[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/08 05:19 / Filesize : 134 KB / Number-of Response : 530
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI]
オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!


62 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/11(金) 22:09:12 ID:8fmM5BmM]
pygameで画像の一部分を切り取って画面上に表示することは可能ですか?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 10:53:08 ID:lr2dm9cN]
>>62
Surface.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0): return Rect
source: 貼り付けるサーフェス
dest: 位置を指定するためのRect
area: 切り抜く位置(省略時はサーフェス全部をそのままはっつけ)
special_flags: 貼り付け方法(乗算とかの指定)


画像を読み込んで、そこから一部分を切り取ってサーフェスにするのなら下の方法。

tmpimg = tmp.subsurface(tmprect)

tmp: 読み込んだサーフェス
tmprect: 切り抜くサイズのRect
tmpimg: 切り抜いたサーフェス

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:00:49 ID:J1gSPKt2]
>>63
できました!
ありがとうございます

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 20:27:44 ID:PpHgf0zn]
pygameいじってみようかと思ってたらやっぱりスレあるのね。
とりあえず、pythonの言語仕様を覚えてからまた来るわ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 08:07:09 ID:IndKv7sh]
Pythonの言語仕様は一通り読んでみたよ。なかなか面白いね。
pygameの方はまだドキュメントが少ないかな。もっと流行って欲しいね。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:05:14 ID:akm1pbR0]
そのためにはゲーム作って公開せにゃ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 09:30:36 ID:GHpXLRW0]
今作ってるからちょっと待っててね。

69 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/22(火) 16:12:51 ID:VkTq8v/S]
ああ待ってるよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 15:23:48 ID:inxFCurP]
wktk



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 20:59:57 ID:xrLC/5vQ]
Pythonプログラミングの練習がてら
ゲーム作ってるけど、難しいねぇこれ
2Dはともかく3Dになると他の知識ないときっついわ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:21:38 ID:d1P/d6Ek]
何が難しいってゲーム作ったりAPIとかを使いこなしたり
プログラムをくみ上げたりするのが難しいんだよな。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:12:10 ID:s3ntdX5j]
上で国産のフレームワークが話に挙がってるけど
日本語なのはありがたいが、チュートリアル皆無なのが痛いな
日本語である意味が消えうせてる
意味わかるんだったら英語版でも大丈夫だからな

チュートリアルさえ充実すれば最強なんじゃないかな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 03:19:29 ID:Bs3PYNmz]
Panda3D弄ってるけど
ファイルフォーマットが面倒だな・・・。
多機能なのはいいんだが
Mayaか3DSMAXないと変換できないようなことが書いてあったから敷居高いな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 03:46:17 ID:Bs3PYNmz]
悪い、適当なことほざいてた
試しにXファイル読めるかやってみたら読めたわ
モーションもXファイルの中で指定してやれば動くな

結構いけそうな気がしてきた

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 04:06:42 ID:Bs3PYNmz]
モーションを指定してやり
動かしてみる・・・すると超高速で動いてる罠
Xファイルを直に開くと普通に動く
どこ参照してるんだろうこれは

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 10:37:57 ID:Acr1vPsZ]
pygameつかってサウンドカードから録音したいんだけど、APIがみつからん。
ひょっとしてそういう機能はないってこと?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 11:39:09 ID:6mp6TGMI]
SDL自体がまだサポートしていないみたいだよ。


79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 12:16:34 ID:834Vk1BQ]
>>78
どうもありがとう。
windows環境なので、以下のサイトの recordwin32.py でいくことにしました。
www.johnnypops.demon.co.uk/python/

pymediaもよさだったんだけど、python2.4向けのバイナリパッケージがなかったんでやめました。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 12:18:41 ID:Bs3PYNmz]
Panda3Dでは
モーションレートを直接弄れるようだけども
Xファイルのみだとモーションの座標だけ反映されるようなので
アニメーションにならずにパラパラアニメっぽくなるな

やっぱフォーマットそろえないとダメか
形状ファイルはXでもよさそうだがモーションはeggにしないとアウトっぽいな



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 03:38:42 ID:r0Vzh+5N]
今後の目標立ててやった方がいいか

1、Panda3Dのソースを弄り3Dモデルを表示させ、モーションも導入(今ここ
2、移動が手動で出来るようにする
3、カメラも手動で動かせるようにする
4、モデルの速度でモーションが変わるようにする(歩く→走る)
5、ジャンプを出来るようにする
6、フィールドとモデルの統合性をとる

細かく分ければもっとありそうだけど、こんなもんかな・・・。
何かこうしたら良いっていうアイディアあったらください
っていうか過疎凄まじいねぇ、ゲ製作板自体人いないのはあるけども・・・。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 03:21:29 ID:enFn8pfd]
ここ数日かけて国内外の主要3DCGソフトを試してみるも
どうにも馴染まない・・・。
MQOとRokDeBoneでモーションつけるのが一番楽に感じる


83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:27:40 ID:KyR1gwMj]
プログラミングの内容よりも
モデリングに時間をとられて全然進まないなぁ
とりあえずカメラを自キャラにあわせたいけども
なかなか出来ない

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:04:27 ID:KyR1gwMj]
panda3Dは機能も申し分ないんだけど
英語できないと豊富なドキュメントすらまともに扱えないっていう罠がなぁ
日本語化できたら最強だと思うんだがなぁ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 20:49:13 ID:0w5d/SNp]
>>84
ねずみ会社の日本担当者が翻訳したりとかしないかねえ…
Panda3d使ってるトゥーンタウンオンラインは日本でもサービス
してるから。。。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 08:40:31 ID:rLmsEOeS]
>>85
開発してるのが海の向こうだし
期待するだけ無駄かなぁ

まあでも3Dエンジンで日本語ドキュメントが充実してるのって
殆ど無いし事実上英語できないとろくに弄れないのは事実だよね
それだったら自作でエンジン作るしかないし
エンジン作れるくらいだったら普通は困らない

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 17:51:22 ID:G0D4dIu7]
Vectorを使うあたりまで来たけど
リファレンスと格闘中・・・。

vector関係のクラスがかなりあってどれがどれか全くわからねぇ・・・。
気紛れにHSPをダウンロードしてみてファイル覗いてみたんだけど
わかりやすい、やっぱ日本語ってのは凄まじい利点だね
でもそれじゃPythonを使うっていう目的が果たせない
とにかくPandaで頑張ろう・・・。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:09:35 ID:PZ8qVVup]
「HSP〜わかりやすい」はエサだクマー

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 12:20:13 ID:mh21l801]
pythonかじりたてでもpygameって使えるんですか?

90 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 15:31:49 ID:nhJpsR+n]
使えるよ。
サンプルとかチュートリアルが英語だけど、頑張ればなんとでもなる。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 15:34:54 ID:8xBHSw19]
ありがとう。少し調べて見る。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 18:51:26 ID:YzDy1t02]
HSPとか書くからw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 19:17:41 ID:4nwPPl6x]
>>89
俺なんてPythonの基礎とかろくに覚えずに即Pygame使ってるぞ
なんとかなるもんだ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 20:55:35 ID:XKbiVFmS]
>>89
ゲーム作りながら勉強になる、と思えばいいんだよ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 14:58:03 ID:fjfPox3x]
デキタァ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

96 名前:89 mailto:sage [2006/09/13(水) 16:18:54 ID:QJbUJ0N/]
旅行なんかで忙しくて全然。
何からやれば良いのか、また調べて見ます

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:13:41 ID:1OATLW2r]
永遠のワナビーHSP厨

98 名前:89 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:34:17 ID:cAYitxZX]
Cしか使ったことねぇずら

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:32:40 ID:f6ZV/pjG]
ひょっとして
main() {
printf("HelloWorld");
}
どまり?

100 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 15:50:36 ID:01SugqAm]
最近、Pythonを勉強し始めたんだけど古い情報多いな。
pygameで作ったプログラムのWindows実行ファイルの作り方を調べるだけで半日以上潰した。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 20:28:47 ID:7v67wTA3]
>>100
キリ番記念だ。

www.halb-katze.jp/pygt/pygt1500.html

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 03:07:44 ID:Qb4eCYNu]
>>100
無能w

103 名前:100 [2006/10/01(日) 15:18:18 ID:CGIbu8b3]
>>101
最初にそれ使おうと思ったんだけど、エラーが出て動かなかくて悩んだよ。
結局、py2exe単体でも問題なく必要なDLLがコピーされて実行できたんで拍子抜けした。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 15:30:55 ID:Wg3nrLv/]
要するに、素直に考えるなら真っ先に試すべきpy2exeを最後にまわしたせいで
余計な時間を食ったわけだろ?

105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 16:17:18 ID:CGIbu8b3]
>>104
そうそう。あと、py2exeの古いバージョン向けの情報が転がってたりして混乱した。

それはそうとPythonはスッキリコンパクトにまとまっていて良い言語だね。
Rubyの全てがオブジェクトな思想やSmalltalk風のブロック構文だとかに
馴染めなかったクチだけど、Pythonのスタイルはしっくりくるよ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:17:05 ID:dPFZjRiU]
それはそうとPythonは古い情報ばっかり。
情報がスッキリコンパクトにまとまっていいなくて嫌な言語だね。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:18:29 ID:dPFZjRiU]
むしゃくしゃしてやった。今は後悔している。
それでもPythonが好きだ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 09:35:34 ID:qWnyTGK3]
釣れますか などと愚かな 二人寄り

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 22:03:53 ID:mlu0nao3]
マカーは選択肢が少ない(´・ω・`)

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 07:35:19 ID:6cQqXXqq]
マカーってマックしか持って無いのかよ



111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 03:42:47 ID:WKHjPa+E]
これ画像表示したり他の処理も使うのがすごい楽なのにゲーム作る人達に広まっていないのは残念だね。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 09:37:18 ID:6R8oaMOr]
やっぱりバイナリ配布の手順が面倒な上、処理がそこそこ重いからでは。
それと日本語が使いづらい。特にフォーム入力は、ほぼ無理。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:44:46 ID:eO/3o0oi]
Pygame1.8まだぁ?

114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 10:42:28 ID:Ui01QNNR]
>>112
日本語入力はTkinterのメッセージボックスにやらせとけばいいんじゃないの?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:07:21 ID:Mo4howbW]
>>114
pygameの領分じゃないでしょw

配布するときにtkとかwxとか入れると、pygame単体の時の倍の容量になるし。
SDLで日本語入力サポートしてくれないと無理なんだけどさ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:49:25 ID:AqWQfUse]
Adding Wii Remote support to pygame
www.mail-archive.com/pygame-users@seul.org/msg01696.html

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 08:01:03 ID:6tLafECR]
ほしゅあげ

118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 08:02:05 ID:6tLafECR]
といいつつさげてた

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:25:23 ID:0eWfPJXU]
pygame.orgががが!!!

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:48:11 ID:4O8BwQKp]
ありゃりゃ
なんだこりゃ



121 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 01:52:32 ID:ecq0UlRl]
お前らが作ったゲームをちょっと晒してみてくれよ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 14:58:24 ID:iqfDZZnS]
まずは言い出しっぺのおまえからどうぞ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 10:24:49 ID:y3+CRLM8]
すいませんこれって、py2exeで変換するとき
画像とか音声をexeに埋め込むことは出来ますか?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 20:48:52 ID:Hp2ej3gx]
pygameを始めたんですが、スレッドが盛り上がってないとさみしいので
盛り上がってください。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:02:42 ID:7BU+7w8M]
お前が盛り上げろ

126 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 20:35:04 ID:VzhOi8YW]
パイガメって、グラフィック周りは何つかってるんですか

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:38:28 ID:DN9A8QQy]
SDL

128 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 22:50:31 ID:cUjhTbdG]
こっこのやろう
2ヵ月半もレスなしかよ
あげてやる

129 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/08(日) 22:55:56 ID:LGL1+hIp]
あげ

130 名前:130 ◆yz7jXryE3Y mailto:sage [2007/07/09(月) 02:25:15 ID:T/H7/srs]
暇があったら、なんか作ってみるわ。
で、その前に一つ聞きたいが・・・・
3Dもできる?やれまくり?




131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 15:05:50 ID:4145Gpwx]
www.pygame.org/projects/7

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 00:19:47 ID:J3qwh99M]
pygameのウィンドウをドラッグ中は、動作が停止しちゃう
のってどうにか出来ないんでしょうか?(WinXP環境です)

pygame.time.set_timer() で1秒毎にUSEREVENTを発生させて
定期的にある処理を実行してるんですが、ドラッグ中は
処理が停止して、ドラッグをやめるとqueueに溜まっていた
USEREVENTが連続して(1秒より短い時間間隔で)発生して
しまいます。

他のウィンドウも参照したいので、フルスクリーンモードには
できないんです。

pygame使って計測器制御のプログラム書いてるワシがアホなのは
わかってるんだけどね・・・

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 02:42:26 ID:GT5M43dp]
vista上でpygameの動作がおかしくなるのはまだ対応してないからか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 10:29:29 ID:7P6KtgSf]
pythonで3Dっつったら

panda3d
pyogre
pyrr
eff

こんなあたりだね。


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:16:40 ID:JzW9ZGk3]
Java3D


136 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 21:21:53 ID:Sry4qekc]
ぱいがめとPythonのバージョンってともに最新でおk?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 03:34:36 ID:Wnuyebyb]
公式の確認もできないカスは帰れ


138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:54:10 ID:JOvi8ZbR]
pygameとjavaだとどっちが速いと思いますか?
SDL使ってるから圧倒的にはやいのでしょうか。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/19(日) 15:45:53 ID:TvS+i5tL]
pygameでRPG書いてみたよ。スクリプト言語でフルスクリーンのゲームが書けるなんて感動。
ttp://gamdev.org/up/img/9994.zip
pyrpg.pywをダブルクリックでウィンドウモード
pyrpg_fs.pywをダブルクリックでフルスクリーンモード
(注)pygameがインストールしてないと動きません

140 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 18:28:13 ID:evwUkO+i]
py2exeくらいしてくよお



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 21:41:30 ID:un31dHLL]
メモリはそれほどでもないけど
CPU使用率が高いのが気になるな>pygame

142 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/07(金) 22:30:06 ID:gKHwzqGI]
人いないな
python使いが少ないうえにゲーム用途に使おうとする人はさらに少ないってことか・・・

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 23:35:55 ID:9unpFwpj]
>>139
動かしてみたよ。まだ、ゲームじゃないよね?(笑)


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 00:58:58 ID:th+ATEDJ]
pygameでどれくらいのゲームできる?
RPGなら余裕?
pygameサイトのやつしょぼいのばっかりで心配になる


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 10:14:27 ID:J3IJjVg+]
>>144
pygameはSDLのラッパーだから、SDLで出来ることは大体できる。
でも、やっぱりゲーム作りには向いてない気がする。ツール作るのには便利なんだけどね。

python用のDirectXラッパーであるDirectPyってのもあるけど、
そこまでやるなら、Cで作ったほうがいい気がするし。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:09:24 ID:HesMt5Xw]
XNAにIronPythonでよくね?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 14:17:07 ID:J3IJjVg+]
XNA使うと9割がC#になるから、Pythonあんまり意味ナスw

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:54:46 ID:xNf1ldLy]
>>145
ということは描画はSDLだからC++並に速いってこと?
python得意だからゲームもpythonで作ってみたいな
pythonはライブラリの使い方が簡単だからMMORPGとかも簡単に作れそう

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:39:50 ID:Ob6KJFpe]
書くのは楽だけど、
パフォーマンスのチューニングがちょっとやりにくいな。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:09:43 ID:OCIP4FYt]
www.flatz.jp/articles/2006/11/09/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-pygame%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6




151 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/22(月) 23:52:56 ID:7BPuJyll]
pygameの新書がでますな
www.amazon.co.jp/gp/product/1590598725/ref=olp_product_details/249-8465485-0666702?ie=UTF8&coliid=I3P6I0D74SPITX&me=&seller=&colid=UBANCT5N42D0

おらは買うけど、ほかに買う人いるべか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:31:55 ID:/J6eUCiC]
I can't read English.

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 01:45:03 ID:xOKYgKDw]
レポよろ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 05:26:42 ID:1h1nM133]
Apress面白いんだけど和書になる可能性がかなり低い
信じる信じないは任せるが

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 23:17:16 ID:thpmEwEh]
1.8リリース待ち

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:56:57 ID:C6za86W0]
2Dゲーム作るならPygameはベストな選択肢の一つだと思うんだが、
日本で誰も使ってなさそうなのは何故だぜ?

昔PygameでRPGを作りかけた事があるけど、
贅沢言わなければ機能・速度ともに特に問題なかったよ。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 20:30:46 ID:TgmJAiy1]
>>156
HSPの連中がpygame使ってくれれば賑いそうなんだがな…

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 21:05:33 ID:fHHFtOgb]
RPG作る場合GUIはどうすんの?自作なの?
俺はOcempGUI使ってRPG作りかけたけど、
新verがチョト変わってて動かなくなってなえてやめたわ。
あと守備力にdefが使えないのもなえた。

159 名前:156 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:30:06 ID:C6za86W0]
>>157
大分昔だけど、自分もHSP使ってた。
用途は似てるけど、やっぱユーザ層が違うのかね。

>>158
GUIっていうか、ドラクエ方式のメニューを自作したよ。

こんな感じ
www.uploda.org/uporg1084890.png

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:49:14 ID:RqzRYBOG]
>>159
うわ、懐かしい画面だ。
よもやこんな所で貴方を見かけようとは。



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:50:16 ID:Lu8jH/c0]
昔にPygameでRPG、そして昔にHSP使用で、絵を見て特定したw
サイト閉じちゃって悲しいよ。

それのソースを公開する予定はないの?

162 名前:156 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:58:24 ID:nicSSlZ6]
自分なんかが特定されると思わなかったw だがそれが嬉しい

ソースは参考になりそうもないので公開しない予定。







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<134KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef