- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:09:24 ID:lWzhg9Ri]
- >>903
ここ数レスのはアイコンの内容を言葉で説明したものであって、 実際にああいうコードを打つわけじゃないですよ。 Game Makerではオブジェクトの動作を定義するのに 「アクション」というアイコンをポチポチ並べていく方法と、 「GML」という言語で直接コードを書く方法があって 習熟度に応じててきとーに混ぜて使えます。 GMLの文法はCとほぼ同じ(一部Pascal要素あり)なので、 ある程度プログラミングの経験があればすんなり覚えられるはず。 たとえば>>900は2箇所のイベントにアクションを3つ置いた様子を 表しているけれど、同じ内容をGMLで書くとこうなります。 // object0のStepイベント mp_linear_step(object1.x, object1.y, 5, false); image_angle = direction; // object1のマウスボタンイベント x = mouse_x; y = mouse_y;
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