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Javaでゲーム作成 2本目



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 18:50:02 ID:gSEH6ifA]
>>524
速度に関してはソフトウェア描画になる部分とアクセラレーションがきく描画と分かれる。
拡大縮小やαブレンドはソフトウェア描画になる。

Graphics::drawImageによる拡大描画は大丈夫なのか・・・。
画像のロードの仕方とかにも結構左右されるっぽいけど、そのへんどうなってるかな。
あと256色モードとか16bitカラーモードが原因になる可能性もある。

転送元imageはBufferedImage使ってると思うけど、そのカラーモードはフレームとあわせてある?
抜き色があるかとか細かいこともある。

フレームレート命のアクションゲームならできるだけアクセラレーションがきく描画を選択したほうがいいよ。
あとは画面サイズが大きすぎないこと。

まとめると
・画像のロードの仕方
・デスクトップの色数
・実際に問題の出るコードと画像






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