- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ]
- ・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい ・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある そんな方々がマターリと雑談するスレ 関連スレ ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ アップローダ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
- 310 名前:283=307 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:24:15 ID:tftuqzFc]
- 今やっているわけですが、1ドットレベルの精密性が必要なので時間がかかってます
というか色々試していくうちに、永久に積めると言う部分は妄想のようでして、 せいぜい行けて2500〜3000くらいっぽいです 左右に揺れさえしなければそれこそ永久に積めるはずですが・・・ 代わりに法則性は見えてきましたが
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:30:59 ID:gUO62Sfu]
- >>310
適当なところで見せてー。 俺の工法だと、外周補強がドル喰いなのと、ビル本体が細くなっていく影響で2000超えが良いとこだよOTL
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:42:16 ID:2773Zthy]
- 現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな。
コスト20000以内で作れるピラミッド(頂角をだいたい同じくらいにとる)作って試してみたけど コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい コスト約6000、高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780 コスト約3000、高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800 この辺が限界。一つ一つの三角を小さくすると、 安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で、高さはそれほど変わらないし得って感じはしない。 とりあえず今の増設コストではピラミッド型で1500以上の高さを作るのは無理っぽい。 ・初期$を増やす ・長さと額の変化の比をもっと極端にする ・二本のバネの為す角を料金計算に加味する ・おもりの数や高さでボーナスを支給する(高い位置に沢山おもりがあればそれだけボーナス) このへんを提案します
- 313 名前:283=307 mailto:sage [2006/01/11(水) 02:51:31 ID:hd0s9kUy]
- 2600台を登録してきた
いくつか反則っぽいことをやらかしてますが判断お願いします バックアップをとってやり直し Push機能を利用した時間を無視した建築 これらが黒となると手も足も出なくなる・・・
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 10:38:09 ID:dirvnNfE]
- gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0002.jpg
切れないスプリングは最高です。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 16:44:54 ID:9XEQL6fi]
- たくさんの意見ありがとうございます。
$を増やすことに関してですが、 $を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、 あんま考えていません。 バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、 あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、 ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。 点の結合については、 バネを生成するときに既存の点をクリックすれば結合、 何も無い場所をクリックすれば新しい点を生成、 そんな感じにしようかなと考えています。 コストの計算式も…そもそも、計算式一つでバランスをとるってのが難しいなと感じています。 RPGとかだと、最適なパラメータを決め打ちしているくらいですし…。 まァ、テキトーに。 おもりとか、その辺りは面白そうですね。 ちょっと、考えてみたいです。 反則とか、そういうのは全て「良心」に任せることにします。 例えば、僕がバックアップを禁止だとしても、 実際にバックアップしたかどうかなんて判断するのはしんどいですし、 そんなことに労力を割いているのはバカバカしいです。 そもそも、身を削ってハイスコアを競うようなゲームでもありませんしね…オマケみたいなもんです。 >>314 く わ し く コメントのみなのは、例によっていつバージョンアップするか分からないからです。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 17:34:36 ID:ZVrAPlgy]
- >>315
ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。 ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0003.zip
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/11(水) 20:48:42 ID:9XEQL6fi]
- バージョンアップしました。
SpringTower akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -初期資金が30000へ上昇 -バネの硬度を0.5から0.4へ変更 -バネ生成時に既存の点を選択すると結合 -コスト計算式の変更 尚、古いバージョンからのハイスコア申請は受け付けません。 とりあえず、チマチマと変更です。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:57:22 ID:fwyab08M]
- ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz
- 319 名前:283=307 mailto:sage [2006/01/11(水) 21:21:31 ID:hd0s9kUy]
- 凄く、きついです・・・
上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・ 頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/11(水) 22:50:37 ID:9XEQL6fi]
- バージョンアップしました。
SpringTower akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -バネの硬度を0.4から0.45へ変更 -コスト計算式の変更 さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。 それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。 まァ、テキトーに。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 01:22:11 ID:eLYUqquK]
- 安易に外周補強できなくなったな
頂点の結合をどう生かすか、かな
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 00:33:57 ID:Ya9ctq33]
- 【お題】再生
【タイトル】FlicDragon 【ジャンル】シューティング 【URL】gamdev.org/up/img/4351.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4352.jpg 【製作時間】5〜6日... 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】2.92MB 【概要】実写取込のド迫力シューティング(嘘 【操作方法】マウスのみ 【コメント(感想)】 FLC形式の動画「再生」を使ったゲームです。 製作風景はあんまり想像しないで下さいw 今年もよろしくお願いいたします。って遅いか。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 01:42:51 ID:W+htKgxY]
- >>322
ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射 で無理矢理クリアしたけどw 作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ!
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 21:29:59 ID:Ya9ctq33]
- いやいや、ただ者もいいとこです;
連射の要求がきつすぎたかな。自動連射モードも付ければ良かったかも。 JoyToKeyはテストプレイやデバッグにも使えそうですなー
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 23:29:48 ID:bDlx8455]
- >>322
乙! なかなか爽快感があって、いい感じ。楽しめたよ! 要求される連射は、スコアを狙うとキツいが、 俺的に難しすぎず、簡単すぎずでちょうどいい具合だった。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 06:21:56 ID:+LxMj6FU]
- www.forest.impress.co.jp/article/2006/01/13/fairybloom.html
花咲か妖精のってたね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 08:23:06 ID:cEe4brbY]
- やっぱり紹介してもらうには、作者が自分のHPを持ってることが条件なんじゃないのか?
出所不明の2chソフトという形では、紹介するほうも責任取りたくないと。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 09:53:11 ID:QaLMWJ9E]
- あそこが紹介に責任なんて持つわけないだろwwww
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 11:44:11 ID:woQ0P+aF]
- あそこのソースってほぼ2chだよね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 16:13:46 ID:jx2hWpNg]
- やっぱエフェクトだろうな
頑張ろうにも何をどうすればいいのかいまいちわからない
- 331 名前:ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) mailto:sage [2006/01/15(日) 16:23:24 ID:XXWCSeIH]
- すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に
また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。 管理人さまにお願い致します m(_ _)m gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005.png
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 20:43:23 ID:6W5v02EE]
- >>327
そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 21:50:30 ID:ecfREugQ]
- >>331
こんなのあったんですね。なつかしー でもちょっと難しいですねw
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 20:02:14 ID:/fFwOCS0]
- すみません。
>>331 はこっちです。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0006zip.html gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0007.png
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 20:23:14 ID:bim+Ep05]
- おおー復活したのか。
権利関係クリアできたのかな?w
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 03:15:32 ID:jp+jhj3C]
- ちょっとすいません。
以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、 これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。 gamdev.org/up/img/4400.zip 起動してZを押してたら本編が始まるんで、 そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。 私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 05:17:16 ID:mBWnTGTu]
- バージョンアップきたこれ!
新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ 俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 20:56:48 ID:I8mDtQuq]
- フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存
っぽい。そういうことじゃないよね? あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、 しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 21:42:48 ID:mBWnTGTu]
- デバッグ画面でTITLEを選択して、
メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば 普通にフルスクリーンになったぞ。 俺の環境では元々1.01は問題なく動くし かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。
- 340 名前:336 mailto:sage [2006/01/17(火) 23:41:51 ID:jp+jhj3C]
- >>337, >>339
報告感謝です。周囲もどうにも1.01が問題なく動作する環境ばかりなんで ここに貼らせていただきました。 >>338 いや、多分そういうことです。 フレームバッファの作り方を根本的に変更してみたのですが、ダメだったみたい。orz ちらつきに関しては仕様です。(程度にもよりますが) それも含めて色々と勝手が悪い状態ではあったのでおとなしく元に戻します。 どうもありがとうございました。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 19:12:37 ID:9NYYXVtt]
- すみません。以前発表した「土日島の海戦」を更新させてください。
敵の数を増やしたのとエフェクトの煙を追加し、敵のAIを少し変えました。 スクリーンショットも更新させてください。 お願い致します m(_ _)m gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005.png
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 23:14:12 ID:ljJ6FNuS]
- >>341
またやりこみます! バンゲリングベイのやつといい作りこみすごいですね
- 343 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 mailto:sage [2006/01/24(火) 01:50:22 ID:aGL0E85f]
- >>341
更新しました いつもバージョンうp乙です
- 344 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [2006/01/30(月) 00:18:13 ID:GJfeKMWB]
- 【お題】わたしのためにあらそらないで
【タイトル】双子の兄弟幼馴染を巡りファイ! 【ジャンル】ACTでしょうか・・・ 【URL】gamdev.org/up/img/4519.zip 【製作時間】29日16時ごろより数時間 【開発環境】HSP3.0 【キャプチャー】gamdev.org/up/img/4520.png 【備考/DL容量】125kb お久ぶりです。 デッカー・チンです。 久々に土日で作ってみようとしたら 遅刻してしまいまいました。 皆様の作品レベルが上がりまくりで 出すのは引け目を感じますが、 せっかく作ったのでUPしておきました。 よろしくどうぞ m(_ _)m
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:27:00 ID:l7s560WM]
- 20分程度の遅刻ぐらいいいがな
- 346 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [2006/01/30(月) 00:42:16 ID:EZ6HWkf/]
- 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4521.zip
すいません、なんかスコアが記録されないバグがあったので直しました。 あと、あんまりなんでバランスとかも少し見直すかもしれません・・・ >>345 どうも ^^;
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 02:05:21 ID:zEaplF0a]
- >>346
クリアすれば幼なじみが 脱 ぐ に違いない!と考え連射パッドでプレイするも、LEVEL17でしぼん。 1回負けただけで振られちゃうのね…。幼なじみ、どう考えてももう一人の方に惚れてるだろwww ドット絵かわいくて萌え。漏れもHSP勉強始めたので、追いつけるようにがんがりまつ!
- 348 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro mailto:sage [2006/01/30(月) 03:07:44 ID:NZEucR32]
- 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4524.zip
久しぶりのやっつけでついつい randomize入れわすれてて修正しました。。;; >>347 プレイしていただきありがとうございます。 HSPは書籍が多いのでお勧めですよ! わぁ3時だ、それではまた・・・
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 13:10:44 ID:TSgjdYoG]
- お題通りでよかったw
女の子の心配そうな顔がとても萌えた おっつー
- 350 名前:埃 ◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2006/01/30(月) 17:49:29 ID:CDfLi0Gz]
- >>345
十二分差でアウトでしたが何か? てか、最近何も作ってない…
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 20:45:08 ID:PRctfpMu]
- 最近レベル高くて出しにくいわ。
- 352 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [2006/01/31(火) 01:48:29 ID:aDGO8eu1]
- 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4532.zip
【キャプ】ttp://gamdev.org/up/img/4533.png 一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子) を、ちょっと修正いたしました。 どうしても連打するだけになってしまうので 攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。 後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 03:42:16 ID:tE4LEXkL]
- 単純だけどなんかオモスレーww
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:28:56 ID:2BV0TSsn]
- 花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww
既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは 点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 01:50:09 ID:vMZ6XI1g]
- 基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。
もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz 【お題】節分 【タイトル】鬼☆外! 【ジャンル】シューティング 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4576.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4577.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】90KB弱 【概要】迫り来る鬼を豆で撃退。3匹家に到達されたらゲームオーバーです。 「↑/↓」で角度調整、「←/→」で豆発射。 【操作方法】キーボードの矢印キー 【コメント】遅刻までして仕上げた割には…orz 【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません! 転載はどうぞご自由に。
- 356 名前:ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) mailto:sage [2006/02/06(月) 04:18:15 ID:Qw5YQs3s]
- 【お題】 対戦、絶対領域
【タイトル】 ミニ戦略 【ジャンル】 RTS 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0010zip.html 【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0009.png 【製作時間】約40時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約800キロバイト 【概要】 戦車を生産しその部隊を進めて、敵の首都を占領します。 【操作方法】 マウスを使います。 【コメント(感想)】 アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 05:04:36 ID:vF3WgqVT]
- ザイン帝國軍帥キター!!!
もう寝るので明日やってみまっす!
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 13:35:10 ID:Qw5YQs3s]
- まとめサイト管理人さま。
せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが 「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。 スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという 致命的バグがありましたので・・・・ お願い致します m(_ _)m
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:40:00 ID:Qw5YQs3s]
- すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。
(あまりにゲームになってなかったので。。。) URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。 お願い致します m(_ _)m
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:17:54 ID:ZNY2beN8]
- gamdev.org/up/img/4584.zip
拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。 しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、 どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。 >>355 79匹行きました。 豆を投げている感じが良く出ていてGood。 ただ、上に向かって機械的に投げ続けるだけで、それなりにスコアが取れてしまうのが今ひとつ。 >>356 戦略とかシミュレーションが苦手なせいか、全然勝てなかったけど、 撃ち合ってるところに、敵の後ろ側に回り込んで挟み撃ちしたり出来て楽しかったです。 てか、演出とかAIとか凄すぎ。。。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 02:08:01 ID:J3CcNFjy]
- >>360
要望取り入れありがd!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。 はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2〜3回までの バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。 マップデータ&敵出現テーブルを持った、完全パターンゲームにしてもいけそう。あとバーニ ング中に微妙に曲がれるとか、ラスト1機はため性能を良くするとかあるといいなとか思いまし たが、蛇足かもです。あ、あと Joytokey 封じをして、手連を強制したら凄く燃えそうだなーw 鬼外の感想、ありがとうございます。こっちもため制にしたかったのですが、時間と腕の制約でw…orz 次はもっとがんがりまつ!(`・ω・´) シャキーン
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 20:41:42 ID:V7oKYjuh]
- お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。
ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。 レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、 多少私が好き勝手書けるようです。 以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか というようなことを悩んでいます。 ただ、スレの人口流入で荒れてしまうのも避けたいので 何か良い案はありませんか。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:39:07 ID:n1nZSueP]
- >>362
無理に宣伝しなくても、お前の作ったソフトなんだから好きなこと書けばいいと思う。 仮に「2ch」つー単語を入れるなら、注目のされ方が良くも悪くもちと変わるかも。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/10(金) 21:40:42 ID:78JkFuzR]
- >以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
>した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか >というようなことを悩んでいます。 >>362 自分の良心にしたがったらいいと思う。 第一に最初に土日スレでなぜ公開したのか、 という初心を思い起こせば答えはでるはず。 個人的には荒れるあれないは別に宣伝は書くべき むしろ宣伝することで常連以外の参加者も増える というプラスがあるかもしれない。 2chだからと後ろめたさを感じず 土日スレの代表としてガツンと胸を張って宣伝してもらいたい!
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:51:38 ID:Aql2vR1y]
- むしろ書いて見て、ベクターが検閲するかどうかが見ものです。
伏字になってたりして…
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:58:29 ID:lsmCZGUZ]
- やっぱ、紹介とかされたかったらHPや連絡先がないとだめだよな。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:04:07 ID:SE6l5IqU]
- 連帯感を非作者が声高に主張しだすのは危ない兆候だな。
宣伝は、規模に見合わない人口増加が起こってスレを 腐らせるのが早まるだけだから、触れるにしてもぼかして 書いたほうがいいと思うよ。 スレ自体は軌道にのってるみたいだし、そう焦ることもないだろ。 俺はスレに常駐してる人間じゃないけどね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:12:13 ID:n1nZSueP]
- >>364
書くべきって事も無いと思うが。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:26:02 ID:FO/rLEUk]
- お題提出1回
作品提出0回 のROM専だけど、他のスレでちょこちょこ活動してるので、 板にフリゲ乞食が増加するのはいやだなぁ。 誘導するなら作者HPのBBSとかで様子見てからじゃだめ?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:51:51 ID:KL5L5QpW]
- スレの名前そのものズバリだと誘導するようなものだけど、
2chの短期間でゲームを作るスレッドとかそういう感じで書いておけば いいんじゃないだろうか。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:57:10 ID:aS5OfZHK]
- >>362
E^3まだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン ・・・は言う相手が違うかw 人口増加と質の向上が比例すればいいんだけどねぇ。ネットで活発に活動してる フリーソフト作者さんなら、土日スレのことは既に知ってそうな気がするし。 でも、2ちゃんのプラス面を宣伝するにはいい機会かもねw 漏れもベクターからオファーがくるくらいの物が作れるようにがんがるっす。
- 372 名前:362 mailto:sage [2006/02/12(日) 11:41:11 ID:DUAhF7dw]
- レスありがとう。
>>370さんの「2chとは明記/スレ名自体はぼかす」方針で行きます。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 12:43:16 ID:Cbtbn84q]
- 今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの
猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`) って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz 30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 15:17:00 ID:+nfYruNM]
- >>373
40日、2939万点まで行った。 指痛ぇ…OTL
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 15:18:28 ID:Fej1b3op]
- 俺は44日で3683万ですた。
- 376 名前:小島露観 mailto:sage [2006/02/15(水) 16:01:26 ID:cr5FjQgv]
- 「虹の魔法使い」を修正しました。
前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。 スクリーンショット gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022.png ファイル gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023zip.html
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:54:17 ID:0UfjxXK8]
- >>376
プレイしてみますた。ちょw何これww改良されすぎwwww 一気に8面までクリア。エピローグ、 なんだかちょっとカナシス 人によっては簡単すぎるって意見もあるだろうなー。タイムを導入して、タイムアタック要素を 持たせるとか、タイムアップキャラを出すとか。(ますますタイトー風味にw) あと、自機と足場の判定がちょっと気になりました。見た目では抜けられそうなのに頭がひっか かったり、壁に密着しているとジャンプできなかったり。 つーかこれ既に、ファミコンだったら市販レベルw
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 21:54:55 ID:+feTrAs8]
- いやいやいや、いまだに1面もクリアできない俺が来ましたよ?
原因↓ 1.自キャラの移動とジャンプが早すぎて制御しきれません。(凡兵なのにシャア専用MSに乗っちゃった感じ) 2.1面から空中ふわふわ敵はきびしい&数が多い。(ぱにくる) 3.横に画面スクロールするときのスクロール開始位置が端のほう過ぎる(先が見えにくい) 4.俺の反射神経。(本当にありがとうございました)
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 22:32:57 ID:0UfjxXK8]
- >>373
99日超えたらおまけがあるってんで、1日がかりで必死で面セレ続けてクリアした。 ・・・妖精さんが「脱ぐ」に違いない!と思って他のに…orz 既に戦意喪失してる害虫をドリブルできるのが楽しいなw >>378 ゲームスピード変えてもダメかね?あとPC用のジョイスティック持ってたら、Joytokey ってソフト使うとすこぶる快適になるよ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 22:49:06 ID:DPKWlWQi]
- おもしろいけど自機の引っかかりが気になった。あと虹のクセが強い。
虹と足場に挟まれて動けないままダメージとかでストレス。 邪魔な虹を消そうとうっかりジャンプすると自分の足場を落として大落下でまたストレス。 ・登れない高さにある虹はすり抜ける ・虹に登っている途中足場に頭をぶつけると虹をすり抜けて自機が落下、または虹が落下 ・虹は一定時間で落下、または乗ると一定時間で落下で統一 という感じだと遊びやすくなるかなと思った。 でもいまのままでもおもしろいと思う。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/16(木) 02:45:15 ID:YnG/PeFK]
- >>377
>>378 >>380 感想をどうもありがとうございました m(_ _)m ご指摘を頂いた自キャラの当たり判定のズレは、自キャラの48×48のドット絵に 透明な部分が多く、実際のサイズより小さく描かれてる為なのですが、 直すのがやや面倒なのでそのままにしてしまいました・・・ 虹の扱いについてはゲームバランスの根っこの部分でもあり、なかなか判断が難しく 現時点ではとりあえず見送ってしまいました・・・ タイム制限の導入ももっともな御指摘なのですが、今はやむを得ず見送ってしまいました・・・ いろいろご意見をありがとうございました。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 03:28:35 ID:bbUAh0Iy]
- >>379
脱がしてみた。 gamdev.org/up/img/4669.jpg いや、嘘です。ごめんなさい。 というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 05:08:41 ID:F3ghU+Oz]
- chotto moeta.
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 05:10:50 ID:RDmCVz1R]
- >>382
1日目から始めてノーミスで99日までいったらオールヌード描いてくれますか?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 06:10:58 ID:fTxuo+bO]
- どうみてもはいてないです.本当にありがとうございました.
(-人-)
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 20:08:00 ID:fl1dUITK]
- 見えそで見えない妖精さん(;´Д`)'`ァ'`ァ しかし服に手を掛けた瞬間に怒髪天の悪寒…
せっかく作者さん来たので1点。とことんでたとえば32日を面セレ、1日だけクリアして次の日 (この場合33日)で終わった時とか、リザルト画面で「32〜0日」と表示されることがあります。 ランキングではちゃんと「32〜33日」と出るし、実害は全くありませんが参考まで。 つーか、おまけと思ってたとことんモードがここまで燃えるとは思わなかったw 今のところ、最高12コンボ13チェイン。もっと繋げられるコツとかあったらきぼん!
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 12:26:13 ID:o9N+/WBp]
- 空中の敵に爆風当てるんだっけか。狙ってできるのこれ?
チェインとコンボの違いも今市飲み込めてない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 17:44:39 ID:wL/BqMOH]
- キャラ絵は前のが良かったとか言ってみる
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 18:31:15 ID:KWUvQ8D0]
- >>382
最高に萌えました! (*^o^*) 害虫少女たちに「お姉さま〜覚悟してください〜」と迫られてるシーンでしょうか? こういうシーンがあると、さらにモチベーションが奮い立ちます!!! 僭越ながら提案ですが、花を咲かせたお礼として、妖精タンが願い事を 一つかなえてくれるモードはどうでしょうか? で、その範囲はスコアによって変わると。 スコアが低いと「願い事を言ってみて! でも私には出来ない事もあるよ」で 高いと「何でもかなえてあげる!」となり、そしてハァハァな選択肢もあるとか・・・・ どうでしょうか? 何とぞ・・・(;´Д`)
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 21:11:08 ID:NGwCYb/V]
- 36歳萌え萌えオタクキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!
個人的には、このキャラクタは大事にした方がいいと思うよ。変態オサーンの餌食に するなんてとんでもない!wwww あ、でも>>382くらいのお色気ならアリかな(*´д`)ハァハァ >>387 単発の爆風にまきこむとコンボ、コンボで吹き飛んだ敵が更に浮いている敵に当たる とチェイン発生。狙うのは漏れも無理だな。それ以前にとことんで22日が超えられん…
- 391 名前:382 mailto:sage [2006/02/18(土) 01:56:08 ID:dHsrGayQ]
- 今になって恥ずかしくなってきた…orz
>>384 勘弁してくださいw >>386 こちらで再現が取れなかったので修正できずです。 一応ソースも確認したんですけど特に原因らしいところは見当たりませんでした。 コンボを狙うなら敵が固まってるところにオーバーヘッドなりで弾を撃ち込めばいいですけど チェインは元々「出たらラッキー」的なシステムになってるので 狙って出すようなものではないですね。 >>388 実はその意見はたくさんもらってます。やや複雑な心境ですが。 >>389 妖精さんは言葉が話せないというどうでもいい裏設定があったりします。 いやホントどうでもいいです。 >>390 それ以前に自分の画力じゃ>>382くらいで限界すね。(´∀`) 20日〜29日は作者の限界バランスに調整されてます。 30日以降は限界突破。50日以降も安定してクリア出来る人がいたら それはもう完全に作者想定を越えてます。 次バージョンを作ろうかどうか…
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 05:00:31 ID:KV/C/KnY]
- 作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。
ttp://gamdev.org/up/img/4696.jpg 上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。 あくまで参考に。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 23:45:48 ID:NSchLPIG]
- >>376
エピローグがなんか悲しかった。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 23:52:15 ID:NSchLPIG]
- 虹の魔法使いは天に昇る少女って事か
- 395 名前:382 mailto:sage [2006/02/19(日) 00:48:43 ID:AgRG6QiK]
- >>392
ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww gamdev.org/up/img/4704.jpg
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 01:04:17 ID:H+GgSwyS]
- 絵、うまいなー。
妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 02:03:16 ID:AgRG6QiK]
- >>376
遅まきながらプレイしてみた。これはナツカシス! キャラがかわいいのとステージがちゃんと考えて作ってあって良かったす。 ただパッド派な自分にはちょっと操作がキツかった。 その上、途中アクティブを切り替えたらキーボード入力を受け付けなくなって…・゚・(つД`)・゚・ あとはオリジナルもそうだけど、横方向の攻撃しか無いのに基本的に上から敵が来るのは ちょっとストレスたまるかなーと。(それがいいのかもしれんが) なんとかエンディングまで行って、期待していたエピローグは真っ黒で見えず。 文章がコピペできたのであとで内容は分かったんですが。わざとなんだろうか?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 02:49:39 ID:rikgUAgF]
- >>395
前のキャラグラのが好きな俺はきっとロリコ…
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 04:58:09 ID:YQXUhjTc]
- 52日とは、作者さんとは言えすげー。
俺はどっちの絵も好きだが、どう見ても別人だな。新しい方はおねーさんつーことでw >>397 >上から敵が来るのはちょっとストレスたまるかな はげど。寄ってくるのが見えてるのに、角度的に当たらないシチュが多い。 X→Yの順で合わせて来るのがムカツク。でも難易度的にはそれでいいのかもね。 マップはよく考えてあると思った。元祖よりゲーム性増してるんじゃないか。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 21:27:24 ID:kI3x4O7u]
- >>398
(゚∀゚)人('A`) ナカーマ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 02:10:13 ID:gAz2Snub]
- >>376
タイトーのあれみたいで面白いです。 付属htmlがIEじゃないやつで開くと ダメっぽいですけど
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 11:04:59 ID:BXr/PdOU]
- >>401
2バイト文字が入っていないフォルダに移せば起動できる思われ FirefoxとJRE1.6b2で確認
- 403 名前:棒人間14世の冒険 mailto:sage [2006/02/20(月) 21:48:03 ID:z730nqTL]
- バグ修正とボスが強すぎるバグ修正とその他バグ修正
gamdev.org/up/img/4729.zip 気がすむまで作った、今は満足している
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 19:24:58 ID:XU+aa0Gp]
- >>397
>>399 >>401 感想をどうもありがとうございます。 エピローグは真っ黒にした訳じゃなく、おそらくテキストロールが始動しなかったから だと思います・・・ アクティブ切り替え後は、マウスでゲーム画面をクリックすれば またキーボード入力を受け付けるかもしれません・・・・
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 21:12:24 ID:uvH6s+aw]
- >>403
5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。 惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。 あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、 プレイ意欲を削ぐ原因になっています。 いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、 ノーコンティニューの場合だけ真エンディングが見られる、とか。 文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この 手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも 良。もう少しプレイして、クリアできたらまた書き込みます。
- 406 名前:棒人間14世の冒険 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:09:13 ID:D0xgjLGp]
- 更にバグ修正得に床抜けややゲームの方向性が変化
得にバグがなければこのVerが最終です gamdev.org/up/img/4729.zip >>405 >HSPの内部エラー まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです >あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から >プレイ意欲を削ぐ原因になっています。 >いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはど >文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー コンセプトとしては古き良きレゲーの再現、のつもりなので 繰り返しプレイすることで操作、マップ構造を学習することを目的としています 所謂一面しかないわけですが、ボリューム的には三、四面のつもりです ので、レゲー名物ノーセーブ、ノーコンティニューです とはいえクリア報告をまだ聞いてないので 理不尽さが強すぎるのかと不安になっていますが・・・ >文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この >手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも 素直な文句もありがたいです、クリア頑張って下さい
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:11:36 ID:qKPOojQ8]
- >406
敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様? コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:29:02 ID:Cyt1cbmr]
- >>407
お前readmeちゃんと読んだ? >嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ! って書いてあるだろ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:36:53 ID:qKPOojQ8]
- >408
いやボス以外でも普通にハマルし こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った
- 410 名前:埃 ◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:14:46 ID:FnUpZWva]
- >>406
何とかクリア。最後HP2とかネタですが。 帰り道の黄ナメクジ二体地帯が最大の難関かな…
|
|