- 1 名前:喪装中 mailto:sage [2005/08/16(火) 19:55:36 ID:W0l44K+4]
- 俺が監督をやります
随時スタッフ募集
- 32 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/08/17(水) 20:26:25 ID:fMqz5ov4]
- それと助監督改めさん…監督だけは自分に任せてください^^
できれば世界構築の方に力をお貸しください、お願いします
- 33 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/17(水) 21:06:17 ID:14uyqvrt]
- 種族?
まだ高望みしすぎでしょう。 というよりも、魔法には反対です。 弓や投石といった現実的な道具を利用するシミュレーションが作りたいです。 もちろん、タイトルのシュミレーションはシミュレーションの誤りですよね?
- 34 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/08/17(水) 22:03:58 ID:fMqz5ov4]
- >>33
うーん、魔法とかないと地味な感じになっちゃいそうなんですよね^^ 設定さんの頭にはそれなりに世界観ができてるように見えますけど、 折角だから全部書き出していただけませんか? 独創的で面白そうならその世界観でいっちゃいましょう。 まぁ、スレタイについては聞かない方向で^^;
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 23:01:31 ID:c9pOGH4j]
- もちろんタイトルの作りましょうは作ってくださいの誤りですよね?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 23:03:50 ID:lWAe+w2o]
- このスレは期待できる。
少なくともスレ立ててから30分で逃げ出した 自称プロの純和風MMOスレよりは期待できる。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 01:42:53 ID:xksZSmHv]
- 「出来る」奴ってのは最後までやろうとする奴の事だ
文句だけ言って作らないみふねは死ねって事だ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 13:50:34 ID:W4qcJNLU]
- >概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 ローカルルールすら読まない守らない人間に期待することなど何もない。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 14:00:04 ID:pVLowPbH]
- どんなシステムにすんの?
スパロボ風?FE風?オウガ風?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 14:03:46 ID:pVLowPbH]
- 仕様書があればプログラムしてもいいよ
ゲーム作ったことが無い初心者だけどw
- 41 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/18(木) 14:05:47 ID:pVLowPbH]
- とりあえず鳥
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 14:13:10 ID:pVLowPbH]
- 言語はHSPでいいよね?w
- 43 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/18(木) 14:16:58 ID:pVLowPbH]
- トリップ忘れた…
システムは…って思ったら >>31 >戦闘システムはタクティクスオウガみたいな感じで って書いてあるジャンw
- 44 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/18(木) 18:17:28 ID:qhRdpet8]
- タクティクスオウガ風のマップ描画のテストプログラムがあるから試しにあとでうpしてみる
- 45 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/18(木) 18:27:37 ID:qhRdpet8]
- ttp://gamdev.org/up/img/3038.zip
HSP読めなかったらドンマイ。
- 46 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/08/18(木) 20:41:51 ID:pIJxfoEB]
- スタッフが増えましたね、喜ばしい限りですが
設定j家…ってことでよろしいんですか? あと、世界観を掘り下げるために独自の言語を 創作するなんてのもいいかもしれませんねーとか思ったり
- 47 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/18(木) 20:48:55 ID:qhRdpet8]
- 独自の言語?
蒼炎の軌跡のみたいな? プログラミング言語のことなら有能で老練なプログラマーが顔を出してから言ってくれ
- 48 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/08/18(木) 20:53:22 ID:pIJxfoEB]
- もちろんゲーム内で使われる言葉のことですよ^^
英語で「ファイヤーボール!」とかじゃありきたり過ぎますものね えーと、設定さんはプログラムかじったりしてるんですか?
- 49 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/18(木) 21:01:23 ID:qhRdpet8]
- いや。
HSPだけだから齧ってるレベルまで行ってないです
- 50 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/18(木) 21:04:32 ID:qhRdpet8]
- そんな無茶苦茶な意味の独自の言語ですか・・・。
そんなアイデアは初めてです。 なら、 火=ハッセ 玉=ブイセ みたいにして対応させるってことですか? ちなみに上のはキーボードをガチャガチャして出た言葉。ドイツ語っぽい かなり難しいと思いますが・・・。異色ではありますけど、名前で想像ができないのは弱い。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 21:09:13 ID:pVLowPbH]
- 指輪物語のエルフ語みたいなものかね?
- 52 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/08/18(木) 21:13:20 ID:pIJxfoEB]
- >>50
これだと「ハッセブイセ」でファイヤーボールですか、 ちょっと語呂が悪いですね…やっぱりこういうのは難しいですね でも一から作る楽しさってのはあるかも^^
- 53 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/18(木) 21:18:02 ID:qhRdpet8]
- >>50の例はどうでもいいんだけどね。
独自語使ってるゲームって前例あるんですか?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 22:54:40 ID:qehk6v1K]
- 今が一番楽しい時期ですね
- 55 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/18(木) 23:20:02 ID:pVLowPbH]
- ttp://hsp.tv/
でダウンロードしてきまつた とりあえず画面の仕様を決めてくれ…
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 08:57:29 ID:CksSBx3x]
- 能力とか、対戦戦闘力とか、別ウィンドウで表示するのがいいな。
- 57 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/19(金) 10:58:19 ID:iaSQawWM]
- >能力とか、対戦戦闘力とか、別ウィンドウで表示するのがいいな。
Σ(・ω・ノ)ノ ゲームウインドウとは別のウインドウで表示するのでつか? HSPで別ウィンドウってどうやって作るんだろ(´・ω・`)?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 11:44:37 ID:KzbklJTF]
- screen 2
- 59 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/19(金) 11:52:50 ID:iaSQawWM]
- >screen 2
おお出来ました出来ました ありがとうございました
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 11:55:37 ID:KzbklJTF]
- HSPプログラミング未経験者ですか?
- 61 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/19(金) 11:59:01 ID:iaSQawWM]
- ここまでの仕様まとめ
>>42 開発言語 >>43 >>31 戦闘システムの概要 >>56 画面構成 >>26 魔法 >>60 殆ど未経験と言って差し支えないレベルでつ(´・ω・`)
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 12:03:29 ID:KzbklJTF]
- マヂかw
まぁHSPは覚えやすい言語だから楽しいハズだ。 試行錯誤すれば何でも出来る。 頑張れよ〜。
- 63 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/19(金) 15:17:59 ID:kd+UILHv]
- screenで別ウィンドウ時々挑戦するけど全然うまくいかない。
メインプログラマーはひじかたさんでいいんですね
- 64 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/08/19(金) 19:46:30 ID:t4YAk4je]
- そうですね、あとはグラフィックさんがいれば形が見えてきそうですねー
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 01:48:09 ID:pYfEgHYP]
- 画面は、場面毎に別ウィンドウにした方が、
仕様を変更する時に他の画面に響きにくいし、 ユーザーが使いやすい位置に置くとかもできるからね。 絵は、フリー素材を使いつつ、 作ってくれたのから変えていく感じでいいのでは。 ただ、マップチップとキャラチップのサイズとか 決めておいた方がいいと思う。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 10:11:08 ID:tq+YpZRO]
- つーか完成するかも分からないのに絵なんて…
形が出来てからでいいと思うよ。 とりあえず、設定組とプログラム組を同時進行させたほうがいいと思うの。 プログラム組に、タクティクス風だっけ?のプログラム組ませながら 設定組でシナリオとか作っちまえばいいじゃん。 現在そんな感じで進んでるのか?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 11:57:09 ID:Bd6jTVA+]
- 遥かに手前だと思われ。
- 68 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/20(土) 12:48:01 ID:YFll2VSx]
- ttp://gamdev.org/up/img/3046.zip
HSPのマニュアルにあった 「初心者のためのHSP入門」 を読んでタイトルメニューを作りますた …しょぼい(;´Д`) HSPは2の時にちょっとだけ触って わけわかんなくて投げまつた(;´Д`)
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 14:36:35 ID:pYfEgHYP]
- フリー素材で選り村主のを。普通の2Dタイプ。
キャラチップは、SRPGに合うのが中々無い。 バトルチップは、数自体が全然無い。 マップチップ www.tekepon.net/fsm/ 24×32 hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ 32×32 キャラチップ www.tekepon.net/fsm/ 色違い多し 24×32 forever.sakura.ne.jp/ FEっぽい 24×32 hp.vector.co.jp/authors/VA020046/ 色違いあり 32×32 アイテムアイコン www13.plala.or.jp/legend/index.html 24×24 moyasi.whitecafe.jp/ 24×24 >>68 HSPは分からないので、.exeを付けて欲しいです。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 14:38:23 ID:pYfEgHYP]
- 訂正。
www.tekepon.net/fsm/のマップチップのサイズは16×16。
- 71 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/20(土) 19:40:04 ID:97FYhh9R]
- >>68
画像はかっこいいけどプログラムはうpするほどのものではないと思います。 現在のプログラマとしてのレベルを告知する為でしょうか? HSP以外のプログラムの経験はありますか? >>65 長期的に計画に参加していただけるなら、コテハンにしていただきたいです。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 19:50:30 ID:X2f0Prj0]
- んじゃ設定さんがプログラマやればいいじゃん。
- 73 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/20(土) 20:00:46 ID:YFll2VSx]
- >画像はかっこいいけどプログラムはうpするほどのものではないと思います。
果たしてそうでしょうか? 真意は他のところにあります。 >現在のプログラマとしてのレベルを告知する為でしょうか? HSPでSRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、タイトルメニューまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 >HSP以外のプログラムの経験はありますか? ご想像にお任せします。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 20:07:26 ID:X2f0Prj0]
- >>73
真意伝わって無いじゃん 今書いて伝えろよ(´・ω・`) だいたいメニュー画面なんて最後に作ればいいんだよ。 そんなところ後で付けれるし。 まずは戦闘シーンとか、中核となる部分から組むのが普通だと思ってたが。
- 75 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/20(土) 20:16:00 ID:YFll2VSx]
- 仕様が決まってないから
作りようが無い訳だが(;´Д`) 分かってて言ってる? どこから作っても別にいいじゃんよお(´・ω・`)
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 20:48:00 ID:/6O8DZCt]
- ごめんね。
どこから作ってもいいよ。 人それぞれだしね。 仕様って>>31にオウガ風って書いてたからそうだと思ってた。 それを基盤に拡張していくものだと思ってたから。
- 77 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/20(土) 21:59:48 ID:YFll2VSx]
- 戦闘シーンの前にマップの仕様が必要だと思う訳でつ(`・ω・´)
以下自己流に仕様でつ 【マップの仕様】 概要: マップは二次元マップ それを変形してクオータービュー(Isometric View)にして表示する データの形式:配列(二次元テーブル) 位置指定引数: x,y マップの大きさは? 不明 max_x max_y セルの大きさは? 不明 cell_w cell_h 必要な機能: マップを表示する機能 draw スクロール用のオフセット引数が必要 ファイルから読み込む機能 load ファイル名の引数 初期化など init セルの持つ情報: 高さの情報を持っている height 地形情報を持っている ground
- 78 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/21(日) 13:10:38 ID:HG7Bd4lK]
- 一番基礎になる
クオータービューの表示アルゴリズムの検討をつけてみた… 以下の擬似コードは座標変換のみだけど、 実際は奥から描くという仕掛けが必要になるね *map_draw y=0 repeat 10 x=0 repeat 10 ;座標変換 xd = ((x+y)+0)*32 yd = ((x-y)+10)*16 ;セル描画(xd,yd) pos xd,yd : mes x pos xd+8,yd : mes y ; x=x+1 loop y=y+1 loop
- 79 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/21(日) 13:47:23 ID:HG7Bd4lK]
- 現時点での仕様をまとめてみた
gamdev.org/w/?%5B%5B%A4%DF%A4%F3%A4%CA%A4%C7%BC%F1%CC%A3%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3RPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%AF%A4%C0%A4%B5%A4%A4%5D%5D
- 80 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/08/21(日) 15:24:28 ID:dCg0nO8w]
- タクティクスオウガ+FFか ナイスすぎるぜ
取り合えずソース付でいいサンプルがあるなり gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D#content_1_32
- 81 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/08/21(日) 21:09:04 ID:BUR3oBwW]
- プログラムさんが燃えてらっしゃいますね
とりあえず仕様なんてあってないものですから自由に作っていただいて結構ですよ 戦闘とは全然関係のない部分から作っていっても構いませんし 電脳さんに仕様を合わせていく方針ですねー^^
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 21:27:32 ID:EXVfh0Z2]
- 所で、斜め見下ろし型の、マップを作れる素材なんかあるのか?
見た限りでは、全部普通の■なんだが。
- 83 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/21(日) 22:15:04 ID:4XdaaPnl]
- >>73
そのコピペあぼーんされてるので危うく見逃しかけました。 プログラムの内容は実力者のものであると判断したので応援します。 クォータービューの素材を探すのは大変ですね。 ってミフネキターーーーーーーーーーーーーーーーー
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 00:26:09 ID:59f1lDbL]
- 適当なプロジェクトの割にそれなりに動きが出てきた模様
だが未だにこのプロジェクトにおいての監督の役割は全くわからない・・・
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 00:37:05 ID:/XJMHcli]
- 自由に作っていいんだもんな。
メンバーを統括して、現状況にあわせて指示を与えるってのが監督の役割だと思ってたが違うらしい。
- 86 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/08/22(月) 01:07:08 ID:vAXMngT7]
- なんか楽しそうだな、 じゃあ俺将軍でwww
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 01:40:09 ID:6MLelwTe]
- 自由に作っていいというのも困りものなんだよね(´・ω・`)
>>80 HSPの変態文法を覚えるより、LuaをWIN32にバインド した方が早いかもしれないと思い始めた(´・ω・`) プロトタイピングはLuaでいくかもぉ HSPって再帰使えなさそうだしぃ HSPの入出力機能は魅力的なんだけどねぇ >>86 | ̄з ̄)ノ将軍キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 88 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/22(月) 01:42:28 ID:6MLelwTe]
- またトリップ忘れたorz
プログラムは作れるんだけど、ゲームの仕様は苦手だにゃぁ(´・ω・`)
- 89 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/22(月) 13:34:39 ID:6MLelwTe]
- >>78のコードをLuaで書き直すとこうなる。
function map_draw() for y=0,10 do for x=0,10 do ;座標変換 xd = ((x+y)+1)*32 yd = ((x-y)+10)*16 ;セル描画(xd,yd) DrawStringf( xd,yd,"(%d,%d)",x,y ) end end end
- 90 名前:喪装中 ◆rtIsfcdgiw mailto:sage [2005/08/22(月) 22:26:06 ID:1RZoln2F]
- 将軍さんよろしくお願いしますね^^
>>87 ある程度指定してもらった方がやりやすいってことなら何か出して起きましょうか? 素材を最小限にする、としてスパロボ風の単純な奴とかどうでしょう これならキャラ表示は顔アイコンのみでOKになりますからね
- 91 名前: ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/08/23(火) 22:14:04 ID:4yZM8R2/]
- oos.moxiecode.com/tut_05/index.html
- 92 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/24(水) 09:51:34 ID:BoAHg8bi]
- 別にクォータービューのマップを描画するだけなら難しくないですよね?
>>90 それはいい考えだと思います。スパロボはあまり知りませんが、 FEみたいに色をつけたりすれば十分個性をつけられますね。
- 93 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/24(水) 18:09:14 ID:BoAHg8bi]
- gamdev.org/up/img/3063.zip
クォータービューのマッププログラム第二弾、>>91にあるマップみたいなものを生成します。 >>45の改変です。
- 94 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/24(水) 21:28:49 ID:rWAh9FCl]
- >93
動かしてみますた(`・ω・´) しっかりクオータービューしてますね 座標変換の符号が漏れと逆なので理解するのに時間かかったよorz このデータ形式だと3次元配列になりますね
- 95 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/24(水) 23:45:42 ID:BoAHg8bi]
- 僕のレベルじゃ次元配列の意味がわかんないんです><
まとめWiki作ってらしたんですね。 「はいはいわろすわろす」と同じような意味で書いたダークネスライトが明らかに浮いてて面白かったです。
- 96 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/25(木) 10:32:33 ID:0aA8jOr+]
- 二次元配列って言うのは率直に言うと「地面の下に空洞を作れない方法」ってことですね。
それならわかった。僕のやり方じゃ面倒すぎると思ってたんです。 僕のプログラムはアクション仕様だからなんですけどね
- 97 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/25(木) 14:25:04 ID:XjpwjSCs]
- >96
>「地面の下に空洞を作れない方法」 そう、感覚的に言うとそういうことです。 アルゴリズム上では、ループの入れ子の数を見れば分かりますね。 実装は工夫して一次元の文字列配列にされていますが、 stair, far, wide とループが三つあるので三次元配列です。 大は小を兼ねるので(三次元なら二次元を内包しているので)、この方法でもいいんですが、 設定厨さんも気付かれていますが、 三次元配列だとマップデータを作るのが少し面倒になりますね。 あとメインループ内にマップ描画ループを入れてしまうと、 ソースが見づらくなるし、使い勝手が悪くなるので、 gosubでサブルーチンにしませんか?
- 98 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/25(木) 17:44:08 ID:0aA8jOr+]
- 参考にします。分かりやすい説明ありがとうございました
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 18:33:23 ID:XTVZnAEd]
- buffer 2とかにマップ作っておいて
gcopyでscreen 0にのせればいいと思う。 1loop毎にマップ作ってると負荷が馬鹿にならない。
- 100 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/25(木) 19:12:36 ID:0aA8jOr+]
- それは分かりますが、その上にキャラを表示しないといけないんです・・・
一列ずつバッファ用意すればいいんですか?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 23:41:01 ID:YPuhkZwf]
- screen 0
buffer 2 //描画用 buffer 3 //マップ buffer 4 //キャラ たとえばこんな感じにwindow作っておいて buffer 3にマップを生成する。これは一回のみ。 buffer 4にキャラなどを描画。変化があった場合は生成しなおす。 キャラ等の情報に変化があったときにbuffer 2に対して3,4を描画し、screen 0に表示させる。 こんな感じでいいんじゃないの?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 23:58:33 ID:hDDfw6Zy]
- ttp://gamdev.org/up/img/3071.lzh
クォータビューの素材でもアップしてみるテスト。 何かほしかったら、言ってけれ。
- 103 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/26(金) 00:02:52 ID:0aA8jOr+]
- 面白いフリゲスレで荒れてた雲なんとかっていうゲームの素材か
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 00:05:25 ID:yQfdYJfX]
- >>100
ttp://gamdev.org/up/img/3072.zip 適当に改造してみました。 パッと見ただけなんで、よくわからん変数は消しちゃった。 こんな感じに描画していけばキャラも問題なく、描画できるはずです。 バッファに描画して、それをコピーってほうが負荷は抑えられますが、 この程度なら大差ないのでしてません。
- 105 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/26(金) 00:17:41 ID:/jsZFbaJ]
- >>104
ありがとうございます。 いろいろと勉強させていただいてます。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/26(金) 21:18:23 ID:6QRfrmnu]
- ttp://gamdev.org/up/img/3074.zip
面白そうなのでちょっと作ってみました。
- 107 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/26(金) 21:56:57 ID:/jsZFbaJ]
- きれいなマップですね。
- 108 名前:106 mailto:sage [2005/08/27(土) 22:02:40 ID:nWUbQuWq]
- ttp://gamdev.org/up/img/3079.zip
まだ表示がおかしいですが、取り合えずカーソルの移動を実装してみました。 影に隠れる部分を取り去るのが難関です。 設定等が、もっとしっかりしてくると作りやすいと思いますが、 あとはグラフィック職人さんかな?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 22:09:20 ID:Jcxe40KJ]
- カーソルの移動は斜めじゃなく、上下左右がいい。
- 110 名前:102 mailto:sage [2005/08/27(土) 22:41:40 ID:cZi1CTd/]
- 雲なんとかってゲームは知らんが、晴れたり曇ったりNのことかねぇ?
違うよ。そもそも、この素材はある一つのゲームでしか使われていないものだからね。 誰も知らないようなかなりマイナーなSLGの背景ですだ。 なんかこのレベルで良かったら描くんで、欲しいものを言っとくれ。
- 111 名前:106 mailto:sage [2005/08/27(土) 22:44:11 ID:nWUbQuWq]
- タクティクスオウガのようなクォータービューだと上下左右移動は難しいです。
選択出来ないセルが生じるので。 ただ、Ctrlキーを押しながら方向キーを押すと上下左右に移動、というような機能なら 実装できるんじゃないかと。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 22:48:06 ID:Jcxe40KJ]
- 違うって、横移動は 上下上下に移動。(わかるかな〜〜〜〜
全部移動できるのだが。
- 113 名前:106 mailto:sage [2005/08/27(土) 23:05:15 ID:nWUbQuWq]
- >>112
なるほど、それならOKっぽそうなので今度試しに作ってみます。 >>110 >>106で使ってる作りかけマップチップを完成させて欲しいです。 種類とか増やしてくれると最高。
- 114 名前:106 mailto:sage [2005/08/27(土) 23:45:30 ID:nWUbQuWq]
- ttp://gamdev.org/up/img/3081.zip
108のカーソル上下左右移動版です。 まあ個人的には斜め移動が好きなんだけど。 てことで、寝る。
- 115 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/27(土) 23:51:25 ID:/31LQ8oR]
- >>108
カーソルが常に真ん中ではなく、 その地点の高さにあわせてマップ全体ではなくカーソルの高さだけを変えるようにしてもらいたいです。 個人的要望です。 >>110 その晴れたり曇ったりNです。 グラフィッカーが入るととてもありがたいです。 これでほとんど揃いましたね。 しかし、僕の立場は・・・・ サブプログラマーということでお願いします。 えー、メインプログラマは電脳土方さんですよね? >>106さんはどういう位置づけに? まあ2chらしく、気が向いたときに好きなことする気楽な立場ということでよろしいですか?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/27(土) 23:59:06 ID:ATxb4i97]
- >>114
操作感覚が気持ち悪い。これはありえない。 上ボタンを押したときに右上と左上どっちに進むかは選べるといいとは思うが。
- 117 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/28(日) 00:07:23 ID:/31LQ8oR]
- 僕も、キー押しっぱなしでマップがガクガク動くというのはどうかと思いますよ。
かといって、右か左かをいちいち設定するのは、好みの問題ってものでもないですからね・・ テンキー九つ使うというのは無茶ですね。 テンキーのうち四つ使うとかは・・・? あーでも、マップ以外の操作が信じられないほどやりづらいですね。 そもそもカーソルキーはクォーターマップには向いてないし・・・。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 00:10:22 ID:7jSEZq/A]
- タクティクスオウガってどう動いてたっけ?
- 119 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/28(日) 00:15:13 ID:8CsWhjtQ]
- >>106と同じような動きだったと思う
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 00:16:49 ID:7jSEZq/A]
- >>119
thx だよな、何で嫌がるんだろうと思ってさ。
- 121 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/28(日) 00:25:28 ID:Z9TySLKY]
- とりあえずLuaでタイトルメニューまで作った(またかよ
まだ試作段階なんで、それぞれ適当に作っててええと思うよ 操作方法で試行錯誤してるようだけど、どちらかっつーと、 そういったUIを含めたゲームデザインの方で刺激し合えたら、 良いと思ふ プログラムの共同開発は難しいけど、 ゲームデザインを煮詰めるのは人数居ても出来るだろうし
- 122 名前:102 mailto:sage [2005/08/28(日) 01:30:14 ID:53UobaxQ]
- ttp://gamdev.org/up/img/3082.lzh
砂漠とか荒地、瓦礫などいろいろ考えられるけど、とりあえず書き直してみた。 他の地形は、さらにその上にオブジェクトを配置するようになるでしょう。 なお、おいら、本職はプログラマ(VC++&DIRECTX)ですだ。 HSPはまったく知りません(ってか、そもそも要らない)。 絵を描けというなら描きます。 UIについては、マウスにすれば良いのでは?と思うけど、初心者には難しいのでしょう。 じゃあ、あんたやれよと言われるのもなぁ……。
- 123 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/28(日) 01:42:47 ID:8CsWhjtQ]
- マルチな技能持ってますね。
VC++までできればわざわざHSPを学ぶ必要はないですよね、そりゃ。 僕は今週独習Cを購入したので0から頑張ってます。
- 124 名前:将軍 ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/08/28(日) 01:54:23 ID:8N9mgkYu]
- 取りあえず言語統一したほうがいいんじゃないか?
HSPって他言語からラベル呼べないよね?呼べるのかな。 なんか楽しそうだから、HSP3インスコしてみた。 あんま時間取れないけど俺も影ながらサポートしていこう。
- 125 名前:将軍 ◆mCEJQ9Ki/Q mailto:sage [2005/08/28(日) 01:59:22 ID:8N9mgkYu]
- あーマウスのがいいんじゃないの。
コンシューマとPCゲーム違うから。 アレ持ってればいいんだけど、なんといったかな。 あれだ。あれ。ジョイパッド
- 126 名前:電脳土方 ◆MPSdUjt5lI mailto:sage [2005/08/28(日) 02:57:31 ID:Z9TySLKY]
- 共同開発を前提にすると
HSPという規格統一という手もアリなのかな〜? 実は、C++の方が慣れている訳だが… スクリプト言語は効率アップで使ってると言い訳w PCならマウスのがユーザーの敷居は低いっしょ ジョイパッドとか持ってない人いるし おいらはゲームしない人だから、当然持ってないw
- 127 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/28(日) 03:58:21 ID:8CsWhjtQ]
- >>125
名前Mifuneにしろよ 張り合いが出ねーよ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 05:29:06 ID:RkiYwQ9V]
- mifuneさんのサイトがつながらなくなってるんですが、
移転先でMMOをバリバリ作ってらっしゃるんですか?
- 129 名前:設定厨 ◆nGpJkI.30U mailto:sage [2005/08/28(日) 10:47:47 ID:8CsWhjtQ]
- 記憶喪失したんじゃないかな
- 130 名前:106 mailto:sage [2005/08/28(日) 11:38:09 ID:BQXMJE+J]
- 102さん、chipの綴り間違いのさりげない指摘と書き直しサンキューです。
ttp://gamdev.org/up/img/3083.zip カーソルが常に中央にならないようにしました。 マウス使用という案が結構出てるけど、俺の実力じゃちょっと難しいです。 あと、電脳土方さんがメインプログラマということなので、俺の位置づけはサブということで。 ほとんどHSPしか使えませんが。(てかゲーム自体作るの初めてですが)
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/28(日) 11:44:14 ID:t2QRoXa4]
- 横上移動言ったものだが。 出来たのを見てありゃだったよ。
横移動は上下にがくがくせず。Y座標系は固定で。 上下は左右に動かない。 (仮に動いてもX座標は固定で だったが、まあ、コミュニケーションは難しいわな。 また、移動で必ず画面が動くのではなく、一定の範囲はカーソルだけ移動 それを超えると画面移動が、操作感もぐっと良くなる。 しかし、漏れもHSPインスコするかな〜、HSPは初めてだが。
- 132 名前:131 mailto:sage [2005/08/28(日) 15:55:24 ID:t2QRoXa4]
- >>130と>>131の合体物作ってみたが、うp先は何処?
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