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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

みんなでシュミレーションRPGを作りましょう



1 名前:喪装中 mailto:sage [2005/08/16(火) 19:55:36 ID:W0l44K+4]
俺が監督をやります

随時スタッフ募集

472 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 22:16:42 ID:I8SyW4rp]
>>471
お前がヘタレなだけだし
>>465へのレス内容が意味不明だ。

473 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 22:49:42 ID:C/95LYY2]
>>472
い「みふね」い

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:12:22 ID:SSZFTLJU]
自演うざい

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:30:59 ID:686PtA4X]
こりゃマジに小学生かもな・・・

476 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 23:41:26 ID:C/95LYY2]
はいはい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:47:44 ID:oJM14mks]
小学生がいるときいたんですが、もしかして「みふね」の事ですか?

478 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 23:51:26 ID:C/95LYY2]
僕に煽りは通じないさ 気楽にいこうぜ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:52:12 ID:MLkgd7Bn]
こっちにいたか
irc無反応で落ちたから何事かと思ったぞ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 00:02:58 ID:UO52LoQ1]
>>479
立つ鳥 後を汚さず



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:47:12 ID:SDiJHdo9]
>>480
みふねクンは小学何年生なのかな?

482 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 05:31:10 ID:o3BjATgX]
ここ、もうみふね叩きスレでいいよ。

483 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 07:42:04 ID:BLR7FnXb]
くだらないケンカするなよ、ハゲども

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 10:27:15 ID:0gGuxswY]
いいスレだったのに馬鹿どもがゴミ散らかして…

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 11:44:20 ID:+Nw/+YU+]
所詮ゲ制板じゃ完成品は望めないってこった

486 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 12:17:28 ID:6edp8A6S]
うんこが一つ転がってる点を除けばゲ製板屈指の良スレですよ。

487 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 12:27:07 ID:UO52LoQ1]
人間って本当の事言われると怒るんだよな

488 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 12:32:43 ID:6edp8A6S]
うんこが怒ってる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 16:09:14 ID:6PZH+KGo]
∧_, ,_∧
( -ω- ) またみふねかよ…

490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 16:19:38 ID:o3BjATgX]
>>487
まだ何も言われてませんが。



491 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 16:38:41 ID:6edp8A6S]
いや、つまり「僕は怒ったぞ」って意味だろ

492 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 16:47:50 ID:UO52LoQ1]
取りあえず下げようぜ

493 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 17:01:19 ID:MnP/Or3y]
俺はただの傍観者だがみふねも設定厨も
このスレには必要な人間だと思う

494 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 18:49:36 ID:UO52LoQ1]
2chブラウザのフォントを丸文字の手書きフォントにすると
どんな書き込みも可愛く見えるから、あらゆる煽りに冷静に(ry

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:04:47 ID:XFaPK7jJ]
シュミレーション記念カキコ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:17:40 ID:7Z93yxqU]
まあ皆落ち着け
ゲ製板で煽りは何の役にも立たないぞ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 23:43:19 ID:o3BjATgX]
みふねは要らない子だから。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 05:31:25 ID:NPVkDL41]
わざわざ「煽りなんて堪えてませんよ」「僕は冷静ですよ」と自己主張してるのが痛々しいな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 17:34:47 ID:ZUWL7Mia]
この板の住民は、一刻も早くスルーを覚えるべきだな

500 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 19:57:38 ID:qyT2Gq4p]
>>498
俺が煽りに対して怒っているか冷静かがそんなに重要なのかよw
>>499
そもそも、何で煽られてるかが解りません



501 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/15(土) 20:40:32 ID:RjGSFxGd]
優秀な人間は煽られる

まあ仕方がないことだけどね・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:59:30 ID:S20nPsct]
わざわざ自作自演で擁護か。

思ったけど、まだみふね何もしてないよね。
しかもsageてないし。
自演まで五流なんて救えなさすぎる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:01:19 ID:WAfPJphf]
>>502
で、君はスルーを憶えないわけか

504 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 21:52:40 ID:qyT2Gq4p]
>>503
俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。
人を許す事は神の行為だよモナミ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:58:32 ID:S20nPsct]
>>504
残念ハズレ。

506 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:09:43 ID:qyT2Gq4p]
>>505
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。

507 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:10:34 ID:qyT2Gq4p]
僕を です


508 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/15(土) 23:37:20 ID:Lrk3vjCD]
くだらないことで煽り合いが始まるのは本筋がはっきりしてないからですね。
>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。

509 名前:みふね mailto:sage [2005/10/16(日) 00:12:56 ID:7EUM5KTH]
#タクティクスオウガ
になりました。

510 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 00:58:31 ID:7EUM5KTH]
>>508
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。
クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。
www7a.biglobe.ne.jp/~kensaku/tactics.html

SDL(メディアライブラリ win unix linux)
www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/

DEV C++(フリーのC++開発環境 win)
www.bloodshed.net/devcpp.html

Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。

ソース見てもイマイチ解らなければ
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

後・・・
めんどい IRCで聞いてくれ



511 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 01:00:12 ID:7EUM5KTH]
あ、なんかこのスレで出てたマップチップ勝手に使ってるけど許して

512 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/18(火) 00:49:51 ID:4074oLvZ]
乙です。

ライブラリをSDLに替えました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
(CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです)

ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。
これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。


513 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/18(火) 12:55:27 ID:STawC93Z]
攻撃アクションきたー!!!!!投石もすばらしいです!
しかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。
気づいたことをいくつか。
・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう
・味方がいるマスを通過できない
・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?

514 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/18(火) 23:16:28 ID:NUCal22t]
ttp://gamdev.org/up/img/3559.lzh
 本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。
 で、忘れてた弓兵。
 同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。

515 名前:みふね mailto:sage [2005/10/18(火) 23:45:40 ID:eMfcaePj]
SDL_Kanjiとかで前やってたけど、みかちゃんふぉんととか使ったほうがいいかも

>>302

516 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/19(水) 00:05:15 ID:ougcTPx5]
乙です。

とりあえず味方の通過は直しました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip

>>513
現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい?
行動の順番はユニットのすばやさ順です。

>>514
アニメーションが滑らかですね。さすがです。
早速使わせてもらいました。

>>515
フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから
なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな?
あんまり気にすることないのかもしれないけど・・

517 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/19(水) 01:28:54 ID:k0l3zgAL]
>>516
⊃ CreateFont & GetGlyphOutline
 Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。
 私はそうしていますよ。

518 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/20(木) 00:43:12 ID:SVn4FRB9]
>>517
確かにWinでやるならSDLのライブラリにこだわる必要はないか。
とりあえず、SDL_ttfあたりでやってみてダメだったら考えてみます。

519 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/20(木) 03:01:02 ID:b3WuIQxg]
アンチビルゲイツ

520 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/22(土) 23:40:57 ID:4hae11sn]
ユニットのステータス表示を仮実装しました。
SDL_ttfでのフォントの指定がちょっと強引なので
表示されなかったら報告してください。

次は何を実装すればいいのだろう?



521 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/22(土) 23:49:33 ID:2Ho2H4vG]
あれ?もうゲームになる出来ですよこれは。

とりあえず各キャラにAPとDP割り振って、投石か直接かでAPを乗除して攻撃力を計算して、
DPでマイナスするとか、そんな感じですかね。
あと回復?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 11:39:30 ID:2MqtZHVY]
DirectXでタクティクスオウガ風SRPGを作りたくて勉強しています
一応3D,2Dの超簡単なゲームは作れる程度になったのですが
クオータービューの作り方がサッパリわかりません(´・ω・`)
詳しいサイトとか何かありましたらアドバイスお願いいたします

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 12:36:53 ID:N5rktTC0]
はいはいこれで我慢してね
ttp://www.hitpoints.net/shop/tacticsr1.html

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 17:58:09 ID:ewDn5/EW]
>>522
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-2196502-5321939
まんまクォータービューでターン制SRPG

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 16:37:26 ID:6ygzrU2D]
>>522の質問に答えろって意味ではないけど
最近はあまりプログラム的議論というか情報というかがないねぇ…

526 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/28(金) 23:51:04 ID:QvUjRkml]
 本職がゲームプログラマなんで、聞く必要ないし。
 いや、ここではドッターですが。

527 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/28(金) 23:59:05 ID:QvUjRkml]
 しまっ……酔った勢いで、つい暴言。
 忘れてください。
 大人しくドット打ちますよ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 13:58:44 ID:KmchRCpB]
底が見えたな

529 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/29(土) 17:19:03 ID:i6GZC4W7]
僕の底は盛り上がってますよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 22:50:52 ID:ZDN2uIJE]
106氏は消えたのかな・・・?




531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 23:01:05 ID:KmchRCpB]
wikiには随分新しい人が来てるみたいだね
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
コマンドラインで作ってる人はスゴイなぁ

532 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/30(日) 01:31:12 ID:RUrxzmfy]
↑にあるWikiの関連サイト勉強になるね。

533 名前:mifune [2005/10/30(日) 21:52:53 ID:JlsSJxEv]
>>525
dakara IRC tte ittemo ryokou siterunode heya ijidekinai tteiuka
daremo konai ok sine

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:19:35 ID:vGZadJRw]
まあ作る人が固まっちゃってるからあとはできたのをうpしてもらって見る事しかできないからな

535 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 17:50:34 ID:shGh/8DC]
うんこ

536 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 23:49:22 ID:qGzQAhY9]
みふねさよなら。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 00:17:12 ID:VHYIc0yL]
上NGに入れとけ

538 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/04(金) 19:07:41 ID:0uA+YC9N]
もう帰ってきたよバーカ

539 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/11/04(金) 22:20:39 ID:45WcxfTK]
GUNZやってろ若ハゲ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 22:30:47 ID:C4RkyGUh]
↑NGワードにいれとけ



541 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/04(金) 23:00:30 ID:0uA+YC9N]
>>539
何も設定してねえだろw
せめてIRCこいや
irc.2ch.net

#RPG製作委員会

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 23:17:17 ID:NXQG3Kyg]
SLGの作り方をアドバイスしてくれるならいくらでもいく

543 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 02:15:44 ID:R/ssO9Pn]
みふね消えろよ。
このスレだけで十分だろうが。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 02:42:24 ID:9QoPTdUX]
3Dマップってマップブロック(マップチップ?)を組み立ててるんですよね?
これってツールかなんか使ってるんですか?開発者の皆さん…

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 05:11:21 ID:E51j5IKr]
そうですねツールを使ってますよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 10:45:47 ID:xYb1N/4C]
ん?

547 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/05(土) 22:14:58 ID:mSm6m7zD]
>>543
何だねその行間で矛盾した発言は!

548 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/05(土) 22:34:31 ID:1Gdw6UPi]
>>534
暇をみて作業してますけど行き詰ってきたので意見が欲しいです。
あと、画像や音楽素材も作ってくれる人がいれば…

>>544
自分が作ってるのでは3Dマップといっても擬似的なものなので
今のところツールは使ってないです。
いずれはエディタツールを作ることになると思いますけど。

549 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/06(日) 18:49:06 ID:7/xMenIf]
偉いな
全然やる気が出ない俺ダルシム

550 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 20:49:26 ID:yXQyv/6y]
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <丶`∀´> <  ニダー半万年の栄光を
 (    )  │ チョパーリに広めるニダ
 | | |   \__________
 〈_フ__フ

ニダーRPGを作ろう3 そして賠償へ
現行スレ
aa5.2ch.net/test/read.cgi/nida/1129042322/
まとめサイト
ttp://yumita.cool.ne.jp/nida/
  ∧∧
 / 支\∧_∧∧_∧∧_∧
(  `ハ´)@∀@)`∀´>)´Д`)
↑コイツらも出てるYO

   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  < `∀´ >彡<  新たな職人も
  (m9   つ   \ 募集中ニダ
  .人  Y 彡   \______
  レ'〈_フ 



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 00:55:34 ID:YikkFXG+]
タクティカルRPGに使えるかは不明ですが、ちょうど3Dマップエディタなるものを作ってみようかと……
vector探しても、ないんですよね3Dマップエディタ。

いや、そんな話はどうでもいいです^^;

>>545
そのツールって公開してるんですか?
できればツール作りの参考にしたいです。
というか、皆共有で使えればな……なんて。


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:07:32 ID:YikkFXG+]
お手本ツールを探すだけでも一苦労です……
www.hitpoints.net/edit3dr/pagemapdesign.html

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:36:27 ID:nQgklCD2]
3Dマップエディタって、こんなの?
gamdev.org/up/img/3700.jpg
コレはOpenGLで書いてるけど、データ出すだけなら
クォータービューのSRPGにも使えると思う。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:38:15 ID:6O2OpBbR]
すげー!

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 03:06:30 ID:sZqSQJin]
>>553
ピタリ賞あげたいぐらいですw
まさに、そんなのです。

みんなのために(いや、俺のためにw)公開していただけないだろうか?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 23:08:09 ID:UsQUaxAu]
昔、こういうの作ったな。エディタだけ作ってゲーム部分は手付かずだったが・・・。

557 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/09(水) 23:47:36 ID:oz51CTax]
OpenGLいいなぁ。勉強してみようかな‥

558 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 23:32:22 ID:udDCcmUc]
このスレみて感動した
今来たオレに何かできますか?

559 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 20:37:23 ID:sZLsa4y+]
どうすればこのスレで感動できるのか教えてください

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 21:04:25 ID:z3dO3faH]
エディタの類はJavaで作ってソース公開すれば勝手に育っていくのでは?



561 名前:みふね mailto:sage [2005/11/14(月) 22:47:42 ID:NhvlVd+X]
>>557
nehe.gamedev.net/

562 名前:302 ◆zZzp7P5avQ [2005/11/14(月) 23:37:21 ID:ENi5Mlcp]
>>558
素材は画像も音楽も足りてないと思うので協力してもらえると助かります。
あと、個人的ですがどういう方向で作っていけばいいかアイデアを出して
もらえるとうれしいです。
(次は何に手を出せばいいか分からず困ってます…)

>>560
C++で作ろうと思ってたのですが、Javaのほうがいいでしょうか?
GUI作る手間はあまり変わらないかと思ったのですが…

>>561
ありがとうございます。
3Dは難しそうですけど勉強してみます。


563 名前:302 ◆zZzp7P5avQ [2005/11/14(月) 23:41:56 ID:ENi5Mlcp]
久しぶりの更新ですけど、ユニット画像のフォーマットを考えてみました。
意見を頂ければと思います。

ttp://www.geocities.jp/srpg302/unit.html

そろそろコードを書かないと忘れてしまいますね…。

564 名前: ◆LFLv.ZhFEQ [2005/11/21(月) 15:02:52 ID:b6hSOdf0]
なるほど

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:02:18 ID:SMWLPNMY]
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6106.bmp
こんなんでよければ・・・
氷と水のマップチップです

566 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:43:14 ID:KhEXDtcd]
 グラフィッカー現る!?
 しかし、見れない……。

567 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/11/22(火) 20:33:05 ID:z1D6Sgsz]
見れますよ。bmpだから苦しいかもしれませんが。
いい感じです。
炎はヒビの中ですか?描きかけ?
氷はもっと白っぽいほうがわかりやすいと思います。
グラフィックは記号ですから、わかりやすさを最優先するべきだと思うので。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 12:50:00 ID:/TUPyN/o]
クォータービューのマップエディタを
別のゲームのために作ったんだけどうpろうか?
半分スパゲティですw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 16:35:46 ID:/S0Awpz1]
うpきぼんぬ
できれば、ソース付きで

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:38:06 ID:64yEnkhw]
こんばんわ。上のほうでOpenGLのマップエディタを書いていたものです。
一通り形になりましたので、よろしければどうぞお使いください。

gamdev.org/up/img/3918.zip



571 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/28(月) 02:04:45 ID:90HO+CRf]
>>565
貴重なグラフィッカー登場ですね!
チップをつなげた時に切れ目がないのがいい感じです。
繋がったように見せるのってなかなか難しいんですよね‥

>>570
すごくいいです!
Javaでここまで出来るんですね。感動しました。
OpenGL使えるか分からないけど、本体をJavaで作ってみます!

最後にC++/SDLで作ってたのを途中ですけど更新しておきます。
www.geocities.jp/srpg302/archive/dqTactics015.zip
あと、タイトルとユニット画像は気にしない方向で。


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 19:24:31 ID:LFwzA1V0]
>>571
いや、気にしてしまう。ドラクエ2のSRPGだ!

難易度がかなり厳しい。
HPが、ちょうど3発ぐらい攻撃を受けると死ぬ
ようになっていて、緊張感があっていい。

操作性も、基本的な事が良く出来ていると思う。
味方の位置を抜ける時に避ける動作とかも。






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