaだな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:50:11 ID:06mbf7uT]
- 完全に停止したな。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:55:41 ID:ackRC+63]
- ぶっこ抜きツール守銭奴(おたのしみCD軍団)に一撃を加えられただけでもよしとするべき。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 02:45:55 ID:1ww0yRZ0]
- 長谷部悠作、死亡確認
pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1138240444/225-
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 03:14:15 ID:eNI/EYeD]
- おたのしみCDは裁判に負けて回収されたモノも含めて全部その辺に落ちてるけどね。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 09:19:21 ID:+xvGPAC6]
- ウェストサイドだっけ?
DOA2全裸でテクモに訴えられてしまったのはもう古い話だな。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 18:52:00 ID:Nq2NYplJ]
- 「セキュリティの弱体化を招く」--L・トーバルズ、GPL第3版の反DRM条項を批判
japan.zdnet.com/news/os/story/0,2000052527,20095838,00.htm Torvaldsは米国時間2月1日、Linuxカーネルに関するメーリングリストに電子メールを投稿し、 「多くの人々が、GPL3の反DRM条項はそれほどよいものではないと考えているだろう。 デジタル署名や暗号化などは単純に『不適切なDRM』とすることはできず、 むしろ『適切なセキュリティ』と呼んだ方がぴったりする」と語った。 www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/07/news014.html
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 22:11:24 ID:fL2B5hgZ]
- プログラマが絵描きに相手にされない理由
・プログラマは漫画やイラストに興味があるが、 絵描きはプログラミングに興味が無い ・プログラマは絵描きにコンプレックスを持っているが、 絵描きはプログラマにコンプレックスを持っていない ・プログラマは絵描きを尊敬しているが、 絵描きはプログラマに興味が無い ・プログラマは絵描きがいないとエンターテインメントを生み出せないが、 絵描きはプログラマがいなくても可能である ・有名なプログラマは少ないが、 有名な絵描きは多い ・プログラマのセンスはプログラマにしか理解されないが, 絵描きのセンスは広く一般に批評の対象となる ・絵描きは個性的であればあるほど評価されるが, プログラマはむしろ没個性的であることが望まれる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:09:38 ID:TRpuOI72]
- どっかのコピペか何かか?下4つはなるほどと思ってしまった。
上4つは絵描き兼プログラマやってる自分にはよくわかんね。 しかし漫研とかは文系が多かった気はするな。 >プログラミングに興味がない
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:17:35 ID:vKoChne8]
- 別に理解されなくてもいいんだよ
- 673 名前:671 mailto:sage [2006/02/13(月) 01:19:57 ID:TRpuOI72]
- 上3つだった。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 09:20:26 ID:PzuuZX+b]
- >>670
絵描きもしますが大体においては当たってるような気がします。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 12:58:29 ID:EBG0HJAS]
- おまえらコピペにレスするなんて偉いなー
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 18:07:12 ID:GA0Z85I5]
- 1つだけマジレスすれば、
プログラムだけでもエンターテインメントは生み出せます。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 21:09:07 ID:RFyLRSbo]
- うむ。Japanese”KARAKURI”万歳!!!
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 22:28:41 ID:vlfN5BUQ]
- >>672-674
もコピペです。 このレスもコピペです。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 22:39:34 ID:uymsTwXL]
- 結論
絵描き>>>>>>>>>>>>>>>>>プログラマ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 22:48:17 ID:eoybXVvM]
- 絵描きとプログラマは別職だから仕方ない
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/15(水) 01:01:48 ID:tGKo8N4P]
- つ「職業に貴賎なし」
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:05:31 ID:kKduYQdS]
- 全てを支える土台を作るポジションでありながら一番地位が低いのがプログラマ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:27:15 ID:PzSKf66c]
- 絵描きは一生絵描きだが、プログラマは出世すると
プログラマじゃなくなる。ビルゲイツみたいにな。 絵描きとソフト業界の底辺のプログラマを比べたら 絵描き>プログラマになるのは当たり前。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:28:05 ID:bTVTVDhy]
- 底辺ってのは稼ぎ0のやつのことか?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:05:35 ID:PzSKf66c]
- プログラマ→システムエンジニア…と
ジョブチェンジしていく中で 一番下のジョブがプログラマってこと。 絵描きがレベルアップして有名になっても ジョブは絵描きのままだろうけど、 プログラマがレベルアップしたら システムエンジニア等にジョブチェンジするから ジョブがプログラマのまま有名になることはないだろう。 と思ったわけです。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:38:18 ID:bTVTVDhy]
- ゲーム製作者で世界的に有名な人の半分はプログラマだがね。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:44:23 ID:guO3iIGP]
- プログラマはセンスだけじゃなくて知力も必要だからな。
ぼんくらでもできる絵描きとはわけがちがう。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:45:22 ID:3pzNufl+]
- >>685
絵描きでも下っ端のうちはグラフィッカとして色塗りだけだったりするな。 キャラクターのデザインなんて任されるのはジョブチェンジした後だし。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:48:42 ID:gbat+W/d]
- 納豆とチョコレート比べても意味がないのと同じ
比べるものが違うのは明らか ところでこんなコピペを見つけたんだが 【今からでもまに合う!バレンタインチョコを絶対にもらえる方法】 女性店員がレジにいるコンビニでチョコを買う 可愛いアルバイトの子がいる店を事前に見つけておくとよりベター ↓ わざと商品(チョコ)を受け取らずその場を立ち去ろうとする。 この時あまり足早に店を出てしまうと男のバイトが走って持ってきて ウホッってしまう可能性がある。あくまでも少しレジから離れる程度にとどめる。 ↓ 女性店員が走って渡しに来る「あの・・・これ・・・」 この時「えっ?」など少し意外といった態度を取るとふいんきが増す。 戸惑った素振りを見せながら「ありがとう・・」と女性店員の目を見つめながら言う。 ↓ 「どうぞ」などと安堵の表情を浮かべる女性店員から商品(チョコ)を受け取る。 この時、わずかに女性店員の小指などに触れ「あっ」といった表情で女性店員を再度見つめる。 ↓ 「ご、ごめんなさいっ」などと言いドギマギしながら走り去る女性店員をヤレヤレといった表情で見送る・・
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:49:40 ID:tEfZMrJv]
- コレ実践して男の店員から受け取った奴なら知ってる
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:28:47 ID:scs0hGzX]
- >>689
もっと早く見つけてくれたら実践できた。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/20(月) 22:20:18 ID:w3BAr6cd BE:224653695- ]
- これって、送ってもらったやつを、勝手にネットに公開したらまずいの?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 22:39:01 ID:+OtwEkOU]
- もう公開されているからわざわざする必要無いと思う。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 23:13:00 ID:w3BAr6cd BE:119815283- ]
- >>693
どこ?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/20(月) 23:15:31 ID:60A4Cenb]
- 2chのあちこちのスレで、必死で煽ってるのはGPL信者のこいつだった。
d.hatena.ne.jp/iwaim/20060214/1139916385 ---- 2006-02-14 ■ Re: pc8.2ch.net/test/read.cgi/php/1139485616/365n 「オレオレGPL」は多分(謎)私の造語。あまり適切ではなかったように思っている。 あと、XOOPS Cube公式サイトへの書き込みがあの時間(いつ)なのはアカウント 発行までのタイムラグ。登録したメールアドレスに届くメールを読める環境を 使えるようになったのがあの時間だから。厳密には使えるようになってすぐに 公式サイトに書いたわけではないが。ちなみに、365と同様に何が凄いのか さっぱりわかんない。 なお、私の目的は、GNU GPL 2 やフリーソフトウェア、オープンソースソフトウェアに 対しての誤解が蔓延してしまうことを防ぐこと。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 00:08:07 ID:NxD57HWX]
- 624 のサイトでダウンロードし、ソースをざっと見た。
市販ゲームのソースって初めて見たけど、 そんなに超大規模ソースというものでもないんだな。 TtTのソースに、アイテムデータを直接ソースに書かれてた部分が あって、そういうものなのかと思ったりもした。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 00:42:37 ID:U9zNYXgs]
- ファイルから読み込むよりは、直接メモリから読んだ方がいろんな意味で早い。
なので実行ファイルに直接データ埋め込む手法は結構ありがちな手段。 もっとも、普通のゲームメーカーはEXEではなくDLLに埋め込むようだが。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 02:07:52 ID:BkHEJI9P]
- >>697
都市伝説ハケーン >ファイルから読み込むよりは、直接メモリから読んだ方がいろんな意味で早い。 >なので実行ファイルに直接データ埋め込む手法は結構ありがちな手段。 意味不明。そのEXEやDLLもファイルから読み込んでるわけで EXEやDLL以外のファイルにバイナリデータを格納する場合と比較して 何が「いろんな意味で早い」んだ?HDD→メモリの転送速度なら どちらの場合も同じだぞ? EXEに埋め込む=起動時にロード だから ゲームプレイ中の体感速度が速い(ストレスが少ない)ということか? それならデータファイルの場合でも起動時にロードすれば同じだぞ?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 02:13:47 ID:YYqdPamB]
- よくわからんがデータファイルはウィンドウ生成辺りで全部まとめて読み込んでるぞ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 02:40:14 ID:NxD57HWX]
- コード中に埋め込めばファイルからロードする為のルーチン作成の手間も
省けるからなぁ…。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 02:46:01 ID:o2t/e5z/]
- >>700
アイテムの属性をちょっと変えるだけでビルドし直すほうがよっぽど手間だよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 02:52:46 ID:TYxEx1hh]
- ファイル読込ルーチンごときで毎回バグを出せるゲーム業界に乾杯!
どんな屑プログラマの集まりなんだよ・・・
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 03:24:14 ID:BkHEJI9P]
- >>696が言ってるそのアイテムデータのコードってのを見てないから何とも胃炎がさー
アイテムデータって言ったら普通はしんどーい調整作業(反復作業)が待ってるよな。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 03:36:30 ID:YYqdPamB]
- >>700
普通は予めクラス構成しておいてそれをつなげるだけだと思うが・・ 使い回しも利くし
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 06:43:19 ID:jwR9JL2M]
- まあ、ハードコーディングしたくなる日もあるさ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 13:06:36 ID:CpcijBU4]
- 日本は工学は大丈夫だけど、
software engineeringではついて来れてないからね ハードウェアはstructure paradigmでも出来るから
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 13:08:19 ID:8L+m3kOH]
- 東ハト
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 17:48:01 ID:0StWff6K]
- 再利用まったくされないもののために一々ファイル数増やすのもよろしくないしな。
ハードコーディングすれば1分ですむならそれもありだろう。 そんなことを積み重ねてるとあとで大変なことになるけども、すぐ終わる仕事ならどうでもいい。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:18:35 ID:LTbh5dAw]
- 少なくともお前らよりはマシ。
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