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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

みんなでシュミレーションRPGを作りましょう



1 名前:喪装中 mailto:sage [2005/08/16(火) 19:55:36 ID:W0l44K+4]
俺が監督をやります

随時スタッフ募集

417 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/26(月) 11:17:36 ID:YEwd75jE]
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics16.zip
- 陸上移動属性を三種類実装
- 飛行モーションを実装中
302氏の描いたキャラクタも乗せてみました。

あと、しばらく前に適当に書いた設定資料も晒しておきます。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 18:26:40 ID:2xfd+V4J]
>>417
高い所から落ちるモーションいい感じ。
特にバグは見当たらない。

419 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/09/29(木) 22:07:19 ID:a9WwKabP]
>>418
検証どうもです。
飛行モーションは、移動中に他キャラクタの高さを考慮してない等の問題が
ひそかに残ってたりします。まあ細かいことですが。

飛行が実装できたら、キャラクタに名前とステータスを適当に設定して
キャラクタ情報の表示と単純な攻撃処理を組む予定。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:57:14 ID:01xNYTez]
>>419
今の段階からでも、マップの切り替え(次のマップに進む)処理を
どんな感じで実装するのか、考えておいた方がいいと思う。
データの持ち方とか、データが肥大化してから行うと難しくなる。

421 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/07(金) 13:06:20 ID:HcjZtUA/]
急に進行がなくなったんだけど全員失踪かよ
ここまできて…

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 18:29:06 ID:yuFW/OCc]
潮時……

423 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/07(金) 20:22:40 ID:Y/JMtFTR]
いや、一応まったり作ってるんですが、忙しいのと素材不足で停滞気味です。
自分は絵を描けないのでとりあえず仮素材を作るわけですが、それだけでも時間が要るので。
マップチップ作ってくれる神の降臨に期待。

経過報告をしておくと、ステータスの表示処理を実装したところです。
あと移動処理の見直しをしてたのですが、結局大した結果が得られずタイムロスしてます。orz
完成までは持っていくので、今後もアドバイスよろしく and 今までサンキューです。

424 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/08(土) 00:31:30 ID:sJFUHFFy]
シミュレーションRPGツクールで良いよもう。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 01:45:30 ID:F2qWlmVW]
そういやタクティカルRPGメーカーとかいうの持ってたな、昔
ちょっと探してくるかな…



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 08:29:34 ID:RLjwwXXu]
>>423
まったりでいいからガンガレyo

427 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/08(土) 22:22:44 ID:AZXQcp1H]
車に撥ねられますた。

>>423
具体的にどんな地形のチップが必要ですか?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 01:36:55 ID:bQee5mm0]
そんなの信じない

429 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/09(日) 07:23:42 ID:Og3vDjxT]
がんばれ

430 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 18:26:54 ID:7ZApN2fc]
しんじてくれ たのむ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 18:58:45 ID:bQee5mm0]
撥ねられた時の肉片うp

432 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 19:15:23 ID:7ZApN2fc]
検死官が持ってった

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 19:57:44 ID:bQee5mm0]
お前が死んだというのはよくわかった

434 名前:みふね mailto:sage [2005/10/09(日) 20:41:15 ID:LNbLMkSk]
取り合えず俺もCとSDLでちまちま作ってるんだけど、難しいのねん。あとすこしでマップ表示できそう。で、ステップごとのソースをチュートリアルみたいにHPで上げる予定です。
>>430
おまえkokeだろw

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:42:31 ID:bQee5mm0]
はいはいよかったですね〜



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:44:09 ID:LNbLMkSk]
後さIRCどうなったんでしょうか?
取り合えず
irc.2ch.net
#タクティクス2ch
で作っときますね。ずっとスレ忘れちょったんで、もしあったらスマソ


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 20:46:17 ID:LNbLMkSk]
#皆でシミュRPG作ろう 

のがいいや。きてね(はぁと)

438 名前:みふね mailto:sage [2005/10/09(日) 21:57:58 ID:LNbLMkSk]
こない。まあいい、しぶとく待とう

439 名前:設定厨 ◇nGpJkI.30U [2005/10/09(日) 22:28:34 ID:wKdeZGN4]
みふねウザい、来るなよクズが。

440 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 22:31:03 ID:7ZApN2fc]
みふねウザい、来るなよクズが。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 22:39:08 ID:0GbeE8rV]
>>438
ここはお前のいるべきスレじゃない。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:12:11 ID:LNbLMkSk]
>>439
とかいって来てるじゃぁん。。。。
まあ、ずっと付けっぱなしにして部屋維持しとくんで、
このすれに興味があるひと、開発者、タクティクス横臥らヴぁんど
その他ひま人 適当に 語りませう。

443 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/09(日) 23:15:58 ID:7ZApN2fc]
偽者にレスしてる悲しい奴禿ワロスwwwwwwww

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 23:52:37 ID:bQee5mm0]
誰か腐れ茄子の貴様のIRCなんか行くかボケ

445 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 02:44:22 ID:njKGUm6F]
まあいいや、なんか俺がいると荒れる悲しス なので
romアンドすれと関係なく作っていきます。
チュートリアルまとまってきたら、またUPしに舞い戻る悪寒。
気が向いたらIRC
#TacticsOrge
来てねん



446 名前:439 [2005/10/10(月) 06:36:58 ID:21q9mkvX]
ぶは、なんか普通にレスされてるwww

447 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/10(月) 09:38:29 ID:PpN9yVGg]
とりあえず製作中のブツを置いておきます。
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/arc/tactics17.zip

- カーソル上キャラのステータス表示(仮)を実装
- 待機中のキャラクタに陰を表示
- 1マスの攻撃範囲表示を実装

>>420
遅レスだけど、アドバイス三級。

>>427
ttp://www.geocities.jp/simulationrpg/doc/material.txt
この辺を参考に、今有る物の他に必要そうなマップチップを描いて欲しいです。
キャラチップも欲しいけど、今はマップエディタを作る第一段階ということで。

448 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/10(月) 11:42:06 ID:k9kB0p5W]
Wikiから106さんのサイトの資料に直接リンクしても大丈夫ですか?

449 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/10(月) 11:49:28 ID:k9kB0p5W]
>>444
モナモンスレにもいましたね

450 名前:106 ◆OSlp8FeceU mailto:sage [2005/10/10(月) 12:28:13 ID:PpN9yVGg]
>>448
OKですよ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 15:49:49 ID:9rDPVptr]
>>447
がんばってるね

>>449
(´・ω・`)

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 21:27:38 ID:njKGUm6F]
irc.2ch.net port 6667
#皆でシミュRPG作ろう
取り合えずこれで暫定でおKですね?大佐

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 21:33:50 ID:A/dS28U1]
大佐って誰だよ。
romじゃなかったのかよ。

454 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 22:14:09 ID:21q9mkvX]
みふね来るなよカスが。

455 名前:みふね mailto:sage [2005/10/10(月) 22:49:21 ID:njKGUm6F]
Rape of Mifune = rom




456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 00:11:30 ID:lIeKrkWs]
てめぇがくると練りわさびの匂いが移るんだよ
鼻毛のついた鼻糞みたいな顔しやがってうざいねん
氏ね害基地

457 名前:みふね mailto:sage [2005/10/11(火) 20:31:10 ID:CrZsypY+]
練りわさびの匂いって最高じゃねえか
わさびラブ

458 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 07:17:31 ID:8umx7Ize]
>>457
トリップぐらい付けろよクズ。

459 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:10:59 ID:E4DZMmFx]
IRCこないな。名前が打ちにくいんだろうか
irc.2ch.net
port 6667
#シミュRPG

で、こい。こないと24の寝たばれここでするぞ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:19:01 ID:N/ZUY8hA]
面白くないね、みふねって

461 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:23:42 ID:E4DZMmFx]
はいはい・・・

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:26:39 ID:y90gVYHq]
ircで何話すのさ

463 名前:みふね mailto:sage [2005/10/12(水) 23:48:28 ID:E4DZMmFx]
プログラミングとか、どういうゲームにしたいとか、世界観、ストーリー、プログラムのテスト
雑談

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:00:36 ID:UZNGFOOB]
ここに書けば記録として残るのにircだと参加者しかわかんなくて意味無いじゃん

465 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 00:54:27 ID:I8SyW4rp]
>>463
お前、制作経験ないだろ。



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 10:12:25 ID:686PtA4X]
コミュニケーション能力が小中学生並だな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 11:58:43 ID:jj+OsXM9]
IRC立てたいだけの厨房なんだからあぼーんしとけ

468 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/13(木) 12:04:51 ID:+2w9tsUL]
俺が思うに毎回名前を変えるのがダメだ。
ズバッとひとつに決めていつも同じ部屋にしないといけない。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 15:44:53 ID:kf54y5a6]
チャットを情報伝達のメインするのはへたれだよ

470 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 21:12:14 ID:C/95LYY2]
Seson1の裏切者は「ニーナ」です!
Seson2で「メイソン」は死ぬ!

471 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 21:19:55 ID:C/95LYY2]
>>464
どうせろくな記録残らない罠
>>465
え?人型ロボットですか?
>>467
あぼーんしとけっていう香具師に限って絶対出来ない。
>>468
#シミュRPG
で固定
>>469
そもそもゲ製作板にはへたれしか居ない罠


472 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 22:16:42 ID:I8SyW4rp]
>>471
お前がヘタレなだけだし
>>465へのレス内容が意味不明だ。

473 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 22:49:42 ID:C/95LYY2]
>>472
い「みふね」い

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:12:22 ID:SSZFTLJU]
自演うざい

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:30:59 ID:686PtA4X]
こりゃマジに小学生かもな・・・



476 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 23:41:26 ID:C/95LYY2]
はいはい

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:47:44 ID:oJM14mks]
小学生がいるときいたんですが、もしかして「みふね」の事ですか?

478 名前:みふね mailto:sage [2005/10/13(木) 23:51:26 ID:C/95LYY2]
僕に煽りは通じないさ 気楽にいこうぜ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 23:52:12 ID:MLkgd7Bn]
こっちにいたか
irc無反応で落ちたから何事かと思ったぞ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 00:02:58 ID:UO52LoQ1]
>>479
立つ鳥 後を汚さず

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:47:12 ID:SDiJHdo9]
>>480
みふねクンは小学何年生なのかな?

482 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 05:31:10 ID:o3BjATgX]
ここ、もうみふね叩きスレでいいよ。

483 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 07:42:04 ID:BLR7FnXb]
くだらないケンカするなよ、ハゲども

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 10:27:15 ID:0gGuxswY]
いいスレだったのに馬鹿どもがゴミ散らかして…

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 11:44:20 ID:+Nw/+YU+]
所詮ゲ制板じゃ完成品は望めないってこった



486 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 12:17:28 ID:6edp8A6S]
うんこが一つ転がってる点を除けばゲ製板屈指の良スレですよ。

487 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 12:27:07 ID:UO52LoQ1]
人間って本当の事言われると怒るんだよな

488 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 12:32:43 ID:6edp8A6S]
うんこが怒ってる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 16:09:14 ID:6PZH+KGo]
∧_, ,_∧
( -ω- ) またみふねかよ…

490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 16:19:38 ID:o3BjATgX]
>>487
まだ何も言われてませんが。

491 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/14(金) 16:38:41 ID:6edp8A6S]
いや、つまり「僕は怒ったぞ」って意味だろ

492 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 16:47:50 ID:UO52LoQ1]
取りあえず下げようぜ

493 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 17:01:19 ID:MnP/Or3y]
俺はただの傍観者だがみふねも設定厨も
このスレには必要な人間だと思う

494 名前:みふね mailto:sage [2005/10/14(金) 18:49:36 ID:UO52LoQ1]
2chブラウザのフォントを丸文字の手書きフォントにすると
どんな書き込みも可愛く見えるから、あらゆる煽りに冷静に(ry

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:04:47 ID:XFaPK7jJ]
シュミレーション記念カキコ



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:17:40 ID:7Z93yxqU]
まあ皆落ち着け
ゲ製板で煽りは何の役にも立たないぞ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 23:43:19 ID:o3BjATgX]
みふねは要らない子だから。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 05:31:25 ID:NPVkDL41]
わざわざ「煽りなんて堪えてませんよ」「僕は冷静ですよ」と自己主張してるのが痛々しいな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 17:34:47 ID:ZUWL7Mia]
この板の住民は、一刻も早くスルーを覚えるべきだな

500 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 19:57:38 ID:qyT2Gq4p]
>>498
俺が煽りに対して怒っているか冷静かがそんなに重要なのかよw
>>499
そもそも、何で煽られてるかが解りません

501 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/15(土) 20:40:32 ID:RjGSFxGd]
優秀な人間は煽られる

まあ仕方がないことだけどね・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 20:59:30 ID:S20nPsct]
わざわざ自作自演で擁護か。

思ったけど、まだみふね何もしてないよね。
しかもsageてないし。
自演まで五流なんて救えなさすぎる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:01:19 ID:WAfPJphf]
>>502
で、君はスルーを憶えないわけか

504 名前:みふね mailto:sage [2005/10/15(土) 21:52:40 ID:qyT2Gq4p]
>>503
俺が思うに、彼一人がID変えまくって煽ってるんでしょ。後他の煽りはなんか便乗みたいな感じじゃないの。
人を許す事は神の行為だよモナミ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 21:58:32 ID:S20nPsct]
>>504
残念ハズレ。



506 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:09:43 ID:qyT2Gq4p]
>>505
アボーンしてください。よろしくお願いしますね。

507 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/15(土) 22:10:34 ID:qyT2Gq4p]
僕を です


508 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/15(土) 23:37:20 ID:Lrk3vjCD]
くだらないことで煽り合いが始まるのは本筋がはっきりしてないからですね。
>>447に基づいて、気が向いた方が暇なときに描いてアップしていただければいいと思います。

509 名前:みふね mailto:sage [2005/10/16(日) 00:12:56 ID:7EUM5KTH]
#タクティクスオウガ
になりました。

510 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 00:58:31 ID:7EUM5KTH]
>>508
じゃあC言語は解るけどゲームプログラミングが解らない人たちのために、簡易チュートリアルを書いて見ました。
クオータービューキャラ移動ぐらいまではなんとか行けそう。僕へぼいんで。
www7a.biglobe.ne.jp/~kensaku/tactics.html

SDL(メディアライブラリ win unix linux)
www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/

DEV C++(フリーのC++開発環境 win)
www.bloodshed.net/devcpp.html

Linuxでやりたい人は、Makefileありますのでゆってください。

ソース見てもイマイチ解らなければ
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

後・・・
めんどい IRCで聞いてくれ

511 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/10/16(日) 01:00:12 ID:7EUM5KTH]
あ、なんかこのスレで出てたマップチップ勝手に使ってるけど許して

512 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/18(火) 00:49:51 ID:4074oLvZ]
乙です。

ライブラリをSDLに替えました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip
(CPU負荷が高めですので、高スペックのPCじゃないと辛いです)

ユニットの詳細なパラメータ設定はまだですが、敵ユニットの行動は実装しました。
これからステータス表示の実装に入るけどSDLの文字表示は難しそうだな。


513 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/10/18(火) 12:55:27 ID:STawC93Z]
攻撃アクションきたー!!!!!投石もすばらしいです!
しかもちゃんと倒せるんですね。ステータス表示が楽しみです。
気づいたことをいくつか。
・後ろ向きに攻撃しても、攻撃後もとの向きに戻ってしまう
・味方がいるマスを通過できない
・行動の順番のきまりはまだ表示されていないすばやさ順?

514 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/18(火) 23:16:28 ID:NUCal22t]
ttp://gamdev.org/up/img/3559.lzh
 本業のマスターがやっとソ○ーを通ったよ。
 で、忘れてた弓兵。
 同人の方が忙しくなるんで、あまり来ませんが、ぼちぼちやるです。

515 名前:みふね mailto:sage [2005/10/18(火) 23:45:40 ID:eMfcaePj]
SDL_Kanjiとかで前やってたけど、みかちゃんふぉんととか使ったほうがいいかも

>>302



516 名前:302 ◆zZzp7P5avQ mailto:sage [2005/10/19(水) 00:05:15 ID:ougcTPx5]
乙です。

とりあえず味方の通過は直しました。
ttp://www.geocities.jp/srpg302/archive/SimRPG.zip

>>513
現状は向きを変えるのは移動後だけだけど攻撃後にも入れたほうがいい?
行動の順番はユニットのすばやさ順です。

>>514
アニメーションが滑らかですね。さすがです。
早速使わせてもらいました。

>>515
フォントを添付するとファイルサイズが大きくなるから
なんとかシステムのデフォルトフォント使えないかな?
あんまり気にすることないのかもしれないけど・・

517 名前:102 ◆Xbk3BKFfD2 mailto:sage [2005/10/19(水) 01:28:54 ID:k0l3zgAL]
>>516
⊃ CreateFont & GetGlyphOutline
 Winなら、これでテクスチャを作成すれば、良いんじゃないですかね。
 私はそうしていますよ。






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