- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 23:09:41 ID:yqNW6zY+]
- >>405
オブジェクトにビューを追従させるかわりに自分で動かす。 たとえばキャラクタのStepイベントにこんな風に書いておく。 view_xview[0] += 2; キャラクタがはみ出さないようにするのはこんな感じで。 (スプライトのサイズとか計算に入れて調整した方が いいかもしれないけど) x = min(max(x, view_xview[0]), view_xview[0] + view_wview[0]); y = min(max(y, view_yview[0]), view_yview[0] + view_hview[0]); GM5の場合は変数名が違うので、>377を参考に書き換えてくれ。
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