変数を使えば良いと思うよ jump to given position のところを 速度を表す変数 "spd" (名前は適当でよい) とかにして、 Key Press イベントで Set the value of a variable アクション( 四角でVARと書いてあるアイコン)を加えて、 variable のところに spd 、 value のところに spd+5 とかすると、押されるたびに速度が +5 されていくようになる
>>415こんなのでどう?詳細はヘルプorマニュアル参照の事 @まず変数 ・現状のスピードを覚えとく変数(説明のため仮にNow_speedとする) ・今が何段階なのかを覚えとく変数(仮にspeed_selectとする) を用意する。これはCreateイベントにて[Set the value of variable]で初期値を代入すればおk A[jump to given position]のx:y:の"5"といれているとこを"Now_speed"に書き換える BkeyPressイベントで[If a variable has a value]でspeed_selectの値をチェックし[Set the value of variable]で Now_speedの値をその時の段階数speed_selectに応じたスピード値に書き換えてやるとともにspeed_selectも [Set the value of variable]で次の段階数へ更新してやる。 (2つの[Set the value of variable]は[Start of a block]と[End of a block]ではさむ事をお忘れなく)
これでキーを押すごとにスピードが変化する 段数を多くすると必然的にBの[If a variable has a value]と[If a variable has a value]の数が多くなっていくから GML使えるならswitch文を使う方がスマート