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Javaでゲーム作成 2本目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 09:43:50 ID:dzSvRQXE]
Javaでのゲーム作成について情報交換をするスレです。
ゲーム作成以外の話題はム板(pc8.2ch.net/tech/)、
他言語に関する話題は他スレでお願いします。

前スレ
JAVAでゲーム作成
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/

テンプレは>>1->>10あたりを参照

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 08:23:31 ID:U6gTfVOR]
windowsだけど1600x1200のタイル描画で普通に60fpsがだせるようになった
5.0で同じことやっても10fpsいかなかったし、
6.0はjavaゲームの本当のスタート地点になるかも

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 18:08:34 ID:Ihq+GcpE]
まじか
じゃあ俺もこれからアプレットのゲームつくってみよ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:17:44 ID:e9fBCpQh]
デスクトップ環境の強化ってどういう意味?
Javaアプリケーションが高速ってこと?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:06:00 ID:p9tzPmLY]
>>627
2Dの事?
今までが遅すぎただけ。アルファブレンド固定なせいもあるけど
しかし、今頃になってようやくって感じだな。

ロジックの速度も上がってるけど、コレクションクラス群はどう?
JavaがC++で劣るのはGCのみ、と言ってる人がいるけど
ロジックのコアとなるCollectionAPIの遅さを考慮してないから話にならん。
STLは、ヘボ設計だけど速度はあるからそれだけ実用に足りるがね。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:02:03 ID:SYIGKUNN]
>>627が何の描画で早くなったのか知りたいな

今回JREにServerVMが付属してないからJDKのJREほうでやってみたら
ServerVMのほうがコンパイルに時間がかかってかくかくになるくせに
ClientVMと同じ性能しか出てない

これはClientVMがServerVMにスループットでも追いついたということか


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:55:12 ID:iXhkS4tF]
へーマジか

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:17:19 ID:hjNOU8u3]
新しいJava2DレンダリングエンジンとJOGLの統合
journal.mycom.co.jp/news/2005/09/15/021.html
weblogs.java.net/blog/campbell/archive/2005/03/strcrazy_improv_1.html

とか

ClientVMのレジスタ割り当てアルゴリズムが変更された
weblogs.java.net/blog/opinali/archive/2005/11/mustangs_hotspo_1.html

あたりが影響している感じ

634 名前:628 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:47:07 ID:EcLAzrob]
速さがよく分からなかった。
パソコン買い替えるか・・・

635 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 20:16:45 ID:+LUNIpol]
流れ読まずに質問するが、vjpってどう扱えば良いのだろうか?
さっきS!アプリの開発環境を落として来て動作テストを行なおうとしたら、jadを直接読み込めないんだよ。
焦ったぜ……
このテストさえクリアすればようやく公開だってのに……



636 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 20:23:17 ID:+LUNIpol]
おお、ありがとう。
そうか、疑似端末でインストールして動かすのか……
盲点だったぜ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 20:58:57 ID:Lz0Pt1eB]
これはどういう流れなのだ・・・

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 22:19:40 ID:zMoxVD1I]
俺も新型エミュにはあれ? と思ったよ
何しろexeだったし…
つーかバッドバージョンインフォメーションてなんだよ。1.5だからか?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:17:36 ID:+LUNIpol]
>>673
ん? 君には見えないのか。
アドバイスをくれたあの人が……

いや、どうやら俺にだけ見えるらしい……忘れてくれ……


ところで、初心に帰ってゲーム制作を1から学び直せるサイトってどこかないだろうか。
出来たものが何故かバグだらけで非常にむかついたんだ。
自分でもぐぐって探してみたんだが、どうにもPC用講座ばかり引っ掛かる……
というかサウンドノベルでバグ出す自分って一体……orz

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:52:05 ID:+BHAw/PJ]
Developing Games in Java
www.amazon.co.jp/dp/1592730051/

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:59:57 ID:Lz0Pt1eB]
>>639
最初から大掛かりなの作ろうとしてないか?

昔のBASIC時代と同じく手軽に作れる小粒のアクション系つくってみたら?

642 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 23:40:47 ID:L0eM1Y3J]
>>567
[Action game start] (Start time:略)
Game initializing...
MIDI sequencer device open error...
Framework initialize failed. error(-5)

あら・・・動かない。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:49:15 ID:0S10EeXq]
>>642

こんばんわ、567の作者です。

初めてみる症状です…
JavaのMidiSystem.getSequencer()にて例外が起きているみたいです。
PCのサウンドシステムにMIDI環境は揃っているでしょうか…?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:25:15 ID:9nXP6CjO]
サウンドバンクはこのプログラムには入ってるの?
JDKはサウンドバンクの一番小さいやつははいってくるけど、JREには1.4以降はいってないはずだよ
それを読み込むプログラムはどうしてるの?

それがないとすれば動かないのが普通
一部環境(JDK入れた人)では動く、が正解

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 02:30:52 ID:0wIkKd8m]
>>644

すみません。サウンドバンクという概念自体を理解してないでAPI使っています。(^^ゞ
なので、回答としては「恐らくプログラムには入っていない」ような気がします。

以前、インスコしたばかりのWindows 2000上にJRE5.0を入れて動いたのを
確認したことはあったのですが、もしもJRE1.4以降にそれが入っていないと、

 Sequencer midiSequencer = MidiSystem.getSequencer();
 midiSequencer.open();

みたいなことができないようであれば、JDKもついでにインスコしていた
のかもしれません。
(他の開発環境ではないマシンはネットカフェでJDKが入っていないと
思われるXPマシンで動かしたことがある程度です)

とりあえず642さんに動かして遊んでもらいたいところではあるので、
どうしたらよいもんやら...



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 10:23:30 ID:M9cmQJF8]
>>645
JDK入ってても現象でてます。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 14:03:17 ID:0wIkKd8m]
>>646

こんにちわ。

う〜ん。ちょっと環境の詳細が分からないとちょっと対応が難しそうですね。
(OS、サウンド環境、Java環境、etc...)
こちらで現象が確認できない(同一環境が揃わない)と、どうやって
対処して良いものか...

あと、他の方が作成したMIDIを鳴らすサンプルプログラムとかで、
発声するかとか知りたいところです。
それでも同じような例外が発生するようでればPC(Java)環境、
そうでなければ私のプログラムが問題ということになりますね。
(私がJavaの素人なので後者とは思いますが...)

なんか他の良いMIDIサンプルないですかねぇ。
(MidiSystem.getSequencer().open();してそうなやつ)

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 14:26:02 ID:M9cmQJF8]
>>647
実行したら死んだ。
Sequencer midiSequencer = MidiSystem.getSequencer();
midiSequencer.open();

javax.sound.midi.MidiUnavailableException: MIDI OUT transmitter not available
at com.sun.media.sound.AbstractMidiDevice.createTransmitter(Unknown Source)
at com.sun.media.sound.AbstractMidiDevice.getTransmitter(Unknown Source)
at javax.sound.midi.MidiSystem.getSequencer(Unknown Source)
at javax.sound.midi.MidiSystem.getSequencer(Unknown Source)
at midi.MidiTest.<init>(MidiTest.java:21)
at midi.MidiTest.main(MidiTest.java:14)

諦めます。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 15:15:29 ID:aT7rJMam]
とりあえず僕がBGMの再生用に使ってるクラスはこんな感じ。
ttp://www.vipper.org/vip410441.txt.html
BGMBundleにシーケンス一式溜め込んでおいてランダムに再生するだけの物です。
手元にWindowsとLinuxの両方の環境あるけどどっちでも動いてます。


650 名前:648 mailto:sage [2006/12/29(金) 15:59:11 ID:M9cmQJF8]
>>649
やっぱり
this.sequencer = MidiSystem.getSequencer();
の部分で死ぬ

どうやら俺の環境に問題があるらしい。
何かにデバイス横取りされてるのかな。
Java Media Framework関係は普通に鳴ってる・・・。

651 名前:648 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:23:49 ID:M9cmQJF8]
AudioClip play()も問題なし・・・。
こんな現象もあるんだ〜と感心。
今後の参考にします。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:41:28 ID:0wIkKd8m]
>>648

オアー。環境スか...(´д`;
そのうち環境が整ったらプレーしてみてください。m(_ _)m
(ステージも結構あるので、80'sのアクションゲーム好きでしたら
楽しめると思います)

でわ。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 20:26:04 ID:aT7rJMam]
ttp://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do;jsessionid=cdd3f2d858bc6fffffffffa08e9d7dbe34c4:YfiG?bug_id=6483856
これかな?
Evaluationの部分を適当に訳してみる:
>指定されたサウンドカード(SoundMAX Digital Audio)はハードウェアMIDIポートを持っていないので
>Javaのソフトウェアシンセサイザーを使うことになります。
>標準ではJavaSE JREはソフトウェアシンセサイザーのサウンドバンクをインストールしませんが、
>しかしサウンドバンクが利用可能でなければシーケンサはソフトウェアシンセを使用しません。
>このためシーケンサは使用可能なアウトプットデバイスを見つけることが出来ないので失敗します。
>したがって新しいJavaSoundDemoのためにRFEの写しとしてCRを閉じて、
>それらのケースを詳細に取り扱うべきです。

最後の一文がよくわからんかったけど
JRE普通にインストールしただけじゃ
Java付属のサウンドバンクが入らないから入れろってことだね。
ただWindows側でソフトウェアシンセって持ってなかったっけ?


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 23:56:59 ID:J80FO9qV]
>>648
がうごかないっていうのはライブラリの問題だと思う
マルチコアだと動かないとかよくあるから環境を書いたほうがいいと思う

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 10:34:14 ID:HoTiFon7]
マザー:gigabyte GA-965P-DS3
CPU:intel Pentium D 930 BOX(一個)
サウンド:オンキヨー SE-90PCI
OS:Win2000SP4
JDK:JDK5、JDK6(どっちもダメだった)

関連性があると思われるインストール済みソフトウェア
Audio Deck
JMF1.2

MIDIはWindowsMediaPlayerに関連付けられている状態



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 10:14:46 ID:1VGXvsjp]
お前らのゲーム音源はMIDIですか、それともAUですか。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 21:54:30 ID:p+8prPoH]
BGMはMIDI、効果音はau使ってます。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 02:10:42 ID:6EV+wqWa]
BGMはOggVorbis、効果音はWAV
これデフォでしょ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 02:43:23 ID:moAKmPyK]
>>655

JMFのコンフリクト
ttp://forum.java.sun.com/thread.jspa?threadID=586287&messageID=3024044

sound.jar(またはjmf.jarも)を
lib\extから(またはclasspathからも)除外。

660 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 22:53:24 ID:KxRY1/gx]
サウンドバンクを配布するってのもだるいな・・・。
配布する際は使ってるライブラリも含める?
それともインストールを促す?

含めると、そんなライブラリ持ってるわい!って言う人いるだろうな。
かといって含めずに「動かないんですけど」って問い合わせが来ると対応が大変だし。
なんか良い方法ないかな。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 23:04:33 ID:CqSR8cXM]
散々注意書きする

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:53:20 ID:CKZiJJtc]
アプレットなら普通にHTTP経由でダウンロードすればいいだけでは?
アプリなら適当にファイル同梱すればいいし

別にJREにはいってる必要はない


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 09:23:58 ID:EoheASy3]
>>662
その「適当にファイル同梱」の事を言ってるんジャマイカ。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 12:02:21 ID:CgA1l96c]
>>663
再配布可能物なんだから問題ないだろ?
それが問題になるなら画像やサウンドファイルなど他のリソースも問題になるってことだぜ?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 10:57:57 ID:51STjwfV]
色々な視覚効果を試行錯誤中なんだが
いい感じのエフェクトはないかね?

ttp://www.durius.com/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA012735/



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 15:14:07 ID:r24lOWtw]
エフェクトに対してJavaと何の関係があるのかと
それにゲームによって使い方違うだろ

667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/06(土) 18:29:48 ID:nMuYdedC]
自分も視覚効果について考えていたけど処理速度の都合上
あんまり無茶するとフレームレートががた落ちになるのがネックだね。
sun.java2d.openglやsun.java2d.d3dのオプションで
OpenGLやD3Dのアクセラレーションが効くのはいいけど
環境や処理によってアクセラレーションが
効いたり効かなかったりするからあんまし過信できないかな。
というかアクセラレーションが効かないだけならいいけど、
D3Dだと拡大縮小が以上に時間かかるバグがあったり、
OpenGLだと色が化けたりでまだ実用には少々難ありっぽい。
(どちらも本家のバグレポートにあった)

とりあえずDirect3D向けの視覚効果テクニックから
軽そうなのだけをJavaに引っ張る予定。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:14:26 ID:CAKGleIT]
OpenGLによるJava2Dアクセラレーション期待していたらぜんぜん話にならなかった(DirectDrawのほうがまし)から
JOGL使ってOpenGLそのまま使うのが今は一番現実的かな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:36:13 ID:cnJipY2O]
ttp://www.balmunc.jp/

MMORPGをJavaで作るそうです。
説明によるとサーバーもクライアントもJavaみたいです。
どこまでいけるのやら?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 00:06:10 ID:NntNHMAa]
>>669
ブラウザ上で動くオンラインゲームってのは面白そうだな。
Javaのメリットも生かせそうだし、何より金の臭いがプンプンするぜー!!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 11:19:46 ID:6B2D6r/d]
ホームページビルダーですか(笑)

アドレス見て.hackを思いだした

672 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 03:31:44 ID:EAQZbwWj]
javaじゃ無いけど、SecondLifeのクライアントソースがオープンソースになった
secondlife.com/developers/opensource/getit

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:58:25 ID:HlHNM13x]
>>669
オモシロそうだね。

しかし、いまどき手作りサイトはきつくないか?
せめてCMSを使ってほしい。
xoops, joomla, pukiwikiあたり。




674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 10:31:16 ID:1y6WyCtf]
FrameとSwingの違いってなんです?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 13:02:27 ID:CY2D89Rv]
AWTはFrameやDialog等を含む
SwingはJFrameやJDialog等を含む

つまり比べている単位が違う




676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 16:06:33 ID:CUOEf+p3]
XOOPSはバグだらけだしコミュ荒れまくりだしトラブル起きまくりだし半分死んでる

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:51:15 ID:1y6WyCtf]
>>675
ありがとうございます

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:45:36 ID:oWjZFBCd]
>>673
ネットゲームを作ってるけどユーザー登録と認証のデータベースを
一々作らなくてもXOOPSとかのに便乗してしまえばいいことに気がついたよ。
でもXOOPSは荒れてるのか、残念。


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:47:17 ID:ssMCF7LR]
>>669
試みは面白いけど
ブラウザMMOである必要があるかってのが不明だし
見た感じ完全な素人ぽいし、何をやりたいかってのがわからないから微妙だな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:27:37 ID:mphLe0zy]
>>679
Javaだからブラウザとは限らないと思う。
むしろブラウザでアプレットでも動いて、
WebStartやJavaアプリケーションだったら
他の機能も使えるとかだったら面白いと思う。
ただ募集で人を募ってるにしてはちと情報が足りないよねぇ。


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:56:40 ID:NgTbegp6]
>>669
どこかでみたなって思ってたら BOTNEWSの人のサイトじゃん。

682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 08:07:23 ID:S2vx2eJV]
ラグナロクw

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 14:53:51 ID:Yd1G/kpu]
.hackを思い出すようなURLだな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:55:18 ID:5qUJXaj7]
皆様こんばんは。JAVA初心者です。
JAVAゲームを作りたいのですが、どこかのサイトでフロッピーに一括DLできるようなところはありませんでしょうか?
プログラムはもう出来ていて、あとは入力すれば出来るような簡単なゲームで良いんです(テトリスなど)。
皆様ご存知でしたら大変申し訳ないんですが教えてくれませんでしょうか…?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:02:28 ID:+EVEwFD/]
申し訳ありませんが意味が分かりません。もう少し易しい日本語で書いてください。



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:29:11 ID:XoWa/QNu]
ここ
javagame.main.jp/

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 03:00:48 ID:STRKeNbN]
そのサイトすごくいいんだけど
もちっと泥臭いJavaに限った情報を集めたサイトが欲しいなー


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 05:51:25 ID:h6iNVB6D]
どの程度Javaを理解してるかにもよるな。
とりあえずお前さんが書いたソースをどっかにあげてくれ。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:19:58 ID:+JdArOF0]
Imageのサイズを取得することが出来ないんですが何故でしょうか
image.getWidth(this);でいけますよね?-1が返るんですけど

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:13:52 ID:k6cliGBg]
>>689
Javadocより
> abstract クラス Image は、グラフィカルイメージを表現する
> すべてのクラスのスーパークラスです。
> イメージは、必ずプラットフォーム固有の方法で取得してください。
ベクトルイメージとかもひっくるめてのスーパークラスだから
ピクセルの概念をImageは持ってない。
BufferedImageとVolatileImageはピクセルベースのイメージで
サイズの概念を持ってるからサイズの取得ができるよ。


691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 20:07:18 ID:STRKeNbN]
>>688
ソースは公開してるけど、ここに紹介すれば
そんなサイトを君が作ってくれるの?


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 20:32:46 ID:h6iNVB6D]
別に作ってもいいよ。
で、どこで公開してるの?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:41:44 ID:hpZMXN0I]
>>669
おもったんだけど、この理屈で言うんだったら、
ネトゲーのクライアントはアプレットでつくるより
Flex(ActionScript)で作ったほうがよくないか?
開発環境無料だし。

JREをインストールさせるより90%以上普及している
Flash使ったほうがよいかと。
(サーバサイドはJAVAでいいと思うが)

てかそういうゲーム誰か知らない?


694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:46:22 ID:k6cliGBg]
>>693
JREをインストールさせることが面倒なのは同意だが、
サーバーとクライアントで別々の環境にすると
今度は通信プロトコルの統一が面倒なのよねぇ。


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:51:00 ID:STRKeNbN]
>>692
実名でやってるから2chに晒すつもりはない

とりあえずGraphics2Dの最適な描画について
まとめたドキュメントが日本語で読みたい
この方法は高速で、この方法は低速ですというのを
使ってるJDKのバージョンに合わせて知る方法があればすごく助かると思う

例えば画像の描画だけの場合でも描画面積のみ考えればいいのか、
そこでImageの描画回数はどのくらい影響するのかとか
src->dest間の色深度の違いでどのくらい影響があるのかとか
そういうのは試してみないとわからんし
結局は個人の常識とかノウハウに埋もれてたりする
みんながみんなの開発日記やソースを読める訳でもないから勿体無い



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:55:12 ID:4K5O+ZTo]
>>693
Flashで作る場合、試行錯誤で作り上げていくの難しいからまずはJavaででも問題はないと思う
それにほとんどのMMOhaアプリケーションセットアップ型だし、ランタイムのみってのはメリットはあるだろう
WebStartつかえば差分パッチとか入れることも出来るし、キャッシュさせることも出来る

UDPTCP直接バリバリつかうようなアプリだとFlashきつくね?
HTTPだけ使うようなのならいいと思うが、ターゲット考えれば暗号化とかのいたちごっこ打破も目的に入ってると思うし

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:04:09 ID:wpmqZDm6]
てか、2ch閉鎖すんのか。。。


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:06:04 ID:En3FXRLQ]
>>695
そういうのはいいだしっぺがやるもんだと思うぞ。
自分のノウハウをまとめたサイトをどこかで立ち上げて、その後、皆に協力を依頼するなりしてみたら?
いくらなんでも自分は何もせず、他人に頼りきりってのは虫が良すぎだろう。
こんなのが欲しい、あんなのが欲しいと言ってるだけではどうにもならないんじゃ無いかな。
まず自分が動こうぜ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:21:57 ID:dd/POorY]
Java2Dの場合まずアクセラレーションがきくかきかないかの判断が最重要
いまだとJOGLでアクセラレーション前提のほうがよさげ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:58:25 ID:2t7E5/JS]
>>698
そういうのを言いだしっぺ厨って言うんだよ

顔が見えないからといって人をクレクレ厨呼ばわりするような君の為には
javadocもドキュメントもフレームワークも永遠に書かないと心に決めた

というか実際そういう需要ってあんの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:40:35 ID:En3FXRLQ]
だってお前、何もしてないじゃん。
まとめサイトが欲しいって言ってるだけじゃん。
欲しいものがあるのに何故自分から行動を起こさない?
まず何か行動を起こそうぜ。

俺の為に書くんじゃないよ。
自分の為、みんなの為に書くんだよ。
自分が培ってきたノウハウを他人に見せるってのはそういう事。
ここの連中、お前の質問に答えてくれてたよな。
俺じゃ無く、そいつらの為に書く気は無いか?
それとも最初から自分のノウハウをまとめたサイトなんぞ作る気は無くて、何かと言い訳して逃げたいだけか?

サイトを作るか?それとも作らないのか?どっちだ?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:42:11 ID:Xgompw9t]
むしろ閉鎖しようかと…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:46:35 ID:En3FXRLQ]
>>702
実際にサイトを運営してるのか?
よければ詳しく事情を聞きたいんだが。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:49:01 ID:2t7E5/JS]
>>701
なんか自己啓発セミナーみたいだぞ
もうちょっとトーンダウンしろよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:51:13 ID:En3FXRLQ]
>>704
で?
結局、サイトを作るのか?それとも作らないのか?どっちなんだ?



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:59:43 ID:2t7E5/JS]
寄稿するくらいならできるけどサイト運営まで手を回すつもりはないな
自分は自分でやってる事沢山あるし
でも例えば gamedev.org の Java コーナーにみんな書く気があったら
自分も何かしら書きたいけどね
ただ重要なのはそういう雰囲気であって、やる気だけで上手くいく問題とは思わないよ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:22:10 ID:2t7E5/JS]
あーJavaでゲーム作りますがってあんま見てなかったけど
そういうサイトになってたのね。てっきり個人サイトかと思ってた
じゃあ何か書けるよう準備しとくよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 04:25:06 ID:En3FXRLQ]
書くのか。そうか頑張れ。

>重要なのはそういう雰囲気であって、やる気だけで上手くいく問題とは思わないよ
これは同意。やる気だけでは上手くいかない。
でもその雰囲気ってのは待ってたら自然発生するのか?
するかもしれんが、それまでずっと待つのか?
そういう雰囲気になるよう自分で行動したほうが早いと俺は思うね。

709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 08:27:49 ID:ChZPL/q1]
このスレは伸びる!!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 12:59:31 ID:ISA4z7mo]
>>707
あそこは個人サイトっぽい
Wikiだけどページ凍結されてるから他の人は更新できないし

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:39:42 ID:2t7E5/JS]
>>708
日本で恐しくマイナーな言語のwiki立ちあげた事あったけど
利用者が一人もいなかったのでやめた事あんだよ
どんなプロジェクトでも需要の母数がなければ本人のやる気とともに消滅する
やる意味が薄いと思ったらやらないで他の事をやるだけ

>>710
よく読んだらそうだったすまん
でやっぱgamedev.orgかなと思ったらgamdev.orgなのか


712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 20:16:38 ID:VT89Y6hX]
gamdev.orzに見えた漏れはどうすればよいでしょうか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 21:09:30 ID:Q4fcHXOQ]
>>712
人並みに凹んだら良いと思うよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:51:18 ID:VjT/WPc+]
Javaで作ったゲームってどうやって公開すればいいんですか?
クラスファイルを配布しても直接実行できないですよね?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:35:21 ID:pYfYvHXx]
ランタイムが入っていればダブルクリックで実行できるようにしておくといいんじゃないの?
細かい設定がほしいならバッチファイルとかexe作るとかもあるけど



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:36:37 ID:W7oRzD5W]
>>714
アプレット or WebStart or Jarにする。


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 04:14:21 ID:sLzS5csA]
>>714
とりあえずココ
自己実行型JARファイル
javagame.main.jp/index.php?%BC%AB%B8%CA%BC%C2%B9%D4%B7%BFJAR%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 13:53:59 ID:cRcMzltB]
>>715- 717
Jarなんていいものがあったのか
ありがとうございます

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:57:42 ID:xwM7+CqC]
なるほど
そういうことね

メインクラス指定してするだけでおけ
ライブラリを使うのであればその指定もしておくといい

NetBeansだと自動的にライブラリへのパス設定とかその辺全部やってくれるよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:33:08 ID:GWjU6DST]
NetBeansいいよねEclipseよりスッキリしてるし
移行できない理由があってすごく悔しい



で、とりあえず今小さな描画テストのフレームワークを作ってるんだけど
スコア算出って基本的には

スコアA = fps値
スコアB = fpsの実測値 / 設定された目標のfps
スコアC = 指定秒内に描画した回数

くらいでいいのかな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:53:41 ID:xwM7+CqC]
設定値と実測値だけでいいとおもわれ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 14:26:02 ID:oOqpuHvf]
Java WebStartを使うにはサーバーやサーバー側でダウンロード受付対応するプログラム
を用意しないといけないんでしょうか?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:58:49 ID:/py25nqC]
差分ダウンロード使わないのならアプリのjarとjnlpファイルを配置して
mime指定するだけでおけ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 18:10:46 ID:JsWTQE8V]
>>722
とりあえず本家の文章
ttp://sdc.sun.co.jp/java/docs/products/javawebstart/ja/docs/developersguide_ja.html
ttp://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/guide/javaws/developersguide/syntax.html



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 20:40:33 ID:+dkH4MDj]
例の描画テストの件ですが、とりあえず最低限できたのでアップします

gamdev.org/up/img/8643.zip

何か意見とかくれるとうれしいです
特にフレーム周りの初期化について
この辺で失敗してるとテスト環境と呼べなくなるので

>>721
レスサンクス。スコアはオプションにしました




726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 21:01:12 ID:dN71f/93]
OpenGL使ったほうがおおむね早いけど、描画が崩れるよね
これはバグとしてあがってたと思う
5.0のときはまったく使い物にならなかったけど、アクセラレーションは一応聞いているようだ
ただ、これとJOGL組み合わせるとフリーズしたりするのが癌だな

ところでエッチな画像がはいってるといわないと周りの目がある家庭だと大変なことになるぞ

フルスクリーン切り替えが多いのであんまり切り替えないようにしたほうがいいかな
あとウインドウモード時にウインドウサイズを変更できないほうがいいか

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:32:01 ID:B9km73hg]
OpenGLやD3Dのアクセラレーションは効果は大きいね。
だけどOpenGLは環境によって色化けしたし、
D3Dはsun.java2d.ddscaletoとsun.java2d.translaccelと同時に使わないと
逆に速度が落ちる上のに、
WebStartではd3dしか使えないという訳のわからない仕様なのよねぇ。







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