- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 23:48:54 ID:2NkJ/cbT]
- >>458
ヘルプの GML>>User Interfection >> the Keyboard 辺りを読んでみましょう。 変数 keyboard_lastkey で最後に押されたキーのキーコードがわかります。(そのとき押されてなくても) 一方、 変数 keyboard_key で、今現在押されているキーのキーコードが得られます。 キーコードは数値でなくても、Aキーなら VK_A とかで定義されてます。特殊なキーはヘルプに出てます。 また、特定のキーが押されているかどうか調べる関数も用意されてます。 keyboard_check(key) : key が押されていたら true を返します。 類似関数に keyboard_check_pressed(key) や keyboard_check_released(key) があります。 >>459 うーん、そのエラーは結構深刻そうです。PCの環境あたりから疑わないといけないかもしれません。 ほかのサンプルゲームが普通に動くのなら、VRAMやPCメモリの容量が足りない可能性もありますね。 ためしに、全角スプライトのところを preload texture のチェックをはずしたり、 それでもだめなら、記号とひらがなだけ残して消して、ひらがなだけ表示させてみて、実験してみてください。 それで動けば、メモリ関係が原因かと思われます。
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