- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 22:29:28 ID:zLT3+18j]
- >>387
>>161のGMJリンク先はジョイスティックのボタンだったんだ。すまそ、 >>161のリンク先の書いてる内容が理解できてらっしゃるのなら ボタンの状態を調べるjoystick_chech_button()関数代わりに 十字キーの状態を調べる関数joystick_xpos()またはjoystick_ypos()を使えばいいかと・・・ スライディングだからjoystick_xpos()だと思う。 この関数、十字キーで右に入力すると”1”を、左に入力すると”-1”を、横方向の入力がない場合は”0”を出力します。 それから>>182>>185>>187の書き込みにあるようにゲームパッドによっては中立位置”0”を厳密に返さないもの(0.0021とかになる)があるという 不具合もわかっているのでround()関数を使ってjoystick_xpos()関数を丸めてから使うといいです。 しかし老婆心ながらリリースするごっとにスライディングするのはどうかと・・・まぁそこらへんは考えてるとはおもうけどね・・・
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