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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

みんなでシュミレーションRPGを作りましょう



1 名前:喪装中 mailto:sage [2005/08/16(火) 19:55:36 ID:W0l44K+4]
俺が監督をやります

随時スタッフ募集

574 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/29(火) 01:49:16 ID:cNPhYcNX]
OpenGL面白い!資料が英語なのが難点だけど意外と分かりやすい。

>>572
味方を減らして敵ユニットを1匹追加したからバランスが悪いかも。
ドラクエのmidiを鳴らせばかなり雰囲気がでますよ。

>>573
たしか攻撃を受けた方向によって回避率とかが変わってた気がします。
今は実装してないので方向決定はほとんど意味がないですけど。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 17:37:33 ID:P8E1MzcC]
このプロジェクトは終了ですか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 20:22:27 ID:PdBX2obd]
>>575
たりめーだろ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:54:45 ID:HxEXcbPK]
えー がんばれYO!
楽しみにしてるから・・

578 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:51:36 ID:FTPyVeBA]
近頃はぜんぜん関係ないもの作ってる……orz
ttp://gamdev.org/up/img/4847.lzh


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 04:56:11 ID:oI5g9gHl]
>>577
>>574のレスの更新日で空気嫁。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:12:27 ID:FCur3NXd]
>>579
みんなひっそりと作り続けてると信じてた
いやいまでも信じてるよ がんばってね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 21:28:32 ID:oI5g9gHl]
馬鹿がいる。

582 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2006/03/04(土) 22:22:15 ID:rJ/oAJj2]
久しぶりにソース見たら何書いてあるのか分からん…orz
もう逝ってきますノシ



583 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2006/03/04(土) 23:21:21 ID:/zcluAdE]
>>582
同じく・・・orz

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:31:22 ID:PD6eqolh]
ちょwww
二人いるwww

585 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2006/03/04(土) 23:41:29 ID:rJ/oAJj2]
>>583
久しぶりです。

てか皆意外とチェックしてたのね。

586 名前:580 mailto:sage [2006/03/05(日) 16:35:33 ID:xAOOSVEn]
あっすごい ほんとに人がいる
がんばってね! 楽しみにしてるよ


587 名前:575 mailto:sage [2006/03/05(日) 18:13:47 ID:6wfwPDju]
今更需要があるかどうか不安になってきましたが、
マップエディタを作ってみましたのでネタとして公開してみます
・画像ファイル ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgimage.lzh
・エディタ本体 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgmap.lzh

未定義の素材とかを作って下さる職人さんや、スレッドを盛り上げていただく
皆様の登場をお待ちしています。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:50:02 ID:Soe60KCV]
もっとコアな部分のシステムから作り始めろよ。



角度とか。

589 名前:570 mailto:sage [2006/03/06(月) 01:26:40 ID:okWIgpHl]
すでにコンパイルすら出来ません。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 15:59:56 ID:6sv0c/ld]
>>587
QV用のマップエディタか。
表示がすごく綺麗だが、動作がかなり重い。
128Mマシンではきついのかな。

591 名前:575 mailto:sage [2006/03/06(月) 17:03:08 ID:rcNvEbfP]
>>590
グラフィックがオンボードとか、ノートで省電力設定とかでしょうか。
いずれにしても快適に動かないのは残念ですし、申し訳ありません。

とりあえず縮小したテクスチャ画像も用意してみましたので
よろしければお試し下さい。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060306.lzh

592 名前:590 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:18:28 ID:jHHTjuSn]
>>591
オンボードとか省電力設定とかは詳しくないのでよく分からない。
オンボーロのノートPCではあるw。
用意してもらった画像でもそんな変わらない感じ。

動作が重いというのは、マウスカーソルを動かすと、
ゲームカーソルが動くが、動くまでに1、2秒ぐらいの間がある。

それとCPU率が高い。
マップエディタは何かアクションがあるまで
描画の更新を行う必要が無いから、
待っている時のCPU率は0に近い感じでいけると思うが、
常に描画や計算を行っているのか重い。



593 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2006/03/07(火) 01:33:51 ID:md/oTfbA]
>>585
開発停止なのですか・・・残念です。。
こちらも停止状態ですけど・・

>>589
JavaでOpenGLの人ですよね?
公開していただいたOpenGLのソースがすごく参考になってます。

OpenGLで3Dに挑戦しようと思うんですけど難しいですねー

594 名前:575 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:21:28 ID:XqARpSG0]
>>592
おそらく3Dアクセラレータが稼動していないか、搭載されていないために
ソフトウェアレンダリングになっていると思われます。

描画の軽いモードを付けてみましたので、>>587をもう一度ダウンロードして、
画面が出たら、F1キーを押してみてください。

>>593
302さんのサイトからデータをお借りしています。
なにか問題ありましたらご連絡ください。

595 名前:590 mailto:sage [2006/03/08(水) 18:17:29 ID:brKqlAmm]
>>594
CPU率がかなり軽くなった。
マウスカーソルに対するマップカーソルの移動は、
半分の0.5〜1秒ぐらい。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 18:56:04 ID:eGy+o/d2]
誰か作ってない?

597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 23:19:48 ID:IO5Fwkvs]
期待age

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 09:04:45 ID:9D2zeqdK]
わかったよ
作るよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 19:30:25 ID:A6MD2y+l]
106さん挫折してたのか(飽きたんだろうけどw)
まあ俺も今日ひさしぶりに気づいたくらいだからなぁw

600 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:39:20 ID:7pr0yw/g]
 全然別のものは作っているが……。
 とりあえず、仕事が一段落したので、いつぞやの兵士と弓兵に武器を持たせておくかなぁ。


601 名前:喪装中 ◇rtIsfcdgiw mailto:sage [2006/06/23(金) 15:32:21 ID:BIo5CKff]
あうあう

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 11:54:47 ID:m746vbq6]
保守



603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 22:26:30 ID:A82GeSKk]
おもしろそうなスレをageて逝く。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 12:11:57 ID:8AZyYVnY]
>>603
お前は馬鹿か。最後の書き込み日付見てみろ。

605 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 06:44:39 ID:kZ4HpIPo]
プログラムのソース公開してない時点でどうかと思うが
意見のだしようがないし
ソースの公開してみんなでここがどうとかやりあったら
いい流れになりそうな希ガス

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:15:00 ID:/Kj/y+07]
>>605
>>604

わざわざageるな。

607 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/09/26(火) 03:33:47 ID:sP6OixaS]
 他人のソースってそんなに必要かねぇ?
 プログラマならば、見た目の挙動で判断していただけると良いかと。

 ちなみに、ユニットグラフィックは8方向に改良中ですだ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 05:05:16 ID:vkaPswC7]
いらね。
作者の方から、バグが分からない時や、
分担を手伝って欲しい時にうpすればよろし。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 19:34:06 ID:iDQUbit8]
>>607
その改良後のユニットグラフィックはどんな感じ?

610 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/09/28(木) 00:24:06 ID:7QIbt/lw]
改良とは言わないかも。
あんまり進んで無いですよ。
ttp://gamdev.org/up/img/7688.jpg

斜めよりは楽かもしれんけど。

個人的には兵士と弓兵と騎兵だけ作って、
ビルボード使用の3DRTSでも作ろうかと思っている。
思うだけだが。

飽きっぽいな、俺 orz


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:10:01 ID:e1hFUGHB]
>>610
すばらしい。
足踏みのが8方向分あるということは、
斜め移動も意識しているって事なんかな。

後、それまでのマップ素材とかもすばらしいので、
一般の素材としても使えるように、
素材屋さんサイトみたいなのを作ってそこで公開して欲しい気もする。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:57:53 ID:rgea2tY7]
>>610
すばらしい。
これ+色違いだけで一本作れるなぁ。
まとめて公開してもらえるならかなり嬉しいかも。



613 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/10/03(火) 07:02:02 ID:YdSS6LFC]
ttp://gamdev.org/up/img/7741.jpg
そして、弓兵も

 8方向あるのは、斜め移動というよりも、リアルタイム3Dマップ上で使うので、
視点を回転させても大丈夫なようにするため。
 >>578 で公開されているものを参考に。

>>104 >>105
 すばらしい……ですかね?(^_^;)
 一般素材として公開するかどうかは、分からんのです。
 ユニットはもうちょっとまとまったら公開するでしょう。
 マップ素材は、自分では使わない可能性が高いので、描かないかも。
 >>102の素材は、すでにシェアゲーで6年前から使っているものなので、
素材として公開するつもりはないです。
 あ、しょぼいMIDIサイトだったら、既に公開しています。

614 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/10/04(水) 01:45:41 ID:QXQN24C+]
>>104 >>105 じゃなくて、
>>611 >>612 の間違い、すまんです。

615 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:36:03 ID:Wu1hOgHH]
warota

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:14:48 ID:as3F4aLx]
ところでAge of Empires IIというゲームを知ってるか?
もう8年前のゲームなんだが、これがなかなか面白い。
中世を舞台とした本作はRTSといういわゆるリアルタイム進行型の戦略ゲーム。
経済を発展させ、資源を増やし、軍隊を作って敵国に攻め入る過程で
プレイヤーの戦略と判断力が直に反映される。
特に対人戦が熱い。もし興味があったらとりあえず無料の体験版をやってみてくれ。
体験版とはいえかなりやり込める。5年前のPCでもサクサク動く。

体験版ダウンロード先。
www.microsoft.com/japan/games/age2/trial_japan.aspx

現行の体験版スレ。
game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1170085841/l50

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 16:33:34 ID:xEPvaB3X]
がんばれ

618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 16:58:31 ID:VGOqehSy]
warota

619 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/04/25(水) 00:54:01 ID:sAKuUC30]
 なんか上がってるのね……保守?
 まあ、ボチボチやっています。


620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 18:35:59 ID:x1pfSTCK]
久々にSRPGツクールを始めようと思ったら画像がBMPだけなのね。
パレットの統合の仕方が判らないから色が化けちゃってもうリタイヤ寸前だわ。


621 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 21:11:12 ID:YJjYTP8K]
SRPGツクールか懐かしい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:38:08 ID:Q5BfsQkd]
SRPGツクールの新バージョンが出ないって言う事は、
RPGツクールXPあたりでSRPGは十分作れてしまうということなんだろうか?



623 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:48:14 ID:nzK5PK5o]
普通にVC++でプログラムすれば良いじゃない。
難しくも何とも無いし……と、本職の俺が言っても説得力無いが。
むしろ、ツクールXPで作るほうが厳しい予感。


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 17:20:54 ID:kyGa2IX9]
アニメ表示して音鳴らして、ぐらいなら自作できるけど、
AIの組み方、アルゴリズムがわからんのですわ
RPGツクールではその辺、簡単にできちゃうのかなーと思って。
確かツクールXPもなんだか言語があって、
それで組まなきゃいけないなら頑張って自作したほうがいいと思うけど。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:43:23 ID:frA/ZyRa]
リアルタイムSRPG
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000237448.zip

626 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:21:50 ID:j8AQiw5B]
>>625
 原作者が……

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:11:21 ID:zW5JfjBr]
原作者が?

628 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/08/22(水) 00:56:48 ID:zHgOPz+x]
原作者が嫌な奴だった。
あれの助けになることを少しでも思ったことを激しく後悔した。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:24:23 ID:LtS7sb6S]
誰なんだw

630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 01:29:01 ID:vh9VnGD5]
PCでSRPG作りたいんですけど最新のソフトは何があります?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 03:18:25 ID:OuSggapL]
>>630
シミュレーションRPGツクール95

632 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 09:18:54 ID:Ayxw9aDU]
最新つってんだろこのハゲ



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:48:03 ID:yNCthRFY]
実際それが最新なんだよな・・
加賀さんがebに来たんだから作ったらいいのができそうなんだが。
それ以外ならSRCか、RPGツクールで自作命令を使って作るとか。

634 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:57:28 ID:Te0kabqy]
ttp://www.hitpoints.net/shop/rt2.html

こんなのもあるけどね……。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:49:32 ID:tfOVnxoa]
これのTは名前は知っていたけど、Uも出ていたのか。
ebじゃないという事は、独立して新しい会社で作ったのかな。
しかしググっても件数が少なすぎるのが寂しい。

636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 18:54:05 ID:zKbLpelu]
ttp://geroha.ld.infoseek.co.jp/main/index.html

ここのサイトにあるスピブレってゲームは、ゲームエディタにも
転用できるので自作ゲームを作れるよ。
ホムペで作者も製作を推奨してる。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:47:35 ID:EqHqowJ2]
>>634
HP製は地雷だろ

638 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 22:52:13 ID:aQ7my2+3]
タクティカルRPGツクールは
サンプルゲームやって操作性の悪さに
久しぶりにCD割った

639 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:35:31 ID:V1XGcjF+]
>>636
 よりによって嫌な作者の最新作のアレですか……。

>>637
>>638
 初代は出来が悪かったですね。
 自分でプログラムした方が遥かに出来が良い。
 とはいえ、IIIが出るぐらいだし、もしかすると良くなっているかも?
 うーん、期待するだけ無駄かもしれんですが。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 19:15:15 ID:iJuMy2iu]
ねぇねぇ◆Xbk3BKFfD2さん
なんつーかあのゲーム。ほら、あれ。シュミレーション?に分類されるんだろうけどなんつったら分からん

アプリの三国志年代記(よく見る三国志のゲームとは少し違うっぽい)とか永遠のアセリアみたいな戦略シュミレーションRPGってフリーのソフトで作れるの?

641 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:08:18 ID:RL7R/B7o]
>>640
 キャラクター性の強い戦略SLGではないでしょうか?
 SRPGかって言われると否定したくなってくる感じが微妙に沸々と……。

 比較的手軽?なフリーのソフトという意味ではHSPで作れそうな感じですね。
 とはいえ、HSPは万能なんで、やろうと思えばそれなりになんでも作れなくも無いのかもしれませんが。
 そういえば、フリーソフトって言ったら、まったく手軽ではないですが、VisualStudio2005Expressですらフリー。

 吉里吉里やNスクで似たようなゲームを頑張って作ったところもあったような気がします。
 できないことはないけど、比較的苦手なジャンルですね。
 凝って凝りまくりたい!なんて思わなければどうにかなるんじゃないでしょうか?

 一応、戦略SLGを作れる!みたいな特化したソフトもあるにはあるんですが、
シナリオとデータを弄るだけで、ゲームシステムまで踏み込んで作れるものが無いのが現状なのかもしれません。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 05:55:33 ID:rCI6Y/T2]
おぉ、分かりやすく解説ありがとう。
プログラムなんて触った事すらないけど頑張ってみる

勉強しなきゃなぁ



643 名前:642 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:56:48 ID:RjPMwauy]
正直俺が想像するゲームを作れるまで1年以上かかるような気がしてきた
ノベルすら難しいしめんどくさい
意味不明でむかついてきたクソリプトはどうして俺の命令通りに動かねーんだ

644 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/12/04(火) 00:26:56 ID:84FvPwY1]
さて、ボチボチ、プログラムでもやるかなと言ってみるテスト。

645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 19:27:27 ID:1SKGaeaU]
PFの作者さんですよね。
MMOもいいんですが、シミュレーションの方も作ってください。

646 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:40:00 ID:sS1o8zSA]
 なんか素材が溜まってきたんで、PFじゃないSLGかRTSでも作ろうかと。
 PFはベースのプログラムが古いんで、あれ以上追加できないんよ。
 で、プログラムとツールと基本的な素材は用意するんで、シナリオとかはよろしくみたいな
SRPGツールでもコソコソと作ろうかと思ったわけです。


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 16:13:12 ID:PuNXcjfV]
がんばれ!SRPGツクール95で挫折した俺も応援する!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:25:54 ID:FTwAZdbh]
RPGってプログラム面倒くさいな。
挫折した。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:08:09 ID:N7cTIWrm]
COM思考作るの難しいな……

650 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:30:45 ID:lppsX0AK]
何にせよ、地道にコツコツやるしかないよねぇ。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:20:15 ID:rAg3PQf5]
2ch見てる場合じゃないな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 02:09:36 ID:Qsvxn4km]
FEは上手く作られてるなぁ
参考にと思って始めたら止められん



653 名前: mailto:sage [2008/05/10(土) 05:02:04 ID:beWB3N92]
↑おれがいる

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:46:07 ID:xVETCOHb]
新しい gamedeve 一応かきかき
TopPage - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 16:54:25 ID:vTJQ3wt0]
苦手だけれど推理小説等や将棋得意な人は好きなんだろうな。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:19:11 ID:KCsHH6uZ]
うんこ

657 名前:設定厨 [2009/02/18(水) 01:51:46 ID:mDUF8CWt]
お久しぶりです。

このスレとは関係の無い所でC++の勉強をしつつ作ってる対戦SRPGがあるので、
近いうちに多少はプレイしやすいように整理してアップしようと思います。
まあ、このスレをROMってる人がいるのかは疑問ですが・・・

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 02:50:47 ID:RIhL+jD3]
ノシ
本当に人がいないよなぁ。

俺も一応SRPGのような物を作っているんだけど(HSPでw)、
頭がよろしくないようでなかなか進まない…。

頑張ってくだせぇ。他にも作っている人がいるんだなって思うと、俺もモチベ上がるし。

659 名前:設定厨 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:09:25 ID:oE8aI0SL]
exeにしてみたら動作が重過ぎる・・・やっぱり描画方法を根本的に直す必要があるようだ・・・
そんな糞重い&わかりにくい&二人対戦専用な試作品なんですが、
もしPCのスペックに自信がある人がいたら試して見てください。
よければコメントもくれるとうれしいです。

gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016rar.html

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:39:33 ID:VU+9V7I3]
>>659
それほど重くは感じなかったがキー操作はし辛いかな?
決定キャンセルはADのほうがしっくりくるが、やっぱマウスのがいいね
対COM戦はほしい
ひとつのキーボードで対戦するってのは機会自体あまりないし
対戦フォローするならネットワーク使うほうがいいかも
がんばって

661 名前:設定厨 mailto:sage [2009/02/19(木) 03:42:44 ID:oE8aI0SL]
キー操作が全部無茶なキーボードなのは、JoyToKeyで変換しやすいからだったりします・・・
最近DirectInput勉強したんで、デフォでパッド対応にすることは出来ると思いますが、
2パッドを要求するのはシビア(まず私自身が二つ持っていない)ですよね・・・
キーコンフィグで設定させるのが一番かな

ネットに対応出来るのが理想ですが、それは何年後になるやら・・・

662 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 12:07:20 ID:TO9N54Ew]
二人目を動かしたときフリーズしたのが残念だったけど
これほんとに自作??ってほどよかった




663 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:46:30 ID:1No7AAr2]
二人目でフリーズとは・・・環境の壁とは恐ろしい・・・
お褒めいただきありがとうございます

664 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 00:58:42 ID:sVoWzUgB]
>>663
ランダムマップ?で弓キャラを、白いマスに移動させたらゲームがフリーズして動かなくなった
CPUあがったり、固まったわけじゃないから普通にコーディングの際のなんらかのミスと思われる

がんばれ、ちょうがんばれ

665 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:26:48 ID:1No7AAr2]
ランダムマップでは白いマスなんて存在しないはずですが・・・
草原、木、岩の三種類のはず

666 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:31:37 ID:sVoWzUgB]
>>665
多分だけど、低いところにキャラが乗ると、地面が盛り上がるでしょ?そうすると、マップがずれて、なぜか白いところにとまれる
画面的にはここで固まる
www.uploda.org/uporg2136147.png

667 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:36:02 ID:1No7AAr2]
これは見やすくするために選択中のマスを最前面に表示させてるんです・・・
とりあえず原因はわかりました
ターン終了したことがわかりにくいことが問題なんですね・・・

>二体動かしたらターン終了です。

2Pのキー配置もtxtを参照してください

668 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:41:02 ID:sVoWzUgB]
>>667
違う違う
普通に固まる
2Pのも、1Pのもキー操作を全部受け付けなくなる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:15:45 ID:1No7AAr2]
そうでしたか・・・早とちりして申し訳ありません
ただ、低いところに移動して地面が盛り上がるというのがよくわからないです
こちらの環境では動作は重いですが固まったことはありませんし・・・
毎回必ず起こりますか?

670 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:01:22 ID:Hecha7jh]
このスレを最初から見てきた
序盤、妄想垂れ流しただけで逃げた>>1にムカつき、設定厨はエラいと思った
中盤、何にもしないで注文ばかりつける設定厨にムカつき、それを受け入れる106達はエラいと思った
みふねに対する設定厨の態度があまりに痛すぎて、設定厨のコテを見るだけでムカついた
終盤、誰もいなくなった
そして今、設定厨が技術を身につけて戻ってきた
結局、最初から最後までいた設定厨に対しては感慨深いものがある

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:41:50 ID:h06RjZZo]
まあ、SRCがあるのにこんな所でオナニーしてる連中の巣だしな

672 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:38:52 ID:PSVyjXKX]
     ____
   /      \   
  /  \   ,_\    
/    (●)゛ (●) \
|  ∪   (__人__)    |  >>670 釣り?
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |   
.\ “  /__|  |   
  \ /___ /  





673 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:19:54 ID:N5/ha6Jz]
久しぶりに見てみた。
なにやら、スレが動いているッ!?

674 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:53:41 ID:wUmYKqxo]
>>670
最初と最後しかいなかった件について

675 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:11:20 ID:wUmYKqxo]
一人用3Dシミュレーション作りました。
ttp://montob.mine.nu/mini/?up=52028
パスは「settei」
ジョイパッドのみ対応。

676 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:10:42 ID:GVi37dAY]
 パッド対応と思ったら、
PSコントローラのコンバータにしか対応していないとは……。


677 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/23(日) 02:48:08 ID:h/I8BRSJ]
PSコンじゃなくても、配置は不明ですが一応操作は出来るはずです・・・






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