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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI]
オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!


20 名前:1 mailto:sage [2005/10/14(金) 22:59:26 ID:W/akn9JL]
そらもちろん。

21 名前:19 mailto:sage [2005/10/15(土) 22:02:58 ID:pHFCT3cP]
>>20
御言葉に甘えさせて頂きます
Panda3D
panda3d.org/
Soya 3D
home.gna.org/oomadness/en/soya/index.html


22 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 22:12:16 ID:qyT2Gq4p]
じゃあ次のスレタイトルどうしようか・

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 16:20:00 ID:OMDnGlY3]
800超えるくらいになってから心配しようぜ

24 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/18(火) 16:29:09 ID:AlP/inMS]
3Dエンジンだとこんなのも、あるみたいですね。
PyOgre
www.ogre3d.org/wiki/index.php/PyOgre

あと、Pythonのyield文を使ったジェネレータは、
メッセージループの中でスレッドっぽく使えて、
ゲームプログラミングで非常に便利かと。

25 名前:龍 洲挫駈 [2005/10/18(火) 21:47:34 ID:LASjC1nx]
やッほ〜龍です。はじめまして

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 19:53:22 ID:IBKMHJw0]
さすが海外ではメジャーなPythonだね。pygame、Panda3D 、Soya 3D、PyOgre探せばまだ出て来そうだな。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 02:00:36 ID:tLgQMYtu]
海外の主要なフリー3DエンジンのPythonバインディングはほぼ揃ってると思っていいよ。

Crystal space
crystalspace3d.org/docs/online/manual-cvs/cs_4.19.4.php

Vemom - Irrlicht for Python
ttp://www.stenhard.net/news.php

Panda3Dも良さげだが、漏れは今Soya 3Dで遊び始めてる。
Pure Python(Pyrexも混ざってるけど)でエンジンを記述する心意気が気に入ったw

扱いやすさという意味では、かなり扱いやすい部類だと思う。
tutorial案外充実してるしね。
低レベルのテキストコンポーネントsoya.widgetでは日本語も表示できるのは確認。
Portalとかセルシェーディングとか、さりげに面白い機能持ってるのよね。


28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 09:24:26 ID:7I8COn0N]
pandaってのは黒人と白人の共存を意味してんのかね?



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/20(木) 19:42:37 ID:nYD0tPzm]
色々有り過ぎて迷うな。それぞれの特徴、機能、使いやすさ、情報量などをまとめた物が欲しいよ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 01:51:54 ID:4tIHayfF]
長文になるがまとめてみた。

PandaやSoyaみたいなほぼPython専用じゃないのは、
エンジンの比較についてはこっち見るとよかろう、
(Ogre、CrystalSpace、Irrlichtあたりね)

各種ライブラリ紹介スレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

SoyaとPandaについては、どっちも日本語情報は皆無だな。
ただし、どっちも本サイトのチュートリアルは充実してるので、
英語さえ無問題ならかなり使いやすい。

機能的にはPandaの方が上っぽいが、
PandaはPythonのライブラリというわけじゃなく、
「3D拡張された専用Python2.2インタプリタ」という感じなので、
2.3以降の言語機能が使えなかったり、
Panda以外のライブラリと組み合わせにくいのが欠点か。
あと、Mac非対応なのも欠点かな。

モデルフォーマットは独自形式だけど、
obj、3ds、X形式等主要なフォーマットからのコンバータ同梱なので、
案外困らない。

Soyaは普通のPythonライブラリなので、他のライブラリと組み合わせるなら、
こっちの方が扱いやすいかな。
総合的な機能ではPandaに劣るけど、先にあったように
Pandaも持ってないような面白い機能(Portal)がある。
アニメーションモデルがCal3dというオープン系フォーマットオンリーなので、
Cal3dが吐けるモデラ(Max、Maya、Blender、MilkShape)が必要なのが欠点かな。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 22:11:34 ID:2EMdU/0l]
>>30
ありがとう
どちらも甲乙付け難いですね。僕は機能の多いPandaを使ってみます。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 22:44:58 ID:2SGrfhA+]
#頭をほぐす計算ゲーム?
import random
p=0
for i in range(20):
a=int(random.uniform(1,9))
b=int(random.uniform(1,9))
print("%d + %d =") % (a,b)
c=input()
if c == (a+b):
p=p+1
print("%d/20")%p
#スレ汚しごめん

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 16:36:58 ID:Lb86+MEk]
インデンテーションして、
import random
p=0
for i in range(20):
a=int(random.uniform(1,9))
b=int(random.uniform(1,9))
print("%d + %d =") % (a,b)
c=input()
if c == (a+b):
p=p+1
print("%d/20")%p

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 16:37:53 ID:Lb86+MEk]
うはw
import random
p=0
for i in range(20):
    a=int(random.uniform(1,9))
    b=int(random.uniform(1,9))
    print("%d + %d =") % (a,b)
    c=input()
    if c == (a+b):
        p=p+1
print("%d/20")%p

こうですか?
pythonの勉強になった。ありがとう

35 名前:32 mailto:sage [2005/10/28(金) 20:21:22 ID:HRqq2yly]
何でインデントが消えてるんだ?

36 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 03:27:09 ID:sHwzpif8]
ツーちゃんねるの仕様。
最近OpenGLとかいじり始めたんだが、ファンクションネームをグーグルで検索するとPythonの
ラッパーのドキュメンテーションの方が先に引っかかるな。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 21:16:14 ID:CBoBucBT]
Pythonのお勉強スレのまとめwiki
www7a.biglobe.ne.jp/~yasozumi/python/wiki/

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 15:09:36 ID:V4fk9WSv]
Panda3DがPython2.4対応になってるね
ところで日本語表示って出来る?



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 01:47:36 ID:jKBi5MY+]
1.0.5の時にフォントに日本語指定して、utf8エンコードしてやれば出せるのは確認した。
1.1.0に変わってから確認してる暇がないorz

40 名前:38 mailto:sage [2005/12/04(日) 14:15:44 ID:aANY23OP]
フォント指定とエンコードをutf8にした上で
Config.prc に text-encoding utf8 を追加したらいけた
ttp://www.panda3d.org/wiki/index.php/Text_Rendering


41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 16:01:35 ID:WCqUgowe]
保守
pygameサイトの看板がクリスマス使用になってる

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 19:56:25 ID:GFqWWThf]
話題無いかな?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:24:31 ID:ltZnHB8G]
Blender 2.41 が出てるけど,Blender Game Engine とか Python API 試した人いる?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 18:55:09 ID:8vSwPaYO]
興味は有るけど試した事無いな。

45 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/24(金) 17:01:31 ID:WTZlpTZE]
@@@

46 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/06(月) 11:27:28 ID:bnOvK7Y0]
eff
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA012411/

国産の3Dゲーム用モジュールだって
フレームワークとしても一線を超えてるんじゃない?
少し試したところボーンアニメのサンプルが
うまく動かなかったけど。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 01:22:19 ID:tB1D0El7]
>>46
おお。シェーダーも使えるんだ。すげー。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 17:55:25 ID:KmqZhsBu]
つ ttp://directpython.sf.net



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 11:38:08 ID:06YDIsje]
>48
0.2が出てるな。出たばかりみたいだし期待。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 20:57:30 ID:nuZni4qZ]
pygameを使ってる
tinyurl.com/gt3v9

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 21:17:29 ID:PTemLRX4]
pygame用のpy2exeを0.5.xでも使えるように改造してみた。
ttp://gamdev.org/up/img/5036.zip

中見ればなんとなく分かると思う。
exeに変換するときはダブルクリックでもいけます。

52 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 12:26:33 ID:5pP0/rMp]
保守

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 10:30:23 ID:63oR+6em]
Pygameでゲームを作ろう
ttp://pygamebegin.web.fc2.com/index.html

54 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 09:47:44 ID:ZBGJ788z]
Pygameでゲームを作ろう
ttp://www.halb-katze.jp/

に移動してた。
しかし、活気無さ過ぎるなこのスレ。

55 名前:みふね ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2006/05/10(水) 01:04:01 ID:9m4/2lSM]
RPGでも、みなで作ってみるか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 23:38:04 ID:FB/vT3MU]

乗った


ゲーム作ったことないけど。


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 18:13:10 ID:Y7k3otGU]
こんなスレがあったのか! 保守

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:40:54 ID:DHRGSazy]
最近pygameの存在を知り、早速勉強をはじめようと思った矢先・・・

なにこの閑古鳥



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 05:46:15 ID:RFITJFJn]
DSで動くようになったね!

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 20:41:17 ID:8Kn/klVz]
Nintendo DS / Stackless Python 2.4.3
www.disinterest.org/NDS/Python24.html

Python-PSP
python-psp.net/trac/

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 23:45:46 ID:D4knGSki]
夏休みなんだからpygameでなんかつくってみれ

と保守のついでに書いてみる。

62 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/11(金) 22:09:12 ID:8fmM5BmM]
pygameで画像の一部分を切り取って画面上に表示することは可能ですか?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 10:53:08 ID:lr2dm9cN]
>>62
Surface.blit(source, dest, area=None, special_flags = 0): return Rect
source: 貼り付けるサーフェス
dest: 位置を指定するためのRect
area: 切り抜く位置(省略時はサーフェス全部をそのままはっつけ)
special_flags: 貼り付け方法(乗算とかの指定)


画像を読み込んで、そこから一部分を切り取ってサーフェスにするのなら下の方法。

tmpimg = tmp.subsurface(tmprect)

tmp: 読み込んだサーフェス
tmprect: 切り抜くサイズのRect
tmpimg: 切り抜いたサーフェス

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:00:49 ID:J1gSPKt2]
>>63
できました!
ありがとうございます

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 20:27:44 ID:PpHgf0zn]
pygameいじってみようかと思ってたらやっぱりスレあるのね。
とりあえず、pythonの言語仕様を覚えてからまた来るわ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 08:07:09 ID:IndKv7sh]
Pythonの言語仕様は一通り読んでみたよ。なかなか面白いね。
pygameの方はまだドキュメントが少ないかな。もっと流行って欲しいね。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:05:14 ID:akm1pbR0]
そのためにはゲーム作って公開せにゃ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 09:30:36 ID:GHpXLRW0]
今作ってるからちょっと待っててね。



69 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/22(火) 16:12:51 ID:VkTq8v/S]
ああ待ってるよ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 15:23:48 ID:inxFCurP]
wktk

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 20:59:57 ID:xrLC/5vQ]
Pythonプログラミングの練習がてら
ゲーム作ってるけど、難しいねぇこれ
2Dはともかく3Dになると他の知識ないときっついわ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:21:38 ID:d1P/d6Ek]
何が難しいってゲーム作ったりAPIとかを使いこなしたり
プログラムをくみ上げたりするのが難しいんだよな。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:12:10 ID:s3ntdX5j]
上で国産のフレームワークが話に挙がってるけど
日本語なのはありがたいが、チュートリアル皆無なのが痛いな
日本語である意味が消えうせてる
意味わかるんだったら英語版でも大丈夫だからな

チュートリアルさえ充実すれば最強なんじゃないかな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 03:19:29 ID:Bs3PYNmz]
Panda3D弄ってるけど
ファイルフォーマットが面倒だな・・・。
多機能なのはいいんだが
Mayaか3DSMAXないと変換できないようなことが書いてあったから敷居高いな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 03:46:17 ID:Bs3PYNmz]
悪い、適当なことほざいてた
試しにXファイル読めるかやってみたら読めたわ
モーションもXファイルの中で指定してやれば動くな

結構いけそうな気がしてきた

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 04:06:42 ID:Bs3PYNmz]
モーションを指定してやり
動かしてみる・・・すると超高速で動いてる罠
Xファイルを直に開くと普通に動く
どこ参照してるんだろうこれは

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 10:37:57 ID:Acr1vPsZ]
pygameつかってサウンドカードから録音したいんだけど、APIがみつからん。
ひょっとしてそういう機能はないってこと?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 11:39:09 ID:6mp6TGMI]
SDL自体がまだサポートしていないみたいだよ。




79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 12:16:34 ID:834Vk1BQ]
>>78
どうもありがとう。
windows環境なので、以下のサイトの recordwin32.py でいくことにしました。
www.johnnypops.demon.co.uk/python/

pymediaもよさだったんだけど、python2.4向けのバイナリパッケージがなかったんでやめました。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 12:18:41 ID:Bs3PYNmz]
Panda3Dでは
モーションレートを直接弄れるようだけども
Xファイルのみだとモーションの座標だけ反映されるようなので
アニメーションにならずにパラパラアニメっぽくなるな

やっぱフォーマットそろえないとダメか
形状ファイルはXでもよさそうだがモーションはeggにしないとアウトっぽいな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 03:38:42 ID:r0Vzh+5N]
今後の目標立ててやった方がいいか

1、Panda3Dのソースを弄り3Dモデルを表示させ、モーションも導入(今ここ
2、移動が手動で出来るようにする
3、カメラも手動で動かせるようにする
4、モデルの速度でモーションが変わるようにする(歩く→走る)
5、ジャンプを出来るようにする
6、フィールドとモデルの統合性をとる

細かく分ければもっとありそうだけど、こんなもんかな・・・。
何かこうしたら良いっていうアイディアあったらください
っていうか過疎凄まじいねぇ、ゲ製作板自体人いないのはあるけども・・・。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 03:21:29 ID:enFn8pfd]
ここ数日かけて国内外の主要3DCGソフトを試してみるも
どうにも馴染まない・・・。
MQOとRokDeBoneでモーションつけるのが一番楽に感じる


83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:27:40 ID:KyR1gwMj]
プログラミングの内容よりも
モデリングに時間をとられて全然進まないなぁ
とりあえずカメラを自キャラにあわせたいけども
なかなか出来ない

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:04:27 ID:KyR1gwMj]
panda3Dは機能も申し分ないんだけど
英語できないと豊富なドキュメントすらまともに扱えないっていう罠がなぁ
日本語化できたら最強だと思うんだがなぁ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 20:49:13 ID:0w5d/SNp]
>>84
ねずみ会社の日本担当者が翻訳したりとかしないかねえ…
Panda3d使ってるトゥーンタウンオンラインは日本でもサービス
してるから。。。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 08:40:31 ID:rLmsEOeS]
>>85
開発してるのが海の向こうだし
期待するだけ無駄かなぁ

まあでも3Dエンジンで日本語ドキュメントが充実してるのって
殆ど無いし事実上英語できないとろくに弄れないのは事実だよね
それだったら自作でエンジン作るしかないし
エンジン作れるくらいだったら普通は困らない

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 17:51:22 ID:G0D4dIu7]
Vectorを使うあたりまで来たけど
リファレンスと格闘中・・・。

vector関係のクラスがかなりあってどれがどれか全くわからねぇ・・・。
気紛れにHSPをダウンロードしてみてファイル覗いてみたんだけど
わかりやすい、やっぱ日本語ってのは凄まじい利点だね
でもそれじゃPythonを使うっていう目的が果たせない
とにかくPandaで頑張ろう・・・。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:09:35 ID:PZ8qVVup]
「HSP〜わかりやすい」はエサだクマー



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 12:20:13 ID:mh21l801]
pythonかじりたてでもpygameって使えるんですか?

90 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 15:31:49 ID:nhJpsR+n]
使えるよ。
サンプルとかチュートリアルが英語だけど、頑張ればなんとでもなる。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 15:34:54 ID:8xBHSw19]
ありがとう。少し調べて見る。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 18:51:26 ID:YzDy1t02]
HSPとか書くからw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 19:17:41 ID:4nwPPl6x]
>>89
俺なんてPythonの基礎とかろくに覚えずに即Pygame使ってるぞ
なんとかなるもんだ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 20:55:35 ID:XKbiVFmS]
>>89
ゲーム作りながら勉強になる、と思えばいいんだよ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 14:58:03 ID:fjfPox3x]
デキタァ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

96 名前:89 mailto:sage [2006/09/13(水) 16:18:54 ID:QJbUJ0N/]
旅行なんかで忙しくて全然。
何からやれば良いのか、また調べて見ます

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:13:41 ID:1OATLW2r]
永遠のワナビーHSP厨

98 名前:89 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:34:17 ID:cAYitxZX]
Cしか使ったことねぇずら



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:32:40 ID:f6ZV/pjG]
ひょっとして
main() {
printf("HelloWorld");
}
どまり?

100 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 15:50:36 ID:01SugqAm]
最近、Pythonを勉強し始めたんだけど古い情報多いな。
pygameで作ったプログラムのWindows実行ファイルの作り方を調べるだけで半日以上潰した。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 20:28:47 ID:7v67wTA3]
>>100
キリ番記念だ。

www.halb-katze.jp/pygt/pygt1500.html

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 03:07:44 ID:Qb4eCYNu]
>>100
無能w

103 名前:100 [2006/10/01(日) 15:18:18 ID:CGIbu8b3]
>>101
最初にそれ使おうと思ったんだけど、エラーが出て動かなかくて悩んだよ。
結局、py2exe単体でも問題なく必要なDLLがコピーされて実行できたんで拍子抜けした。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 15:30:55 ID:Wg3nrLv/]
要するに、素直に考えるなら真っ先に試すべきpy2exeを最後にまわしたせいで
余計な時間を食ったわけだろ?

105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 16:17:18 ID:CGIbu8b3]
>>104
そうそう。あと、py2exeの古いバージョン向けの情報が転がってたりして混乱した。

それはそうとPythonはスッキリコンパクトにまとまっていて良い言語だね。
Rubyの全てがオブジェクトな思想やSmalltalk風のブロック構文だとかに
馴染めなかったクチだけど、Pythonのスタイルはしっくりくるよ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:17:05 ID:dPFZjRiU]
それはそうとPythonは古い情報ばっかり。
情報がスッキリコンパクトにまとまっていいなくて嫌な言語だね。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:18:29 ID:dPFZjRiU]
むしゃくしゃしてやった。今は後悔している。
それでもPythonが好きだ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 09:35:34 ID:qWnyTGK3]
釣れますか などと愚かな 二人寄り



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 22:03:53 ID:mlu0nao3]
マカーは選択肢が少ない(´・ω・`)

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 07:35:19 ID:6cQqXXqq]
マカーってマックしか持って無いのかよ

111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 03:42:47 ID:WKHjPa+E]
これ画像表示したり他の処理も使うのがすごい楽なのにゲーム作る人達に広まっていないのは残念だね。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 09:37:18 ID:6R8oaMOr]
やっぱりバイナリ配布の手順が面倒な上、処理がそこそこ重いからでは。
それと日本語が使いづらい。特にフォーム入力は、ほぼ無理。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 20:44:46 ID:eO/3o0oi]
Pygame1.8まだぁ?

114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 10:42:28 ID:Ui01QNNR]
>>112
日本語入力はTkinterのメッセージボックスにやらせとけばいいんじゃないの?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 11:07:21 ID:Mo4howbW]
>>114
pygameの領分じゃないでしょw

配布するときにtkとかwxとか入れると、pygame単体の時の倍の容量になるし。
SDLで日本語入力サポートしてくれないと無理なんだけどさ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:49:25 ID:AqWQfUse]
Adding Wii Remote support to pygame
www.mail-archive.com/pygame-users@seul.org/msg01696.html

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 08:01:03 ID:6tLafECR]
ほしゅあげ

118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 08:02:05 ID:6tLafECR]
といいつつさげてた



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:25:23 ID:0eWfPJXU]
pygame.orgががが!!!

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:48:11 ID:4O8BwQKp]
ありゃりゃ
なんだこりゃ






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