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Javaでゲーム作成 2本目



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 23:13:58 ID:OAwnVtrw]
ゲーム用途だとダイレクトにピクセルを扱う場合8bitか16bitにしないと速度的に問題が出るから
BufferedImageでそういう指定するのが一番だと思うし、ピクセルフォーマット合わせる場合
GraphicsConfiguration使うだろ?

問題あるのか?short配列アクセスとか簡単に出来るから便利だと思うんだが。






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