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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 09:03:47 ID:DK0oUKwt]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
 ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1


前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
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464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 16:04:54 ID:4SbO/Zc7]
画像をdraw_sprite_stretchedなどで拡大表示したときに、
当たり判定も一緒に拡大する方法はありますか・・?

当たり判定用の矩形オブジェクトを用意して、
オブジェクトを生成するときに大きさを引数で指定できるようにしたのですが、
肝心の当たり判定の大きさが拡大する前と変わらないままなのです。

128x64の判定を作りたいのに、32x32の判定しか作ることができない、といった状況です。
当たり判定の左上・右下座標を変数などで指定することはできるのでしょうか。

465 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 16:48:44 ID:4SbO/Zc7]
すいません、書き込んですぐですが、自己解決しました。
もっと悩んでから書き込むべきだった…(´A`;)

if( collision_rectangle(x,y,x+wide,y+height,charatest,false,true) > 0 ){

sound_play(snd_Hit);

( collision_rectangle(x,y,x+wide,y+height,charatest,false,true) ).HP -= Damage;
( collision_rectangle(x,y,x+wide,y+height,charatest,false,true) ).alarm[0] = Time;
( collision_rectangle(x,y,x+wide,y+height,charatest,false,true) ).speed = movePower;
( collision_rectangle(x,y,x+wide,y+height,charatest,false,true) ).direction = moveDirection;

draw_hitStar(x + (sprite_width/2),y+ (sprite_height/2),30);

if(kind == 0){
( collision_rectangle(x,y,x+wide,y+height,charatest,false,true) ).image_index = 2;
}else if(kind == 1){
( collision_rectangle(x,y,x+wide,y+height,charatest,false,true) ).image_index = 3;
}else if(kind == 2){
( collision_rectangle(x,y,x+wide,y+height,charatest,false,true) ).image_index = 4;
}else if(kind == 3){
( collision_rectangle(x,y,x+wide,y+height,charatest,false,true) ).image_index = 5;
}

instance_destroy()
}






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