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みんなでシュミレーションRPGを作りましょう



1 名前:喪装中 mailto:sage [2005/08/16(火) 19:55:36 ID:W0l44K+4]
俺が監督をやります

随時スタッフ募集

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:59:30 ID:S20nPsct]
わざわざ自作自演で擁護か。

思ったけど、まだみふね何もしてないよね。
しかもsageてないし。
自演まで五流なんて救えなさすぎる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:01:19 ID:WAfPJphf]
>>502
で、君はスルーを憶えないわけか

504 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 21:52:40 ID:qyT2Gq4p]
>>503
俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。
人を許す事は神の行為だよモナミ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:58:32 ID:S20nPsct]
>>504
残念ハズレ。

506 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:09:43 ID:qyT2Gq4p]
>>505
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。

507 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:10:34 ID:qyT2Gq4p]
僕を です


508 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/15(土) 23:37:20 ID:Lrk3vjCD]
くだらないことで煽り合いが始まるのは本筋がはっきりしてないからですね。
>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。

509 名前:みふね mailto:sage [2005/10/16(日) 00:12:56 ID:7EUM5KTH]
#タクティクスオウガ
になりました。

510 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 00:58:31 ID:7EUM5KTH]
>>508
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。
クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。
www7a.biglobe.ne.jp/~kensaku/tactics.html

SDL(メディアライブラリ win unix linux)
www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/

DEV C++(フリーのC++開発環境 win)
www.bloodshed.net/devcpp.html

Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。

ソース見てもイマイチ解らなければ
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

後・・・
めんどい IRCで聞いてくれ



511 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 01:00:12 ID:7EUM5KTH]
あ、なんかこのスレで出てたマップチップ勝手に使ってるけど許して

512 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/18(火) 00:49:51 ID:4074oLvZ]
乙です。

ライブラリをSDLに替えました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
(CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです)

ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。
これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。


513 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/18(火) 12:55:27 ID:STawC93Z]
攻撃アクションきたー!!!!!投石もすばらしいです!
しかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。
気づいたことをいくつか。
・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう
・味方がいるマスを通過できない
・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?

514 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/18(火) 23:16:28 ID:NUCal22t]
ttp://gamdev.org/up/img/3559.lzh
 本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。
 で、忘れてた弓兵。
 同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。

515 名前:みふね mailto:sage [2005/10/18(火) 23:45:40 ID:eMfcaePj]
SDL_Kanjiとかで前やってたけど、みかちゃんふぉんととか使ったほうがいいかも

>>302

516 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/19(水) 00:05:15 ID:ougcTPx5]
乙です。

とりあえず味方の通過は直しました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip

>>513
現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい?
行動の順番はユニットのすばやさ順です。

>>514
アニメーションが滑らかですね。さすがです。
早速使わせてもらいました。

>>515
フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから
なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな?
あんまり気にすることないのかもしれないけど・・

517 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/19(水) 01:28:54 ID:k0l3zgAL]
>>516
⊃ CreateFont & GetGlyphOutline
 Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。
 私はそうしていますよ。

518 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/20(木) 00:43:12 ID:SVn4FRB9]
>>517
確かにWinでやるならSDLのライブラリにこだわる必要はないか。
とりあえず、SDL_ttfあたりでやってみてダメだったら考えてみます。

519 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/20(木) 03:01:02 ID:b3WuIQxg]
アンチビルゲイツ

520 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/22(土) 23:40:57 ID:4hae11sn]
ユニットのステータス表示を仮実装しました。
SDL_ttfでのフォントの指定がちょっと強引なので
表示されなかったら報告してください。

次は何を実装すればいいのだろう?



521 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/22(土) 23:49:33 ID:2Ho2H4vG]
あれ?もうゲームになる出来ですよこれは。

とりあえず各キャラにAPとDP割り振って、投石か直接かでAPを乗除して攻撃力を計算して、
DPでマイナスするとか、そんな感じですかね。
あと回復?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 11:39:30 ID:2MqtZHVY]
DirectXでタクティクスオウガ風SRPGを作りたくて勉強しています
一応3D,2Dの超簡単なゲームは作れる程度になったのですが
クオータービューの作り方がサッパリわかりません(´・ω・`)
詳しいサイトとか何かありましたらアドバイスお願いいたします

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 12:36:53 ID:N5rktTC0]
はいはいこれで我慢してね
ttp://www.hitpoints.net/shop/tacticsr1.html

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 17:58:09 ID:ewDn5/EW]
>>522
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-2196502-5321939
まんまクォータービューでターン制SRPG

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 16:37:26 ID:6ygzrU2D]
>>522の質問に答えろって意味ではないけど
最近はあまりプログラム的議論というか情報というかがないねぇ…

526 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/28(金) 23:51:04 ID:QvUjRkml]
 本職がゲームプログラマなんで、聞く必要ないし。
 いや、ここではドッターですが。

527 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/28(金) 23:59:05 ID:QvUjRkml]
 しまっ……酔った勢いで、つい暴言。
 忘れてください。
 大人しくドット打ちますよ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 13:58:44 ID:KmchRCpB]
底が見えたな

529 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/29(土) 17:19:03 ID:i6GZC4W7]
僕の底は盛り上がってますよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 22:50:52 ID:ZDN2uIJE]
106氏は消えたのかな・・・?




531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 23:01:05 ID:KmchRCpB]
wikiには随分新しい人が来てるみたいだね
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
コマンドラインで作ってる人はスゴイなぁ

532 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/30(日) 01:31:12 ID:RUrxzmfy]
↑にあるWikiの関連サイト勉強になるね。

533 名前:mifune [2005/10/30(日) 21:52:53 ID:JlsSJxEv]
>>525
dakara IRC tte ittemo ryokou siterunode heya ijidekinai tteiuka
daremo konai ok sine

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:19:35 ID:vGZadJRw]
まあ作る人が固まっちゃってるからあとはできたのをうpしてもらって見る事しかできないからな

535 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 17:50:34 ID:shGh/8DC]
うんこ

536 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 23:49:22 ID:qGzQAhY9]
みふねさよなら。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 00:17:12 ID:VHYIc0yL]
上NGに入れとけ

538 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/04(金) 19:07:41 ID:0uA+YC9N]
もう帰ってきたよバーカ

539 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/11/04(金) 22:20:39 ID:45WcxfTK]
GUNZやってろ若ハゲ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 22:30:47 ID:C4RkyGUh]
↑NGワードにいれとけ



541 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/04(金) 23:00:30 ID:0uA+YC9N]
>>539
何も設定してねえだろw
せめてIRCこいや
irc.2ch.net

#RPG製作委員会

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 23:17:17 ID:NXQG3Kyg]
SLGの作り方をアドバイスしてくれるならいくらでもいく

543 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 02:15:44 ID:R/ssO9Pn]
みふね消えろよ。
このスレだけで十分だろうが。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 02:42:24 ID:9QoPTdUX]
3Dマップってマップブロック(マップチップ?)を組み立ててるんですよね?
これってツールかなんか使ってるんですか?開発者の皆さん…

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 05:11:21 ID:E51j5IKr]
そうですねツールを使ってますよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 10:45:47 ID:xYb1N/4C]
ん?

547 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/05(土) 22:14:58 ID:mSm6m7zD]
>>543
何だねその行間で矛盾した発言は!

548 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/05(土) 22:34:31 ID:1Gdw6UPi]
>>534
暇をみて作業してますけど行き詰ってきたので意見が欲しいです。
あと、画像や音楽素材も作ってくれる人がいれば…

>>544
自分が作ってるのでは3Dマップといっても擬似的なものなので
今のところツールは使ってないです。
いずれはエディタツールを作ることになると思いますけど。

549 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/06(日) 18:49:06 ID:7/xMenIf]
偉いな
全然やる気が出ない俺ダルシム

550 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 20:49:26 ID:yXQyv/6y]
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <丶`∀´> <  ニダー半万年の栄光を
 (    )  │ チョパーリに広めるニダ
 | | |   \__________
 〈_フ__フ

ニダーRPGを作ろう3 そして賠償へ
現行スレ
aa5.2ch.net/test/read.cgi/nida/1129042322/
まとめサイト
ttp://yumita.cool.ne.jp/nida/
  ∧∧
 / 支\∧_∧∧_∧∧_∧
(  `ハ´)@∀@)`∀´>)´Д`)
↑コイツらも出てるYO

   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  < `∀´ >彡<  新たな職人も
  (m9   つ   \ 募集中ニダ
  .人  Y 彡   \______
  レ'〈_フ 



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 00:55:34 ID:YikkFXG+]
タクティカルRPGに使えるかは不明ですが、ちょうど3Dマップエディタなるものを作ってみようかと……
vector探しても、ないんですよね3Dマップエディタ。

いや、そんな話はどうでもいいです^^;

>>545
そのツールって公開してるんですか?
できればツール作りの参考にしたいです。
というか、皆共有で使えればな……なんて。


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:07:32 ID:YikkFXG+]
お手本ツールを探すだけでも一苦労です……
www.hitpoints.net/edit3dr/pagemapdesign.html

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:36:27 ID:nQgklCD2]
3Dマップエディタって、こんなの?
gamdev.org/up/img/3700.jpg
コレはOpenGLで書いてるけど、データ出すだけなら
クォータービューのSRPGにも使えると思う。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:38:15 ID:6O2OpBbR]
すげー!

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 03:06:30 ID:sZqSQJin]
>>553
ピタリ賞あげたいぐらいですw
まさに、そんなのです。

みんなのために(いや、俺のためにw)公開していただけないだろうか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 23:08:09 ID:UsQUaxAu]
昔、こういうの作ったな。エディタだけ作ってゲーム部分は手付かずだったが・・・。

557 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/09(水) 23:47:36 ID:oz51CTax]
OpenGLいいなぁ。勉強してみようかな‥

558 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 23:32:22 ID:udDCcmUc]
このスレみて感動した
今来たオレに何かできますか?

559 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 20:37:23 ID:sZLsa4y+]
どうすればこのスレで感動できるのか教えてください

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 21:04:25 ID:z3dO3faH]
エディタの類はJavaで作ってソース公開すれば勝手に育っていくのでは?



561 名前:みふね mailto:sage [2005/11/14(月) 22:47:42 ID:NhvlVd+X]
>>557
nehe.gamedev.net/

562 名前:302 ◆zZzp7P5avQ [2005/11/14(月) 23:37:21 ID:ENi5Mlcp]
>>558
素材は画像も音楽も足りてないと思うので協力してもらえると助かります。
あと、個人的ですがどういう方向で作っていけばいいかアイデアを出して
もらえるとうれしいです。
(次は何に手を出せばいいか分からず困ってます…)

>>560
C++で作ろうと思ってたのですが、Javaのほうがいいでしょうか?
GUI作る手間はあまり変わらないかと思ったのですが…

>>561
ありがとうございます。
3Dは難しそうですけど勉強してみます。


563 名前:302 ◆zZzp7P5avQ [2005/11/14(月) 23:41:56 ID:ENi5Mlcp]
久しぶりの更新ですけど、ユニット画像のフォーマットを考えてみました。
意見を頂ければと思います。

ttp://www.geocities.jp/srpg302/unit.html

そろそろコードを書かないと忘れてしまいますね…。

564 名前: ◆LFLv.ZhFEQ [2005/11/21(月) 15:02:52 ID:b6hSOdf0]
なるほど

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:02:18 ID:SMWLPNMY]
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6106.bmp
こんなんでよければ・・・
氷と水のマップチップです

566 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:43:14 ID:KhEXDtcd]
 グラフィッカー現る!?
 しかし、見れない……。

567 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/11/22(火) 20:33:05 ID:z1D6Sgsz]
見れますよ。bmpだから苦しいかもしれませんが。
いい感じです。
炎はヒビの中ですか?描きかけ?
氷はもっと白っぽいほうがわかりやすいと思います。
グラフィックは記号ですから、わかりやすさを最優先するべきだと思うので。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 12:50:00 ID:/TUPyN/o]
クォータービューのマップエディタを
別のゲームのために作ったんだけどうpろうか?
半分スパゲティですw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 16:35:46 ID:/S0Awpz1]
うpきぼんぬ
できれば、ソース付きで

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:38:06 ID:64yEnkhw]
こんばんわ。上のほうでOpenGLのマップエディタを書いていたものです。
一通り形になりましたので、よろしければどうぞお使いください。

gamdev.org/up/img/3918.zip



571 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/28(月) 02:04:45 ID:90HO+CRf]
>>565
貴重なグラフィッカー登場ですね!
チップをつなげた時に切れ目がないのがいい感じです。
繋がったように見せるのってなかなか難しいんですよね‥

>>570
すごくいいです!
Javaでここまで出来るんですね。感動しました。
OpenGL使えるか分からないけど、本体をJavaで作ってみます!

最後にC++/SDLで作ってたのを途中ですけど更新しておきます。
www.geocities.jp/srpg302/archive/dqTactics015.zip
あと、タイトルとユニット画像は気にしない方向で。


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 19:24:31 ID:LFwzA1V0]
>>571
いや、気にしてしまう。ドラクエ2のSRPGだ!

難易度がかなり厳しい。
HPが、ちょうど3発ぐらい攻撃を受けると死ぬ
ようになっていて、緊張感があっていい。

操作性も、基本的な事が良く出来ていると思う。
味方の位置を抜ける時に避ける動作とかも。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 20:39:39 ID:WsOyxrkO]
キャラの方向決定に三角ボタンをクリックするのって大抵のばあい無意味じゃね?
攻撃する場合は敵のタイルクリックする事で自動的に敵の方向を向いて攻撃、
攻撃しない場合は敵のいないタイルを選択して待機とか。

FFT は操作が面倒ですぐやめてしまったので何か勘違いしてるかもしれないけど。





574 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/29(火) 01:49:16 ID:cNPhYcNX]
OpenGL面白い!資料が英語なのが難点だけど意外と分かりやすい。

>>572
味方を減らして敵ユニットを1匹追加したからバランスが悪いかも。
ドラクエのmidiを鳴らせばかなり雰囲気がでますよ。

>>573
たしか攻撃を受けた方向によって回避率とかが変わってた気がします。
今は実装してないので方向決定はほとんど意味がないですけど。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 17:37:33 ID:P8E1MzcC]
このプロジェクトは終了ですか?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 20:22:27 ID:PdBX2obd]
>>575
たりめーだろ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:54:45 ID:HxEXcbPK]
えー がんばれYO!
楽しみにしてるから・・

578 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:51:36 ID:FTPyVeBA]
近頃はぜんぜん関係ないもの作ってる……orz
ttp://gamdev.org/up/img/4847.lzh


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 04:56:11 ID:oI5g9gHl]
>>577
>>574のレスの更新日で空気嫁。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:12:27 ID:FCur3NXd]
>>579
みんなひっそりと作り続けてると信じてた
いやいまでも信じてるよ がんばってね



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 21:28:32 ID:oI5g9gHl]
馬鹿がいる。

582 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2006/03/04(土) 22:22:15 ID:rJ/oAJj2]
久しぶりにソース見たら何書いてあるのか分からん…orz
もう逝ってきますノシ

583 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2006/03/04(土) 23:21:21 ID:/zcluAdE]
>>582
同じく・・・orz

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:31:22 ID:PD6eqolh]
ちょwww
二人いるwww

585 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2006/03/04(土) 23:41:29 ID:rJ/oAJj2]
>>583
久しぶりです。

てか皆意外とチェックしてたのね。

586 名前:580 mailto:sage [2006/03/05(日) 16:35:33 ID:xAOOSVEn]
あっすごい ほんとに人がいる
がんばってね! 楽しみにしてるよ


587 名前:575 mailto:sage [2006/03/05(日) 18:13:47 ID:6wfwPDju]
今更需要があるかどうか不安になってきましたが、
マップエディタを作ってみましたのでネタとして公開してみます
・画像ファイル ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgimage.lzh
・エディタ本体 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgmap.lzh

未定義の素材とかを作って下さる職人さんや、スレッドを盛り上げていただく
皆様の登場をお待ちしています。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:50:02 ID:Soe60KCV]
もっとコアな部分のシステムから作り始めろよ。



角度とか。

589 名前:570 mailto:sage [2006/03/06(月) 01:26:40 ID:okWIgpHl]
すでにコンパイルすら出来ません。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 15:59:56 ID:6sv0c/ld]
>>587
QV用のマップエディタか。
表示がすごく綺麗だが、動作がかなり重い。
128Mマシンではきついのかな。



591 名前:575 mailto:sage [2006/03/06(月) 17:03:08 ID:rcNvEbfP]
>>590
グラフィックがオンボードとか、ノートで省電力設定とかでしょうか。
いずれにしても快適に動かないのは残念ですし、申し訳ありません。

とりあえず縮小したテクスチャ画像も用意してみましたので
よろしければお試し下さい。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060306.lzh

592 名前:590 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:18:28 ID:jHHTjuSn]
>>591
オンボードとか省電力設定とかは詳しくないのでよく分からない。
オンボーロのノートPCではあるw。
用意してもらった画像でもそんな変わらない感じ。

動作が重いというのは、マウスカーソルを動かすと、
ゲームカーソルが動くが、動くまでに1、2秒ぐらいの間がある。

それとCPU率が高い。
マップエディタは何かアクションがあるまで
描画の更新を行う必要が無いから、
待っている時のCPU率は0に近い感じでいけると思うが、
常に描画や計算を行っているのか重い。

593 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2006/03/07(火) 01:33:51 ID:md/oTfbA]
>>585
開発停止なのですか・・・残念です。。
こちらも停止状態ですけど・・

>>589
JavaでOpenGLの人ですよね?
公開していただいたOpenGLのソースがすごく参考になってます。

OpenGLで3Dに挑戦しようと思うんですけど難しいですねー

594 名前:575 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:21:28 ID:XqARpSG0]
>>592
おそらく3Dアクセラレータが稼動していないか、搭載されていないために
ソフトウェアレンダリングになっていると思われます。

描画の軽いモードを付けてみましたので、>>587をもう一度ダウンロードして、
画面が出たら、F1キーを押してみてください。

>>593
302さんのサイトからデータをお借りしています。
なにか問題ありましたらご連絡ください。

595 名前:590 mailto:sage [2006/03/08(水) 18:17:29 ID:brKqlAmm]
>>594
CPU率がかなり軽くなった。
マウスカーソルに対するマップカーソルの移動は、
半分の0.5〜1秒ぐらい。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 18:56:04 ID:eGy+o/d2]
誰か作ってない?

597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 23:19:48 ID:IO5Fwkvs]
期待age

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 09:04:45 ID:9D2zeqdK]
わかったよ
作るよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 19:30:25 ID:A6MD2y+l]
106さん挫折してたのか(飽きたんだろうけどw)
まあ俺も今日ひさしぶりに気づいたくらいだからなぁw

600 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:39:20 ID:7pr0yw/g]
 全然別のものは作っているが……。
 とりあえず、仕事が一段落したので、いつぞやの兵士と弓兵に武器を持たせておくかなぁ。




601 名前:喪装中 ◇rtIsfcdgiw mailto:sage [2006/06/23(金) 15:32:21 ID:BIo5CKff]
あうあう

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 11:54:47 ID:m746vbq6]
保守






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