- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 01:28:10 ID:OUsPaiyV]
- >>439
もしかしたら、キャラアニメのフレーム間で地面と接する位置が一致してなかったのかもね。 Precise collision checking がオンだと、キャラのドット絵自体が当たり判定になるから…。 チェックを外すと ドット絵に依らず Bounding Box が当たり判定となります。 GameMakerを使う上でのスキル、とは漠然とした質問(汗 まぁドット絵と音楽がある程度自作できると、楽しいかもね。(俺は満足に出来ん…orz) GameMakerで色々したければ、GMLはやったほうが良いよ。ソースの見通しもよくなるし。 一番良い練習は、自分で作ってみたゲームのアクションをなるべくGMLで置き換えてみる作業かな。 また、Wikiにあがってるもの以外にも海外のサンプルとか漁って、 ソースを読むことが出来ればなおよいかと。(若干の英語力が必要)
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