- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 21:07:39 ID:hgs58Ul1]
- >>672-674
どんぴしゃで目的の動作にできた!! マジありがとー!! 格闘ゲー+α(ファイナルファイトみたいな)の作成中、 どうしても汎用的な当たり判定枠を作りたくてやってたんだけど すぐに消えるわ表示されないわで困ってた。 必殺技で自分の分身をつくってソイツに殴らせるのをやりたかった。 (コイツにのみ当たり判定有り) で、ぶわーっと前にまっすぐ飛ばしたりもしたかった。 一応アラームも使ってデストロイ指定してたんだけど、 連続攻撃すると分身が画面に残ったりしてた。 (animation end でデストロイ指定+表示から秒単位でデストロイ) 言われた方法でやったら、連続攻撃してもキレイに消えてくれて なんかもう、やっとムチ振りアクションに取りかかれるッス。ありがとー!
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