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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

みんなでシュミレーションRPGを作りましょう



1 名前:喪装中 mailto:sage [2005/08/16(火) 19:55:36 ID:W0l44K+4]
俺が監督をやります

随時スタッフ募集

427 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/08(土) 22:22:44 ID:AZXQcp1H]
車に撥ねられますた。

>>423
具体的にどんな地形のチップが必要ですか?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:36:55 ID:bQee5mm0]
そんなの信じない

429 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/09(日) 07:23:42 ID:Og3vDjxT]
がんばれ

430 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 18:26:54 ID:7ZApN2fc]
しんじてくれ たのむ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 18:58:45 ID:bQee5mm0]
撥ねられた時の肉片うp

432 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 19:15:23 ID:7ZApN2fc]
検死官が持ってった

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 19:57:44 ID:bQee5mm0]
お前が死んだというのはよくわかった

434 名前:みふね mailto:sage [2005/10/09(日) 20:41:15 ID:LNbLMkSk]
取り合えず俺もCとSDLでちまちま作ってるんだけど、難しいのねん。あとすこしでマップ表示できそう。で、ステップごとのソースをチュートリアルみたいにHPで上げる予定です。
>>430
おまえkokeだろw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:42:31 ID:bQee5mm0]
はいはいよかったですね〜



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:44:09 ID:LNbLMkSk]
後さIRCどうなったんでしょうか?
取り合えず
irc.2ch.net
#タクティクス2ch
で作っときますね。ずっとスレ忘れちょったんで、もしあったらスマソ


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:46:17 ID:LNbLMkSk]
#皆でシミュRPG作ろう 

のがいいや。きてね(はぁと)

438 名前:みふね mailto:sage [2005/10/09(日) 21:57:58 ID:LNbLMkSk]
こない。まあいい、しぶとく待とう

439 名前:設定厨 ◇nGpJkI.30U [2005/10/09(日) 22:28:34 ID:wKdeZGN4]
みふねウザい、来るなよクズが。

440 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 22:31:03 ID:7ZApN2fc]
みふねウザい、来るなよクズが。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 22:39:08 ID:0GbeE8rV]
>>438
ここはお前のいるべきスレじゃない。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:12:11 ID:LNbLMkSk]
>>439
とかいって来てるじゃぁん。。。。
まあ、ずっと付けっぱなしにして部屋維持しとくんで、
このすれに興味があるひと、開発者、タクティクス横臥らヴぁんど
その他ひま人 適当に 語りませう。

443 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 23:15:58 ID:7ZApN2fc]
偽者にレスしてる悲しい奴禿ワロスwwwwwwww

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:52:37 ID:bQee5mm0]
誰か腐れ茄子の貴様のIRCなんか行くかボケ

445 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 02:44:22 ID:njKGUm6F]
まあいいや、なんか俺がいると荒れる悲しス なので
romアンドすれと関係なく作っていきます。
チュートリアルまとまってきたら、またUPしに舞い戻る悪寒。
気が向いたらIRC
#TacticsOrge
来てねん



446 名前:439 [2005/10/10(月) 06:36:58 ID:21q9mkvX]
ぶは、なんか普通にレスされてるwww

447 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/10(月) 09:38:29 ID:PpN9yVGg]
とりあえず製作中のブツを置いておきます。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics17.zip

- カーソル上キャラのステータス表示(仮)を実装
- 待機中のキャラクタに陰を表示
- 1マスの攻撃範囲表示を実装

>>420
遅レスだけど、アドバイス三級。

>>427
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt
この辺を参考に、今有る物の他に必要そうなマップチップを描いて欲しいです。
キャラチップも欲しいけど、今はマップエディタを作る第一段階ということで。

448 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/10(月) 11:42:06 ID:k9kB0p5W]
Wikiから106さんのサイトの資料に直接リンクしても大丈夫ですか?

449 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/10(月) 11:49:28 ID:k9kB0p5W]
>>444
モナモンスレにもいましたね

450 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/10(月) 12:28:13 ID:PpN9yVGg]
>>448
OKですよ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 15:49:49 ID:9rDPVptr]
>>447
がんばってるね

>>449
(´・ω・`)

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 21:27:38 ID:njKGUm6F]
irc.2ch.net port 6667
#皆でシミュRPG作ろう
取り合えずこれで暫定でおKですね?大佐

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 21:33:50 ID:A/dS28U1]
大佐って誰だよ。
romじゃなかったのかよ。

454 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 22:14:09 ID:21q9mkvX]
みふね来るなよカスが。

455 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 22:49:21 ID:njKGUm6F]
Rape of Mifune = rom




456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:11:30 ID:lIeKrkWs]
てめぇがくると練りわさびの匂いが移るんだよ
鼻毛のついた鼻糞みたいな顔しやがってうざいねん
氏ね害基地

457 名前:みふね mailto:sage [2005/10/11(火) 20:31:10 ID:CrZsypY+]
練りわさびの匂いって最高じゃねえか
わさびラブ

458 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 07:17:31 ID:8umx7Ize]
>>457
トリップぐらい付けろよクズ。

459 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:10:59 ID:E4DZMmFx]
IRCこないな。名前が打ちにくいんだろうか
irc.2ch.net
port 6667
#シミュRPG

で、こい。こないと24の寝たばれここでするぞ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:19:01 ID:N/ZUY8hA]
面白くないね、みふねって

461 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:23:42 ID:E4DZMmFx]
はいはい・・・

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:26:39 ID:y90gVYHq]
ircで何話すのさ

463 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:48:28 ID:E4DZMmFx]
プログラミングとか、どういうゲームにしたいとか、世界観、ストーリー、プログラムのテスト
雑談

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:00:36 ID:UZNGFOOB]
ここに書けば記録として残るのにircだと参加者しかわかんなくて意味無いじゃん

465 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 00:54:27 ID:I8SyW4rp]
>>463
お前、制作経験ないだろ。



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 10:12:25 ID:686PtA4X]
コミュニケーション能力が小中学生並だな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 11:58:43 ID:jj+OsXM9]
IRC立てたいだけの厨房なんだからあぼーんしとけ

468 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/13(木) 12:04:51 ID:+2w9tsUL]
俺が思うに毎回名前を変えるのがダメだ。
ズバッとひとつに決めていつも同じ部屋にしないといけない。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 15:44:53 ID:kf54y5a6]
チャットを情報伝達のメインするのはへたれだよ

470 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 21:12:14 ID:C/95LYY2]
Seson1の裏切者は「ニーナ」です!
Seson2で「メイソン」は死ぬ!

471 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 21:19:55 ID:C/95LYY2]
>>464
どうせろくな記録残らない罠
>>465
え?人型ロボットですか?
>>467
あぼーんしとけっていう香具師に限って絶対出来ない。
>>468
#シミュRPG
で固定
>>469
そもそもゲ製作板にはへたれしか居ない罠


472 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 22:16:42 ID:I8SyW4rp]
>>471
お前がヘタレなだけだし
>>465へのレス内容が意味不明だ。

473 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 22:49:42 ID:C/95LYY2]
>>472
い「みふね」い

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:12:22 ID:SSZFTLJU]
自演うざい

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:30:59 ID:686PtA4X]
こりゃマジに小学生かもな・・・



476 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 23:41:26 ID:C/95LYY2]
はいはい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:47:44 ID:oJM14mks]
小学生がいるときいたんですが、もしかして「みふね」の事ですか?

478 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 23:51:26 ID:C/95LYY2]
僕に煽りは通じないさ 気楽にいこうぜ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:52:12 ID:MLkgd7Bn]
こっちにいたか
irc無反応で落ちたから何事かと思ったぞ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 00:02:58 ID:UO52LoQ1]
>>479
立つ鳥 後を汚さず

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:47:12 ID:SDiJHdo9]
>>480
みふねクンは小学何年生なのかな?

482 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 05:31:10 ID:o3BjATgX]
ここ、もうみふね叩きスレでいいよ。

483 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 07:42:04 ID:BLR7FnXb]
くだらないケンカするなよ、ハゲども

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 10:27:15 ID:0gGuxswY]
いいスレだったのに馬鹿どもがゴミ散らかして…

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 11:44:20 ID:+Nw/+YU+]
所詮ゲ制板じゃ完成品は望めないってこった



486 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 12:17:28 ID:6edp8A6S]
うんこが一つ転がってる点を除けばゲ製板屈指の良スレですよ。

487 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 12:27:07 ID:UO52LoQ1]
人間って本当の事言われると怒るんだよな

488 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 12:32:43 ID:6edp8A6S]
うんこが怒ってる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 16:09:14 ID:6PZH+KGo]
∧_, ,_∧
( -ω- ) またみふねかよ…

490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 16:19:38 ID:o3BjATgX]
>>487
まだ何も言われてませんが。

491 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 16:38:41 ID:6edp8A6S]
いや、つまり「僕は怒ったぞ」って意味だろ

492 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 16:47:50 ID:UO52LoQ1]
取りあえず下げようぜ

493 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 17:01:19 ID:MnP/Or3y]
俺はただの傍観者だがみふねも設定厨も
このスレには必要な人間だと思う

494 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 18:49:36 ID:UO52LoQ1]
2chブラウザのフォントを丸文字の手書きフォントにすると
どんな書き込みも可愛く見えるから、あらゆる煽りに冷静に(ry

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:04:47 ID:XFaPK7jJ]
シュミレーション記念カキコ



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:17:40 ID:7Z93yxqU]
まあ皆落ち着け
ゲ製板で煽りは何の役にも立たないぞ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 23:43:19 ID:o3BjATgX]
みふねは要らない子だから。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 05:31:25 ID:NPVkDL41]
わざわざ「煽りなんて堪えてませんよ」「僕は冷静ですよ」と自己主張してるのが痛々しいな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 17:34:47 ID:ZUWL7Mia]
この板の住民は、一刻も早くスルーを覚えるべきだな

500 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 19:57:38 ID:qyT2Gq4p]
>>498
俺が煽りに対して怒っているか冷静かがそんなに重要なのかよw
>>499
そもそも、何で煽られてるかが解りません

501 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/15(土) 20:40:32 ID:RjGSFxGd]
優秀な人間は煽られる

まあ仕方がないことだけどね・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:59:30 ID:S20nPsct]
わざわざ自作自演で擁護か。

思ったけど、まだみふね何もしてないよね。
しかもsageてないし。
自演まで五流なんて救えなさすぎる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:01:19 ID:WAfPJphf]
>>502
で、君はスルーを憶えないわけか

504 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 21:52:40 ID:qyT2Gq4p]
>>503
俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。
人を許す事は神の行為だよモナミ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:58:32 ID:S20nPsct]
>>504
残念ハズレ。



506 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:09:43 ID:qyT2Gq4p]
>>505
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。

507 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:10:34 ID:qyT2Gq4p]
僕を です


508 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/15(土) 23:37:20 ID:Lrk3vjCD]
くだらないことで煽り合いが始まるのは本筋がはっきりしてないからですね。
>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。

509 名前:みふね mailto:sage [2005/10/16(日) 00:12:56 ID:7EUM5KTH]
#タクティクスオウガ
になりました。

510 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 00:58:31 ID:7EUM5KTH]
>>508
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。
クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。
www7a.biglobe.ne.jp/~kensaku/tactics.html

SDL(メディアライブラリ win unix linux)
www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/

DEV C++(フリーのC++開発環境 win)
www.bloodshed.net/devcpp.html

Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。

ソース見てもイマイチ解らなければ
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

後・・・
めんどい IRCで聞いてくれ

511 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 01:00:12 ID:7EUM5KTH]
あ、なんかこのスレで出てたマップチップ勝手に使ってるけど許して

512 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/18(火) 00:49:51 ID:4074oLvZ]
乙です。

ライブラリをSDLに替えました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
(CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです)

ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。
これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。


513 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/18(火) 12:55:27 ID:STawC93Z]
攻撃アクションきたー!!!!!投石もすばらしいです!
しかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。
気づいたことをいくつか。
・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう
・味方がいるマスを通過できない
・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?

514 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/18(火) 23:16:28 ID:NUCal22t]
ttp://gamdev.org/up/img/3559.lzh
 本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。
 で、忘れてた弓兵。
 同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。

515 名前:みふね mailto:sage [2005/10/18(火) 23:45:40 ID:eMfcaePj]
SDL_Kanjiとかで前やってたけど、みかちゃんふぉんととか使ったほうがいいかも

>>302



516 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/19(水) 00:05:15 ID:ougcTPx5]
乙です。

とりあえず味方の通過は直しました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip

>>513
現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい?
行動の順番はユニットのすばやさ順です。

>>514
アニメーションが滑らかですね。さすがです。
早速使わせてもらいました。

>>515
フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから
なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな?
あんまり気にすることないのかもしれないけど・・

517 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/19(水) 01:28:54 ID:k0l3zgAL]
>>516
⊃ CreateFont & GetGlyphOutline
 Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。
 私はそうしていますよ。

518 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/20(木) 00:43:12 ID:SVn4FRB9]
>>517
確かにWinでやるならSDLのライブラリにこだわる必要はないか。
とりあえず、SDL_ttfあたりでやってみてダメだったら考えてみます。

519 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/20(木) 03:01:02 ID:b3WuIQxg]
アンチビルゲイツ

520 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/22(土) 23:40:57 ID:4hae11sn]
ユニットのステータス表示を仮実装しました。
SDL_ttfでのフォントの指定がちょっと強引なので
表示されなかったら報告してください。

次は何を実装すればいいのだろう?

521 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/22(土) 23:49:33 ID:2Ho2H4vG]
あれ?もうゲームになる出来ですよこれは。

とりあえず各キャラにAPとDP割り振って、投石か直接かでAPを乗除して攻撃力を計算して、
DPでマイナスするとか、そんな感じですかね。
あと回復?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 11:39:30 ID:2MqtZHVY]
DirectXでタクティクスオウガ風SRPGを作りたくて勉強しています
一応3D,2Dの超簡単なゲームは作れる程度になったのですが
クオータービューの作り方がサッパリわかりません(´・ω・`)
詳しいサイトとか何かありましたらアドバイスお願いいたします

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 12:36:53 ID:N5rktTC0]
はいはいこれで我慢してね
ttp://www.hitpoints.net/shop/tacticsr1.html

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 17:58:09 ID:ewDn5/EW]
>>522
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316802/249-2196502-5321939
まんまクォータービューでターン制SRPG

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 16:37:26 ID:6ygzrU2D]
>>522の質問に答えろって意味ではないけど
最近はあまりプログラム的議論というか情報というかがないねぇ…



526 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/28(金) 23:51:04 ID:QvUjRkml]
 本職がゲームプログラマなんで、聞く必要ないし。
 いや、ここではドッターですが。

527 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/28(金) 23:59:05 ID:QvUjRkml]
 しまっ……酔った勢いで、つい暴言。
 忘れてください。
 大人しくドット打ちますよ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 13:58:44 ID:KmchRCpB]
底が見えたな

529 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/29(土) 17:19:03 ID:i6GZC4W7]
僕の底は盛り上がってますよ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 22:50:52 ID:ZDN2uIJE]
106氏は消えたのかな・・・?


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 23:01:05 ID:KmchRCpB]
wikiには随分新しい人が来てるみたいだね
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D
コマンドラインで作ってる人はスゴイなぁ

532 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/30(日) 01:31:12 ID:RUrxzmfy]
↑にあるWikiの関連サイト勉強になるね。

533 名前:mifune [2005/10/30(日) 21:52:53 ID:JlsSJxEv]
>>525
dakara IRC tte ittemo ryokou siterunode heya ijidekinai tteiuka
daremo konai ok sine

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:19:35 ID:vGZadJRw]
まあ作る人が固まっちゃってるからあとはできたのをうpしてもらって見る事しかできないからな

535 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 17:50:34 ID:shGh/8DC]
うんこ



536 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/02(水) 23:49:22 ID:qGzQAhY9]
みふねさよなら。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 00:17:12 ID:VHYIc0yL]
上NGに入れとけ

538 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/04(金) 19:07:41 ID:0uA+YC9N]
もう帰ってきたよバーカ

539 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/11/04(金) 22:20:39 ID:45WcxfTK]
GUNZやってろ若ハゲ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 22:30:47 ID:C4RkyGUh]
↑NGワードにいれとけ

541 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/04(金) 23:00:30 ID:0uA+YC9N]
>>539
何も設定してねえだろw
せめてIRCこいや
irc.2ch.net

#RPG製作委員会

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 23:17:17 ID:NXQG3Kyg]
SLGの作り方をアドバイスしてくれるならいくらでもいく

543 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 02:15:44 ID:R/ssO9Pn]
みふね消えろよ。
このスレだけで十分だろうが。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 02:42:24 ID:9QoPTdUX]
3Dマップってマップブロック(マップチップ?)を組み立ててるんですよね?
これってツールかなんか使ってるんですか?開発者の皆さん…

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 05:11:21 ID:E51j5IKr]
そうですねツールを使ってますよ



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 10:45:47 ID:xYb1N/4C]
ん?

547 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/05(土) 22:14:58 ID:mSm6m7zD]
>>543
何だねその行間で矛盾した発言は!

548 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/05(土) 22:34:31 ID:1Gdw6UPi]
>>534
暇をみて作業してますけど行き詰ってきたので意見が欲しいです。
あと、画像や音楽素材も作ってくれる人がいれば…

>>544
自分が作ってるのでは3Dマップといっても擬似的なものなので
今のところツールは使ってないです。
いずれはエディタツールを作ることになると思いますけど。

549 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/11/06(日) 18:49:06 ID:7/xMenIf]
偉いな
全然やる気が出ない俺ダルシム

550 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 20:49:26 ID:yXQyv/6y]
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <丶`∀´> <  ニダー半万年の栄光を
 (    )  │ チョパーリに広めるニダ
 | | |   \__________
 〈_フ__フ

ニダーRPGを作ろう3 そして賠償へ
現行スレ
aa5.2ch.net/test/read.cgi/nida/1129042322/
まとめサイト
ttp://yumita.cool.ne.jp/nida/
  ∧∧
 / 支\∧_∧∧_∧∧_∧
(  `ハ´)@∀@)`∀´>)´Д`)
↑コイツらも出てるYO

   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  < `∀´ >彡<  新たな職人も
  (m9   つ   \ 募集中ニダ
  .人  Y 彡   \______
  レ'〈_フ 

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 00:55:34 ID:YikkFXG+]
タクティカルRPGに使えるかは不明ですが、ちょうど3Dマップエディタなるものを作ってみようかと……
vector探しても、ないんですよね3Dマップエディタ。

いや、そんな話はどうでもいいです^^;

>>545
そのツールって公開してるんですか?
できればツール作りの参考にしたいです。
というか、皆共有で使えればな……なんて。


552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:07:32 ID:YikkFXG+]
お手本ツールを探すだけでも一苦労です……
www.hitpoints.net/edit3dr/pagemapdesign.html

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:36:27 ID:nQgklCD2]
3Dマップエディタって、こんなの?
gamdev.org/up/img/3700.jpg
コレはOpenGLで書いてるけど、データ出すだけなら
クォータービューのSRPGにも使えると思う。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:38:15 ID:6O2OpBbR]
すげー!

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 03:06:30 ID:sZqSQJin]
>>553
ピタリ賞あげたいぐらいですw
まさに、そんなのです。

みんなのために(いや、俺のためにw)公開していただけないだろうか?



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 23:08:09 ID:UsQUaxAu]
昔、こういうの作ったな。エディタだけ作ってゲーム部分は手付かずだったが・・・。

557 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/09(水) 23:47:36 ID:oz51CTax]
OpenGLいいなぁ。勉強してみようかな‥

558 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/13(日) 23:32:22 ID:udDCcmUc]
このスレみて感動した
今来たオレに何かできますか?

559 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/14(月) 20:37:23 ID:sZLsa4y+]
どうすればこのスレで感動できるのか教えてください

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 21:04:25 ID:z3dO3faH]
エディタの類はJavaで作ってソース公開すれば勝手に育っていくのでは?

561 名前:みふね mailto:sage [2005/11/14(月) 22:47:42 ID:NhvlVd+X]
>>557
nehe.gamedev.net/

562 名前:302 ◆zZzp7P5avQ [2005/11/14(月) 23:37:21 ID:ENi5Mlcp]
>>558
素材は画像も音楽も足りてないと思うので協力してもらえると助かります。
あと、個人的ですがどういう方向で作っていけばいいかアイデアを出して
もらえるとうれしいです。
(次は何に手を出せばいいか分からず困ってます…)

>>560
C++で作ろうと思ってたのですが、Javaのほうがいいでしょうか?
GUI作る手間はあまり変わらないかと思ったのですが…

>>561
ありがとうございます。
3Dは難しそうですけど勉強してみます。


563 名前:302 ◆zZzp7P5avQ [2005/11/14(月) 23:41:56 ID:ENi5Mlcp]
久しぶりの更新ですけど、ユニット画像のフォーマットを考えてみました。
意見を頂ければと思います。

ttp://www.geocities.jp/srpg302/unit.html

そろそろコードを書かないと忘れてしまいますね…。

564 名前: ◆LFLv.ZhFEQ [2005/11/21(月) 15:02:52 ID:b6hSOdf0]
なるほど

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:02:18 ID:SMWLPNMY]
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6106.bmp
こんなんでよければ・・・
氷と水のマップチップです



566 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/11/22(火) 00:43:14 ID:KhEXDtcd]
 グラフィッカー現る!?
 しかし、見れない……。

567 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/11/22(火) 20:33:05 ID:z1D6Sgsz]
見れますよ。bmpだから苦しいかもしれませんが。
いい感じです。
炎はヒビの中ですか?描きかけ?
氷はもっと白っぽいほうがわかりやすいと思います。
グラフィックは記号ですから、わかりやすさを最優先するべきだと思うので。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 12:50:00 ID:/TUPyN/o]
クォータービューのマップエディタを
別のゲームのために作ったんだけどうpろうか?
半分スパゲティですw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 16:35:46 ID:/S0Awpz1]
うpきぼんぬ
できれば、ソース付きで

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 23:38:06 ID:64yEnkhw]
こんばんわ。上のほうでOpenGLのマップエディタを書いていたものです。
一通り形になりましたので、よろしければどうぞお使いください。

gamdev.org/up/img/3918.zip

571 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/28(月) 02:04:45 ID:90HO+CRf]
>>565
貴重なグラフィッカー登場ですね!
チップをつなげた時に切れ目がないのがいい感じです。
繋がったように見せるのってなかなか難しいんですよね‥

>>570
すごくいいです!
Javaでここまで出来るんですね。感動しました。
OpenGL使えるか分からないけど、本体をJavaで作ってみます!

最後にC++/SDLで作ってたのを途中ですけど更新しておきます。
www.geocities.jp/srpg302/archive/dqTactics015.zip
あと、タイトルとユニット画像は気にしない方向で。


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 19:24:31 ID:LFwzA1V0]
>>571
いや、気にしてしまう。ドラクエ2のSRPGだ!

難易度がかなり厳しい。
HPが、ちょうど3発ぐらい攻撃を受けると死ぬ
ようになっていて、緊張感があっていい。

操作性も、基本的な事が良く出来ていると思う。
味方の位置を抜ける時に避ける動作とかも。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 20:39:39 ID:WsOyxrkO]
キャラの方向決定に三角ボタンをクリックするのって大抵のばあい無意味じゃね?
攻撃する場合は敵のタイルクリックする事で自動的に敵の方向を向いて攻撃、
攻撃しない場合は敵のいないタイルを選択して待機とか。

FFT は操作が面倒ですぐやめてしまったので何か勘違いしてるかもしれないけど。





574 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/11/29(火) 01:49:16 ID:cNPhYcNX]
OpenGL面白い!資料が英語なのが難点だけど意外と分かりやすい。

>>572
味方を減らして敵ユニットを1匹追加したからバランスが悪いかも。
ドラクエのmidiを鳴らせばかなり雰囲気がでますよ。

>>573
たしか攻撃を受けた方向によって回避率とかが変わってた気がします。
今は実装してないので方向決定はほとんど意味がないですけど。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 17:37:33 ID:P8E1MzcC]
このプロジェクトは終了ですか?



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 20:22:27 ID:PdBX2obd]
>>575
たりめーだろ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 21:54:45 ID:HxEXcbPK]
えー がんばれYO!
楽しみにしてるから・・

578 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:51:36 ID:FTPyVeBA]
近頃はぜんぜん関係ないもの作ってる……orz
ttp://gamdev.org/up/img/4847.lzh


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 04:56:11 ID:oI5g9gHl]
>>577
>>574のレスの更新日で空気嫁。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 17:12:27 ID:FCur3NXd]
>>579
みんなひっそりと作り続けてると信じてた
いやいまでも信じてるよ がんばってね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 21:28:32 ID:oI5g9gHl]
馬鹿がいる。

582 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2006/03/04(土) 22:22:15 ID:rJ/oAJj2]
久しぶりにソース見たら何書いてあるのか分からん…orz
もう逝ってきますノシ

583 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2006/03/04(土) 23:21:21 ID:/zcluAdE]
>>582
同じく・・・orz

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:31:22 ID:PD6eqolh]
ちょwww
二人いるwww

585 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2006/03/04(土) 23:41:29 ID:rJ/oAJj2]
>>583
久しぶりです。

てか皆意外とチェックしてたのね。



586 名前:580 mailto:sage [2006/03/05(日) 16:35:33 ID:xAOOSVEn]
あっすごい ほんとに人がいる
がんばってね! 楽しみにしてるよ


587 名前:575 mailto:sage [2006/03/05(日) 18:13:47 ID:6wfwPDju]
今更需要があるかどうか不安になってきましたが、
マップエディタを作ってみましたのでネタとして公開してみます
・画像ファイル ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgimage.lzh
・エディタ本体 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/srpgmap.lzh

未定義の素材とかを作って下さる職人さんや、スレッドを盛り上げていただく
皆様の登場をお待ちしています。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:50:02 ID:Soe60KCV]
もっとコアな部分のシステムから作り始めろよ。



角度とか。

589 名前:570 mailto:sage [2006/03/06(月) 01:26:40 ID:okWIgpHl]
すでにコンパイルすら出来ません。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 15:59:56 ID:6sv0c/ld]
>>587
QV用のマップエディタか。
表示がすごく綺麗だが、動作がかなり重い。
128Mマシンではきついのかな。

591 名前:575 mailto:sage [2006/03/06(月) 17:03:08 ID:rcNvEbfP]
>>590
グラフィックがオンボードとか、ノートで省電力設定とかでしょうか。
いずれにしても快適に動かないのは残念ですし、申し訳ありません。

とりあえず縮小したテクスチャ画像も用意してみましたので
よろしければお試し下さい。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/eval060306.lzh

592 名前:590 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:18:28 ID:jHHTjuSn]
>>591
オンボードとか省電力設定とかは詳しくないのでよく分からない。
オンボーロのノートPCではあるw。
用意してもらった画像でもそんな変わらない感じ。

動作が重いというのは、マウスカーソルを動かすと、
ゲームカーソルが動くが、動くまでに1、2秒ぐらいの間がある。

それとCPU率が高い。
マップエディタは何かアクションがあるまで
描画の更新を行う必要が無いから、
待っている時のCPU率は0に近い感じでいけると思うが、
常に描画や計算を行っているのか重い。

593 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2006/03/07(火) 01:33:51 ID:md/oTfbA]
>>585
開発停止なのですか・・・残念です。。
こちらも停止状態ですけど・・

>>589
JavaでOpenGLの人ですよね?
公開していただいたOpenGLのソースがすごく参考になってます。

OpenGLで3Dに挑戦しようと思うんですけど難しいですねー

594 名前:575 mailto:sage [2006/03/07(火) 22:21:28 ID:XqARpSG0]
>>592
おそらく3Dアクセラレータが稼動していないか、搭載されていないために
ソフトウェアレンダリングになっていると思われます。

描画の軽いモードを付けてみましたので、>>587をもう一度ダウンロードして、
画面が出たら、F1キーを押してみてください。

>>593
302さんのサイトからデータをお借りしています。
なにか問題ありましたらご連絡ください。

595 名前:590 mailto:sage [2006/03/08(水) 18:17:29 ID:brKqlAmm]
>>594
CPU率がかなり軽くなった。
マウスカーソルに対するマップカーソルの移動は、
半分の0.5〜1秒ぐらい。



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 18:56:04 ID:eGy+o/d2]
誰か作ってない?

597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 23:19:48 ID:IO5Fwkvs]
期待age

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 09:04:45 ID:9D2zeqdK]
わかったよ
作るよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 19:30:25 ID:A6MD2y+l]
106さん挫折してたのか(飽きたんだろうけどw)
まあ俺も今日ひさしぶりに気づいたくらいだからなぁw

600 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:39:20 ID:7pr0yw/g]
 全然別のものは作っているが……。
 とりあえず、仕事が一段落したので、いつぞやの兵士と弓兵に武器を持たせておくかなぁ。


601 名前:喪装中 ◇rtIsfcdgiw mailto:sage [2006/06/23(金) 15:32:21 ID:BIo5CKff]
あうあう

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 11:54:47 ID:m746vbq6]
保守

603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 22:26:30 ID:A82GeSKk]
おもしろそうなスレをageて逝く。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 12:11:57 ID:8AZyYVnY]
>>603
お前は馬鹿か。最後の書き込み日付見てみろ。

605 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 06:44:39 ID:kZ4HpIPo]
プログラムのソース公開してない時点でどうかと思うが
意見のだしようがないし
ソースの公開してみんなでここがどうとかやりあったら
いい流れになりそうな希ガス



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 22:15:00 ID:/Kj/y+07]
>>605
>>604

わざわざageるな。

607 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/09/26(火) 03:33:47 ID:sP6OixaS]
 他人のソースってそんなに必要かねぇ?
 プログラマならば、見た目の挙動で判断していただけると良いかと。

 ちなみに、ユニットグラフィックは8方向に改良中ですだ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 05:05:16 ID:vkaPswC7]
いらね。
作者の方から、バグが分からない時や、
分担を手伝って欲しい時にうpすればよろし。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 19:34:06 ID:iDQUbit8]
>>607
その改良後のユニットグラフィックはどんな感じ?

610 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/09/28(木) 00:24:06 ID:7QIbt/lw]
改良とは言わないかも。
あんまり進んで無いですよ。
ttp://gamdev.org/up/img/7688.jpg

斜めよりは楽かもしれんけど。

個人的には兵士と弓兵と騎兵だけ作って、
ビルボード使用の3DRTSでも作ろうかと思っている。
思うだけだが。

飽きっぽいな、俺 orz


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:10:01 ID:e1hFUGHB]
>>610
すばらしい。
足踏みのが8方向分あるということは、
斜め移動も意識しているって事なんかな。

後、それまでのマップ素材とかもすばらしいので、
一般の素材としても使えるように、
素材屋さんサイトみたいなのを作ってそこで公開して欲しい気もする。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 23:57:53 ID:rgea2tY7]
>>610
すばらしい。
これ+色違いだけで一本作れるなぁ。
まとめて公開してもらえるならかなり嬉しいかも。

613 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/10/03(火) 07:02:02 ID:YdSS6LFC]
ttp://gamdev.org/up/img/7741.jpg
そして、弓兵も

 8方向あるのは、斜め移動というよりも、リアルタイム3Dマップ上で使うので、
視点を回転させても大丈夫なようにするため。
 >>578 で公開されているものを参考に。

>>104 >>105
 すばらしい……ですかね?(^_^;)
 一般素材として公開するかどうかは、分からんのです。
 ユニットはもうちょっとまとまったら公開するでしょう。
 マップ素材は、自分では使わない可能性が高いので、描かないかも。
 >>102の素材は、すでにシェアゲーで6年前から使っているものなので、
素材として公開するつもりはないです。
 あ、しょぼいMIDIサイトだったら、既に公開しています。

614 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2006/10/04(水) 01:45:41 ID:QXQN24C+]
>>104 >>105 じゃなくて、
>>611 >>612 の間違い、すまんです。

615 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:36:03 ID:Wu1hOgHH]
warota



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 23:14:48 ID:as3F4aLx]
ところでAge of Empires IIというゲームを知ってるか?
もう8年前のゲームなんだが、これがなかなか面白い。
中世を舞台とした本作はRTSといういわゆるリアルタイム進行型の戦略ゲーム。
経済を発展させ、資源を増やし、軍隊を作って敵国に攻め入る過程で
プレイヤーの戦略と判断力が直に反映される。
特に対人戦が熱い。もし興味があったらとりあえず無料の体験版をやってみてくれ。
体験版とはいえかなりやり込める。5年前のPCでもサクサク動く。

体験版ダウンロード先。
www.microsoft.com/japan/games/age2/trial_japan.aspx

現行の体験版スレ。
game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1170085841/l50

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 16:33:34 ID:xEPvaB3X]
がんばれ

618 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 16:58:31 ID:VGOqehSy]
warota

619 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/04/25(水) 00:54:01 ID:sAKuUC30]
 なんか上がってるのね……保守?
 まあ、ボチボチやっています。


620 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 18:35:59 ID:x1pfSTCK]
久々にSRPGツクールを始めようと思ったら画像がBMPだけなのね。
パレットの統合の仕方が判らないから色が化けちゃってもうリタイヤ寸前だわ。


621 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 21:11:12 ID:YJjYTP8K]
SRPGツクールか懐かしい

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:38:08 ID:Q5BfsQkd]
SRPGツクールの新バージョンが出ないって言う事は、
RPGツクールXPあたりでSRPGは十分作れてしまうということなんだろうか?

623 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:48:14 ID:nzK5PK5o]
普通にVC++でプログラムすれば良いじゃない。
難しくも何とも無いし……と、本職の俺が言っても説得力無いが。
むしろ、ツクールXPで作るほうが厳しい予感。


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 17:20:54 ID:kyGa2IX9]
アニメ表示して音鳴らして、ぐらいなら自作できるけど、
AIの組み方、アルゴリズムがわからんのですわ
RPGツクールではその辺、簡単にできちゃうのかなーと思って。
確かツクールXPもなんだか言語があって、
それで組まなきゃいけないなら頑張って自作したほうがいいと思うけど。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 18:43:23 ID:frA/ZyRa]
リアルタイムSRPG
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000237448.zip



626 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:21:50 ID:j8AQiw5B]
>>625
 原作者が……

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 16:11:21 ID:zW5JfjBr]
原作者が?

628 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/08/22(水) 00:56:48 ID:zHgOPz+x]
原作者が嫌な奴だった。
あれの助けになることを少しでも思ったことを激しく後悔した。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:24:23 ID:LtS7sb6S]
誰なんだw

630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 01:29:01 ID:vh9VnGD5]
PCでSRPG作りたいんですけど最新のソフトは何があります?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 03:18:25 ID:OuSggapL]
>>630
シミュレーションRPGツクール95

632 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 09:18:54 ID:Ayxw9aDU]
最新つってんだろこのハゲ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 14:48:03 ID:yNCthRFY]
実際それが最新なんだよな・・
加賀さんがebに来たんだから作ったらいいのができそうなんだが。
それ以外ならSRCか、RPGツクールで自作命令を使って作るとか。

634 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:57:28 ID:Te0kabqy]
ttp://www.hitpoints.net/shop/rt2.html

こんなのもあるけどね……。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:49:32 ID:tfOVnxoa]
これのTは名前は知っていたけど、Uも出ていたのか。
ebじゃないという事は、独立して新しい会社で作ったのかな。
しかしググっても件数が少なすぎるのが寂しい。



636 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 18:54:05 ID:zKbLpelu]
ttp://geroha.ld.infoseek.co.jp/main/index.html

ここのサイトにあるスピブレってゲームは、ゲームエディタにも
転用できるので自作ゲームを作れるよ。
ホムペで作者も製作を推奨してる。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 22:47:35 ID:EqHqowJ2]
>>634
HP製は地雷だろ

638 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/29(月) 22:52:13 ID:aQ7my2+3]
タクティカルRPGツクールは
サンプルゲームやって操作性の悪さに
久しぶりにCD割った

639 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:35:31 ID:V1XGcjF+]
>>636
 よりによって嫌な作者の最新作のアレですか……。

>>637
>>638
 初代は出来が悪かったですね。
 自分でプログラムした方が遥かに出来が良い。
 とはいえ、IIIが出るぐらいだし、もしかすると良くなっているかも?
 うーん、期待するだけ無駄かもしれんですが。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 19:15:15 ID:iJuMy2iu]
ねぇねぇ◆Xbk3BKFfD2さん
なんつーかあのゲーム。ほら、あれ。シュミレーション?に分類されるんだろうけどなんつったら分からん

アプリの三国志年代記(よく見る三国志のゲームとは少し違うっぽい)とか永遠のアセリアみたいな戦略シュミレーションRPGってフリーのソフトで作れるの?

641 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:08:18 ID:RL7R/B7o]
>>640
 キャラクター性の強い戦略SLGではないでしょうか?
 SRPGかって言われると否定したくなってくる感じが微妙に沸々と……。

 比較的手軽?なフリーのソフトという意味ではHSPで作れそうな感じですね。
 とはいえ、HSPは万能なんで、やろうと思えばそれなりになんでも作れなくも無いのかもしれませんが。
 そういえば、フリーソフトって言ったら、まったく手軽ではないですが、VisualStudio2005Expressですらフリー。

 吉里吉里やNスクで似たようなゲームを頑張って作ったところもあったような気がします。
 できないことはないけど、比較的苦手なジャンルですね。
 凝って凝りまくりたい!なんて思わなければどうにかなるんじゃないでしょうか?

 一応、戦略SLGを作れる!みたいな特化したソフトもあるにはあるんですが、
シナリオとデータを弄るだけで、ゲームシステムまで踏み込んで作れるものが無いのが現状なのかもしれません。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 05:55:33 ID:rCI6Y/T2]
おぉ、分かりやすく解説ありがとう。
プログラムなんて触った事すらないけど頑張ってみる

勉強しなきゃなぁ

643 名前:642 mailto:sage [2007/11/08(木) 17:56:48 ID:RjPMwauy]
正直俺が想像するゲームを作れるまで1年以上かかるような気がしてきた
ノベルすら難しいしめんどくさい
意味不明でむかついてきたクソリプトはどうして俺の命令通りに動かねーんだ

644 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/12/04(火) 00:26:56 ID:84FvPwY1]
さて、ボチボチ、プログラムでもやるかなと言ってみるテスト。

645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 19:27:27 ID:1SKGaeaU]
PFの作者さんですよね。
MMOもいいんですが、シミュレーションの方も作ってください。



646 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:40:00 ID:sS1o8zSA]
 なんか素材が溜まってきたんで、PFじゃないSLGかRTSでも作ろうかと。
 PFはベースのプログラムが古いんで、あれ以上追加できないんよ。
 で、プログラムとツールと基本的な素材は用意するんで、シナリオとかはよろしくみたいな
SRPGツールでもコソコソと作ろうかと思ったわけです。


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 16:13:12 ID:PuNXcjfV]
がんばれ!SRPGツクール95で挫折した俺も応援する!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 00:25:54 ID:FTwAZdbh]
RPGってプログラム面倒くさいな。
挫折した。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:08:09 ID:N7cTIWrm]
COM思考作るの難しいな……

650 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2008/04/09(水) 00:30:45 ID:lppsX0AK]
何にせよ、地道にコツコツやるしかないよねぇ。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:20:15 ID:rAg3PQf5]
2ch見てる場合じゃないな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 02:09:36 ID:Qsvxn4km]
FEは上手く作られてるなぁ
参考にと思って始めたら止められん

653 名前: mailto:sage [2008/05/10(土) 05:02:04 ID:beWB3N92]
↑おれがいる

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 19:46:07 ID:xVETCOHb]
新しい gamedeve 一応かきかき
TopPage - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 16:54:25 ID:vTJQ3wt0]
苦手だけれど推理小説等や将棋得意な人は好きなんだろうな。



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:19:11 ID:KCsHH6uZ]
うんこ

657 名前:設定厨 [2009/02/18(水) 01:51:46 ID:mDUF8CWt]
お久しぶりです。

このスレとは関係の無い所でC++の勉強をしつつ作ってる対戦SRPGがあるので、
近いうちに多少はプレイしやすいように整理してアップしようと思います。
まあ、このスレをROMってる人がいるのかは疑問ですが・・・

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 02:50:47 ID:RIhL+jD3]
ノシ
本当に人がいないよなぁ。

俺も一応SRPGのような物を作っているんだけど(HSPでw)、
頭がよろしくないようでなかなか進まない…。

頑張ってくだせぇ。他にも作っている人がいるんだなって思うと、俺もモチベ上がるし。

659 名前:設定厨 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:09:25 ID:oE8aI0SL]
exeにしてみたら動作が重過ぎる・・・やっぱり描画方法を根本的に直す必要があるようだ・・・
そんな糞重い&わかりにくい&二人対戦専用な試作品なんですが、
もしPCのスペックに自信がある人がいたら試して見てください。
よければコメントもくれるとうれしいです。

gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0016rar.html

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:39:33 ID:VU+9V7I3]
>>659
それほど重くは感じなかったがキー操作はし辛いかな?
決定キャンセルはADのほうがしっくりくるが、やっぱマウスのがいいね
対COM戦はほしい
ひとつのキーボードで対戦するってのは機会自体あまりないし
対戦フォローするならネットワーク使うほうがいいかも
がんばって

661 名前:設定厨 mailto:sage [2009/02/19(木) 03:42:44 ID:oE8aI0SL]
キー操作が全部無茶なキーボードなのは、JoyToKeyで変換しやすいからだったりします・・・
最近DirectInput勉強したんで、デフォでパッド対応にすることは出来ると思いますが、
2パッドを要求するのはシビア(まず私自身が二つ持っていない)ですよね・・・
キーコンフィグで設定させるのが一番かな

ネットに対応出来るのが理想ですが、それは何年後になるやら・・・

662 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 12:07:20 ID:TO9N54Ew]
二人目を動かしたときフリーズしたのが残念だったけど
これほんとに自作??ってほどよかった


663 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:46:30 ID:1No7AAr2]
二人目でフリーズとは・・・環境の壁とは恐ろしい・・・
お褒めいただきありがとうございます

664 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 00:58:42 ID:sVoWzUgB]
>>663
ランダムマップ?で弓キャラを、白いマスに移動させたらゲームがフリーズして動かなくなった
CPUあがったり、固まったわけじゃないから普通にコーディングの際のなんらかのミスと思われる

がんばれ、ちょうがんばれ

665 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:26:48 ID:1No7AAr2]
ランダムマップでは白いマスなんて存在しないはずですが・・・
草原、木、岩の三種類のはず



666 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:31:37 ID:sVoWzUgB]
>>665
多分だけど、低いところにキャラが乗ると、地面が盛り上がるでしょ?そうすると、マップがずれて、なぜか白いところにとまれる
画面的にはここで固まる
www.uploda.org/uporg2136147.png

667 名前:設定厨 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:36:02 ID:1No7AAr2]
これは見やすくするために選択中のマスを最前面に表示させてるんです・・・
とりあえず原因はわかりました
ターン終了したことがわかりにくいことが問題なんですね・・・

>二体動かしたらターン終了です。

2Pのキー配置もtxtを参照してください

668 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 01:41:02 ID:sVoWzUgB]
>>667
違う違う
普通に固まる
2Pのも、1Pのもキー操作を全部受け付けなくなる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 02:15:45 ID:1No7AAr2]
そうでしたか・・・早とちりして申し訳ありません
ただ、低いところに移動して地面が盛り上がるというのがよくわからないです
こちらの環境では動作は重いですが固まったことはありませんし・・・
毎回必ず起こりますか?

670 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:01:22 ID:Hecha7jh]
このスレを最初から見てきた
序盤、妄想垂れ流しただけで逃げた>>1にムカつき、設定厨はエラいと思った
中盤、何にもしないで注文ばかりつける設定厨にムカつき、それを受け入れる106達はエラいと思った
みふねに対する設定厨の態度があまりに痛すぎて、設定厨のコテを見るだけでムカついた
終盤、誰もいなくなった
そして今、設定厨が技術を身につけて戻ってきた
結局、最初から最後までいた設定厨に対しては感慨深いものがある

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:41:50 ID:h06RjZZo]
まあ、SRCがあるのにこんな所でオナニーしてる連中の巣だしな

672 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:38:52 ID:PSVyjXKX]
     ____
   /      \   
  /  \   ,_\    
/    (●)゛ (●) \
|  ∪   (__人__)    |  >>670 釣り?
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |   
.\ “  /__|  |   
  \ /___ /  



673 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:19:54 ID:N5/ha6Jz]
久しぶりに見てみた。
なにやら、スレが動いているッ!?

674 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:53:41 ID:wUmYKqxo]
>>670
最初と最後しかいなかった件について

675 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:11:20 ID:wUmYKqxo]
一人用3Dシミュレーション作りました。
ttp://montob.mine.nu/mini/?up=52028
パスは「settei」
ジョイパッドのみ対応。



676 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2009/08/23(日) 01:10:42 ID:GVi37dAY]
 パッド対応と思ったら、
PSコントローラのコンバータにしか対応していないとは……。


677 名前:設定厨 mailto:sage [2009/08/23(日) 02:48:08 ID:h/I8BRSJ]
PSコンじゃなくても、配置は不明ですが一応操作は出来るはずです・・・






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