- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 12:48:31 ID:597IuagT]
- >>428
分身となるオブジェクトのSTEPイベントにJump to position アクションで以下のように設定してみては。 (自キャラのオブジェクト名をmyshipとします) ・x に myship.x とする。(myship と x とのあいだにピリオド( . ) を忘れずに!) ・y に myship.y - [自キャラオブジェクトの高さ幅] xの値や、yのマイナス幅とかだけど、これはキャラの原点(origin)や画像のサイズに依存するんで 自分なりにアレンジして設定してみて。
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