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【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI]
オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!


329 名前:323 mailto:sage [2008/06/03(火) 11:39:19 ID:mLDxfbhh]
とりあえずこんな感じです

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-

import StringIO
import pygame
from pygame.locals import *

def main():

pygame.init() # pygameの初期化
screen = pygame.display.set_mode( (180, 180) ) # 画面を作る
pygame.display.set_caption('Hello pygame') # タイトル

fp = open(u'みかP.ttf', 'rb')
font = pygame.font.Font(fp, 24) # フォントを読み込む
text = font.render(u"日本語表示テスト", True, (255,255,255))
fp.close()

#ここの部分がエラー 下記はエラーメッセージ
#This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
#Please contact the application's support team for more information.
#
fp2 = open(u'みかP.ttf', 'rb')
buf = StringIO.StringIO(fp2.read())
buf.seek(0,0)
font2 = pygame.font.Font(buf, 24) # フォントを読み込む
text2 = font2.render(u"日本語StringIO", True, (255,255,255))
buf.close()
fp2.close()

330 名前:323 mailto:sage [2008/06/03(火) 11:50:20 ID:mLDxfbhh]
while True:

screen.blit(text, (0,0)) # 文字を画面に貼り付ける
screen.blit(text2, (0,60))

pygame.display.flip() # 画面を反映

for event in pygame.event.get(): # イベントチェック
if event.type == QUIT: # 終了が押された?
return
if (event.type == KEYDOWN and
event.key == K_ESCAPE): # ESCが押された?
return


if __name__ == '__main__': main()
# end of file

textは出力されるけど、text2はエラーで出力されない状態

→font2 = pygame.font.Font(buf, 24)
この部分でエラーが起きてるので、おそらく型エラーかなんかおこしてるっぽいのだけど
実際にはアーカイブ化されたフォントを使うのが目的なので、フォント名指定でなくこういう回りくどいことしてます

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 06:03:57 ID:z885t7mV]
if (!PyArg_ParseTuple (args, "Oi", &fileobj, &fontsize))


332 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 09:44:46 ID:+r8IRN4e]
pygameでできるゲームってやっぱりスーファミくらいまでなの?
プレステレベルの3Dゲームって作れる?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:15:17 ID:BthkAlZ9]
そんな事を聞いている時点でお前には無理とレスが来るに100ペソ。
マジレスするとOpenGLと組み合わせれば3Dはいけるんじゃないかな。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 03:49:30 ID:KI4OTa4D]
英語の資料しかないからな

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:cookiejar [2008/06/09(月) 04:56:31 ID:wgnZ/OTA]
また英語ですかw

336 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 21:33:52 ID:vGPleD1r]
3Dいけるっていってもピンキリだからな。
pygameでここまでできますってのあればやる気になるんだけど。
実際、pygameで作られた有名なゲームってあるの?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:cookiejar [2008/06/10(火) 01:53:20 ID:I7WRkiTA]
馬鹿だな
無いからこそ自分でやることに意味があるんじゃないか
既に有るもの追いかけても仕方ないだろ




338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:00:20 ID:phyGEt7B]
いや、こいつは有名なゲームがあったとしても、やるわけないだろw

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 07:01:35 ID:8hGvhXfP]
>>335
ttp://pygame.skr.jp/index.php?FrontPage#u64fc449
ttp://www.python.jp/Zope/workshop/200706/Pygame_Hands-on.pdf
↑日本語文献でかなりわかりやすいと思う

>>332
OpenGLバインディングは
pygame拡張で欲しいかも。
そもそもpygameはSDL用なので
「3D出来ますか?」と訊いた時点で
負けかもしれな(ry


340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 08:11:07 ID:koGstHo2]
PyGame拡張っていうかPyOpenGLっていうバインディングがあるよ

341 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/10(火) 21:52:06 ID:j3/0NQ7b]
pygameのサイトのパイソンが封印されてる(CENSORED)のってなんでなの?
いつまで続くんだろ。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:12:22 ID:uiep9iuS]
ほんとだ、いつごろからなんだろ
特にアナウンスとかも見当たらない

censoredっていうのは検閲済みとかっぽい?なんかへの皮肉かなあ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:42:11 ID:8hGvhXfP]
思いっきりネタの気がする・・・w
今の前はスターウォーズのアレだったし

最近なんでも検閲したがるメディア傾向に
相乗りしたいんだろぅ w

344 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/05(土) 11:16:29 ID:rSpnpuBL]
あげ
検閲が解除されたと思ったらまた変なのになってるwww

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 15:01:59 ID:kdKTR09l]
おかえり

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 17:04:26 ID:jJbfcjDe]
>>344
漏れも見てきたw
アレは一体何なんだ・・・・・・
ネタ分からんw

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:40:19 ID:I4JuM713]
そういや、PyCapがまだ出てなかったな・・・

PopCap Game Framework
developer.popcap.com/forums/pop_index.php

2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(popcap.com/) でも商用で使われているフレームワーク。



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 07:40:44 ID:I4JuM713]
PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。
激しく生産性が高くなる。

PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
www.farbs.org/pycap.html

PyCap のレビュー
codeboje.de : 2D Game Engines for Python
codeboje.de/2d-game-engines-python/

> Pycap
>> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the
>> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level
>> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games
>> without installing a compiler or learning C++.

>PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap
>Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native
>code and contains several callback to the python code. The examples seem to be
>straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available.
>Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-)
>Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions.

PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、
ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。
つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。
我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。

なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。
www.farbs.org/games.html

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 11:14:08 ID:HG7Vxq5Q]
>>348
生産性どれぐらい変わるの?

350 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 17:16:46 ID:pAh0QkoR]
pygameはソースの暗号化は可能なんでしょうか?
暗号化というか、pycで動けばいいのだけども

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:13:06 ID:QKTkYFrD]
それって普通のPythonとしての動作じゃまいか

352 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 10:24:52 ID:Ze2GinWO]
スクリーン作るときにDOUBLEBUF|HWSURFACE|FULLSCREENを指定するとどれくらい速くなるんでしょう?あまり変わった感じしないんですが。あとこのオプションってWindowsでもMacでもLinuxでもグラフィックカード積んでれば動作しますか?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:50:37 ID:uQYBFi9z]
うちのはオンボードだが、全然速くならない。むしろ遅くなってる気が。
Linuxは知らん。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 12:52:05 ID:Ze2GinWO]
今別のプログラムで試しにやってみたんだけどやっぱり速くなってた。Macだけど。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:57:48 ID:Ij3mBeAm]
>>352
HWSURFACEを指定したからといって実際にハードウェアサーフェスになるかどうかは環境依存。
スクリーンサーフェスのフラグチェックして確かめて見れ。(Surface.get_flagsだっけ?)

HWSURFACEからHWSURFACEへの転送は速いが、SWSURFACEからHWSURFACEへの転送は
遅くなることもある。だからスクリーンだけをHWSURFACEにするとプログラムの作りと環境に
よっては遅くなることもある。

356 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 21:28:21 ID:Ze2GinWO]
画像とかロードするときにつかうSurfaceってソフトウェア?
スクリーン以外のSurfaceでハードウェアにする方法ってあったけ?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:46:35 ID:HKB96kMP]
うぉっ、こんなスレあったんだ
純粋に聞きたいのだけどパイ村でゲーム作るメリットって何?
あと速度は実用的なのだろうか?



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:10:11 ID:uQYBFi9z]
そういや全然ゲーム目的に使っていないな……。

速度は、どういうのを求めているのかによると思うけど。
試してはいないけどツクール程度の2D描画はできるんじゃないかな。
3Dは知らん。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:21:51 ID:HKB96kMP]
あ、そうなんだ
ゲームには全く使えんと思いこんでいたから
じっちゃん、びっくりだ

しかし、スレ見てると3Dエンジンとかまであるから
結構本格的だね
期待しる

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:52:44 ID:mRizMl2f]
>>356
ロードされたものは必ずソフトウェアサーフェスになると思う。
でもスクリーンに描画するならスクリーンのフォーマットに合せるために
事前にconvert()するでしょ?スクリーンがハードウェアサーフェスならこのときに
画像もハードウェアサーフェスに可能ならなる。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:29:17 ID:eTFxbOCF]
>>360
ありがとございます。
そういえばconvert()は必ずしてました。
ためしてみます。

362 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:30:28 ID:eTFxbOCF]
>>357
・pythonなのでコードがきれい
・pythonのネットワーク機能とかDBとか全部使える
・どのOSでも動く
かな。

363 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:32:16 ID:eTFxbOCF]
速度は2Dでも規模が大きくなると60fps維持するの大変になってくる感じ。
だから推奨されてないけどハードウェアサーフェスを使いたくなった。
とはいえfpsを落とせば余裕かも。

スーファミレベルだったら全部作れそうだね。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:25:10 ID:GEhhvzhs]
python+pygameを学べる学校があれば入るんだけどさ

365 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/30(水) 22:10:48 ID:BmZar1J/]
>>364
プログラミングって学校で学ぶもんじゃないと思うよ。


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:28:18 ID:poZVbuZX]
pygameを教えてもらえるのは幼稚園までだぜ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:27:02 ID:gczXbzT3]
さっさと翻訳しろ屑



368 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 12:16:08 ID:kdciSO+Q]
英語勉強した方がはやいよw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 14:13:23 ID:gPFPBMRK]
パイで3DしようとしたらPSレベルまでかな?
ogreってやつみたら結構きれいなのがあったけど、たぶん実用レベルには届かないだろう

370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 10:15:33 ID:7d7jLSYs]
>>369
Pythonといったい何の関係が?w
OpenGL使えるんなら、>>369のレベルによるとしか

371 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 10:46:42 ID:rBsfGzay]
レンダリングのスピードじゃない?PyOpenGLってC言語のOpenGLラッパーしてるだけだからC言語でそのまま書くのとレンダリングスピード変わらないの?Python使うことでどれくらいオーバーヘッドあるのか気になる。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 12:11:33 ID:7d7jLSYs]
あおりではないのだが、そんなの気にする暇あったら他のところ作りこんだほうがいいよ。
気にしたいのならPython使うのがそもそも間違っていると思うぞ

Panda3Dは確かOpenGLじゃなかったかな?
参考になるかも

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:02:50 ID:cNXWY8Pf]
python+pygameを学べる学校があれば入るんだけどさ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:09:21 ID:TOhWV1DL]
そんな学校の卒業生を誰がとるんだ・・・
自力でやれよ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:13:38 ID:rb+7XCsx]
月謝20万ぐらい出せば個人指導してやってもいい

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 23:17:42 ID:WgRyIMLP]
ぱいぱい学園なんて履歴書に書けないだろ…

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 00:12:02 ID:0BBcKMdI]
あやまれ!PyPy作ってる人にあやまれ!



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 04:05:05 ID:FKBasCgf]
Pychinko作ってた人にもあやまっとけ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 06:39:59 ID:m+nx+baU]
pygameでマップチップを使いたいのですが、画像の切り取りはどうやるのですか?

380 名前:379 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:57:15 ID:m+nx+baU]
自己解決しました

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:04:02 ID:xH1Y2fJ3]
>>375
都内ですけど、毎週一回の個人授業
月謝10万でお願い出来ないだろうか

382 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 13:54:31 ID:Xl9YHViE]
>>381
うほ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:16:25 ID:/FXNK3ig]
丸4日で10万と考えれば、そこらの研修サービスに比べれば若干割安か。
相応のレベルのものだったらやる価値はあるかもしれん。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:18:24 ID:efMdC411]
>>381
それは女でもいいんですかね?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:16:27 ID:WTzy8afw]
>>384
男でないとダメ(うほ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:06:36 ID:mZQmQzfF]
美少女なら15マソ出すからうちに

387 名前:381 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:45:24 ID:s5QQPaIM]
>>384
女性でも問題ありませんが
私は男性です、、よ?



388 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 00:02:28 ID:ZXVR4B87]
pygameのドキュメント和訳プロジェクトだれか立ち上げろよ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 00:14:56 ID:Ja9uBM5W]
>>388
金くれるなら

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:43:50 ID:dgu6fiUZ]
⊃D

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:36:39 ID:q58JIhOP]
pypyからswf生成、さらにpygameのAPIをエミュレーションしてくれるユーティリティがあるみたいだね

会社PCにpypyインスコできたから、月曜にでも試してみるか

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:56:54 ID:tJeL3/AT]
>>391
詳しく

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:32:51 ID:bI/0k/Fi]
教えるわけねーだろ屑

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:41:31 ID:6v1WG2C/]
flex-pypyのこと?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:38:49 ID:tJeL3/AT]
>>391, 393
紹介したいのか秘密にしたいのかどっちだよ…

とりあえずflex-pypy試したらswf生成は出来た。
けどドキュメント少なすぎ&開発止まってるっぽいのが残念

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:26:18 ID:q58JIhOP]
>>395
ID見ろよw

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:27:08 ID:JffuNVVZ]
そりゃ自慢したいだけだろう。こういう手合いは

>>391
は? pypyでswfとか作れるわけねーだろ屑

というように適当に煽っておくと、後は勝手にべらべら喋ってくれる。定石的に考えて。
喋らなかったり無反応だったら、ただの虚言癖か誤情報だから無視していい。



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:22:22 ID:tJeL3/AT]
>>396
ID見てなかったw スマソorz

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:31:22 ID:Q/T6qUuS]
>>397
ダレもきいてないことに得意げになって回答してるお前は何?

あと、自作でもないものを自慢していると考えることができた理由は?
普段から君がやってることだからではないの?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 22:05:50 ID:JffuNVVZ]
まぁまぁ、落ち着け。
そんな喧嘩腰にならなくったっていいだろうに。

401 名前:391 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:02:27 ID:q9XsawCR]
仕事ふえて試す時間作れずorz

402 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 21:57:38 ID:Cy2k4BKr]
まあ人少ないんだし仲良くやろーよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:20:24 ID:8H9DwsWp]
何人くらいおるんやろなー

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:23:11 ID:ZY1/Zpsj]
397 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 19:27:08 ID:JffuNVVZ
そりゃ自慢したいだけだろう。こういう手合いは

>>391
は? pypyでswfとか作れるわけねーだろ屑

というように適当に煽っておくと、後は勝手にべらべら喋ってくれる。定石的に考えて。
喋らなかったり無反応だったら、ただの虚言癖か誤情報だから無視していい。

400 :名前は開発中のものです。:2008/08/31(日) 22:05:50 ID:JffuNVVZ
まぁまぁ、落ち着け。
そんな喧嘩腰にならなくったっていいだろうに。

ちょっとワロタ

405 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 01:03:57 ID:tNEgq/42]
>>397



は天才

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:31:24 ID:56ChGgLK]
>>391
"PCにpypyインスコ"になぜかグッと来た俺は変態

407 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 01:29:11 ID:ots/fAKI]
>>406



は変態


>>406



は変態



408 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 20:23:25 ID:oGDJW7p8]
age

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:47:18 ID:xR7aPqOS]
sprite.RenderClearなんかに入れたスプライトって
描画順コロコロ変わるな・・・当然か
描画順を固定したい場合はGroupを複数に分けるしかないのかな

410 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 16:07:27 ID:VGKWNGYe]
オナニー!オナニー!オナニー!が口癖wの創価学会員の30代の逝き遅れキモデブ婆さんは
欲求不満の●性犯罪常習犯●なのでオナニー!とかエロ!とか性的な事が異常に好きwww
脳内妄想で犯罪者を作り出して偉そうに説教したがってるのは基地外すぎるw
現実世界で盗聴とか盗撮とかやるなよwwwww

熊本隆談www


411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:47:07 ID:raEfLzTb]
>>409
pygame.sprite.OrderedUpdates
または
pygame.sprite.LayeredUpdates

ならスプライトの順番は固定される。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:51:19 ID:+q2s1csH]
>>411
おお、ほんとだ
これで多重ウィンドウが作れる
ありがとう!

413 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/18(土) 10:37:50 ID:PQKIjUo0]
多重ウィンドウってドラクエのウィンドウみたいなやつ?
後ろから順番に表示させるのかな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:09:58 ID:krisiyFq]
>>413
そうだよ
ドラクエみたいにウィンドウが次々と重なるようにしたかったんだ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 02:30:42 ID:Bhz94rIR]
どうでもいいからさっさとドキュメントの和訳作業やれ屑ども

416 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/23(木) 00:09:04 ID:mSJ2ylbL]
質問
シューティングでも作ろうとコードかいてみたんですが、
なんかキャラを一定速度で移動させると、一定の間隔で動きが
乱れるんですが対策ありますか?
「スーーー」っと動くのを期待しているのに、「スーッ、スーッ、スーッ」
という感じになります。
書いたコードはこれ。
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/7828.txt

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 00:09:53 ID:mSJ2ylbL]
ちなみに環境はVista, python2.6, pygame1.8 です。




418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 08:48:04 ID:fvuTv29l]
マルチすんなぼけ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:31:49 ID:mSJ2ylbL]
証明のしようも無いが、向こうに貼ったの俺じゃない。
だれかがコピペしたみたい。


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 10:41:25 ID:0uX2i6Wz]
>>416
どんな動作を期待してるのかよく分からんが、
こっちの環境(Win2000, python2.52)では
特に問題なくスムーズに動いてるように感じるが

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:47:00 ID:uBYxa32E]
VSYNC

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:06:33 ID:gnCpK1Ai]
さっさとPygameドキュメントの和訳作業開始しろ毛虫共

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:49:46 ID:wsIMXTTN]
>>421
リフレッシュレートを60→75に変更したら解決しました。
ドンピシャ。

424 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 06:37:07 ID:y+shKCZx]
>>422
pygame.skr.jp/index.php?%E7%88%86%E7%99%BA%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88

425 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 06:44:45 ID:0JKPUxFu]
GREE楽しいよ
暇つぶしにおすすめF
釣りのゲームが楽しいよァ
gree.jp/iv/75eadbd4cca1a0f3e161d27b47db17bb/LFIV30

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 08:54:15 ID:MZIV+4Z2]
>>425
pygame.skr.jp/index.php?%E7%88%86%E7%99%BA%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:05:18 ID:U90JHGRY]
さっさと和訳作業進めろ童貞デブ共



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:55:27 ID:YR6hG2GU]
ARMなマシンで、
 >>> screen = pygame.display.set_mode((640,480))
でずっと返ってこないですが、Ctrl+Cでブレイクしてやると初期化はできているようです。
ブレイク後には、画面にポインタが出てきます。
ブレイク後に再度set_modeすると、すぐに返ってきます。
fbに何か詰まっているか、誰かに握られているのか。
初期化がうまくいかないのを対処した例ってありませんでしょうか?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 04:03:02 ID:ABXBIN5x]
VirtualBox上のUbuntuにNetBeans6.5インスコしてPygame勉強中
というよりPython勉強中

しかもUbuntuもNetBeansもほとんど触ったことない
自分でハードルあげすぎたぜ・・・!






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