1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/27(木) 09:43:50 ID:dzSvRQXE] Javaでのゲーム作成について情報交換をするスレです。 ゲーム作成以外の話題はム板(pc8.2ch.net/tech/ )、 他言語に関する話題は他スレでお願いします。 前スレ JAVAでゲーム作成 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/ テンプレは>>1->>10 あたりを参照
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 12:04:19 ID:nFrd+DMR] JavaSE6がでたが、単純に高速化してるなー
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 16:07:46 ID:tbX8caYj] ニューラルネットワークの学習に使ってるけど 同じことさせて11.701sec→9.815secで速くなってた。 処理の内容はほとんどが浮動小数点演算だけどGUI周りはどうなんだろ?
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 19:05:49 ID:nFrd+DMR] GUIもはやいっぽい。 特に今までアクセラレーションがなかったWindows以外の環境でもアクセラレーションきくようになったのは大きいかと。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 08:23:31 ID:U6gTfVOR] windowsだけど1600x1200のタイル描画で普通に60fpsがだせるようになった 5.0で同じことやっても10fpsいかなかったし、 6.0はjavaゲームの本当のスタート地点になるかも
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 18:08:34 ID:Ihq+GcpE] まじか じゃあ俺もこれからアプレットのゲームつくってみよ
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:17:44 ID:e9fBCpQh] デスクトップ環境の強化ってどういう意味? Javaアプリケーションが高速ってこと?
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 16:06:00 ID:p9tzPmLY] >>627 2Dの事? 今までが遅すぎただけ。アルファブレンド固定なせいもあるけど しかし、今頃になってようやくって感じだな。 ロジックの速度も上がってるけど、コレクションクラス群はどう? JavaがC++で劣るのはGCのみ、と言ってる人がいるけど ロジックのコアとなるCollectionAPIの遅さを考慮してないから話にならん。 STLは、ヘボ設計だけど速度はあるからそれだけ実用に足りるがね。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:02:03 ID:SYIGKUNN] >>627 が何の描画で早くなったのか知りたいな 今回JREにServerVMが付属してないからJDKのJREほうでやってみたら ServerVMのほうがコンパイルに時間がかかってかくかくになるくせに ClientVMと同じ性能しか出てない これはClientVMがServerVMにスループットでも追いついたということか
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 14:55:12 ID:iXhkS4tF] へーマジか
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:17:19 ID:hjNOU8u3] 新しいJava2DレンダリングエンジンとJOGLの統合 journal.mycom.co.jp/news/2005/09/15/021.html weblogs.java.net/blog/campbell/archive/2005/03/strcrazy_improv_1.html とか ClientVMのレジスタ割り当てアルゴリズムが変更された weblogs.java.net/blog/opinali/archive/2005/11/mustangs_hotspo_1.html あたりが影響している感じ
634 名前:628 mailto:sage [2006/12/17(日) 15:47:07 ID:EcLAzrob] 速さがよく分からなかった。 パソコン買い替えるか・・・
635 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 20:16:45 ID:+LUNIpol] 流れ読まずに質問するが、vjpってどう扱えば良いのだろうか? さっきS!アプリの開発環境を落として来て動作テストを行なおうとしたら、jadを直接読み込めないんだよ。 焦ったぜ…… このテストさえクリアすればようやく公開だってのに……
636 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 20:23:17 ID:+LUNIpol] おお、ありがとう。 そうか、疑似端末でインストールして動かすのか…… 盲点だったぜ。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 20:58:57 ID:Lz0Pt1eB] これはどういう流れなのだ・・・
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 22:19:40 ID:zMoxVD1I] 俺も新型エミュにはあれ? と思ったよ 何しろexeだったし… つーかバッドバージョンインフォメーションてなんだよ。1.5だからか?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:17:36 ID:+LUNIpol] >>673 ん? 君には見えないのか。 アドバイスをくれたあの人が…… いや、どうやら俺にだけ見えるらしい……忘れてくれ…… ところで、初心に帰ってゲーム制作を1から学び直せるサイトってどこかないだろうか。 出来たものが何故かバグだらけで非常にむかついたんだ。 自分でもぐぐって探してみたんだが、どうにもPC用講座ばかり引っ掛かる…… というかサウンドノベルでバグ出す自分って一体……orz
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:52:05 ID:+BHAw/PJ] Developing Games in Java www.amazon.co.jp/dp/1592730051/
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:59:57 ID:Lz0Pt1eB] >>639 最初から大掛かりなの作ろうとしてないか? 昔のBASIC時代と同じく手軽に作れる小粒のアクション系つくってみたら?
642 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 23:40:47 ID:L0eM1Y3J] >>567 [Action game start] (Start time:略) Game initializing... MIDI sequencer device open error... Framework initialize failed. error(-5) あら・・・動かない。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:49:15 ID:0S10EeXq] >>642 こんばんわ、567の作者です。 初めてみる症状です… JavaのMidiSystem.getSequencer()にて例外が起きているみたいです。 PCのサウンドシステムにMIDI環境は揃っているでしょうか…?
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:25:15 ID:9nXP6CjO] サウンドバンクはこのプログラムには入ってるの? JDKはサウンドバンクの一番小さいやつははいってくるけど、JREには1.4以降はいってないはずだよ それを読み込むプログラムはどうしてるの? それがないとすれば動かないのが普通 一部環境(JDK入れた人)では動く、が正解
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 02:30:52 ID:0wIkKd8m] >>644 すみません。サウンドバンクという概念自体を理解してないでAPI使っています。(^^ゞ なので、回答としては「恐らくプログラムには入っていない」ような気がします。 以前、インスコしたばかりのWindows 2000上にJRE5.0を入れて動いたのを 確認したことはあったのですが、もしもJRE1.4以降にそれが入っていないと、 Sequencer midiSequencer = MidiSystem.getSequencer(); midiSequencer.open(); みたいなことができないようであれば、JDKもついでにインスコしていた のかもしれません。 (他の開発環境ではないマシンはネットカフェでJDKが入っていないと 思われるXPマシンで動かしたことがある程度です) とりあえず642さんに動かして遊んでもらいたいところではあるので、 どうしたらよいもんやら...
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 10:23:30 ID:M9cmQJF8] >>645 JDK入ってても現象でてます。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 14:03:17 ID:0wIkKd8m] >>646 こんにちわ。 う〜ん。ちょっと環境の詳細が分からないとちょっと対応が難しそうですね。 (OS、サウンド環境、Java環境、etc...) こちらで現象が確認できない(同一環境が揃わない)と、どうやって 対処して良いものか... あと、他の方が作成したMIDIを鳴らすサンプルプログラムとかで、 発声するかとか知りたいところです。 それでも同じような例外が発生するようでればPC(Java)環境、 そうでなければ私のプログラムが問題ということになりますね。 (私がJavaの素人なので後者とは思いますが...) なんか他の良いMIDIサンプルないですかねぇ。 (MidiSystem.getSequencer().open();してそうなやつ)
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 14:26:02 ID:M9cmQJF8] >>647 実行したら死んだ。 Sequencer midiSequencer = MidiSystem.getSequencer(); midiSequencer.open(); javax.sound.midi.MidiUnavailableException: MIDI OUT transmitter not available at com.sun.media.sound.AbstractMidiDevice.createTransmitter(Unknown Source) at com.sun.media.sound.AbstractMidiDevice.getTransmitter(Unknown Source) at javax.sound.midi.MidiSystem.getSequencer(Unknown Source) at javax.sound.midi.MidiSystem.getSequencer(Unknown Source) at midi.MidiTest.<init>(MidiTest.java:21) at midi.MidiTest.main(MidiTest.java:14) 諦めます。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 15:15:29 ID:aT7rJMam] とりあえず僕がBGMの再生用に使ってるクラスはこんな感じ。 ttp://www.vipper.org/vip410441.txt.html BGMBundleにシーケンス一式溜め込んでおいてランダムに再生するだけの物です。 手元にWindowsとLinuxの両方の環境あるけどどっちでも動いてます。
650 名前:648 mailto:sage [2006/12/29(金) 15:59:11 ID:M9cmQJF8] >>649 やっぱり this.sequencer = MidiSystem.getSequencer(); の部分で死ぬ どうやら俺の環境に問題があるらしい。 何かにデバイス横取りされてるのかな。 Java Media Framework関係は普通に鳴ってる・・・。
651 名前:648 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:23:49 ID:M9cmQJF8] AudioClip play()も問題なし・・・。 こんな現象もあるんだ〜と感心。 今後の参考にします。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 18:41:28 ID:0wIkKd8m] >>648 オアー。環境スか...(´д`; そのうち環境が整ったらプレーしてみてください。m(_ _)m (ステージも結構あるので、80'sのアクションゲーム好きでしたら 楽しめると思います) でわ。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 20:26:04 ID:aT7rJMam] ttp://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do;jsessionid=cdd3f2d858bc6fffffffffa08e9d7dbe34c4:YfiG?bug_id=6483856 これかな? Evaluationの部分を適当に訳してみる: >指定されたサウンドカード(SoundMAX Digital Audio)はハードウェアMIDIポートを持っていないので >Javaのソフトウェアシンセサイザーを使うことになります。 >標準ではJavaSE JREはソフトウェアシンセサイザーのサウンドバンクをインストールしませんが、 >しかしサウンドバンクが利用可能でなければシーケンサはソフトウェアシンセを使用しません。 >このためシーケンサは使用可能なアウトプットデバイスを見つけることが出来ないので失敗します。 >したがって新しいJavaSoundDemoのためにRFEの写しとしてCRを閉じて、 >それらのケースを詳細に取り扱うべきです。 最後の一文がよくわからんかったけど JRE普通にインストールしただけじゃ Java付属のサウンドバンクが入らないから入れろってことだね。 ただWindows側でソフトウェアシンセって持ってなかったっけ?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 23:56:59 ID:J80FO9qV] >>648 がうごかないっていうのはライブラリの問題だと思う マルチコアだと動かないとかよくあるから環境を書いたほうがいいと思う
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 10:34:14 ID:HoTiFon7] マザー:gigabyte GA-965P-DS3 CPU:intel Pentium D 930 BOX(一個) サウンド:オンキヨー SE-90PCI OS:Win2000SP4 JDK:JDK5、JDK6(どっちもダメだった) 関連性があると思われるインストール済みソフトウェア Audio Deck JMF1.2 MIDIはWindowsMediaPlayerに関連付けられている状態
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 10:14:46 ID:1VGXvsjp] お前らのゲーム音源はMIDIですか、それともAUですか。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 21:54:30 ID:p+8prPoH] BGMはMIDI、効果音はau使ってます。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 02:10:42 ID:6EV+wqWa] BGMはOggVorbis、効果音はWAV これデフォでしょ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 02:43:23 ID:moAKmPyK] >>655 JMFのコンフリクト ttp://forum.java.sun.com/thread.jspa?threadID=586287&messageID=3024044 sound.jar(またはjmf.jarも)を lib\extから(またはclasspathからも)除外。
660 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 22:53:24 ID:KxRY1/gx] サウンドバンクを配布するってのもだるいな・・・。 配布する際は使ってるライブラリも含める? それともインストールを促す? 含めると、そんなライブラリ持ってるわい!って言う人いるだろうな。 かといって含めずに「動かないんですけど」って問い合わせが来ると対応が大変だし。 なんか良い方法ないかな。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 23:04:33 ID:CqSR8cXM] 散々注意書きする
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:53:20 ID:CKZiJJtc] アプレットなら普通にHTTP経由でダウンロードすればいいだけでは? アプリなら適当にファイル同梱すればいいし 別にJREにはいってる必要はない
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 09:23:58 ID:EoheASy3] >>662 その「適当にファイル同梱」の事を言ってるんジャマイカ。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 12:02:21 ID:CgA1l96c] >>663 再配布可能物なんだから問題ないだろ? それが問題になるなら画像やサウンドファイルなど他のリソースも問題になるってことだぜ?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 10:57:57 ID:51STjwfV] 色々な視覚効果を試行錯誤中なんだが いい感じのエフェクトはないかね? ttp://www.durius.com/ ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA012735/
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 15:14:07 ID:r24lOWtw] エフェクトに対してJavaと何の関係があるのかと それにゲームによって使い方違うだろ
667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/06(土) 18:29:48 ID:nMuYdedC] 自分も視覚効果について考えていたけど処理速度の都合上 あんまり無茶するとフレームレートががた落ちになるのがネックだね。 sun.java2d.openglやsun.java2d.d3dのオプションで OpenGLやD3Dのアクセラレーションが効くのはいいけど 環境や処理によってアクセラレーションが 効いたり効かなかったりするからあんまし過信できないかな。 というかアクセラレーションが効かないだけならいいけど、 D3Dだと拡大縮小が以上に時間かかるバグがあったり、 OpenGLだと色が化けたりでまだ実用には少々難ありっぽい。 (どちらも本家のバグレポートにあった) とりあえずDirect3D向けの視覚効果テクニックから 軽そうなのだけをJavaに引っ張る予定。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:14:26 ID:CAKGleIT] OpenGLによるJava2Dアクセラレーション期待していたらぜんぜん話にならなかった(DirectDrawのほうがまし)から JOGL使ってOpenGLそのまま使うのが今は一番現実的かな
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:36:13 ID:cnJipY2O] ttp://www.balmunc.jp/ MMORPGをJavaで作るそうです。 説明によるとサーバーもクライアントもJavaみたいです。 どこまでいけるのやら?
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 00:06:10 ID:NntNHMAa] >>669 ブラウザ上で動くオンラインゲームってのは面白そうだな。 Javaのメリットも生かせそうだし、何より金の臭いがプンプンするぜー!!
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 11:19:46 ID:6B2D6r/d] ホームページビルダーですか(笑) アドレス見て.hackを思いだした
672 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 03:31:44 ID:EAQZbwWj] javaじゃ無いけど、SecondLifeのクライアントソースがオープンソースになった secondlife.com/developers/opensource/getit
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:58:25 ID:HlHNM13x] >>669 オモシロそうだね。 しかし、いまどき手作りサイトはきつくないか? せめてCMSを使ってほしい。 xoops, joomla, pukiwikiあたり。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 10:31:16 ID:1y6WyCtf] FrameとSwingの違いってなんです?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 13:02:27 ID:CY2D89Rv] AWTはFrameやDialog等を含む SwingはJFrameやJDialog等を含む つまり比べている単位が違う
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 16:06:33 ID:CUOEf+p3] XOOPSはバグだらけだしコミュ荒れまくりだしトラブル起きまくりだし半分死んでる
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:51:15 ID:1y6WyCtf] >>675 ありがとうございます
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 20:45:36 ID:oWjZFBCd] >>673 ネットゲームを作ってるけどユーザー登録と認証のデータベースを 一々作らなくてもXOOPSとかのに便乗してしまえばいいことに気がついたよ。 でもXOOPSは荒れてるのか、残念。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:47:17 ID:ssMCF7LR] >>669 試みは面白いけど ブラウザMMOである必要があるかってのが不明だし 見た感じ完全な素人ぽいし、何をやりたいかってのがわからないから微妙だな
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:27:37 ID:mphLe0zy] >>679 Javaだからブラウザとは限らないと思う。 むしろブラウザでアプレットでも動いて、 WebStartやJavaアプリケーションだったら 他の機能も使えるとかだったら面白いと思う。 ただ募集で人を募ってるにしてはちと情報が足りないよねぇ。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:56:40 ID:NgTbegp6] >>669 どこかでみたなって思ってたら BOTNEWSの人のサイトじゃん。
682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 08:07:23 ID:S2vx2eJV] ラグナロクw
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 14:53:51 ID:Yd1G/kpu] .hackを思い出すようなURLだな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:55:18 ID:5qUJXaj7] 皆様こんばんは。JAVA初心者です。 JAVAゲームを作りたいのですが、どこかのサイトでフロッピーに一括DLできるようなところはありませんでしょうか? プログラムはもう出来ていて、あとは入力すれば出来るような簡単なゲームで良いんです(テトリスなど)。 皆様ご存知でしたら大変申し訳ないんですが教えてくれませんでしょうか…?
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:02:28 ID:+EVEwFD/] 申し訳ありませんが意味が分かりません。もう少し易しい日本語で書いてください。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:29:11 ID:XoWa/QNu] ここ javagame.main.jp/
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 03:00:48 ID:STRKeNbN] そのサイトすごくいいんだけど もちっと泥臭いJavaに限った情報を集めたサイトが欲しいなー
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 05:51:25 ID:h6iNVB6D] どの程度Javaを理解してるかにもよるな。 とりあえずお前さんが書いたソースをどっかにあげてくれ。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 18:19:58 ID:+JdArOF0] Imageのサイズを取得することが出来ないんですが何故でしょうか image.getWidth(this);でいけますよね?-1が返るんですけど
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:13:52 ID:k6cliGBg] >>689 Javadocより > abstract クラス Image は、グラフィカルイメージを表現する > すべてのクラスのスーパークラスです。 > イメージは、必ずプラットフォーム固有の方法で取得してください。 ベクトルイメージとかもひっくるめてのスーパークラスだから ピクセルの概念をImageは持ってない。 BufferedImageとVolatileImageはピクセルベースのイメージで サイズの概念を持ってるからサイズの取得ができるよ。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 20:07:18 ID:STRKeNbN] >>688 ソースは公開してるけど、ここに紹介すれば そんなサイトを君が作ってくれるの?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 20:32:46 ID:h6iNVB6D] 別に作ってもいいよ。 で、どこで公開してるの?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:41:44 ID:hpZMXN0I] >>669 おもったんだけど、この理屈で言うんだったら、 ネトゲーのクライアントはアプレットでつくるより Flex(ActionScript)で作ったほうがよくないか? 開発環境無料だし。 JREをインストールさせるより90%以上普及している Flash使ったほうがよいかと。 (サーバサイドはJAVAでいいと思うが) てかそういうゲーム誰か知らない?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:46:22 ID:k6cliGBg] >>693 JREをインストールさせることが面倒なのは同意だが、 サーバーとクライアントで別々の環境にすると 今度は通信プロトコルの統一が面倒なのよねぇ。
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:51:00 ID:STRKeNbN] >>692 実名でやってるから2chに晒すつもりはない とりあえずGraphics2Dの最適な描画について まとめたドキュメントが日本語で読みたい この方法は高速で、この方法は低速ですというのを 使ってるJDKのバージョンに合わせて知る方法があればすごく助かると思う 例えば画像の描画だけの場合でも描画面積のみ考えればいいのか、 そこでImageの描画回数はどのくらい影響するのかとか src->dest間の色深度の違いでどのくらい影響があるのかとか そういうのは試してみないとわからんし 結局は個人の常識とかノウハウに埋もれてたりする みんながみんなの開発日記やソースを読める訳でもないから勿体無い
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:55:12 ID:4K5O+ZTo] >>693 Flashで作る場合、試行錯誤で作り上げていくの難しいからまずはJavaででも問題はないと思う それにほとんどのMMOhaアプリケーションセットアップ型だし、ランタイムのみってのはメリットはあるだろう WebStartつかえば差分パッチとか入れることも出来るし、キャッシュさせることも出来る UDPTCP直接バリバリつかうようなアプリだとFlashきつくね? HTTPだけ使うようなのならいいと思うが、ターゲット考えれば暗号化とかのいたちごっこ打破も目的に入ってると思うし
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:04:09 ID:wpmqZDm6] てか、2ch閉鎖すんのか。。。
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:06:04 ID:En3FXRLQ] >>695 そういうのはいいだしっぺがやるもんだと思うぞ。 自分のノウハウをまとめたサイトをどこかで立ち上げて、その後、皆に協力を依頼するなりしてみたら? いくらなんでも自分は何もせず、他人に頼りきりってのは虫が良すぎだろう。 こんなのが欲しい、あんなのが欲しいと言ってるだけではどうにもならないんじゃ無いかな。 まず自分が動こうぜ。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:21:57 ID:dd/POorY] Java2Dの場合まずアクセラレーションがきくかきかないかの判断が最重要 いまだとJOGLでアクセラレーション前提のほうがよさげ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:58:25 ID:2t7E5/JS] >>698 そういうのを言いだしっぺ厨って言うんだよ 顔が見えないからといって人をクレクレ厨呼ばわりするような君の為には javadocもドキュメントもフレームワークも永遠に書かないと心に決めた というか実際そういう需要ってあんの?
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:40:35 ID:En3FXRLQ] だってお前、何もしてないじゃん。 まとめサイトが欲しいって言ってるだけじゃん。 欲しいものがあるのに何故自分から行動を起こさない? まず何か行動を起こそうぜ。 俺の為に書くんじゃないよ。 自分の為、みんなの為に書くんだよ。 自分が培ってきたノウハウを他人に見せるってのはそういう事。 ここの連中、お前の質問に答えてくれてたよな。 俺じゃ無く、そいつらの為に書く気は無いか? それとも最初から自分のノウハウをまとめたサイトなんぞ作る気は無くて、何かと言い訳して逃げたいだけか? サイトを作るか?それとも作らないのか?どっちだ?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:42:11 ID:Xgompw9t] むしろ閉鎖しようかと…
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:46:35 ID:En3FXRLQ] >>702 実際にサイトを運営してるのか? よければ詳しく事情を聞きたいんだが。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:49:01 ID:2t7E5/JS] >>701 なんか自己啓発セミナーみたいだぞ もうちょっとトーンダウンしろよ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:51:13 ID:En3FXRLQ] >>704 で? 結局、サイトを作るのか?それとも作らないのか?どっちなんだ?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:59:43 ID:2t7E5/JS] 寄稿するくらいならできるけどサイト運営まで手を回すつもりはないな 自分は自分でやってる事沢山あるし でも例えば gamedev.org の Java コーナーにみんな書く気があったら 自分も何かしら書きたいけどね ただ重要なのはそういう雰囲気であって、やる気だけで上手くいく問題とは思わないよ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:22:10 ID:2t7E5/JS] あーJavaでゲーム作りますがってあんま見てなかったけど そういうサイトになってたのね。てっきり個人サイトかと思ってた じゃあ何か書けるよう準備しとくよ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 04:25:06 ID:En3FXRLQ] 書くのか。そうか頑張れ。 >重要なのはそういう雰囲気であって、やる気だけで上手くいく問題とは思わないよ これは同意。やる気だけでは上手くいかない。 でもその雰囲気ってのは待ってたら自然発生するのか? するかもしれんが、それまでずっと待つのか? そういう雰囲気になるよう自分で行動したほうが早いと俺は思うね。
709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 08:27:49 ID:ChZPL/q1] このスレは伸びる!!
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 12:59:31 ID:ISA4z7mo] >>707 あそこは個人サイトっぽい Wikiだけどページ凍結されてるから他の人は更新できないし
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:39:42 ID:2t7E5/JS] >>708 日本で恐しくマイナーな言語のwiki立ちあげた事あったけど 利用者が一人もいなかったのでやめた事あんだよ どんなプロジェクトでも需要の母数がなければ本人のやる気とともに消滅する やる意味が薄いと思ったらやらないで他の事をやるだけ >>710 よく読んだらそうだったすまん でやっぱgamedev.orgかなと思ったらgamdev.orgなのか
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 20:16:38 ID:VT89Y6hX] gamdev.orzに見えた漏れはどうすればよいでしょうか?
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 21:09:30 ID:Q4fcHXOQ] >>712 人並みに凹んだら良いと思うよ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:51:18 ID:VjT/WPc+] Javaで作ったゲームってどうやって公開すればいいんですか? クラスファイルを配布しても直接実行できないですよね?
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:35:21 ID:pYfYvHXx] ランタイムが入っていればダブルクリックで実行できるようにしておくといいんじゃないの? 細かい設定がほしいならバッチファイルとかexe作るとかもあるけど
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:36:37 ID:W7oRzD5W] >>714 アプレット or WebStart or Jarにする。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 04:14:21 ID:sLzS5csA] >>714 とりあえずココ 自己実行型JARファイル javagame.main.jp/index.php?%BC%AB%B8%CA%BC%C2%B9%D4%B7%BFJAR%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 13:53:59 ID:cRcMzltB] >>715- 717 Jarなんていいものがあったのか ありがとうございます
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:57:42 ID:xwM7+CqC] なるほど そういうことね メインクラス指定してするだけでおけ ライブラリを使うのであればその指定もしておくといい NetBeansだと自動的にライブラリへのパス設定とかその辺全部やってくれるよ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:33:08 ID:GWjU6DST] NetBeansいいよねEclipseよりスッキリしてるし 移行できない理由があってすごく悔しい で、とりあえず今小さな描画テストのフレームワークを作ってるんだけど スコア算出って基本的には スコアA = fps値 スコアB = fpsの実測値 / 設定された目標のfps スコアC = 指定秒内に描画した回数 くらいでいいのかな
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:53:41 ID:xwM7+CqC] 設定値と実測値だけでいいとおもわれ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 14:26:02 ID:oOqpuHvf] Java WebStartを使うにはサーバーやサーバー側でダウンロード受付対応するプログラム を用意しないといけないんでしょうか?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:58:49 ID:/py25nqC] 差分ダウンロード使わないのならアプリのjarとjnlpファイルを配置して mime指定するだけでおけ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 18:10:46 ID:JsWTQE8V] >>722 とりあえず本家の文章 ttp://sdc.sun.co.jp/java/docs/products/javawebstart/ja/docs/developersguide_ja.html ttp://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/docs/ja/guide/javaws/developersguide/syntax.html