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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 21:09:24 ID:lWzhg9Ri]
>>903
ここ数レスのはアイコンの内容を言葉で説明したものであって、
実際にああいうコードを打つわけじゃないですよ。

Game Makerではオブジェクトの動作を定義するのに
「アクション」というアイコンをポチポチ並べていく方法と、
「GML」という言語で直接コードを書く方法があって
習熟度に応じててきとーに混ぜて使えます。

GMLの文法はCとほぼ同じ(一部Pascal要素あり)なので、
ある程度プログラミングの経験があればすんなり覚えられるはず。
たとえば>>900は2箇所のイベントにアクションを3つ置いた様子を
表しているけれど、同じ内容をGMLで書くとこうなります。

// object0のStepイベント
mp_linear_step(object1.x, object1.y, 5, false);
image_angle = direction;

// object1のマウスボタンイベント
x = mouse_x; y = mouse_y;






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