1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ] ・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい ・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい ・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある そんな方々がマターリと雑談するスレ 関連スレ ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ アップローダ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:18:25 ID:6L8m/T7d] ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。 それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:43:42 ID:9darY2N0] なんだか議論のための議論になってきている今日この頃
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:51:39 ID:+otUkxQR] 人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:41:09 ID:iAbKdrGL] 遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 09:28:10 ID:U3POlndV] >>468 IDかっこいい!
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 20:43:34 ID:GvV4+9Wo] 以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、 この場を借りて報告させて頂きます。 ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。 URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。 詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。 管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、 お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。 お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。
476 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 00:58:52 ID:cylv0jK7] >>475 お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが このマップエディタでいろいろ楽しめそうです!
477 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 19:47:20 ID:cylv0jK7] 三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います
478 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/03/29(水) 21:01:45 ID:9ecE/uoa] お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。 更新内容 ・プレイヤーが乗ると滑る床を追加 ・左右と上下に動くブロックの追加 ・ジャンプ台の追加 URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html (´・ω・`) 土日じゃないと人居ないのかな・・・。 宜しくお願いします。
479 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 21:33:16 ID:GWXq+1S7] 乙です!
480 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 01:04:30 ID:gmlbd1zy] >>478 面白そう。やってみるよ。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesage [2006/03/30(木) 01:05:15 ID:gmlbd1zy] 失礼。上げてしまった・・・ sagesageで元の位置に下げます。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 01:41:03 ID:IrDZvtM9] 【お題】繁栄と廃墟 【タイトル】SpringTower 【ジャンル】パズル 【URL】d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2 【スクリーンショット】akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png 【製作時間】不明 【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL 【備考/DL容量】2.71 MB 【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。 【操作方法】マウス+キーボード 【コメント(感想)】 もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。 いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 03:51:58 ID:gmlbd1zy] バージョンアップは大歓迎
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 05:23:29 ID:L2w6kOtv] >>482 パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する で、時間を稼げる件について
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 05:57:30 ID:L2w6kOtv] >>482 点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする) 点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html (ダウンロードをクリックで画像表示 sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。 Traceback (most recent call last): File "SpringTower.py", line 195, in ? File "SpringTower.py", line 58, in loop File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture File "Image.pyo", line 1295, in save KeyError: 'PNG'
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 14:26:55 ID:IrDZvtM9] 報告して頂いた問題に対処しました。 微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4 ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 14:37:26 ID:YAwLhnLn] 昨日の今日でそ。 もうちょっと待たれたし。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 15:47:05 ID:L2w6kOtv] >>486 ・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。 ・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。 ・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。 上の一個目を利用して 1. 485の様にパーツを作る。 2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。 3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。 4. ホームに戻った直後にパーツを放す。 5. 確定する。 6. 何だか凄い事にww ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html ってか、俺普通に遊んでないなorz
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 00:31:34 ID:hio32Gze] 報告していただいた問題に対処しました。 微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1 >ってか、俺普通に遊んでないなorz バグ報告、助かってます。
490 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/03/31(金) 21:55:56 ID:EMng8K5s] しつこいようですが、 お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。 更新内容 ・スクロールするマップが作成出来るようになりました 上下キーでスクロール数の変更 左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html 宜しくお願いします。
491 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 22:55:35 ID:i3LFWivH] スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。 乙です!
492 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 02:08:31 ID:4It6Fs5R] お願いします
493 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 02:20:00 ID:4It6Fs5R] 何とぞ更新してください
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 05:53:34 ID:jem/V2tb] 落ち着け。茶でも飲むか?
495 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 13:12:56 ID:wYiEKHpJ] 気持ちは分かる
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 13:15:56 ID:wYiEKHpJ] 早く載せてもらいたいという気持ちは・・・
497 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/04/02(日) 15:17:18 ID:+7FCaPqt] お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。 本体の更新内容 ・ランキング機能を追加 マップエディタの更新内容 ・スーパージャンプ台の追加 URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。 それでは宜しくお願いします。 (´Д⊂ 遊んで下さいな
498 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:21:30 ID:INz4IgML] お待たせしました遅刻更新です。 >>475 お城でコイン集め NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。 メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。 メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。 3面がむつかしす。 >>453 避けトゲ! これ好きです。 なんか爽快感が出てきましたね。 CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。 >>465 虹の魔法使い いつも大作乙です。 バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。 懐ゲー最高(感想になってないですね)。 >>482 SpringTower こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。 しかしよくできてますねぇ・・。
499 名前:速戦略 mailto:sage [2006/04/03(月) 00:16:20 ID:SERBW1de] 1.10にバージョンアップしました。 ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip VS CPUモードを搭載しました。 対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。 ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。 強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 00:22:52 ID:SERBW1de] 初見の人のために・・・一応SSも置いておきます ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg
501 名前:ななし mailto:sage [2006/04/03(月) 02:40:04 ID:TUO9LIMS] まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。 度々申し訳ありませんが、 「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。 よろしくお願いします m(_ _)m gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026.png
502 名前:ななし mailto:sage [2006/04/03(月) 02:41:52 ID:TUO9LIMS] あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。 管理人さまへお願い致します。m(_ _)m gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 14:19:00 ID:+kmxeSac] >>498 管理人さんへ 対応ありがとうございました
504 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/04/03(月) 19:05:32 ID:FOSn1Cyi] >>498 お忙しいなか更新ご苦労様です。 あと、感想ありがとうございました。 これからもがんばりたいと思います。 と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)
505 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/04(火) 00:23:21 ID:rOODKe/l] 管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。 どうもありがとうございます。 「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。 先頭の h が抜けています。
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 20:00:56 ID:4tGQoeuk] 偉そうだな、おい
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 22:55:20 ID:CgLIW6kg] なんか本スレが荒れてますね。 まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、 さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、 土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、 やはり スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる 見たいな感じになるんでしょうね。 こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。 やっぱ無視するしかないんですかねorz 釣られている僕って駄目でしょうね、、
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 23:18:52 ID:YK7ajuDD] 書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。 まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw またーりやりませう。
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 02:38:31 ID:aoU7ArsO] >>507 > ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは wizry ◆Pj2B8HciC6 wizry ◆UUt3bjN9fw もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから 擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで 作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。 あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」 というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、 誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 03:50:52 ID:X321eMu2] 「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00 【URL】 edelwiss.sakura.ne.jp/ (容量の関係でアップローダーに載らなかった) 【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/5202.jpg 以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、 きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。 みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。 まとめさんへ。 容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。 なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 06:17:10 ID:ghIDMJaC] タイトルの妖精が変わってるー!!w ムチムチ系になりましたな。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 06:56:17 ID:nFb0M1mp] >>507 議論のための議論に耳を貸さないよーにな。 >>510 妖精さんキター!
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 07:27:18 ID:9crn7B1C] やっぱりver1のグラが一番好きだ
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 07:42:02 ID:IR9l26Ps] >>510 上飛ばしtsueeeeee!!! v1 は背後飛ばし,v2 は上段から下飛ばしが セオリーかなと思ってるんだけど, v3 は縦横無尽に戦える.
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 20:43:18 ID:MD4jU0GE] >>510 萌えました (*^o^*) 左上の妖精たんは、大好きなワタシに話しかけたいけど 恥ずかしくてモジモジしてる感じですね。良いです。 ゲームも早速プレイしてみます。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:11:27 ID:l2OIn07b] つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか! ちなみに現在の自己ベ、 通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン もまえらどうよ?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:46:20 ID:HaNhgMyg] エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。 俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:49:27 ID:l2OIn07b] おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 00:06:04 ID:tPQlJt59] >>510 スゴスwwwwwwwwwgj
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 03:26:28 ID:YsBMfapr] 日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。 敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。 もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。 主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。 敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。 それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 17:39:47 ID:r1VaOFuX] 本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が 感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:13:58 ID:+s/oQ1ac] 花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:15:20 ID:HcSodoOi] 好きなだけ笑ってればいいと思うよ。 それに何の意味があるのかは知らんが。
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 01:15:54 ID:jYK+tXqV] 回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、 50日近くなるとまた一気に苦しくなる。 >日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。 漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって 却ってピンチになるんだよな…難しす。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:43:24 ID:1yWWqJ0s] >>513 ヒント:3姉妹
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:49:48 ID:K99zmgci] >>525 それだ!!!! 三女->長女->次女かな?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 03:06:48 ID:4arTlIz1] (メーガス)三姉妹 (雲霄)三姉妹 (´・ω・`)?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 07:11:25 ID:HUnotEJj] あーなんとなく納得。>三姉妹 次女が最強なわけかw 三人同時プレイで害虫さんたちをボコボコに、なんてのを想像した。
529 名前:507 mailto:sage [2006/04/07(金) 09:18:57 ID:ab4b7MyS] 偽者だったのですか。 あの時僕は、本スレの>>539 を見て、 「荒らしも関係なくみんなでマターリしていこう」 と読み、その次のレスで、「糞コテ」と出てつい怒ってしまい、書き込みを全く確認せず、あのような書き込みをしてしまいました。 もともと荒らしには絡まない、というのが2chの、そしてインターネット上のルール、事実で、 作者だけがこのスレを作ったんじゃないということも分かっていたはずでした。 なのに冷静にならずに全く自分の書き込みについて疑問を持たず、 挙句の果てにここが自分たちの場所、自分たちが作ったという風に書いてしまい、そして結局皆さんに大変なご迷惑をおかけしました。 今になって上の書き込みを見ると、とても恥ずかしく、あまりにも失礼なことをしてしまったと痛感しました。 wizry様、そしてここの住民様、真に申し訳ありませんでした。 この時点でまだ僕は勘違いしているかもしれません。 ただ、これを機会に自分の意識を変えていけたらな、と思います。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:25:01 ID:3iC0IFbv] >>520 花咲か妖精は、プレイヤーキャラクター自体には被攻撃要素が無い ことが爽快感とテンポのもとになっていると思うのだが。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:28:24 ID:dslxosA6] でもそれがゲームとしていまいちな感触。 攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。 普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。 コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:55:46 ID:pMzo4RlV] そうか? 俺はとことんでまだ100日に届いてないから充分難しいよ。 50日越えると一週間も持たない。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:02:59 ID:4qKD5GNI] >531 終了する人は終了すればいいと思うよ 「俺好みに作り替えてくれ」なんてただの我が侭
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:08:25 ID:6DIaRdR2] 過去版 →増えてきたらどうにもならんだろ ver3 →縦横無尽に動けるおかげで なんとかなるような気が >520案 →増えてきたらどうにもならんだろ 27日目くらいの人の気分としてはこんな感じ。 過去版は18日くらいで投げた。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:10:59 ID:45DiDIw6] 俺は520(!531)だが「スルーしてくれて構わない」と書いてる。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:15:12 ID:IGr78mb9] 100日いった人いる?今度は脱ぐの?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:34:15 ID:4arTlIz1] 脱ぐよ 花が
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:39:47 ID:WcEd+Yqp] タイトル絵のエロさからの論理的帰結として、97%の可能性で脱ぐ。 さらに、1日からの通しで100日到達すると、妖精さんが(CERO
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/] 脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。 100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、 妖精たんが 「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」 1、金持ちになりたい 2、大統領になりたい 3、ハァハァしたい (←これを選ぶ) 「いいよ。やさしくしてね。」 後は。。。(;´Д`)ハァハァ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 02:34:01 ID:NjRtfNh8] エロComboとかあるといいな。。。(;´Д`)ハァハァ
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 04:03:07 ID:QYqV/t+I] v3タイトル絵描きさんのHP行くと,何かを期待せずには居られないんだが...
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 06:48:29 ID:rGR7ZyfB] 脱ぐとかそういう要素が入ると普通に萎えるんだが。 純粋に面白いACTってだけで充分だろう。そういう不純物が入ると逆に作品の質は下がる。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 07:37:56 ID:ti2ldFp3] 荒れそうだったから笑いを取りに行っただけ。 正直すまんかった。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 15:02:14 ID:NjRtfNh8] 不純物を入れても平気なほどの質にしとけば無問題。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 16:45:08 ID:S4CzNqav] 不純物が入ってる事自体が問題なんじゃないの。 てか60日目から先のバランスがマジで厳しいね。65日目まで辿り着けないよ。
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:18:19 ID:ivK9cqQF] この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、 作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので) なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に 本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:21:29 ID:ivK9cqQF] □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:36:22 ID:fUNjDBTg] >>546 勝手に決めんな、池沼が!
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:39:29 ID:xkCazXKl] 根拠のある反論なら本スレで言うべきだと思うけど・・・。 どのような形で有効活用するか、とか、それに参加する人数の見込み、とかね。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:40:06 ID:Dnhj9Hyq] 荒らしになりたい方&自作自演の方以外は完全放置よろ。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 17:44:17 ID:RBmOigQe] 遅刻作品本スレにだらだらうpってたらそれこそ争いの火種
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 18:05:49 ID:DMT8fURF] べつにいいんじゃん?
553 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 00:49:03 ID:3K/EKeWd] 有効活用するなら、昔のお題から好きなお題をピックアップして作ってもいいのでは??
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 02:12:32 ID:soZysVvE] まぁ、900超えて次スレはなしならわかるけど、 今の段階で禁止する必要はないと思われ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 01:01:03 ID:oBrEe2c5] >>553 それなら普通に本スレに投下しても問題ない。
556 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/12(水) 01:21:58 ID:vqK0nNtP] 今俺が作ってるゲームをちょっと上げ。 ゲーム部分ぜんぜん出来てないからまだゲームともいえないと思うけど。 サイト持ってないのでアプロダ借りました。 ttp://www2.giko.name/upload.cgi?mode=dl&file=1450 パスはgame
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:19:22 ID:OBgcTjap] MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。 ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。 とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。 ttp://www2.giko.name/src/giko50_1450.rar_RR4v5zZWytGDNMBHZZut/giko50_1450.rar 容量デカイな。俺は諦めた。寝る。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:28:35 ID:Im+sY+9P] とりあえず著作権違反は止めなされ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:41:42 ID:oB6Ixoc1] 40MB弱あるな。 >>558 RARの中にぶっこ抜きデータでも入ってるのか?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 04:17:11 ID:1C8R2jya] 一応「土日までに作るんだ」って意識が無いと、 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ と同じスレになっちゃうと思うのよね。 まあ、だから本スレと遅刻スレに分けるべきだってわけじゃないけど。俺はね。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 04:44:12 ID:TeJYm4QT] >>556 うーん,作りたいものに対する熱意は物凄く伝わってきた. とりあえず,現時点では,市販品よく研究しながら頑張れ,としか言いようが無いかな. ゲーム部分の前に,まずはFPSの基本的なカメラワークから頑張って下さい. あと,スキップフレームの導入は検討したほうが良いと思う. この手のは,後々大量のアルファブレンドとかでさらに重くなるので, 今のうちからこの重さだと,この先大変. で,なんでこのスレ? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ こっちの方が,良いと思うんだけど.
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 12:49:34 ID:Kz8UZoKj] ちなみにショートカットは対象をフルパスで指すから アーカイブに入れられても使えないっすよ
563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 22:09:11 ID:5lZQv4gk] 避難age
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:16:31 ID:5RGWMACa] > 999 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/04/16(日) 22:06:23 ZtkfOHQ8 >何故、遅刻スレにそこまでこだわるのか分からない 俺は遅刻スレに執着はないが、現に存在しているのだから とりあえずテンプレに加えておくほうが角が立たないんじゃねーかと思うぞ。 遅刻スレの次スレが立たなければ自然にテンプレから消えるだろう。 今すぐに消したい!消したい!て叫ぶほうが必死&執着に見えてちと胡散くさい。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:19:06 ID:xROBZ6Dx] それよりさきに次スレおながいします。 俺は無理だったが。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:23:51 ID:ZtkfOHQ8] >>564 いや、自分は、その一言しか言ってないのだが‥ ムキになってるのは、どう見ても君の方だと思うけど‥
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:23:57 ID:5lZQv4gk] 勝手に立てるとガタガタ言われることが容易に想像できるので 議論の成り行きを見守ってるわけだが。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996 だと荒れる要素があるのか。ないのか。 俺がこれを支持してるのは、変更点が一番少なくシンプルだからだ。 嫌だ!嫌だ!反対!ってなら修正案ヨロ。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:29:09 ID:xROBZ6Dx] だーかーらー 先に次スレたててってば。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:29:56 ID:zahrdyeq] 今すぐ消す合理的根拠がねーしな。 本スレが荒れ放題なのに遅刻スレだけがマターリ進行してるのが 気に入らない荒らーしや委員長共の堪忍袋の尾が切れて 潰せだの終了しろだのちょっかい出してるんだろと思ってた俺ガイル ぶっちゃけ、本スレが荒れまくってるときはわざと遅刻してこっちに 作品発表したことあるし。。。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:32:25 ID:xROBZ6Dx] 無視かよオイ。