- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ]
- ・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい ・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある そんな方々がマターリと雑談するスレ 関連スレ ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ アップローダ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:53:12 ID:dQsxO48u]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:58:26 ID:HP0ER87J]
- 勝手に決めんな
- 583 名前:本スレ7-19 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:06:50 ID:tacNKNbc]
- ありゃ、間が悪いな…。
スレ一本化した方がいいと思うなら、「自身が作者になって、行動で示すこと」ということで、 今回はあちらにうpしました。 別に勝手に決定しようという意図はなく、他の作者さん達の行動にならうつもりです。でわノシ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:08:43 ID:Frt9sM74]
- >>580-581
仕切り乙
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:19:53 ID:Frt9sM74]
- >>583
心配すんなって( ´∀`) 遅刻スレはどっちにうpても叩いたりしないよ。 来る者拒まず去る者追わず。懐広くマターリ。 各自好きなほうにうp。いんじゃね?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:36:09 ID:6A74JYX3]
- 【以前】
本スレが盛況で強気→本スレに遅刻作品うp→遅刻作品叩かれる。 【最近】 本スレが荒れて弱気→本スレに遅刻作品も取り込みたい→遅刻スレ叩かれる。 大人はみんな勝手だよ!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:41:42 ID:Frt9sM74]
- ,、ァ
,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| まぁまぁ・・・ . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、 .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、 . \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ } ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/ `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ _,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7 ,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ ,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' / ' //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / . / /:::::::::::::::::. ',. /
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:22:51 ID:ijXyF56l]
- たってたよ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 01:26:47 ID:YjbW4NlW]
- 仕切りたがりが自作自演して
遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが 何故潰そうとしているのかはわからん。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 02:54:08 ID:10pWER/s]
- そこにスレがあるからさ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 05:04:09 ID:pvTcI2Q4]
- プログラムが思い通りに動かないから
別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 07:52:01 ID:QOgRUVVG]
- 作品が分散すると見づらいからだろう。
現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。 自演してるのはどっちか明らかだな。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 08:35:30 ID:J9Qt+g8D]
- ※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね〜。
あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、 それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。 期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、 バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。 (特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう) 見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。 (複数スレ見るのが億劫な人はそうじゃないと思うけど) と言う事で、もし自分が遅れたりバージョンアップした物をアップするなら、 どちらかといえばこっちに投稿したいな。 でもまあそんなに活発なスレでもないから、だんだん統一されていくのかもねぇ。 今回のは強引な気がしたけれども・・・
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:00:38 ID:r4tN467d]
- スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:04:18 ID:NZ7ytpkk]
- もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ
まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:57:48 ID:QOgRUVVG]
- >>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう
バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。 それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。 ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。 今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で そんな台詞がよく出ると感心する。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:19:22 ID:J9Qt+g8D]
- >>596
ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。 平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという 結構窮屈な感じになるので。 土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。 >そんな台詞がよく出ると感心する。 これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:50:44 ID:5UYhJ1Wb]
- >>593
最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:43:57 ID:YjbW4NlW]
- 土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで
ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。 いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて 必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の 新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:48:53 ID:Y1j3bfm0]
- 全くだ。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:52:15 ID:Ztk6TUxj]
- ルールを変えたいときは、
自分が作者になり流れを作ること そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:52:28 ID:shcdSgAI]
- テンプレは大幅に変わりましたが何か?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:53:38 ID:Y1j3bfm0]
- >最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
たしかに増えましたね。 でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。 だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。 あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 08:06:21 ID:DW4s/1hL]
- あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。
似てる人間って結構いるもんなんだね。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 03:46:36 ID:MokJrKdb]
- >>601
プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。 今じゃ強引な流ればっかだ。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 05:35:32 ID:z6uJ4qYv]
- しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない?
作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 07:11:39 ID:ivD/Huml]
- いや、荒れてても正直関係無いですよ。
作るほうは勝手に作りますし。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:23:47 ID:rUaYmviW]
- でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ
ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 04:37:24 ID:SYpRxBh7]
- 書き間違い?作れないから叩いてるんだろ?
っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。 そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。 やってないならできないと同じなのにさ。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 21:09:24 ID:ui0RxsK9]
- 俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど
いざやってみると出来ないもんだねえ……
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:29:12 ID:wqg2anAR]
- >>610
それは誰もが一度は通る道。 一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と 「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。 だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 11:20:31 ID:rXm6zqnh]
- 完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。 少なくとも私はそうデス。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 21:18:24 ID:/+bTHvBf]
- そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 22:48:42 ID:i1OeXlQj]
- いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、 必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。 ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、 で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる っていう前向きなスレというように捉えてた。 最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:32:16 ID:/+bTHvBf]
- >>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:39:55 ID:Af5T5Crl]
- お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:45:55 ID:/+bTHvBf]
- >>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。 しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:56:45 ID:IeMLS/Np]
- お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、 お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか? 今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 07:11:34 ID:6RrQvedr]
- そんな話はしてない(´・ω・`)
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 09:23:14 ID:sHsKbGvd]
- >618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:17:25 ID:MzQt0T8C]
- カリカリ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo]
- カリカリ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA]
- 2人でカリカリすんなw
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm]
- >621=>622=>623
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es]
- >621=>622=>623=>624
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j]
- >621=>622=>623=>624=>625
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF]
- いくつ回線持ってるんだ?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9]
- >621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N]
- 遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。 なんで土日スレに来るんだろう?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD]
- >>1~1000まで同一人物
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9]
- >>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!! 全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es]
- でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない? 毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG]
- だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、 イヤァ〜ンな感じ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N]
- >>631
い、いや、キレられても・・・w 取りあえずスマンかった。 >>632 なるほどね。そういうのはありそうだ。 一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。 >>633 よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO]
- >>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。 >>634 よし、俺も手伝おうか?
- 636 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX]
- 本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。
本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、 それほど酷い出来だということなのでしょうか…。 精進します(`・ω・´)ゞ 【お題】 こいのぼり、かしわもち 【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21) 【ジャンル】 アクション? 【URL】 gamdev.org/up/img/5663.zip 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/5616.jpg 【製作時間】 3日 【開発環境】 C++ DirectX 【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。 【概要】 コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。 飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。 4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。 口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、 カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。 特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。 【操作方法】 1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。 【コメント(感想)】 初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde]
- >>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・
- 638 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX]
- >>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/316
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+]
- 週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。
今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。 スピードアップパッチもいい感じ。 以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな? 前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。 1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。 プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、 作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。
- 640 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N]
- 作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。 ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:36:32 ID:jBQMc+L1]
- >640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、 死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。 十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。 掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。 とかにして欲しい。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:43:54 ID:JlxSxyoR]
- >GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版) games.msn.co.jp/deluxe.aspx?code=11007977&genre=トップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja
- 643 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:53:24 ID:/VD1sIE7]
- コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。 ボーナスも増えました。全8種類。 【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3) 【URL】gamdev.org/up/img/5692.zip それ以外は>>636参照。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 17:59:58 ID:eX1ojNi9]
- >640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。 プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。 あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。 おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。 掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ
- 645 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/10(水) 22:47:18 ID:NIS3DmXF]
- >641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。 押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。 >644 なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。 でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ? かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。 アイデア&要望カキコに感謝です。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 22:59:31 ID:3D+zvYEP]
- >645
撮れたのでうpしてみる ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044jpg.html あと便乗して要望を一つ 曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな 今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:01:28 ID:3D+zvYEP]
- しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 01:25:03 ID:3GW/M5a4]
- どよーびー
- 649 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/13(土) 19:47:14 ID:910/pfoa]
- まだAが掘れるぞ。
*********1** ****112221** ****100000** ****100***** ****2100**** *****10111** ****2222*100 ********2211 *********A** ************ とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。 やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ? DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 05:02:10 ID:v+WVWeVH]
- 数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:34:01 ID:WGCcSpFJ]
- 数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 10:39:58 ID:zx6MaPDg]
- このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。 このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、 多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。 そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。 □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 01:32:39 ID:Ad8zfFin]
- >>652
テメーが仕切り屋だろうが!
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 23:34:17 ID:nKjY172g]
- 実質このスレって意味あるのか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 00:05:58 ID:v2N3EsUb]
- 必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 01:59:04 ID:rFTUuP0g]
- 意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 08:33:51 ID:UsS5SYJB]
- ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:54:46 ID:Oddz7es9]
- >>657
2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。 このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。 ただそれだけの事だ。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ]
- 「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9]
- 詭弁のガイドライン
※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:15:12 ID:21c5efkR]
- んで、お前等が議論し合って決まったところで、
作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:15:54 ID:PJyQGEYj]
- >>661
いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY]
- >>660
詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で 反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから 始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw]
- つーかコピペにマj(ry
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY]
- >>664
ここ最近のレスでどれがコピペなのか、 ちゃんと一字一句一致するコピペ元を もってきて示してください。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:55:39 ID:Yzv0hZSC]
- >>546=>>547=>>580=>>581=>>652
4月10日から今の今まで粘着し続け、 必死で遅刻スレを消滅させようとしているのは 何故なのか純粋に知りたい それからID:zx6MaPDg(>>652)は本スレの方では 他人を自治厨扱いしているが 自分は何のつもりなのだろうか 謎すぎる
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:57:13 ID:hde6OMRA]
- もうめんどくさいから、
命名:うんこマン二杯目 でいいじゃなかw
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:33:33 ID:pJPOKJZE]
- >>666
土日スレの自治を行う事を神様から特別に認められた存在なんだよきっと。
- 669 名前:土日スレの自治を行う事を神様 mailto:sage [2006/05/26(金) 22:48:55 ID:OOr1VFYQ]
- わしにはうんこマンなんて知り合いはおらん
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw]
- >>665
すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:08:57 ID:3dvC5+rg]
- 【詭弁の特徴】
1:事実に対して仮定を持ち出す 「 犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」 3:自分に有利な将来像を予想する 「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」 4:主観で決め付ける 「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」 7:陰謀であると力説する 「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良い△△が画策した陰謀だ」 8:知能障害を起こす 「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」 10:ありえない解決策を図る 「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」 11:レッテル貼りをする 「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく○○はイタイね」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」 13:勝利宣言をする 「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:24:56 ID:MZU8BZD6]
- 1:事実に対して仮定を持ち出す
「ねるねるねるねは」 8:知能障害を起こす 「ヘッヘッヘ」 3:自分に有利な将来像を予想する 「ねればねるほど色が変わって」 10:ありえない解決策を図る 「こうやってつけて」 4:主観で決め付ける 「ウマイ!」 13:勝利宣言をする 「テーレッテレー」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「♪ねって美味しいねるねるね〜るね」
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:37:42 ID:qN0i0gaS]
- >>671
「※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる」 なんてどこにもないじゃん。 659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ 「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。 660 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9 詭弁のガイドライン ※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる 663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY >>660 詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で 反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから 始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。 664 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw つーかコピペにマj(ry 665 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY >>664 ここ最近のレスでどれがコピペなのか、 ちゃんと一字一句一致するコピペ元を もってきて示してください。 670 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw >>665 すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。 結局なにがコピペなのぉー?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:42:43 ID:vtyVPnnD]
- うんこマン二杯目はウザイから消えてくれる?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:52:53 ID:MWEJX59N]
- 華麗にスルー。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:23:45 ID:zlpTJwSI]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:24:23 ID:zlpTJwSI]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:27:43 ID:7zEwIBzb]
- やっべ、まじうんこ?www
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:18:34 ID:hTdaAzel]
- 誰も居ないようなので有効活用させてもらいますね。
MissileMatadorIIのエディットマップをボチボチ公開していきます。 今回からリプレイも付属しますが、出来れば自力で解いて欲しい。 どちらかというと、「激難だけどちゃんとクリアできるよ」っていう証明です。 gamdev.org/up/img/5952.zip
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 13:20:44 ID:vDAD67y6]
- >>679
ちょwwwwwExtraHardwwww つーかリプレイ見ても真似できねーよwwww スゲーむずい・・・再挑戦してくる
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 15:49:33 ID:g9+0my08]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 22:59:52 ID:BoKDefHN]
- >680
反応があって何より。 今現在公開済みのものも含めて丁度50個のマップが完成してるんですが、 まぁ不定期にアップしていこうかなと。 今回のはネタ系中心で難度は低いです。どうぞ。 gamdev.org/up/img/5956.zip
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 23:43:21 ID:vDAD67y6]
- >>682
> 今回のはネタ系中心で 難 度 は 低 い です。 どこが?w つーか_。 デスレインとかよー思いつくなあ。本当に1フレームの差で勝敗が決するような・・・。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 22:26:56 ID:vc8/8+t1]
- >683
キーボード使用ですか? パッド使用を前提にしてるのでそれ以外のデバイスだとキツいかも…… まぁともかく第4弾。ハッキリ言ってムズいです。 キレちゃいやん。 gamdev.org/up/img/5991.zip
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:07:51 ID:eppMmaqJ]
- >>684
無理po。 リプレイ見ると何でもないような動きに見えるんだけど。 ていうか裏技バロスw
- 686 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/05(日) 13:54:38 ID:HQFJtpTp]
- 【お題】 【 女の子が出てくるゲーム 】
【 男の子が出てくるゲーム 】 【 女の子と男の子以外の物が出てくるゲーム 】 【 *お題は絶対ではありません 】 【タイトル】チラシ配り 【ジャンル】シューティング(?)アクション(?)なに? 【URL 】 //gamdev.org/up/img/8033.lzh 【製作時間 】1週間(がんばった、オレ!) 【開発環境 】BCC(C言語+win32API) 【動作確認 】win98 【備考DL容量 】71kb 【概要 】画面上に現れる人たちにチラシを配る 【操作方法 】 [右クリック]でスタート 画面右下のチラシをドラッグ&ドロップして画面上を横切る人たちに渡す チラシの色は[右クリック]かキー操作で変更 最初の画面とゲーム終了後に速さと制限時間の設定ができます 【コメント(感想)】 前もいってたけど今回も、バグってたらゴメン。あと、音が出ないのは仕様です。 本スレに投下していいのか迷ったので、とりあえずこちらに。。。 ついでにトリップみつかったので、付けてみたり。 MENU と マウス操作ができたので、windousプログラムっぽくなって嬉しいw 次はダイアログとかファイル操作を勉強しようと思う。 でもこれ、ゲームと絡めるのは難しそうだね。んじゃ!
- 687 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/06(月) 00:50:40 ID:y4b8tgsJ]
- あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり…
え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、 作り直してみました。 gamdev.org/up/img/8048.lzh マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、 場合によってすごい変な感じになるらしいので… って、よく分かってなかったりするんだけど。 とりあえず、タイマ止めてスレッドに作り直してみました。 たぶんこれで、たいじょうぶかと… ってか、前のでも、私の環境では特に不具合でなかったんだけど… プログラムって難しい ってか、見事にチラシの裏ですね。ここが本スレでなくてよかったw んじゃ。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 19:55:14 ID:ujllQ2ww]
- >>687
おつかれー。 結構面白いよ。 ちょっと気になった箇所を数点。 1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw) 2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・ そこで提案なのが、 とあるキャラの出現率を、チラシを渡した数によって変動さすと、 チラシを変更する意義が出てくるんじゃないかと。 上から目線で恐縮だけど、応援してますv がんばれ〜。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 21:56:10 ID:BCAreQcL]
- >>687
31枚でした。配る相手一人に絞った方が、高得点出るかな・・
- 690 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/23(木) 04:07:22 ID:hcCr2hTQ]
- 本スレ楽しそうですね。
私のだとマトモに起動できなくて、話に入れないのが悲しいです。 つか、遅レス失礼します。 >>689 ありがと〜。得点狙うなら、そう、的を絞った方がよさげですね。 >>688 >右クリックだと思われ え、まさかそn……Σ (゚Д ゚ ;) やってもうた… 久々にマジへこみました。 ゴメンナサイゴメンナサイ んでもって、 出現率の導入は面白そうですね。 つか。なんか明らかなバグがあったりもしたようなのですが… ごめん、今ちょっと別の作り始めてしまったので、 とりあえずこれはこれで放置しときます。 orz
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:47:11 ID:NAphT0J1]
- 誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。自機から弾はだせた!
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:52:25 ID:gHv4eGJr]
- 都合良く自分のやりたい事がピンポイントで書いてあるわけ無いだろ。
三角関数も知らない厨房は死ね。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:14:59 ID:vtgw3g5f]
- 知っているわぼけ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/01/11(木) 17:43:26 ID:gHv4eGJr]
- 何も知らないなら教えれば済むけど学んだ事を生かせない人間って
自分で考えると言う事において決定的に欠如しているからかなり始末が悪いね。 人間として最悪、死ねage
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:47:31 ID:vtgw3g5f]
- 死ねって言っている時点で人間性が疑われるぞ
楽しいのか?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:55:55 ID:gHv4eGJr]
- どこまで突っかかってくるんだよ。
結果として、文脈から見て三角関数使えばできるって分かるだろうからもうレスする必要ないだろ。 俺のレスが気に入らなければスルーしろ、トートロジーだが死ね死ねと妄言で騒ぐ奴は放って置けば良い。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 17:57:30 ID:zLHydLF0]
- このスレは伸びる!!
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:59:47 ID:gHv4eGJr]
- 実は死ねって言うの楽しいんです。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 18:18:25 ID:5FRF0PMj]
- サインコサインタンジェント!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/20(金) 00:38:59 ID:N506GbpZ]
- 保守。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/20(金) 02:28:04 ID:BCZv4b+p]
- 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 09:40:43 ID:exRsRPlI]
- サイン
子サイン 孫サイン
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 09:38:04 ID:C7LOmqUI]
- インクリメンタル
デクリメンタル マングリメンタル
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:05:01 ID:MCgRHVWH]
- >>726
何故3度も言葉を変えて同じ事を言われるのかわからないが…、 とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。 そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか? …そのゲームを人に見せたいと思うかどうか、と言った方が正しいかな。 普通はべつに誰かに言われなくとも人に見せたいと思うゲームでないと人には見せないもんなんだが、いるんだな、見せる奴が。 ゲーム自体はどうでもよくて『こんなゲームを作っちゃったすごいボク』を見てもらいたがる奴だな。 まあ、とどのつまりは学校の授業で作った数字当てゲームをベクターで公開しちゃうような奴だ。 707は705の言い回しを見てそういう「見せたがり屋」を警戒してああいう事を言った。 それを708以降が客観的な出来の事だと解釈して噛み付いた。 こういう流れだと俺は踏んでいるんだがな。 もちろん、707はただ単に面白いゲームがやりたいだけな可能性もあるが。
- 705 名前:726 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:55:03 ID:FBrIflfh]
- >>704
誘導ありがとう >とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。 OK,分けて考える と言うか分けて考えてるつもりだった >そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか? それでもそう思う 極端な話、自分で作ってイマイチだな〜って思ったものでもうpしていいと思う 自分なりに悪いところがわかってても、他の人はどう取るかわからないし、 自分で気づかなかった悪いところも指摘してくれるかもしれないしね もちろん「こんな駄作見せたら恥だ!」なんて思ったら見せなくてもいいんじゃない? 例えば学校で作った数当てゲームがうpされたら たぶん罵倒されるか、何のレスもつかないと思う だけど、そこから作者が得る物があるはず 「見せたがり屋」を警戒するのはなぜなんでしょう? それは「俺は他人のつまらないゲームなんて見たくない」と思ってるから? それとも他の理由があるのでしょうか
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:13:35 ID:GCE1IBmX]
- >>704-705
ここは遅刻スレです。 議論するならテレパシーでやってください。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:28:49 ID:FLBcI3gU]
- 土日でゲーム作りませんでした
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:53:21 ID:Qb+eLo8Q]
- 【お題】花火
【タイトル】Unlimited Fireworks 【ジャンル】夏ゲー 【URL】gamdev.org/up/img/10148.zip 【スクリーンショット】f.hatena.ne.jp/images/fotolife/a/arCtan/20070919/20070919185656.png 【製作時間】1ヶ月ちょい 【開発環境】VC8、SDL 【備考/DL容量】1MBくらい 【概要】花火の色を正しく選んでコンボを繋ごう。 【操作方法】 ボタン1で赤、2で緑、3で青。 1+2でイエロー、2+3でシアン、3+1でマゼンタ、全部で白。 F1でポーズ。Escで終了。 【コメント(感想)】 遅刻どころじゃなくてごめん。 次はちゃんと1週間で作れる内容にします。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:30:21 ID:mOlG87h6]
- >>708
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 と出た。
- 710 名前:708 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:49:08 ID:+9kmdlwz]
- >>709
VC2005ランタイムをインストールしてみてください。 www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja でもこれ対象OSが2000以上なのか・・・ やっぱVC2005使わないほうがよかったかな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:15:29 ID:9ps9NCD9]
- >>708
256426点〜画面キレイ、テンポもよくて好きです。 1ヶ月かかってでも完成させたのには尊敬! 次回は本スレに間に合うといいですね、おつかれさまでした。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:04:36 ID:vrdTAUN7]
- >>708
クオリティ高すぎwww 1ヶ月もお疲れさん。かんどーした 面白かったぜ!! うはっww
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 22:03:18 ID:rTi+g3Ua]
- >>710
ランタイムDLLを使わないようにするか、パッケージに入れておくかした方がいい
- 714 名前:710 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:38:53 ID:KKX5Gu0A]
- >>713
gamdev.org/up/img/10970.zip 再配布DLL同梱してみた これで大丈夫だろうか
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:20:56 ID:Z3yo6dVP]
- >>714
消した?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:29:28 ID:5GQBzz/4]
- >>715
さーせんまたバージョンアップしてました gamdev.org/up/img/10993.zip
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 06:01:59 ID:4sYrvgDi]
- 遅刻したのでこっちで……過疎age
【お題】狼 【タイトル】Wolf and Sheep 【ジャンル】シンプルアクション 【URL】gamdev.org/up/img/11349.zip 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/11351.jpg 【製作時間】一週間とちょっと 【開発環境】Python+Pygame(Eclipse+pydev) 【備考/DL容量】約2.5MB 【概要】敵を避けて羊を食う 【操作方法】←:左へ →:右へ ↑or Z:ジャンプ 【コメント(感想)】 Pythonが面白かったので勉強の一環として製作。 あまり作りこめなかったけれどこれで完成として 次はC+DirectXでもう少し本格的なゲームを検討中。 あとPygame入ってればwin以外でも多分動くソース ttp://gamdev.org/up/img/11350.zip
- 718 名前:717 mailto:sage [2008/04/25(金) 06:11:59 ID:4sYrvgDi]
- ちなみに自分では最高スコア60点くらい……orz
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:55:59 ID:dyzdARXw]
- ひつじ(´・ω・)カワイソス
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 10:35:56 ID:hEUJgKMU]
- うほう
これは今の俺にぴったりなスレじゃないか 暇だしなんか作ってうpしてみるか
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 11:00:24 ID:NieTwL7Y]
- その後>>720の姿を見たものはいない・・・
完
- 722 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 11:37:14 ID:hEUJgKMU]
- >>721
ちょwww勝手にコロスナwwwww VB2005とC#2005インスコしおわって 描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ 調べ物してるときに、レスついてないか気になって 書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 11:56:15 ID:NieTwL7Y]
- 言語のインストールとかからってバカなの?
- 724 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:28:49 ID:hEUJgKMU]
- バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww
とりあえず絵が描けるようになったんでうp ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1594 pass:gomi
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:34:53 ID:dhdE3zAZ]
- 今から開発環境をインストールしているということは
少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。 でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。 つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており 言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。 こ れ は 期 待 で き る
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:43:06 ID:77tIVWQi]
- 絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 12:46:11 ID:NieTwL7Y]
- passどおり本当にゴミだな
- 728 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:38:02 ID:hEUJgKMU]
- >>725
ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお >>726 ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから たいしたことないお >>727 実は検討に使った品をそのままうpしました ごめんなさいごめんなさい てことで、gomiが歩けるようになったんでうp ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1595 pass:gomi
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 13:51:25 ID:NieTwL7Y]
- 歩けるようになったのは良いけど何作ってんの?
このスレの意味わかってる?
- 730 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:57:08 ID:hEUJgKMU]
- 最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww
かまってちゃんですみませんwwww ああと、動作環境書き忘れてたんだけども .NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ >>729 土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ! あれ・・・?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:06:54 ID:n3ZqdSRd]
- >>728
解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫? --------------------------- 圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー --------------------------- 圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。 --------------------------- OK ---------------------------
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:07:38 ID:77tIVWQi]
- 少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/ ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:気にする必要ないけど [2008/06/15(日) 14:09:28 ID:NieTwL7Y]
- お題を元にゲーム作るスレ
遅れて作ったか、作りかけの人用 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50 好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:>>720は天然という事が判明した [2008/06/15(日) 14:18:54 ID:NieTwL7Y]
- 同じファイル名のzipが中に入ってるな
意味がわからん zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな 展開先をzipとは別の場所にすれば良い
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 14:55:27 ID:hEUJgKMU]
- ああああ、なんか変な事になってる
>>731 あせって圧縮したらへんな事になってました ごめんなさいごめんなさい >>731の言うとおりにすれば開けます >>732 ふむ 移動しますかぬ >>733 知らなくてごめんね ごめんね てことで、ここでのUPは最後ですが ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600 pass:gomi MAP読込とキャラのアニメ追加 実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww 誰かMAP絵かいてくださいwwwww んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい! NieTwL7Yはツンデレ!
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/16(水) 17:39:22 ID:vr5zMUh3]
- 1ヶ月放置age
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 17:39:55 ID:jdDxgv6t]
- 遅刻する人いなかったのね
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:25:22 ID:wV/iKqg8]
- やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。
【お題】乱数の有効利用 【タイトル】Mr. Random 【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0353lzh.html 【製作時間】下調べ1日、製作6時間 【開発環境】python+pygame 【備考/DL容量】3MB 【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。 【操作方法】ひたすらクリック。 【コメント(感想)】 乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。 しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、 MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。 ――人間の方が真の乱数に近いからいいのか? つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。 あ、よく考えたら乱数使ってない。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/04/25(土) 00:47:39 ID:HQ6JVEEu]
- しんごー
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:24:44 ID:nlc8el4V]
- 【お題】
隣国のミサイル実験 【タイトル】 ミサイル防衛 【ジャンル】 シュー・・・ティング? 【URL】 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html 【スクリーンショット】 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026jpg.html 【製作時間】 休みの日半日×5ぐらいかかった 【開発環境】 VC++2005、DXライブラリ 【備考/DL容量】 570kB 【概要】 隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。 【操作方法】 [←][→]ターゲット移動 [Space]ミサイル発射 [Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる 【コメント(感想)】 とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。 シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。 難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。 でもランキング機能とかついてないという。 最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。
- 741 名前:740 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:38:47 ID:nlc8el4V]
- ・・・ハッΣ
>>740のゲームはフィクションです。 実在の人物、団体などには一切関係がありません。 差別を助長するとかそういうことも一切ありません。 一応、念のため。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:42:14 ID:PQqBwU5K]
- SS見た感じでは面白そう
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:48:01 ID:KUm6zpmE]
- 本スレ437です。
SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。 totoki.my.land.to/dat/surface_v2.zip バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。 実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:28:17 ID:zACLYZ8/]
- SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ?
最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:41:32 ID:UocHwcws]
- >>744
なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで (DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う) その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー とか考えてました。 一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。 (ついでに微々たるバージョンアップ) x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。 totoki.my.land.to/dat/surface_v2_1.zip 本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:27:53 ID:oI645MeE]
- 本スレ >>497 の改良版です。
gmdev.xrea.jp/st/up/67.zip 本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。 ・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整) ・各種アニメーションの追加 ・ハイスコア保存 ・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?) ・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard) Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。 ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、 見た目がおかしくなる問題が残っています。。。 (画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる) 原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、 「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。 ごめんなさい。(>_<) あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、 演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、 とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:40:46 ID:eTT9yMtr]
- グッジョブ
ぎゃぁそこに地雷ができるんかい! って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww 下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。 あと、消えると地雷が同時に起こった時は 今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが 脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 00:53:28 ID:UCRelyIf]
- >>747
プレイして頂き、ありがとうございます! 地雷意地悪ですよねー 地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、 「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか 「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、 意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw 確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、 次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。 演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、 こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、 「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。 この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!
- 749 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/29(木) 23:09:59 ID:0FxcKWxP]
- 本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。
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