[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:07 / Filesize : 345 KB / Number-of Response : 973
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/12(火) 09:03:47 ID:DK0oUKwt]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.main.jp/
●初心者向けチュートリアル
 ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/index.php?cat_id=1


前スレ: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/

273 名前:263 mailto:sage [2006/06/12(月) 22:07:47 ID:bCUsYhdY]
とりあえずゲームパットの不具合修正してみました。
これでいけるか確認してください。
ttp://gamdev.org/up/img/6130.zip
実行ファイルじゃなくて.gm6ですが・・・・
例によって操作はreadme参照のこと
ボタンの使い方とか操作性とかが結構気になってます。
連れに言わせるとショットセレクトがわかりにくいんじゃない?って言われたし
コンフィグ作ってパターン選べるようにするとかがいいのかな・・・・

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 23:48:48 ID:nj6Xbt0/]
>>257,258
ビュー使うと仰るとおり座標の管理が面倒なので全部タイムライン制御に
してみた。正直自分でも見難いと思ってる。本末転倒ここに極まれり。

>>261,262
ボスの先まで頑張って見る。
グラはあれだ。絵が書けないからアブストラクト系にしてみたんだ。
微妙にABAの人にも影響受けてる。テトリス成分も含まれてる。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 18:27:20 ID:3Wjv2RFp]
>>274
ゲームデザインは悪くない、どころか好印象なんだが、ゲームスピードが
ぶっ飛んでるのは漏れだけかい?
あと敵弾イベントで自機とのコリジョンの所のエフェクトアクションも消さんと
未レジスト版じゃ動かんよ。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 18:38:19 ID:AVnmn6qh]
>275
実際に配布するときはexe形式なんだから良いんでね?
本人じゃないから知らないけど。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:43:14 ID:rLmRm4e2]
保守る必要あり?


278 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 21:23:06 ID:xnbmdkWr]
アリだな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 21:24:02 ID:i3ho6+y9]
/  ^??^? )

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 21:18:39 ID:3ID5eODs]
ゲームメーカー6で日本語テキスト出力やってみたんだけど
文字サイズが16ではなんともないのに18とか20だと所々文字化けする。
同じ症状の人いる?


281 名前:よこしまなMr.0 mailto:sage [2006/07/19(水) 01:21:33 ID:MFf1CsCB]
>>273
拙作スクリプトがお役に立っているようで何よりです(_ _)

>>280
それはmbText(ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=23)を使ったときに起こる症状でしょうか?
もしそうであれば、症状を示す短い.gm6ファイルをupして頂ければこちらで調べてみます。



282 名前:280 mailto:sage [2006/07/19(水) 21:01:18 ID:v4S9wPeC]
>>281
はい。mbTextを使用しての症状です。
とりあえず18pxと20pxのテキストを仕込んだファイルを用意しました。

briefcase.yahoo.co.jp/bc/yakihamaguri00/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8

やはり所々文字化けしてしまうようです。他のサイズでは問題なかったのですが…
わざわざスミマセン。よろしくお願いします。

283 名前:よこしまなMr.0 mailto:sage [2006/07/19(水) 22:18:55 ID:MFf1CsCB]
>>282
upありがとうございます!
見た限りではspr_han20がおかしい事だけしか分かりませんでした(他におかしい箇所があれば教えてください…)

「jFont Maker 2.0.0において、アンチエイリアス無効の状態でサイズ20pxの半角文字スプライトを生成すると、文字が1pxほど左にずれてしまう」
という極めて謎なバグを発見しましたので、次のバージョンアップの時に修正しておきます。
jFont Maker1(ttp://gamemaker.main.jp/dlfiles/jfontmaker1.zip)では幸いにもこのバグは発生しないようです。

284 名前:280 mailto:sage [2006/07/19(水) 22:42:58 ID:v4S9wPeC]
>>283
こちらこそ調べていただいてありがとうございました!
不具合などは18〜20の文字化け以外は特にないと思います。
とても便利なツールとスクリプトなのでこれからもありがたく使っていきたいと思います。
バージョンアップ楽しみにしてます!

285 名前:よこしまなMr.0 [2006/07/23(日) 22:32:40 ID:HKzhttqp]
mbText Scripts 1.4.0 + jFont Maker 2.1.0をリリースしました。
ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=40

全角文字スプライトのサブイメージ4,5(「・」しか無かった部分)を削除したのでメモリ節約が期待されます。
283に書いた謎のバグも修正しておきました。

286 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/28(金) 22:37:10 ID:kEU2Tspd]
よくあるアクションゲームのサンプル見るとさ、ブロックとの衝突判定しょぼくね?
左右に移動しながら天井や地面に接触すると微妙にずれやがんの。フォーラムで威張ってる奴も大した事ないし。
これがGMの限界?
綺麗に衝突判定できてる人教えてくれよ。

287 名前:よこしまなMr.0 [2006/07/29(土) 00:06:47 ID:rsZSRXSS]
>>286
GMにおけるCollision Event(HelpのCollision eventsの項に詳細が載っています)はあくまでも「衝突判定の一例」であり、当然ながら全てのアクションゲームに適用できるとは限りません。
この点でCollision Eventには限界があると言えます。

商用ゲームレベルの綺麗な衝突判定を行うには、時として、GMLを用いて"Collision Detectionロジックを自前で実装する"必要が生じてきます。
ここらへんは、スプライトの形状や各インスタンスの動きを綿密に分析してアルゴリズムを練っていくしかないでしょう。
(すなわちGMの限界は「GMLコードの処理速度の限界」と似たようなものです)

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 00:36:56 ID:A+n8FAHn]
本家にある、ソニックっぽいゲームぐらい出来れば十二分だと思うけれど・・・。


289 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/29(土) 17:02:01 ID:v2ZszvnO]
ソニックは他より綺麗にできてるね
でもスタンドアロンじゃん
あれくらいのもののソースを公開しなくてどうすんだ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 11:19:24 ID:I4TMncqW]
それがGMクオリティ!

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 02:42:23 ID:DEKCS0ZY]
バージョンアップしねえな・・・。



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 16:23:30 ID:ajfN3bzo]
"The Game Maker's Apprentice"の和訳本出ないかな

293 名前:よこしまなMr.0 mailto:sage [2006/08/12(土) 23:32:19 ID:SdZVSzGd]
ずらし補正機能を追加したjFont Maker 2.2.0をリリースしました。
ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=41

294 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/27(日) 23:58:55 ID:QjVczOj7]
age

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 14:06:01 ID:LH7ViQeL]
保守しとく

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 20:10:07 ID:vehM9Gbl]
保守乙

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:07:30 ID:4sshqHDy]
次のバージョンは7.0になるみたいだね。10月末にβ出す予定とのこと。
拡張パッケージ(今のDLLの仕組みを進化させたものっぽい)が今回の目玉か。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 19:34:25 ID:VR+YDMNk]
今週の日曜日あたりからはじめたけど、
だんだんコツが飲み込めてきた…気がする。
いや、おもしろいなぁこれ。まったくの素人な自分で
この板にきたのも日曜あたりからなんだけど
それなりにゲームっぽく形ができてくると楽しい。

まだまだ基本的なこともわからんけど
非公式サイトやサンプルゲームのイベント内容確認したりして
もうちょっとランクアップしたい。




299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 15:46:39 ID:hpHxwreD]
ttp://gamdev.org/up/img/7785.zip
アクションゲーム作ってみたyo
Z,Xで攻撃。カーソルキーで移動とジャンプ
壺を全部集めればステージクリア


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 00:48:45 ID:v0lPsc3U]
むぅ…もしかしたらすごいつまんない事かもしれないですが。
とりあえず単純な動作だけでも出来るように動かしてみようと
試みてみたのですが。
生成で重力を設定して、コリジョンで床のオブジェクトに反射させてると
徐々に反射が大きくなっていって、最終的にすごい勢いでピョンピョン
飛び跳ねてしまう…。
せめて同じ高さでピョンピョンさせられないのでしょうか?
重力のRelativeにチェックいれるとdirectionを270にセットしてあるのに
左後方にすっとんでいくのも謎なのです。

出来れば重力のある中でジャンプして、着地と同時にピタっと止まってほしいのですが。
コリジョンで床のオブジェ接触で速度0になるように設定すると、床を歩く事が出来なくなり・・。

それで跳ねながらでも移動できればいいかと、前述のように床に反射させてみてたのですが。
しばらくほっといたらキャラが天井と床のオブジェをすごい勢いで往復してたんで
なんとかそれを回避したいのです。
なにか手がないかと、いろいろ試してたんですが。どうにもよくわからず・・。







301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 23:37:22 ID:xA3KYXnh]
>>299
投稿乙。 ほのぼのした雰囲気がイイ!

>>300
レスしようとちまちま文章にしてたんだが、サンプルを5.3Aで作ってうpってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/7797.zip
Game Information でそれぞれの疑問に答えてみたつもりなんで、読んでみて。文才無いけど...orz

/*
チラシの裏
内部処理(GameMaker的な癖)について曖昧のままにやっていくと、 >>300 にあるような壁にぶち当たる人は多いと思う。
ヘルプを熟読し、試行錯誤しながら理解していくと、いずれ解決できることなのだが・・・。
プログラム未経験な人でも理解できるようなドキュメントにまとめられたらいいのだけど・・・。
*/



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 13:30:49 ID:jFFQ4JQb]
>>300
そういう前向きな姿勢でやってれば良いゲームが作れると思う。

プラットフォームものなら、ひとまず
ttp://www.gamemaker.nl/tutorial.html
Tutorial: Platform Games (zip file, 1.6 MB)
が参考になると思う。
solidオブジェクトについて知っておくといいと思うよ。

303 名前:300 mailto:sage [2006/10/12(木) 07:16:45 ID:RaSOVi3Q]
>>301>>302
レスありがとうございます。
いえいえわかりやすくて助かりました。

>>302
レスありがとうございます。
英語はしょうしょう苦手なのですが、
なんとか読み込んでみたいと思います。


本当にありがとうございました。



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 12:44:17 ID:TdF2ByKO]
ho

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 16:51:46 ID:wmAHTxrU]
接触判定その他の練習のために、
素材を適当に集めて作ってみた。
ttp://gamdev.org/up/img/7967.zip

ひょっとしたら綺麗に衝突判定ができないで悩んでる人の
参考になるかもしれないのでアップ。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 02:18:47 ID:zw8Gds4q]
>>305
たまーに、壁に引っかかったりするのだがどうしてだろう?
スクリプト見てもどこが間違ってるかわからないよ…。

307 名前:305 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:31:20 ID:AFNzuMaj]
確かにたまーに引っかかる。
原因は現在調査中……

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 00:37:41 ID:B1V1c0H3]
305ではないが、調べてみた。原因がわかった気がする・・・。
solid オブジェクトとの衝突イベンでは、衝突判定→ENDステップ との間で speed に値があると移動してしまう性質があるので、うまくいっていない。

>>305 のサンプルで説明。
斜めに並んでいる白いブロックの接続付近に向かって、下から左上にジャンプするとまれに引っかかる。
まず、右上のブロック(ID:100177)にぶつかる。
solid オブジェクトの衝突の性質により、100177との衝突イベントのあとに、3ドット(hspeedの大きさ)だけ左にずれる。
ここで、衝突したポイントが、左の壁 (ID:100176) まで3ドット以内の位置にいると、めり込んでしまう。
これは、左の壁のID番号が100177より若いので、そのステップ中での衝突判定がすでに終わってしまってるため。
(もし左の壁がのID番号が100177より大きいなら、同ステップで衝突判定が発生するので、このタイミングでの「めり込み」は発生しない)

ヘルプを読み返してみたが、これは仕様らしい。
個人的に、衝突直前まで戻すのは良いが、衝突のあとに移動してしまう仕様は余計なお世話感があるなぁ。
>>305のサンプルを修正するには、この仕様を頭に入れてコードを書き直さないといけないかも。

知らない人がいるかもしれないから、solid オブジェクトの衝突イベントについてのまとめを改めて。
【衝突発生】
 ↓
(衝突したインスタンスは、xprevious yprevious まで戻される)
 ↓
【衝突イベントで設定した処理】
 ↓
(hspeed vspeed gravity 等が設定されていたら、移動する)
 ↓
【End Stepイベントへ】
※()内は自動で処理される。 solid 属性でないもの同士の衝突イベントならば、処理されない。

わかりづらかったらゴメン。

309 名前:305 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:34:02 ID:3AkviUgR]
308を読んで原因が理解できたので、いろいろと修正中……

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 21:20:49 ID:/XxSsTqq]
7.0ベータは、12月上旬だそうです・・・
ttp://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=254087

>There has been some delay in the beta of 7.0. Please be a bit more patient. It is now planned at the beginning of December.
>
>Mark

311 名前:305 mailto:sage [2006/11/12(日) 14:29:04 ID:5m8X/aYf]
問題の部分は原因がわかれば簡単に修正できた。
他にもいくつかバグを修正して、自機の衝突判定に関してはほぼ完璧になったと思うが、
今度は新しく追加した敵キャラの衝突判定がおかしい。
まだまだ修正中……



312 名前:305 mailto:sage [2006/11/19(日) 10:30:59 ID:xsNjHa5e]
なかなか修正する時間が取れない。とりあえず衝突判定後の移動で
めりこんでしまう問題については、以下の方法で解決できる(それと、
305のサンプルではplace_freeを使うべきところでplace_emptyを
使っていたので、これも修正した。)

・Collisionイベントの最後に以下を追加

//この時点でのx座標とy座標を保存しておく
xendofcollision = x;
yendofcollision = y;
//このステップで衝突処理が行われたことをEnd Stepイベントに伝えるため、変数に保存
collisiondetection = 1

・End Stepイベントに以下を追加

/衝突判定後に自機の位置が動いてしまうとめりこみの原因になることがある
//もしめりこんでいた場合はここで位置を修正する
if collisiondetection == 1
{
if !place_free(x,y)
{
if x != xendofcollision {x = xendofcollision}
if y != xendofcollision {y = yendofcollision}
}
collisiondetection = 0
}

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:23:31 ID:4aSaboiB]
これが後のアクションゲーム界の野口英世、305氏の誕生した瞬間であった。

314 名前:305 mailto:sage [2006/11/20(月) 01:07:49 ID:Yv733+da]
追記。
305のサンプルではブロックの角にぶつかったときに引っかかることがあるので、
それを回避するためにこんな感じのコードも追加する必要があった。

//上下左右ともにソリッドオブジェクトがない場合
//位置を1ドット下に下げて対処する
if place_free(x-1,y) && place_free(x+1,y) && place_free(x,y-1) && place_free(x,y+1)
{
y = y+1
}

315 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/22(水) 23:47:27 ID:AqauRrpm]
age

316 名前:sage [2006/12/03(日) 16:48:14 ID:XbMBK5U7]
つくりました。

ttp://gamdev.org/up/img/8268.zip

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 00:56:17 ID:2YqPVj+F]
おまいら、7.0betaが出ましたよ。
ttp://www.gamemaker.nl/beta.html


318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 01:26:44 ID:rVHL5eUM]
6.0未レジストだと使えんのか?

319 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 18:11:41 ID:3ze7c5Y/]
GMにファイアワークス並みのドット絵アニメ作成機能つけてくれんかな…

320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/15(金) 00:15:35 ID:g70yBL8e]
/^o^\フッジサーワ
x25.peps.jp/azurenamoon

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 19:54:34 ID:srVsEadR]
トランジション最中にゲームの動作が止まってしまうのが気になってたんだが
その辺仕様変更されてたらいいなあ。
しかしローカライズ対応の話はどうなったのか




322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 15:12:53 ID:bQ2c8Tdg]
流れが止まってるなあ
来年の3月くらいに時間ができたらやってみたいので、それまでこのスレも維持して欲しい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 04:07:44 ID:FxLQNiq4]
ライトが当たってる部分だけ明るくする
炎の揺らめきに対応して、明暗がゆらぐ
みたいなことってできます?


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 10:20:39 ID:cJrH5j+P]
それはペイントソフトのお仕事では

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:25:08 ID:vx0dk6p9]
それをスクリプトでやるから楽しいんじゃないか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:42:46 ID:zhxk+3Mu]
>>324
>>325
スクリプトでできるんですか?
ちょっと調べてみます。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:53:32 ID:EB7waUUP]
結構前からGMやってたんだけど
ちっとしたミスでパソコン壊れてしまい、最近新しいのを購入
んで、またやったんだだけど↓の人が作ったファイルが欲しいんだけど誰かうpしてくれない?
>>203 :名前は開発中のものです。:2006/03/27(月) 13:28:28 ID:Ft51kzDw
メインメニューも日本語化パッチ。
ttp://www.uploda.org/uporg347869.zip.html

ここのサイトにはもう無いんだよね・・・・orz

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:15:57 ID:xPE4FRpU]
久々にGN開いて、昔作ったのゲーム起動させたら、
オブジェクト全てに、碁盤の目状にドットのノイズが入っててまいった。

作成画面ではなんとも無いんだが、なんでだろ。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:16:41 ID:xPE4FRpU]
↑ 誤植あったスマソ GN → GM

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:52:49 ID:iybAqXqe]
なんか7.0でてるっぽいのに落とせない

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 00:18:40 ID:JQOq8rLF]
gamemaker の版権が yoyogames(イギリスの会社) に移ったのか、Mark氏と提携したのか分からんが、
ttp://www.yoyogames.com/gamemaker/try のページから落とせる。
落とせるのはLite版で、今までのフリー版と同じような制限があるが、基本的なことはできる。
レジストするとPro版となり、制限がなくなる。
Pro版にするには、yoyogamesにアカウント登録した後にレジストしなければならないかも。(無料 メアド必須)




332 名前:よこしま mailto:sage [2007/03/03(土) 02:47:45 ID:iuprHR9E]
GM7.0の記事を掲載しておきました。
ttp://gamemaker.main.jp/modules/news/article.php?storyid=44

333 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 17:26:46 ID:w6fEQ5hD]
GM7落とせないじゃん・・・orz

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 18:36:11 ID:E6kumfZN]
ttp://amagame.blog12.fc2.com/blog-entry-2136.html
アマゲニュースの記事によると、IEだと落とせないことがあるらしい。
記事に書いてあるように IE以外のブラウザでアクセスするとか、
DLツール(Irvine等)で落としてみるとか。
俺は普通にIEで落とせたが…。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 04:04:56 ID:iOL2FYog]
GM7になった変更点とか追加点の一覧ってあるかな?
探したけど見当たらない。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 22:44:43 ID:77zIjAoT]
7.0のヘルプだけ落とせるから(docかPDFになったやつ)
そこのWhat is New読んでみるのはどうかな。
訳してみようと思ったけどけっこう分量あってマンドクセ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 07:40:10 ID:dN/9PbMi]
情報サンクス。
公式の方で落とせるのね。ダウンロードできるほうだと思ってた。

読んでみたところ、ルーム関係とスクリプトエディタに改良入ってるっぽいかな?
だいぶ変更箇所が多くて、たしかに訳すの大変だ・・・。
マルチバイト対応は書いてないな。もう英語圏だけで通す気なんだろうか。

GM6でつくりかけのゲームがあるのでインポートして、色々弄ってみるかな。
GMはマルチバイト対応と、エディタが改良されれば、あんまり文句ないんだがなあ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 15:42:57 ID:XDDgdQbO]
ちょっと質問失礼します
ゲームをexeファイルに変えるとき、アイコンをオプションで変えれるじゃん?
でもアイコンファイルなんてどうやって作ればいいんでしょうか
32×32の16色ってのはわかってるんだけどファイルの保存形式がGIFとかだと選べないし

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 16:15:17 ID:XDDgdQbO]
事故解決しました
でも32×32でicoファイルを作っても拒否されてしまいます><

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 04:13:44 ID:kj+KzHd4]
ちゃんとICOの作れるエディタで作った?
GIFとかPNGで作って拡張子だけ変えただけとかじゃない?

341 名前:339 mailto:sage [2007/04/01(日) 10:33:34 ID:qXJBkzh+]
>340
レスありがとうございます!
MSペイントでBMPで作って拡張子変更しただけでした・・・
ビットの深さが24のやつではダメなんでしょうか
ICOの作れるエディタっていうとフリーウェアでいいのないでしょうか
とりあえずググってみます。お騒がせして吸いません



342 名前:339 mailto:sage [2007/04/01(日) 10:49:32 ID:qXJBkzh+]
解決しました
@icon変換っていうフリーウェア使ったらアッサリできました
マジでお騒がせしました。助言ありがとうございます

343 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 22:37:55 ID:dsa0udjW]
ライフを表示させるにはどうしたらいいんだろう…

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 01:14:23 ID:UsQJSuDV]
>>343
GameMakerには標準でlivesという変数が組み込まれていてゲーム開始時
に初期値投入し、プレーヤーキャラがやられた時に-1する・・・
まぁ普通こうだと思う。
んで表示は表示用オブジェクトを別途作成し、drawイベントに
数字で表示する場合は「Draw the number of lives」アクションを
スプライトで表示する場合は「Draw the lives as image」アクションを登録する。
パラメータx,yはルームの表示座標を。
「Draw the number of lives」の場合はこのアクションより先に
「Set the font」「Set the color」アクションを登録しておいて好みの
フォント、色を指定しておく
(表示座標は「Set the font」のalignパラメーターを考慮して決めてね)
「Draw the lives as image」の場合はそれ用のスプライトを
事前に登録しておいてimage:パラメータで選ぶ。
とほかにもやり方あると思うけど、とりあえずこれでどう?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 02:32:40 ID:dw1Iw1rR]
>>344
助かりました、有難う御座います!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 02:25:30 ID:NKcqTsok]
2D横スクロールアクションを作っています。
敵の上に乗っても大丈夫で、下から触れると倒せる設定にしようと
踏ん張っているのですがなかなか成功しません。
「下から触れると倒せる」までは成功するのですが、
「上に乗っても大丈夫」という設定が出来ません。
上から触れても倒せてしまいます。
どうしたらいいのでしょうか!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 01:13:30 ID:3wiqVeJY]
>>346
上半分のキャラクタと下半分のキャラクタに分解して
二つで一つのキャラクタにすればいいのでは?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 01:12:39 ID:KSHnjb9y]
>>347
その発想はなかった…!!
ありがとうございます、その案の通りにやって、色々工夫したら
なんとかなりましたw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 04:30:19 ID:twXWExLO]
マリオがキノコを取るとスーパーマリオになる感じを意識して、
2キャラ作りChange the instanceで変える方法を取ってみたのですが
Viewが認識してくれません。
(マリオがスーパーマリオになると、マリオの時のViewだけが残って
 スーパーマリオのViewは認識されない感じ)

色々なサンプルを見て試行錯誤してるけどどうも上手く行きません。
うーむ、、、

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 10:39:56 ID:/nbw5AIi]
Viewの認識をRoomのところだけで設定しているなら、次の方法が有効かと。
マリオからスーパーマリオにチェンジするときに、
code execute アクションで、次のようなコードを記述してみる。

    view_object[0] = スーパーマリオのオブジェクト名もしくはインスタンスID

逆にスーパーマリオからマリオに戻ってしまうときにも、
view_object[0] の値をマリオに戻しておこう。


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:26:59 ID:rYQU3bdo]
GameMakerJapanのページが開かないんだけど、おいらだけ?



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:07:52 ID:twXWExLO]
>>350
おー、できました。有難う御座います。
GMLとか全然わからなくて…

>>351
俺漏れも

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 17:27:54 ID:uDjOT380]
いまからこれやり始めようと思ってるけど
tonyuとどっちが簡単?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:27:11 ID:XaHk6A2z]
>>351
みえた

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 00:54:45 ID:QrBMbbB1]
>>352>>354
見れるようになってますね。お騒がせしました
>>352
GML最初のうちは短いコードで慣れていくのもいいし
書かなくともヘルプファイル見るだけでも結構動きの
構想とかしやすくなると思うのでヘルプは目を通して
おいたほうがいいよ
Game Maker 言語 (GML)のゲーム動作〜リソースの
項目は読んでおいたほうが得です。ボリュームもそんなに多くないし


356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 22:27:46 ID:Sbn3uWuO]
>353
両方触ったことあるけど、
tonyuの方が使いにくかったかな。
変数の設定とかがややこしかった、

あとtonyuはけっこう重いので、凝ったゲーム作り出すとキツイ。
まぁGameMakerも50歩、100歩だけど。

英語で拒否反応でないならGameMaker、
でるならtonyuで良いんじゃないかな。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 23:18:34 ID:mKQY5DpX]
ライフ表示させても-1になっちゃうんだけど、
ライフポイントの設定ってどこでやるんだ?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 03:41:08 ID:NNey5tvn]
>>357
>>343がらみ?だとすると
livesは変数だからゲームループ用オブジェの生成イベントなどに
「Set the value of a variable」アクションで代入するか
一番最初のルームの「Creation code」ボタン押して
lives=10;
とか書いてみたら?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 21:57:31 ID:jjaaUazu]
>>358
うーん、前者はうまくいかないし後者は死んだりしても
ライフポイントが10のままになるなぁ。

とりあえず変な方法で自己解決しますた

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:32:56 ID:HfNWiMIn]
アクションゲームでよくある、
敵にぶつかったら少しの間無敵ってのをやろうとしてるんだけど、
何故かその状態になったら地面にめりこんでいってしまう・・・
何故なんでしょうか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:35:42 ID:HaLkae7w]
地面との当たり判定が消えてるからだと思うよ



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 15:28:50 ID:A4GmDhZw]
スプライトを透明にした瞬間に、当たり判定がなくなってしまっているからかと思われる。
Maskを別に設定(オブジェクトのダイアログで設定できる)しておけば、
スプライトを透明にしても当たり判定がなくなることはない。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:44:34 ID:lkMf0FqM]
6と7ってどう違うの?使うスクリプト同じ?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 01:19:29 ID:jv2UXUrh]
>>363
5→6の時と違ってほぼ完全上位互換。6で作ったゲームもそのまんま動く。
その分見た目的には大きな進化はなくて、ダイアログ関係とか印刷とか
地味なところが強化されているってのが今のところの印象だな。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 04:06:18 ID:RLRXPrc7]
>>349ですが、前のステージでのキャラクターの状態によって、
次のステージでマリオ・スーパーマリオどちらかの状態で
始まるようにするにはどうしたらいいでしょうか?

同じステージを2つ作って、(最初の立ち位置が)マリオ用・スーパーマリオ用
に分けるとか考えてみたのですが、その分重くなりそうで…。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:37:46 ID:fBZoJtsj]
つ [オブジェクトのpersistentにチェック]

これをすれば、ルーム間でインスタンスが保持されるようになるよ。
そういうオブジェクトを1つ作っておくと、ルーム間での値のやり取りができるから便利。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:49:48 ID:fBZoJtsj]
あ、値のやり取りだけなら、別にグローバル変数でもいいのか。失礼。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 16:47:04 ID:wDJv4xoP]
GM6ってもう今はDLできない?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:52:19 ID:6E+INFL2]
つ ttp://www.gamemaker.nl/old.html

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 20:10:00 ID:obp421sd]
ツクールに不満を感じた俺
とりあえず今からDLだぜ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 07:50:07 ID:qy2/B/jA]
今月始めぐらいからチュートリアルにらみながらゲーム作ってる
が、Game Maker Japanの表示が妙に重くて、ページを切り替えるたびにやきもきしてる
現在8時前だけど状態は変わらず・・・うーむ。




372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:29:18 ID:OaGbqBn6]
気合で乗り切る

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 06:22:52 ID:UXcd6qfL]
ロックマンを見習いつつ横スクロールアクションを作ってみてるんだけど
画面左上に常にライフゲージを表示しようとしてるものの、キャラが
横に移動して画面がスクロールするとゲージが置いてけぼりになってしまう
どうにかうまいこと常に画面左上に表示ってできないかな?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<345KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef