- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:05:20 ID:LG4ZPs/B]
- ゴメンミスッタ
クリエイトイベントで isshootable = 1; //弾が撃てるか isjump = 0 ; // ジャンプしてるかどうか bulletNum = 3; //残弾数 [弾を撃つイベント] { if (isshootable==1 && isJump == 0) { if (bulletNum > 0) { instance_create(x,y,bullet); bulletNum -= 1; } else { // リロード 弾を撃つボタンでリロードする場合にはここに記述 // 他のタイミングでリロードしたいなら、この部分は要らない。 {リロードするアクション} bulletNum = 3; } } こんな感じで。
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