- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 18:50:02 ID:gSEH6ifA]
- >>524
速度に関してはソフトウェア描画になる部分とアクセラレーションがきく描画と分かれる。 拡大縮小やαブレンドはソフトウェア描画になる。 Graphics::drawImageによる拡大描画は大丈夫なのか・・・。 画像のロードの仕方とかにも結構左右されるっぽいけど、そのへんどうなってるかな。 あと256色モードとか16bitカラーモードが原因になる可能性もある。 転送元imageはBufferedImage使ってると思うけど、そのカラーモードはフレームとあわせてある? 抜き色があるかとか細かいこともある。 フレームレート命のアクションゲームならできるだけアクセラレーションがきく描画を選択したほうがいいよ。 あとは画面サイズが大きすぎないこと。 まとめると ・画像のロードの仕方 ・デスクトップの色数 ・実際に問題の出るコードと画像
|

|