[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:07 / Filesize : 345 KB / Number-of Response : 973
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:43:47 ID:1aWF0Oei]
>>901いまどきのマシンスペックなら少々無茶やっても速度落ちないと思うけど?
ただimage_xscale,image_xscaleでスプライトを拡大すると処理負荷がかかるっていうのはあるのかな?
以下gamemaker helpの「ゲームの仕上げ」→「ゲームの速度について」より引用
>ほとんどのグラフィックカードは、効果的に画像を拡大することが出来ますが、その処理のために重くなります。
だそうです

自分は400×480のルームに画面半分近いぐらいのボスを作ってみたけど
PVマシンでもルームスピードが落ちることはそうなかったですよ?
んで純粋にレーザーの作り方はというと
普通に弾撃たす処理と対して変わらないかと思います。
要はレーザー発射源オブジェクトのインスタンスよりレーザー用のインスタンスを切れ目なく生成して
その時一緒にdirection,speedの数値をレーザー用のインスタンスに与えてあげたらいい。
切れ目なく生成するというのはアラームイベントを使えばよくて、この時「number of steps」の数値が大きすぎると
レーザー1コマ1コマの間が長くなるから隙間が生じる。
答えになってるかどうか心配ですが。一応ここまででレス切っておきます。







[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<345KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef