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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ]
・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ

関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/

アップローダ
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/

310 名前:283=307 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:24:15 ID:tftuqzFc]
今やっているわけですが、1ドットレベルの精密性が必要なので時間がかかってます
というか色々試していくうちに、永久に積めると言う部分は妄想のようでして、
せいぜい行けて2500〜3000くらいっぽいです
左右に揺れさえしなければそれこそ永久に積めるはずですが・・・

代わりに法則性は見えてきましたが

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:30:59 ID:gUO62Sfu]
>>310
適当なところで見せてー。
俺の工法だと、外周補強がドル喰いなのと、ビル本体が細くなっていく影響で2000超えが良いとこだよOTL

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:42:16 ID:2773Zthy]
現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな。
コスト20000以内で作れるピラミッド(頂角をだいたい同じくらいにとる)作って試してみたけど
コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい
コスト約6000、高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780
コスト約3000、高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800
この辺が限界。一つ一つの三角を小さくすると、
安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で、高さはそれほど変わらないし得って感じはしない。
とりあえず今の増設コストではピラミッド型で1500以上の高さを作るのは無理っぽい。

・初期$を増やす
・長さと額の変化の比をもっと極端にする
・二本のバネの為す角を料金計算に加味する
・おもりの数や高さでボーナスを支給する(高い位置に沢山おもりがあればそれだけボーナス)
このへんを提案します

313 名前:283=307 mailto:sage [2006/01/11(水) 02:51:31 ID:hd0s9kUy]
2600台を登録してきた

いくつか反則っぽいことをやらかしてますが判断お願いします
バックアップをとってやり直し
Push機能を利用した時間を無視した建築

これらが黒となると手も足も出なくなる・・・

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 10:38:09 ID:dirvnNfE]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0002.jpg
切れないスプリングは最高です。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 16:44:54 ID:9XEQL6fi]
たくさんの意見ありがとうございます。

$を増やすことに関してですが、
$を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、
あんま考えていません。

バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、
あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、
ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。

点の結合については、
バネを生成するときに既存の点をクリックすれば結合、
何も無い場所をクリックすれば新しい点を生成、
そんな感じにしようかなと考えています。

コストの計算式も…そもそも、計算式一つでバランスをとるってのが難しいなと感じています。
RPGとかだと、最適なパラメータを決め打ちしているくらいですし…。
まァ、テキトーに。

おもりとか、その辺りは面白そうですね。
ちょっと、考えてみたいです。

反則とか、そういうのは全て「良心」に任せることにします。
例えば、僕がバックアップを禁止だとしても、
実際にバックアップしたかどうかなんて判断するのはしんどいですし、
そんなことに労力を割いているのはバカバカしいです。
そもそも、身を削ってハイスコアを競うようなゲームでもありませんしね…オマケみたいなもんです。

>>314
く わ し く

コメントのみなのは、例によっていつバージョンアップするか分からないからです。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 17:34:36 ID:ZVrAPlgy]
>>315
ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。
ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0003.zip


317 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/11(水) 20:48:42 ID:9XEQL6fi]
バージョンアップしました。

SpringTower
akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html
-初期資金が30000へ上昇
-バネの硬度を0.5から0.4へ変更
-バネ生成時に既存の点を選択すると結合
-コスト計算式の変更
尚、古いバージョンからのハイスコア申請は受け付けません。

とりあえず、チマチマと変更です。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:57:22 ID:fwyab08M]
ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz



319 名前:283=307 mailto:sage [2006/01/11(水) 21:21:31 ID:hd0s9kUy]
凄く、きついです・・・
上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・

頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ

320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/11(水) 22:50:37 ID:9XEQL6fi]
バージョンアップしました。

SpringTower
akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html
-バネの硬度を0.4から0.45へ変更
-コスト計算式の変更

さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。
それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。
まァ、テキトーに。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 01:22:11 ID:eLYUqquK]
安易に外周補強できなくなったな
頂点の結合をどう生かすか、かな

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 00:33:57 ID:Ya9ctq33]
【お題】再生
【タイトル】FlicDragon
【ジャンル】シューティング
【URL】gamdev.org/up/img/4351.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4352.jpg
【製作時間】5〜6日...
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】2.92MB
【概要】実写取込のド迫力シューティング(嘘
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
FLC形式の動画「再生」を使ったゲームです。
製作風景はあんまり想像しないで下さいw
今年もよろしくお願いいたします。って遅いか。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 01:42:51 ID:W+htKgxY]
>>322
ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射
で無理矢理クリアしたけどw

作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 21:29:59 ID:Ya9ctq33]
いやいや、ただ者もいいとこです;
連射の要求がきつすぎたかな。自動連射モードも付ければ良かったかも。

JoyToKeyはテストプレイやデバッグにも使えそうですなー

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 23:29:48 ID:bDlx8455]
>>322
乙! なかなか爽快感があって、いい感じ。楽しめたよ!
要求される連射は、スコアを狙うとキツいが、
俺的に難しすぎず、簡単すぎずでちょうどいい具合だった。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 06:21:56 ID:+LxMj6FU]
www.forest.impress.co.jp/article/2006/01/13/fairybloom.html
花咲か妖精のってたね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 08:23:06 ID:cEe4brbY]
やっぱり紹介してもらうには、作者が自分のHPを持ってることが条件なんじゃないのか?
出所不明の2chソフトという形では、紹介するほうも責任取りたくないと。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 09:53:11 ID:QaLMWJ9E]
あそこが紹介に責任なんて持つわけないだろwwww



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 11:44:11 ID:woQ0P+aF]
あそこのソースってほぼ2chだよね

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 16:13:46 ID:jx2hWpNg]
やっぱエフェクトだろうな
頑張ろうにも何をどうすればいいのかいまいちわからない

331 名前:ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) mailto:sage [2006/01/15(日) 16:23:24 ID:XXWCSeIH]
すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に
また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005.png

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 20:43:23 ID:6W5v02EE]
>>327
そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 21:50:30 ID:ecfREugQ]
>>331
こんなのあったんですね。なつかしー
でもちょっと難しいですねw

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 20:02:14 ID:/fFwOCS0]
すみません。
>>331 はこっちです。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0006zip.html
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0007.png

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 20:23:14 ID:bim+Ep05]
おおー復活したのか。
権利関係クリアできたのかな?w

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 03:15:32 ID:jp+jhj3C]
ちょっとすいません。
以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、
これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。

gamdev.org/up/img/4400.zip

起動してZを押してたら本編が始まるんで、
そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。

私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 05:17:16 ID:mBWnTGTu]
バージョンアップきたこれ!
新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ
俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 20:56:48 ID:I8mDtQuq]
フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存
っぽい。そういうことじゃないよね?

あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、
しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 21:42:48 ID:mBWnTGTu]
デバッグ画面でTITLEを選択して、
メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば
普通にフルスクリーンになったぞ。

俺の環境では元々1.01は問題なく動くし
かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。

340 名前:336 mailto:sage [2006/01/17(火) 23:41:51 ID:jp+jhj3C]
>>337, >>339
報告感謝です。周囲もどうにも1.01が問題なく動作する環境ばかりなんで
ここに貼らせていただきました。

>>338
いや、多分そういうことです。
フレームバッファの作り方を根本的に変更してみたのですが、ダメだったみたい。orz
ちらつきに関しては仕様です。(程度にもよりますが)
それも含めて色々と勝手が悪い状態ではあったのでおとなしく元に戻します。

どうもありがとうございました。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 19:12:37 ID:9NYYXVtt]
すみません。以前発表した「土日島の海戦」を更新させてください。
敵の数を増やしたのとエフェクトの煙を追加し、敵のAIを少し変えました。
スクリーンショットも更新させてください。
お願い致します m(_ _)m

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005.png


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 23:14:12 ID:ljJ6FNuS]
>>341
またやりこみます!
バンゲリングベイのやつといい作りこみすごいですね

343 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 mailto:sage [2006/01/24(火) 01:50:22 ID:aGL0E85f]
>>341
更新しました
いつもバージョンうp乙です

344 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [2006/01/30(月) 00:18:13 ID:GJfeKMWB]
【お題】わたしのためにあらそらないで
【タイトル】双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!
【ジャンル】ACTでしょうか・・・
【URL】gamdev.org/up/img/4519.zip
【製作時間】29日16時ごろより数時間
【開発環境】HSP3.0
【キャプチャー】gamdev.org/up/img/4520.png
【備考/DL容量】125kb

お久ぶりです。
デッカー・チンです。
久々に土日で作ってみようとしたら
遅刻してしまいまいました。

皆様の作品レベルが上がりまくりで
出すのは引け目を感じますが、
せっかく作ったのでUPしておきました。
よろしくどうぞ m(_ _)m

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:27:00 ID:l7s560WM]
20分程度の遅刻ぐらいいいがな

346 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [2006/01/30(月) 00:42:16 ID:EZ6HWkf/]
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4521.zip
すいません、なんかスコアが記録されないバグがあったので直しました。
あと、あんまりなんでバランスとかも少し見直すかもしれません・・・
>>345
どうも ^^;

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 02:05:21 ID:zEaplF0a]
>>346
クリアすれば幼なじみが 脱 ぐ に違いない!と考え連射パッドでプレイするも、LEVEL17でしぼん。
1回負けただけで振られちゃうのね…。幼なじみ、どう考えてももう一人の方に惚れてるだろwww

ドット絵かわいくて萌え。漏れもHSP勉強始めたので、追いつけるようにがんがりまつ!



348 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro mailto:sage [2006/01/30(月) 03:07:44 ID:NZEucR32]
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4524.zip
久しぶりのやっつけでついつい
randomize入れわすれてて修正しました。。;;

>>347
プレイしていただきありがとうございます。
HSPは書籍が多いのでお勧めですよ!
わぁ3時だ、それではまた・・・




349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 13:10:44 ID:TSgjdYoG]
お題通りでよかったw
女の子の心配そうな顔がとても萌えた
おっつー

350 名前:◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2006/01/30(月) 17:49:29 ID:CDfLi0Gz]
>>345
十二分差でアウトでしたが何か?

てか、最近何も作ってない…

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 20:45:08 ID:PRctfpMu]
最近レベル高くて出しにくいわ。

352 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [2006/01/31(火) 01:48:29 ID:aDGO8eu1]
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4532.zip
【キャプ】ttp://gamdev.org/up/img/4533.png

一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子)
を、ちょっと修正いたしました。
どうしても連打するだけになってしまうので
攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。
後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 03:42:16 ID:tE4LEXkL]
単純だけどなんかオモスレーww

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:28:56 ID:2BV0TSsn]
花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww

既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは
点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 01:50:09 ID:vMZ6XI1g]
基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。
もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz

【お題】節分
【タイトル】鬼☆外!
【ジャンル】シューティング
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4576.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4577.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】迫り来る鬼を豆で撃退。3匹家に到達されたらゲームオーバーです。
   「↑/↓」で角度調整、「←/→」で豆発射。
【操作方法】キーボードの矢印キー
【コメント】遅刻までして仕上げた割には…orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
     転載はどうぞご自由に。





356 名前:ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) mailto:sage [2006/02/06(月) 04:18:15 ID:Qw5YQs3s]
【お題】 対戦、絶対領域
【タイトル】 ミニ戦略
【ジャンル】 RTS
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0010zip.html
【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0009.png
【製作時間】約40時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約800キロバイト
【概要】 戦車を生産しその部隊を進めて、敵の首都を占領します。
【操作方法】 マウスを使います。
【コメント(感想)】
アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。


357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 05:04:36 ID:vF3WgqVT]
ザイン帝國軍帥キター!!!
もう寝るので明日やってみまっす!

358 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 13:35:10 ID:Qw5YQs3s]
まとめサイト管理人さま。
せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが
「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。
スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという
致命的バグがありましたので・・・・
お願い致します m(_ _)m




359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:40:00 ID:Qw5YQs3s]
すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。
(あまりにゲームになってなかったので。。。)
URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。
お願い致します m(_ _)m

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:17:54 ID:ZNY2beN8]
gamdev.org/up/img/4584.zip
拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。
しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz

いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、
どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。

>>355
79匹行きました。
豆を投げている感じが良く出ていてGood。
ただ、上に向かって機械的に投げ続けるだけで、それなりにスコアが取れてしまうのが今ひとつ。

>>356
戦略とかシミュレーションが苦手なせいか、全然勝てなかったけど、
撃ち合ってるところに、敵の後ろ側に回り込んで挟み撃ちしたり出来て楽しかったです。

てか、演出とかAIとか凄すぎ。。。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 02:08:01 ID:J3CcNFjy]
>>360
要望取り入れありがd!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。

はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw
それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz

これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2〜3回までの
バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて
x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。

マップデータ&敵出現テーブルを持った、完全パターンゲームにしてもいけそう。あとバーニ
ング中に微妙に曲がれるとか、ラスト1機はため性能を良くするとかあるといいなとか思いまし
たが、蛇足かもです。あ、あと Joytokey 封じをして、手連を強制したら凄く燃えそうだなーw


鬼外の感想、ありがとうございます。こっちもため制にしたかったのですが、時間と腕の制約でw…orz
次はもっとがんがりまつ!(`・ω・´) シャキーン

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 20:41:42 ID:V7oKYjuh]
お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。

ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。
レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、
多少私が好き勝手書けるようです。

以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
というようなことを悩んでいます。
ただ、スレの人口流入で荒れてしまうのも避けたいので
何か良い案はありませんか。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:39:07 ID:n1nZSueP]
>>362
無理に宣伝しなくても、お前の作ったソフトなんだから好きなこと書けばいいと思う。

仮に「2ch」つー単語を入れるなら、注目のされ方が良くも悪くもちと変わるかも。


364 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/10(金) 21:40:42 ID:78JkFuzR]
>以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
>した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
>というようなことを悩んでいます。
>>362

自分の良心にしたがったらいいと思う。
第一に最初に土日スレでなぜ公開したのか、
という初心を思い起こせば答えはでるはず。

個人的には荒れるあれないは別に宣伝は書くべき
むしろ宣伝することで常連以外の参加者も増える
というプラスがあるかもしれない。
2chだからと後ろめたさを感じず
土日スレの代表としてガツンと胸を張って宣伝してもらいたい!

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:51:38 ID:Aql2vR1y]
むしろ書いて見て、ベクターが検閲するかどうかが見ものです。
伏字になってたりして…

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:58:29 ID:lsmCZGUZ]
やっぱ、紹介とかされたかったらHPや連絡先がないとだめだよな。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:04:07 ID:SE6l5IqU]
連帯感を非作者が声高に主張しだすのは危ない兆候だな。

宣伝は、規模に見合わない人口増加が起こってスレを
腐らせるのが早まるだけだから、触れるにしてもぼかして
書いたほうがいいと思うよ。
スレ自体は軌道にのってるみたいだし、そう焦ることもないだろ。

俺はスレに常駐してる人間じゃないけどね。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:12:13 ID:n1nZSueP]
>>364
書くべきって事も無いと思うが。



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:26:02 ID:FO/rLEUk]
お題提出1回
作品提出0回

のROM専だけど、他のスレでちょこちょこ活動してるので、
板にフリゲ乞食が増加するのはいやだなぁ。
誘導するなら作者HPのBBSとかで様子見てからじゃだめ?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:51:51 ID:KL5L5QpW]
スレの名前そのものズバリだと誘導するようなものだけど、
2chの短期間でゲームを作るスレッドとかそういう感じで書いておけば
いいんじゃないだろうか。


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:57:10 ID:aS5OfZHK]
>>362
E^3まだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン    ・・・は言う相手が違うかw

人口増加と質の向上が比例すればいいんだけどねぇ。ネットで活発に活動してる
フリーソフト作者さんなら、土日スレのことは既に知ってそうな気がするし。


でも、2ちゃんのプラス面を宣伝するにはいい機会かもねw
漏れもベクターからオファーがくるくらいの物が作れるようにがんがるっす。

372 名前:362 mailto:sage [2006/02/12(日) 11:41:11 ID:DUAhF7dw]
レスありがとう。
>>370さんの「2chとは明記/スレ名自体はぼかす」方針で行きます。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 12:43:16 ID:Cbtbn84q]
今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの
猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`)


って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで
スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz

30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 15:17:00 ID:+nfYruNM]
>>373
40日、2939万点まで行った。

指痛ぇ…OTL

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 15:18:28 ID:Fej1b3op]
俺は44日で3683万ですた。

376 名前:小島露観 mailto:sage [2006/02/15(水) 16:01:26 ID:cr5FjQgv]
「虹の魔法使い」を修正しました。
前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。

スクリーンショット
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022.png

ファイル
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023zip.html


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 17:54:17 ID:0UfjxXK8]
>>376
プレイしてみますた。ちょw何これww改良されすぎwwww 一気に8面までクリア。エピローグ、
なんだかちょっとカナシス

人によっては簡単すぎるって意見もあるだろうなー。タイムを導入して、タイムアタック要素を
持たせるとか、タイムアップキャラを出すとか。(ますますタイトー風味にw)

あと、自機と足場の判定がちょっと気になりました。見た目では抜けられそうなのに頭がひっか
かったり、壁に密着しているとジャンプできなかったり。


つーかこれ既に、ファミコンだったら市販レベルw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 21:54:55 ID:+feTrAs8]
いやいやいや、いまだに1面もクリアできない俺が来ましたよ?
原因↓
1.自キャラの移動とジャンプが早すぎて制御しきれません。(凡兵なのにシャア専用MSに乗っちゃった感じ)
2.1面から空中ふわふわ敵はきびしい&数が多い。(ぱにくる)
3.横に画面スクロールするときのスクロール開始位置が端のほう過ぎる(先が見えにくい)
4.俺の反射神経。(本当にありがとうございました)



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 22:32:57 ID:0UfjxXK8]
>>373
99日超えたらおまけがあるってんで、1日がかりで必死で面セレ続けてクリアした。
・・・妖精さんが「脱ぐ」に違いない!と思って他のに…orz

既に戦意喪失してる害虫をドリブルできるのが楽しいなw

>>378
ゲームスピード変えてもダメかね?あとPC用のジョイスティック持ってたら、Joytokey
ってソフト使うとすこぶる快適になるよ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 22:49:06 ID:DPKWlWQi]
おもしろいけど自機の引っかかりが気になった。あと虹のクセが強い。
虹と足場に挟まれて動けないままダメージとかでストレス。
邪魔な虹を消そうとうっかりジャンプすると自分の足場を落として大落下でまたストレス。
・登れない高さにある虹はすり抜ける
・虹に登っている途中足場に頭をぶつけると虹をすり抜けて自機が落下、または虹が落下
・虹は一定時間で落下、または乗ると一定時間で落下で統一
という感じだと遊びやすくなるかなと思った。
でもいまのままでもおもしろいと思う。

381 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/16(木) 02:45:15 ID:YnG/PeFK]
>>377
>>378
>>380
感想をどうもありがとうございました m(_ _)m

ご指摘を頂いた自キャラの当たり判定のズレは、自キャラの48×48のドット絵に
透明な部分が多く、実際のサイズより小さく描かれてる為なのですが、
直すのがやや面倒なのでそのままにしてしまいました・・・
虹の扱いについてはゲームバランスの根っこの部分でもあり、なかなか判断が難しく
現時点ではとりあえず見送ってしまいました・・・
タイム制限の導入ももっともな御指摘なのですが、今はやむを得ず見送ってしまいました・・・

いろいろご意見をありがとうございました。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 03:28:35 ID:bbUAh0Iy]
>>379
脱がしてみた。
gamdev.org/up/img/4669.jpg
いや、嘘です。ごめんなさい。

というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで
つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 05:08:41 ID:F3ghU+Oz]
chotto moeta.

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 05:10:50 ID:RDmCVz1R]
>>382
1日目から始めてノーミスで99日までいったらオールヌード描いてくれますか?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 06:10:58 ID:fTxuo+bO]
どうみてもはいてないです.本当にありがとうございました.
(-人-)

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 20:08:00 ID:fl1dUITK]
見えそで見えない妖精さん(;´Д`)'`ァ'`ァ しかし服に手を掛けた瞬間に怒髪天の悪寒…

せっかく作者さん来たので1点。とことんでたとえば32日を面セレ、1日だけクリアして次の日
(この場合33日)で終わった時とか、リザルト画面で「32〜0日」と表示されることがあります。
ランキングではちゃんと「32〜33日」と出るし、実害は全くありませんが参考まで。

つーか、おまけと思ってたとことんモードがここまで燃えるとは思わなかったw
今のところ、最高12コンボ13チェイン。もっと繋げられるコツとかあったらきぼん!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 12:26:13 ID:o9N+/WBp]
空中の敵に爆風当てるんだっけか。狙ってできるのこれ?

チェインとコンボの違いも今市飲み込めてない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 17:44:39 ID:wL/BqMOH]
キャラ絵は前のが良かったとか言ってみる



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 18:31:15 ID:KWUvQ8D0]
>>382
最高に萌えました! (*^o^*)
害虫少女たちに「お姉さま〜覚悟してください〜」と迫られてるシーンでしょうか?

こういうシーンがあると、さらにモチベーションが奮い立ちます!!!
僭越ながら提案ですが、花を咲かせたお礼として、妖精タンが願い事を
一つかなえてくれるモードはどうでしょうか?
で、その範囲はスコアによって変わると。
スコアが低いと「願い事を言ってみて! でも私には出来ない事もあるよ」で
高いと「何でもかなえてあげる!」となり、そしてハァハァな選択肢もあるとか・・・・
どうでしょうか? 何とぞ・・・(;´Д`)


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 21:11:08 ID:NGwCYb/V]
36歳萌え萌えオタクキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!

個人的には、このキャラクタは大事にした方がいいと思うよ。変態オサーンの餌食に
するなんてとんでもない!wwww

あ、でも>>382くらいのお色気ならアリかな(*´д`)ハァハァ

>>387
単発の爆風にまきこむとコンボ、コンボで吹き飛んだ敵が更に浮いている敵に当たる
とチェイン発生。狙うのは漏れも無理だな。それ以前にとことんで22日が超えられん…

391 名前:382 mailto:sage [2006/02/18(土) 01:56:08 ID:dHsrGayQ]
今になって恥ずかしくなってきた…orz

>>384
勘弁してくださいw

>>386
こちらで再現が取れなかったので修正できずです。
一応ソースも確認したんですけど特に原因らしいところは見当たりませんでした。
コンボを狙うなら敵が固まってるところにオーバーヘッドなりで弾を撃ち込めばいいですけど
チェインは元々「出たらラッキー」的なシステムになってるので
狙って出すようなものではないですね。

>>388
実はその意見はたくさんもらってます。やや複雑な心境ですが。

>>389
妖精さんは言葉が話せないというどうでもいい裏設定があったりします。
いやホントどうでもいいです。

>>390
それ以前に自分の画力じゃ>>382くらいで限界すね。(´∀`)
20日〜29日は作者の限界バランスに調整されてます。
30日以降は限界突破。50日以降も安定してクリア出来る人がいたら
それはもう完全に作者想定を越えてます。


次バージョンを作ろうかどうか…

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 05:00:31 ID:KV/C/KnY]
作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。

ttp://gamdev.org/up/img/4696.jpg

上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。
あくまで参考に。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 23:45:48 ID:NSchLPIG]
>>376
エピローグがなんか悲しかった。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 23:52:15 ID:NSchLPIG]
虹の魔法使いは天に昇る少女って事か

395 名前:382 mailto:sage [2006/02/19(日) 00:48:43 ID:AgRG6QiK]
>>392
ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww
gamdev.org/up/img/4704.jpg

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 01:04:17 ID:H+GgSwyS]
絵、うまいなー。
妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 02:03:16 ID:AgRG6QiK]
>>376
遅まきながらプレイしてみた。これはナツカシス!
キャラがかわいいのとステージがちゃんと考えて作ってあって良かったす。
ただパッド派な自分にはちょっと操作がキツかった。
その上、途中アクティブを切り替えたらキーボード入力を受け付けなくなって…・゚・(つД`)・゚・
あとはオリジナルもそうだけど、横方向の攻撃しか無いのに基本的に上から敵が来るのは
ちょっとストレスたまるかなーと。(それがいいのかもしれんが)

なんとかエンディングまで行って、期待していたエピローグは真っ黒で見えず。
文章がコピペできたのであとで内容は分かったんですが。わざとなんだろうか?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 02:49:39 ID:rikgUAgF]
>>395
前のキャラグラのが好きな俺はきっとロリコ…



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 04:58:09 ID:YQXUhjTc]
52日とは、作者さんとは言えすげー。
俺はどっちの絵も好きだが、どう見ても別人だな。新しい方はおねーさんつーことでw

>>397
>上から敵が来るのはちょっとストレスたまるかな

はげど。寄ってくるのが見えてるのに、角度的に当たらないシチュが多い。
X→Yの順で合わせて来るのがムカツク。でも難易度的にはそれでいいのかもね。

マップはよく考えてあると思った。元祖よりゲーム性増してるんじゃないか。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 21:27:24 ID:kI3x4O7u]
>>398
(゚∀゚)人('A`) ナカーマ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 02:10:13 ID:gAz2Snub]
>>376
タイトーのあれみたいで面白いです。

付属htmlがIEじゃないやつで開くと
ダメっぽいですけど

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 11:04:59 ID:BXr/PdOU]
>>401
2バイト文字が入っていないフォルダに移せば起動できる思われ
FirefoxとJRE1.6b2で確認

403 名前:棒人間14世の冒険 mailto:sage [2006/02/20(月) 21:48:03 ID:z730nqTL]
バグ修正とボスが強すぎるバグ修正とその他バグ修正
gamdev.org/up/img/4729.zip



気がすむまで作った、今は満足している

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 19:24:58 ID:XU+aa0Gp]
>>397
>>399
>>401
感想をどうもありがとうございます。
エピローグは真っ黒にした訳じゃなく、おそらくテキストロールが始動しなかったから
だと思います・・・
アクティブ切り替え後は、マウスでゲーム画面をクリックすれば
またキーボード入力を受け付けるかもしれません・・・・

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 21:12:24 ID:uvH6s+aw]
>>403
5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。
惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。

あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、
プレイ意欲を削ぐ原因になっています。

いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、
ノーコンティニューの場合だけ真エンディングが見られる、とか。


文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
良。もう少しプレイして、クリアできたらまた書き込みます。

406 名前:棒人間14世の冒険 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:09:13 ID:D0xgjLGp]
更にバグ修正得に床抜けややゲームの方向性が変化
得にバグがなければこのVerが最終です
gamdev.org/up/img/4729.zip

>>405
>HSPの内部エラー
まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです

>あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
>プレイ意欲を削ぐ原因になっています。
>いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはど
>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー
コンセプトとしては古き良きレゲーの再現、のつもりなので
繰り返しプレイすることで操作、マップ構造を学習することを目的としています
所謂一面しかないわけですが、ボリューム的には三、四面のつもりです
ので、レゲー名物ノーセーブ、ノーコンティニューです

とはいえクリア報告をまだ聞いてないので
理不尽さが強すぎるのかと不安になっていますが・・・


>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
>手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
素直な文句もありがたいです、クリア頑張って下さい

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:11:36 ID:qKPOojQ8]
>406
敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様?
コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:29:02 ID:Cyt1cbmr]
>>407
お前readmeちゃんと読んだ?
>嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ!
って書いてあるだろ。



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:36:53 ID:qKPOojQ8]
>408
いやボス以外でも普通にハマルし
こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った

410 名前:◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:14:46 ID:FnUpZWva]
>>406
何とかクリア。最後HP2とかネタですが。
帰り道の黄ナメクジ二体地帯が最大の難関かな…

411 名前:棒人間14世の冒険 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:42:52 ID:bQLifJ06]
URLが古い方でした、意味ないかった・・・
gamdev.org/up/img/4740.zip

>>407-409
ご迷惑をおかけしました
嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います

>>410
それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね
報われました、本当にありがとうございました

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 10:00:30 ID:UcoJAyyu]
技を習得した時に、音楽が鳴り終わるまで応答無しなのがちょっと。ウェイト入れてない?
始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。
音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。
それ以外は特に。グッジョブ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:23:11 ID:3SqH7P3M]
>>411
帰り道でほどなく死亡。
完成度がさらに上がってるね。グッジョブ。
もうすでに言われてるけど、BGMの演出が裏目に出てる部分が。
MIDIの切り替えは普通にやると処理止まっちゃうと思うんで極力避けたほうがいいかも。
(技の習得とかは効果音だけで良かったんではないかと)
それ以外の部分はよくできてて面白いと思う。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 00:42:26 ID:x6FfONCW]
「小説」で作ろうと思ってたが、ゲーム性を出せないままに挫折(つД`)
予告した手前、一応うpりまつ。

【お題】【小説】【ワッフルワッフル】
【タイトル】階段☆ワッフル!
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4817.zip
【ジャンル】タイピングゲー
【製作時間】3日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】WAFFLEなどとタイプして小説を読む。
【操作方法】キーボード
【コメント】ぶっちゃけ失敗作...orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
     転載はどうぞご自由に。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 12:12:00 ID:wNZ4YO/X]
>>414
おもすれー
5キーしか使わないのに何か緊張する

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 13:51:23 ID:dEw2MaUs]
お世辞でもありがd・゚・(つД`)・゚・

最初はフラグ3つくらい立てて8通りのストーリー、とか考えたんだけど、自分の
文才の無さに寒くなってきて諦めますたorz

なお、文字列のランダム並べ替えには、下記サイトの非重複乱数モジュールを参考に
しています。どうもありがとうございますm(__)m

仙都鋼鐵電波塔
ttp://hagane.s11.xrea.com/

417 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/01(水) 20:57:26 ID:cdmOHIhP]
どうも。本スレでお世話になってるCHAINです。
前回エラーが起きて提出できなかったのですが、
ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。
ということでアップロードさせていただきます。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
【製作時間(完成するまで)】7日
【開発環境】tonyu
【本体URL】gamdev.org/up/img/4826.zip
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす
【操作方法】ファイル参照
【コメント】
いつものことですが難しいとか、
爽快ゲー目指してたのに逆にムカつくとか、
赤い敵の上でクリックするとエラーが起きるとか、
このゲームのジャンルがあやふやだとか、
散々遅れた割には微妙ですね、、( ´・ω・)

さて。小学生である間、どれくらい作れるかなぁと思う今日この頃。

418 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 22:44:10 ID:9ap2n74E]

CHAIN氏は実は高校生。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 22:51:19 ID:hgCbvlre]
センスあるっすね。わんこゲー作ってた人と本当に同じ人??
最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。

420 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 mailto:sage [2006/03/06(月) 03:07:58 ID:NK8Zvl9a]
まとめです。
おそくなりましたが遅刻スレの方もうpしました。

>>417
ほんとセンスいい。応援してます。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 07:04:08 ID:acpPtuH1]
まとめさんお疲れ様。またーりやりませう。

ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:07:47 ID:vQPjfbK3]
>>421
まとめです。
年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、
土日用に作ったりしてます。
開発効率向上のためですね。
でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、
ちょっとテンション下がり気味です。
最近はそんな感じですw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 21:39:02 ID:0Rpfua1A]
リソースかあ。絵とか音とかってことかな?

絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり
ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`)

まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw

424 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/06(月) 21:43:48 ID:Z96ASbHR]
度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

スクリーンショット
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025.png

ファイル
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 22:45:20 ID:0Rpfua1A]
>>424
verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www

意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 23:39:11 ID:0Rpfua1A]
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。

無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww

あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw

とても面白かったです。いつもGJ!

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:02:43 ID:ThTwuajW]
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。

こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。

これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 02:07:03 ID:STfvGLIx]
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/09(木) 17:33:42 ID:UH/wFnrj]
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。

430 名前:428 mailto:sage [2006/03/10(金) 05:28:08 ID:iCW19eqx]
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。

今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)

自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 12:24:52 ID:D2zQfatr]
>>430
もちろんお題に沿って制作

432 名前:428 mailto:sage [2006/03/11(土) 03:34:49 ID:GBPrsNIg]
何曜日に提出すればいいんだ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 05:13:56 ID:hN9DLPBi]
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 10:35:45 ID:y5FgS7bJ]
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/11(土) 17:34:24 ID:yvXOw8T3]
最速提出ってのも面白そうだな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 14:27:28 ID:5uZrsEeZ]
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 15:10:33 ID:9F7QSwKw]
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。

プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 15:17:15 ID:9F7QSwKw]
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 16:38:42 ID:tIRBZdWd]
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 17:10:54 ID:5uZrsEeZ]
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 18:20:16 ID:tIRBZdWd]
>>1
別に問題ないと思う。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 21:49:19 ID:aT1Phx5y]
機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 22:32:36 ID:IGbAFXPH]
>>442
それでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 23:59:30 ID:lZP8ZxMG]
土日規模じゃあな・・・

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 07:05:10 ID:h3ufUqLH]
β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 14:05:30 ID:xAlcGxkv]
ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 15:11:22 ID:7kcbgR2l]
β1、β2とかマジやめてください

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 15:54:31 ID:S1ZFFV6M]
ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/15(水) 19:38:00 ID:ORsEqLhM]
結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/16(木) 03:36:05 ID:5gYK1PGq]
βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/17(金) 01:52:06 ID:iKe95fQ/]
mixiΩ版

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/18(土) 10:31:28 ID:nCcHTkAG]
先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。

詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。

453 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/23(木) 19:18:24 ID:+PjTpElg]
どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL www.geocities.jp/snuindo/game/
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/24(金) 02:22:24 ID:/pWNN6Ug]
>>453
面白い。爽快系振り回しゲーだな。
別にReadmeも読みやすかった。
ただ、流石に"Stert"はどうかと。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 02:46:41 ID:PO5KZMBK]
>>454
Stert で検索した結果 1〜10件目 / 約78,900件 - 0.60秒
Steat で検索した結果 1〜10件目 / 約12,900件 - 0.55秒
( ´,_ゝ`)プッ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 06:38:02 ID:xYxsn7g9]
start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目
( ´,_ゝ`)・・・

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 14:15:59 ID:0xJ24RMY]
Steat多いなー

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 15:28:12 ID:OIxpnnn2]
それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?



459 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/03/25(土) 18:37:33 ID:Mig/+l07]
>>454
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
www.geocities.jp/snuindo/game/

>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 22:27:32 ID:QR1vzo41]
>>459
わざとぢゃなかったのか…

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 00:13:07 ID:V6o009J9]
>>460
あんたもしつこいな。
小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 04:18:11 ID:Xvulrzi8]
小学生ならいいという根性がいかん。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 05:52:38 ID:9VZv59fW]
ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 08:22:16 ID:9darY2N0]
454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。

大志を抱け!

465 名前:ななし [2006/03/26(日) 19:56:39 ID:7qUXJn2G]

「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html


466 名前:ななし [2006/03/26(日) 19:57:48 ID:7qUXJn2G]
>>425-427
詳しい感想を、どうもありがとうございました m(_ _)m
返事が送れてすみません。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 22:10:35 ID:s0a7f54A]
一時的に間違うことは問題では無い。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。

指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 22:24:35 ID:V6o009J9]
間違いを指摘した事を問題にしたのではない。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:05:41 ID:pKhxBbnu]
恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:18:25 ID:6L8m/T7d]
ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:43:42 ID:9darY2N0]
なんだか議論のための議論になってきている今日この頃

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/26(日) 23:51:39 ID:+otUkxQR]
人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:41:09 ID:iAbKdrGL]
遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 09:28:10 ID:U3POlndV]
>>468
IDかっこいい!

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 20:43:34 ID:GvV4+9Wo]
以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。

管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。

476 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 00:58:52 ID:cylv0jK7]
>>475
お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが
このマップエディタでいろいろ楽しめそうです!

477 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/28(火) 19:47:20 ID:cylv0jK7]
三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います

478 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/03/29(水) 21:01:45 ID:9ecE/uoa]
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。



479 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/29(水) 21:33:16 ID:GWXq+1S7]
乙です!

480 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 01:04:30 ID:gmlbd1zy]
>>478
面白そう。やってみるよ。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesage [2006/03/30(木) 01:05:15 ID:gmlbd1zy]
失礼。上げてしまった・・・
sagesageで元の位置に下げます。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 01:41:03 ID:IrDZvtM9]
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2
【スクリーンショット】akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 03:51:58 ID:gmlbd1zy]
バージョンアップは大歓迎

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 05:23:29 ID:L2w6kOtv]
>>482
パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する
で、時間を稼げる件について

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 05:57:30 ID:L2w6kOtv]
>>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html
(ダウンロードをクリックで画像表示

sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 14:26:55 ID:IrDZvtM9]
報告して頂いた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 14:37:26 ID:YAwLhnLn]
昨日の今日でそ。

もうちょっと待たれたし。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 15:47:05 ID:L2w6kOtv]
>>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。

上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html
ってか、俺普通に遊んでないなorz



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 00:31:34 ID:hio32Gze]
報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。

490 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/03/31(金) 21:55:56 ID:EMng8K5s]
しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました

上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

宜しくお願いします。

491 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 22:55:35 ID:i3LFWivH]
スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!

492 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 02:08:31 ID:4It6Fs5R]
お願いします

493 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 02:20:00 ID:4It6Fs5R]
何とぞ更新してください

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 05:53:34 ID:jem/V2tb]
落ち着け。茶でも飲むか?

495 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/02(日) 13:12:56 ID:wYiEKHpJ]
気持ちは分かる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 13:15:56 ID:wYiEKHpJ]
早く載せてもらいたいという気持ちは・・・

497 名前:お城でコイン集め mailto:sage [2006/04/02(日) 15:17:18 ID:+7FCaPqt]
お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。

本体の更新内容
・ランキング機能を追加

マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加

URL
ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html

ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。

(´Д⊂ 遊んで下さいな

498 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 mailto:sage [2006/04/02(日) 15:21:30 ID:INz4IgML]
お待たせしました遅刻更新です。

>>475 お城でコイン集め
 NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
 メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
 メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
 3面がむつかしす。

>>453 避けトゲ!
 これ好きです。
 なんか爽快感が出てきましたね。
 CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。

>>465 虹の魔法使い
 いつも大作乙です。
 バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
 懐ゲー最高(感想になってないですね)。

>>482 SpringTower
 こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
 しかしよくできてますねぇ・・。



499 名前:速戦略 mailto:sage [2006/04/03(月) 00:16:20 ID:SERBW1de]
1.10にバージョンアップしました。
ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip

VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。

ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 00:22:52 ID:SERBW1de]
初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg

501 名前:ななし mailto:sage [2006/04/03(月) 02:40:04 ID:TUO9LIMS]
まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。

度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026.png


502 名前:ななし mailto:sage [2006/04/03(月) 02:41:52 ID:TUO9LIMS]
あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0027zip.html


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 14:19:00 ID:+kmxeSac]
>>498
管理人さんへ
対応ありがとうございました

504 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/04/03(月) 19:05:32 ID:FOSn1Cyi]
>>498
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。

と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)

505 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/04(火) 00:23:21 ID:rOODKe/l]
管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。
どうもありがとうございます。

「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 20:00:56 ID:4tGQoeuk]
偉そうだな、おい

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 22:55:20 ID:CgLIW6kg]
なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、

やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。

こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz

釣られている僕って駄目でしょうね、、

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 23:18:52 ID:YK7ajuDD]
書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。

まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。






509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 02:38:31 ID:aoU7ArsO]
>>507
> ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは
wizry ◆Pj2B8HciC6
wizry ◆UUt3bjN9fw


もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから
擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる
ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで
作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。

あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」
というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、
誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 03:50:52 ID:X321eMu2]
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 edelwiss.sakura.ne.jp/ (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/5202.jpg

以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。

まとめさんへ。
容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。
なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 06:17:10 ID:ghIDMJaC]
タイトルの妖精が変わってるー!!w
ムチムチ系になりましたな。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 06:56:17 ID:nFb0M1mp]
>>507
議論のための議論に耳を貸さないよーにな。

>>510
妖精さんキター!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 07:27:18 ID:9crn7B1C]
やっぱりver1のグラが一番好きだ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 07:42:02 ID:IR9l26Ps]
>>510
上飛ばしtsueeeeee!!!

v1 は背後飛ばし,v2 は上段から下飛ばしが
セオリーかなと思ってるんだけど,
v3 は縦横無尽に戦える.

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 20:43:18 ID:MD4jU0GE]
>>510
萌えました (*^o^*)
左上の妖精たんは、大好きなワタシに話しかけたいけど
恥ずかしくてモジモジしてる感じですね。良いです。

ゲームも早速プレイしてみます。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:11:27 ID:l2OIn07b]
つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww

すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか!
ちなみに現在の自己ベ、

通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン
エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン

もまえらどうよ?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:46:20 ID:HaNhgMyg]
エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。
俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 22:49:27 ID:l2OIn07b]
おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 00:06:04 ID:tPQlJt59]
>>510
スゴスwwwwwwwwwgj

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 03:26:28 ID:YsBMfapr]
日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。

もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 17:39:47 ID:r1VaOFuX]
本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:13:58 ID:+s/oQ1ac]
花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 21:15:20 ID:HcSodoOi]
好きなだけ笑ってればいいと思うよ。
それに何の意味があるのかは知らんが。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 01:15:54 ID:jYK+tXqV]
回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、
50日近くなるとまた一気に苦しくなる。

>日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって
却ってピンチになるんだよな…難しす。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:43:24 ID:1yWWqJ0s]
>>513 ヒント:3姉妹

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 02:49:48 ID:K99zmgci]
>>525
それだ!!!!
三女->長女->次女かな?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 03:06:48 ID:4arTlIz1]
(メーガス)三姉妹
(雲霄)三姉妹

(´・ω・`)?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 07:11:25 ID:HUnotEJj]
あーなんとなく納得。>三姉妹
次女が最強なわけかw

三人同時プレイで害虫さんたちをボコボコに、なんてのを想像した。



529 名前:507 mailto:sage [2006/04/07(金) 09:18:57 ID:ab4b7MyS]
偽者だったのですか。
あの時僕は、本スレの>>539を見て、
「荒らしも関係なくみんなでマターリしていこう」
と読み、その次のレスで、「糞コテ」と出てつい怒ってしまい、書き込みを全く確認せず、あのような書き込みをしてしまいました。
もともと荒らしには絡まない、というのが2chの、そしてインターネット上のルール、事実で、
作者だけがこのスレを作ったんじゃないということも分かっていたはずでした。
なのに冷静にならずに全く自分の書き込みについて疑問を持たず、
挙句の果てにここが自分たちの場所、自分たちが作ったという風に書いてしまい、そして結局皆さんに大変なご迷惑をおかけしました。
今になって上の書き込みを見ると、とても恥ずかしく、あまりにも失礼なことをしてしまったと痛感しました。
wizry様、そしてここの住民様、真に申し訳ありませんでした。
この時点でまだ僕は勘違いしているかもしれません。
ただ、これを機会に自分の意識を変えていけたらな、と思います。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 15:25:01 ID:3iC0IFbv]
>>520
花咲か妖精は、プレイヤーキャラクター自体には被攻撃要素が無い
ことが爽快感とテンポのもとになっていると思うのだが。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:28:24 ID:dslxosA6]
でもそれがゲームとしていまいちな感触。
攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。
普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。
コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 16:55:46 ID:pMzo4RlV]
そうか? 俺はとことんでまだ100日に届いてないから充分難しいよ。
50日越えると一週間も持たない。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:02:59 ID:4qKD5GNI]
>531
終了する人は終了すればいいと思うよ
「俺好みに作り替えてくれ」なんてただの我が侭

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:08:25 ID:6DIaRdR2]
過去版
 →増えてきたらどうにもならんだろ
ver3
 →縦横無尽に動けるおかげで
  なんとかなるような気が
>520案
 →増えてきたらどうにもならんだろ

27日目くらいの人の気分としてはこんな感じ。
過去版は18日くらいで投げた。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:10:59 ID:45DiDIw6]
俺は520(!531)だが「スルーしてくれて構わない」と書いてる。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 21:15:12 ID:IGr78mb9]
100日いった人いる?今度は脱ぐの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:34:15 ID:4arTlIz1]
脱ぐよ


                                        花が

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:39:47 ID:WcEd+Yqp]
タイトル絵のエロさからの論理的帰結として、97%の可能性で脱ぐ。

さらに、1日からの通しで100日到達すると、妖精さんが(CERO



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/]
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
 2、大統領になりたい
 3、ハァハァしたい  (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」

後は。。。(;´Д`)ハァハァ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 02:34:01 ID:NjRtfNh8]
エロComboとかあるといいな。。。(;´Д`)ハァハァ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 04:03:07 ID:QYqV/t+I]
v3タイトル絵描きさんのHP行くと,何かを期待せずには居られないんだが...

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 06:48:29 ID:rGR7ZyfB]
脱ぐとかそういう要素が入ると普通に萎えるんだが。
純粋に面白いACTってだけで充分だろう。そういう不純物が入ると逆に作品の質は下がる。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 07:37:56 ID:ti2ldFp3]
荒れそうだったから笑いを取りに行っただけ。
正直すまんかった。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 15:02:14 ID:NjRtfNh8]
不純物を入れても平気なほどの質にしとけば無問題。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 16:45:08 ID:S4CzNqav]
不純物が入ってる事自体が問題なんじゃないの。
てか60日目から先のバランスがマジで厳しいね。65日目まで辿り着けないよ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:18:19 ID:ivK9cqQF]



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:21:29 ID:ivK9cqQF]
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548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:36:22 ID:fUNjDBTg]
>>546
勝手に決めんな、池沼が!



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:39:29 ID:xkCazXKl]
根拠のある反論なら本スレで言うべきだと思うけど・・・。

どのような形で有効活用するか、とか、それに参加する人数の見込み、とかね。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 00:40:06 ID:Dnhj9Hyq]
荒らしになりたい方&自作自演の方以外は完全放置よろ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 17:44:17 ID:RBmOigQe]
遅刻作品本スレにだらだらうpってたらそれこそ争いの火種

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 18:05:49 ID:DMT8fURF]
べつにいいんじゃん?

553 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 00:49:03 ID:3K/EKeWd]
有効活用するなら、昔のお題から好きなお題をピックアップして作ってもいいのでは??


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 02:12:32 ID:soZysVvE]
まぁ、900超えて次スレはなしならわかるけど、
今の段階で禁止する必要はないと思われ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 01:01:03 ID:oBrEe2c5]
>>553
それなら普通に本スレに投下しても問題ない。

556 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/12(水) 01:21:58 ID:vqK0nNtP]
今俺が作ってるゲームをちょっと上げ。
ゲーム部分ぜんぜん出来てないからまだゲームともいえないと思うけど。
サイト持ってないのでアプロダ借りました。

ttp://www2.giko.name/upload.cgi?mode=dl&file=1450

パスはgame

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:19:22 ID:OBgcTjap]
MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。
ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。
とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。
ttp://www2.giko.name/src/giko50_1450.rar_RR4v5zZWytGDNMBHZZut/giko50_1450.rar
 
容量デカイな。俺は諦めた。寝る。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:28:35 ID:Im+sY+9P]
とりあえず著作権違反は止めなされ



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 02:41:42 ID:oB6Ixoc1]
40MB弱あるな。
>>558
RARの中にぶっこ抜きデータでも入ってるのか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 04:17:11 ID:1C8R2jya]
一応「土日までに作るんだ」って意識が無いと、
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
と同じスレになっちゃうと思うのよね。

まあ、だから本スレと遅刻スレに分けるべきだってわけじゃないけど。俺はね。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 04:44:12 ID:TeJYm4QT]
>>556
うーん,作りたいものに対する熱意は物凄く伝わってきた.
とりあえず,現時点では,市販品よく研究しながら頑張れ,としか言いようが無いかな.
ゲーム部分の前に,まずはFPSの基本的なカメラワークから頑張って下さい.

あと,スキップフレームの導入は検討したほうが良いと思う.
この手のは,後々大量のアルファブレンドとかでさらに重くなるので,
今のうちからこの重さだと,この先大変.

で,なんでこのスレ?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
こっちの方が,良いと思うんだけど.

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 12:49:34 ID:Kz8UZoKj]
ちなみにショートカットは対象をフルパスで指すから
アーカイブに入れられても使えないっすよ


563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 22:09:11 ID:5lZQv4gk]
避難age

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:16:31 ID:5RGWMACa]
> 999 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/04/16(日) 22:06:23 ZtkfOHQ8
>何故、遅刻スレにそこまでこだわるのか分からない
 
俺は遅刻スレに執着はないが、現に存在しているのだから
とりあえずテンプレに加えておくほうが角が立たないんじゃねーかと思うぞ。
 
遅刻スレの次スレが立たなければ自然にテンプレから消えるだろう。
今すぐに消したい!消したい!て叫ぶほうが必死&執着に見えてちと胡散くさい。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:19:06 ID:xROBZ6Dx]
それよりさきに次スレおながいします。
俺は無理だったが。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:23:51 ID:ZtkfOHQ8]
>>564
いや、自分は、その一言しか言ってないのだが‥
ムキになってるのは、どう見ても君の方だと思うけど‥


567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:23:57 ID:5lZQv4gk]
勝手に立てるとガタガタ言われることが容易に想像できるので
議論の成り行きを見守ってるわけだが。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996
だと荒れる要素があるのか。ないのか。
 
俺がこれを支持してるのは、変更点が一番少なくシンプルだからだ。
嫌だ!嫌だ!反対!ってなら修正案ヨロ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:29:09 ID:xROBZ6Dx]
だーかーらー
先に次スレたててってば。



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:29:56 ID:zahrdyeq]
今すぐ消す合理的根拠がねーしな。
 
本スレが荒れ放題なのに遅刻スレだけがマターリ進行してるのが
気に入らない荒らーしや委員長共の堪忍袋の尾が切れて
潰せだの終了しろだのちょっかい出してるんだろと思ってた俺ガイル
 
ぶっちゃけ、本スレが荒れまくってるときはわざと遅刻してこっちに
作品発表したことあるし。。。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:32:25 ID:xROBZ6Dx]
無視かよオイ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:40:10 ID:5lZQv4gk]
いや、無視してないよ。
どっちかつーとID:ZtkfOHQ8の立ち位置を知りたいと思っている。

pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/963
↑前スレ963案を出したID:ZtkfOHQ8が
自分のテンプレに今でも固執してるのか、それとも
↓993-996案で構わないという立場なのか、が知りたいのさ。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/993-996
 
シカトして立てると後で揉めるだろ?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:41:33 ID:2DzpnH+Q]
>>564
このスレよく読んだら、スレ立てから二ヶ月以上放置されてるじゃん。
これじゃ、どこぞの自治厨が独断で立てたのは明らかだな。
回りもイラネと言ってるのに固執する辺り、立てたのは>>564アンタだろ。
今後、勝手な真似はするなよ。
どっちが自治厨なんだよ。全く。

あと、>>569
見え透いた自演はやめろ。
わざと遅刻しただとか、厨じみた作り話までして恥ずかしくないか?
なんでここまで熱くなるのか知らんが、ちょっと頭冷やした方がいい。


573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:43:04 ID:2DzpnH+Q]
見え透いた自演ってのは、ID使い分けの事ね。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:49:58 ID:Bn9fcsIU]
無難に現状維持で立てようかなと考えてたが
この様子見ると様子見で正解だったのかな。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:56:33 ID:ZtkfOHQ8]
>>571
自分としてはどっちでもいいよ。
自分の963にするか、993にするかはスレ住人の総意にまかせる。
今回のスレ立ては遠慮する。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:57:11 ID:pc1aCO/q]
前スレの993-996の案でいんじゃね?
揉めるなら現状維持でも構わないし。
 
とにかく次スレ立ててくれー

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:10:54 ID:4X8mxUBS]
俺はできれば今のままor993。かな?
まぁどっちでもいいや。
 
次スレ(・∀・)カモーン

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:15:55 ID:MMB3jdf2]
いや変な奴わいてるだろ
それらを駆除するため、1週間は立てない方がいい。
誰かが早漏で立てたのは荒らしが目的のスレって事で削除対象ね



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:29:27 ID:5lZQv4gk]
>575
そうか。レスthx
 
>578
まあ、待てと言われればいつまでも待つけどよ。
(他の誰かが立てればいいやと思ってるし)

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:52:35 ID:dQsxO48u]



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)




581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:53:12 ID:dQsxO48u]
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582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 00:58:26 ID:HP0ER87J]
勝手に決めんな

583 名前:本スレ7-19 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:06:50 ID:tacNKNbc]
ありゃ、間が悪いな…。

スレ一本化した方がいいと思うなら、「自身が作者になって、行動で示すこと」ということで、
今回はあちらにうpしました。

別に勝手に決定しようという意図はなく、他の作者さん達の行動にならうつもりです。でわノシ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:08:43 ID:Frt9sM74]
>>580-581
仕切り乙

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:19:53 ID:Frt9sM74]
>>583
心配すんなって( ´∀`)
遅刻スレはどっちにうpても叩いたりしないよ。
来る者拒まず去る者追わず。懐広くマターリ。
各自好きなほうにうp。いんじゃね?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:36:09 ID:6A74JYX3]
【以前】
   本スレが盛況で強気→本スレに遅刻作品うp→遅刻作品叩かれる。
【最近】
   本スレが荒れて弱気→本スレに遅刻作品も取り込みたい→遅刻スレ叩かれる。
 
大人はみんな勝手だよ!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:41:42 ID:Frt9sM74]
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
________              /::::::/l:l
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  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
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   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /     
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
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.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 02:22:51 ID:ijXyF56l]
たってたよ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/




589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 01:26:47 ID:YjbW4NlW]
仕切りたがりが自作自演して
遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが
何故潰そうとしているのかはわからん。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 02:54:08 ID:10pWER/s]
そこにスレがあるからさ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 05:04:09 ID:pvTcI2Q4]
プログラムが思い通りに動かないから
別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 07:52:01 ID:QOgRUVVG]
作品が分散すると見づらいからだろう。
現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし
つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。
自演してるのはどっちか明らかだな。


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 08:35:30 ID:J9Qt+g8D]
※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね〜。

あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、
それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。
期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、
バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。
(特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう)
見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。
(複数スレ見るのが億劫な人はそうじゃないと思うけど)

と言う事で、もし自分が遅れたりバージョンアップした物をアップするなら、
どちらかといえばこっちに投稿したいな。

でもまあそんなに活発なスレでもないから、だんだん統一されていくのかもねぇ。
今回のは強引な気がしたけれども・・・


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:00:38 ID:r4tN467d]
スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:04:18 ID:NZ7ytpkk]
もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ
まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:57:48 ID:QOgRUVVG]
>>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう

バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。
それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。
ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。
今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で
そんな台詞がよく出ると感心する。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:19:22 ID:J9Qt+g8D]
>>596
ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。
平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという
結構窮屈な感じになるので。
土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。

>そんな台詞がよく出ると感心する。

これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 22:50:44 ID:5UYhJ1Wb]
>>593
最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。




599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:43:57 ID:YjbW4NlW]
土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで
ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。

いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて
必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の
新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:48:53 ID:Y1j3bfm0]
全くだ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:52:15 ID:Ztk6TUxj]
ルールを変えたいときは、
自分が作者になり流れを作ること
そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:52:28 ID:shcdSgAI]
テンプレは大幅に変わりましたが何か?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:53:38 ID:Y1j3bfm0]
>最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
たしかに増えましたね。
でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。
だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。
あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 08:06:21 ID:DW4s/1hL]
あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。
似てる人間って結構いるもんなんだね。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 03:46:36 ID:MokJrKdb]
>>601
プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。
今じゃ強引な流ればっかだ。


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 05:35:32 ID:z6uJ4qYv]
しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない?
作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 07:11:39 ID:ivD/Huml]
いや、荒れてても正直関係無いですよ。
作るほうは勝手に作りますし。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 13:23:47 ID:rUaYmviW]
でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ
ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 04:37:24 ID:SYpRxBh7]
書き間違い?作れないから叩いてるんだろ?
っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。

そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。
やってないならできないと同じなのにさ。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 21:09:24 ID:ui0RxsK9]
俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど
いざやってみると出来ないもんだねえ……

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 00:29:12 ID:wqg2anAR]
>>610
それは誰もが一度は通る道。
一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と
「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。

だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 11:20:31 ID:rXm6zqnh]
完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。
少なくとも私はそうデス。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 21:18:24 ID:/+bTHvBf]
そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 22:48:42 ID:i1OeXlQj]
いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、
必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。

ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、
で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる
っていう前向きなスレというように捉えてた。
最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:32:16 ID:/+bTHvBf]
>>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:39:55 ID:Af5T5Crl]
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:45:55 ID:/+bTHvBf]
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:56:45 ID:IeMLS/Np]
お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、
お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか?

今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 07:11:34 ID:6RrQvedr]
そんな話はしてない(´・ω・`)

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 09:23:14 ID:sHsKbGvd]
>618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:17:25 ID:MzQt0T8C]
カリカリ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo]
カリカリ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA]
2人でカリカリすんなw

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm]
>621=>622=>623

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es]
>621=>622=>623=>624


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j]
>621=>622=>623=>624=>625

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF]
いくつ回線持ってるんだ?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9]
>621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N]
遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。
なんで土日スレに来るんだろう?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD]
>>1~1000まで同一人物

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9]
>>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!!
全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es]
でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない?
毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG]
だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、
イヤァ〜ンな感じ。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N]
>>631
い、いや、キレられても・・・w
取りあえずスマンかった。

>>632
なるほどね。そういうのはありそうだ。
一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。

>>633
よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO]
>>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。

>>634
よし、俺も手伝おうか?


636 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX]
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。

本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
【URL】 gamdev.org/up/img/5663.zip
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/5616.jpg
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde]
>>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・

638 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX]
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/316



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+]
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。

今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。

プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。

640 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N]
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。

ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:36:32 ID:jBQMc+L1]
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。

十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/09(火) 18:43:54 ID:JlxSxyoR]
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
games.msn.co.jp/deluxe.aspx?code=11007977&genre=トップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja

643 名前:RALHAL ◆551BwhneS6 mailto:sage [2006/05/10(水) 00:53:24 ID:/VD1sIE7]
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。

【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】gamdev.org/up/img/5692.zip
それ以外は>>636参照。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/10(水) 17:59:58 ID:eX1ojNi9]
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。

あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。

掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ

645 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/10(水) 22:47:18 ID:NIS3DmXF]
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。

>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。

アイデア&要望カキコに感謝です。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 22:59:31 ID:3D+zvYEP]
>645
撮れたのでうpしてみる
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044jpg.html

あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 23:01:28 ID:3D+zvYEP]
しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……

648 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 01:25:03 ID:3GW/M5a4]
どよーびー



649 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2006/05/13(土) 19:47:14 ID:910/pfoa]
まだAが掘れるぞ。
*********1**
****112221**
****100000**
****100*****
****2100****
*****10111**
****2222*100
********2211
*********A**
************
とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。
やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ?

DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 05:02:10 ID:v+WVWeVH]
数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:34:01 ID:WGCcSpFJ]
数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお
ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 10:39:58 ID:zx6MaPDg]
このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。

このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、
多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。
そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。

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653 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 01:32:39 ID:Ad8zfFin]
>>652
テメーが仕切り屋だろうが!

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 23:34:17 ID:nKjY172g]
実質このスレって意味あるのか?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 00:05:58 ID:v2N3EsUb]
必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 01:59:04 ID:rFTUuP0g]
意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 08:33:51 ID:UsS5SYJB]
ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:54:46 ID:Oddz7es9]
>>657
2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。
このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。
ただそれだけの事だ。



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ]
「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9]
詭弁のガイドライン

※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 23:15:12 ID:21c5efkR]
んで、お前等が議論し合って決まったところで、
作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:15:54 ID:PJyQGEYj]
>>661
いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY]
>>660
詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw]
つーかコピペにマj(ry

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY]
>>664
ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
もってきて示してください。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:55:39 ID:Yzv0hZSC]
>>546=>>547=>>580=>>581=>>652
4月10日から今の今まで粘着し続け、
必死で遅刻スレを消滅させようとしているのは
何故なのか純粋に知りたい
それからID:zx6MaPDg(>>652)は本スレの方では
他人を自治厨扱いしているが
自分は何のつもりなのだろうか
謎すぎる

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 19:57:13 ID:hde6OMRA]
もうめんどくさいから、

命名:うんこマン二杯目

でいいじゃなかw

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 21:33:33 ID:pJPOKJZE]
>>666
土日スレの自治を行う事を神様から特別に認められた存在なんだよきっと。



669 名前:土日スレの自治を行う事を神様 mailto:sage [2006/05/26(金) 22:48:55 ID:OOr1VFYQ]
わしにはうんこマンなんて知り合いはおらん

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw]
>>665
すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:08:57 ID:3dvC5+rg]
【詭弁の特徴】
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「 犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」
 2:ごくまれな反例をとりあげる
     「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」
 4:主観で決め付ける
     「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」
 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
     「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
 7:陰謀であると力説する
     「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良い△△が画策した陰謀だ」
 8:知能障害を起こす
     「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
     「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
 10:ありえない解決策を図る
     「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」
 11:レッテル貼りをする
     「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく○○はイタイね」
 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
     「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」
 13:勝利宣言をする
     「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
     「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:24:56 ID:MZU8BZD6]
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「ねるねるねるねは」
 8:知能障害を起こす
     「ヘッヘッヘ」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「ねればねるほど色が変わって」
 10:ありえない解決策を図る
     「こうやってつけて」
 4:主観で決め付ける
     「ウマイ!」
 13:勝利宣言をする
     「テーレッテレー」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「♪ねって美味しいねるねるね〜るね」

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:37:42 ID:qN0i0gaS]
>>671
「※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる」
なんてどこにもないじゃん。

 659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ
    「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。
 
 660 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9
    詭弁のガイドライン
    
    ※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる
 
 663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY
    >>660
    詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
    反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
    始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。
 
 664 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw
    つーかコピペにマj(ry
 
 665 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY
    >>664
    ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
    ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
    もってきて示してください。
 
 670 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw
    >>665
    すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。

結局なにがコピペなのぉー? 

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:42:43 ID:vtyVPnnD]
うんこマン二杯目はウザイから消えてくれる?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:52:53 ID:MWEJX59N]
華麗にスルー。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:23:45 ID:zlpTJwSI]
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677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:24:23 ID:zlpTJwSI]
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678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/28(日) 20:27:43 ID:7zEwIBzb]
やっべ、まじうんこ?www



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 22:18:34 ID:hTdaAzel]
誰も居ないようなので有効活用させてもらいますね。
MissileMatadorIIのエディットマップをボチボチ公開していきます。
今回からリプレイも付属しますが、出来れば自力で解いて欲しい。
どちらかというと、「激難だけどちゃんとクリアできるよ」っていう証明です。

gamdev.org/up/img/5952.zip

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 13:20:44 ID:vDAD67y6]
>>679
ちょwwwwwExtraHardwwww
つーかリプレイ見ても真似できねーよwwww
スゲーむずい・・・再挑戦してくる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 15:49:33 ID:g9+0my08]
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682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 22:59:52 ID:BoKDefHN]
>680
反応があって何より。
今現在公開済みのものも含めて丁度50個のマップが完成してるんですが、
まぁ不定期にアップしていこうかなと。
今回のはネタ系中心で難度は低いです。どうぞ。

gamdev.org/up/img/5956.zip

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 23:43:21 ID:vDAD67y6]
>>682
> 今回のはネタ系中心で 難 度 は 低 い です。
どこが?w つーか_。
デスレインとかよー思いつくなあ。本当に1フレームの差で勝敗が決するような・・・。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/04(日) 22:26:56 ID:vc8/8+t1]
>683
キーボード使用ですか?
パッド使用を前提にしてるのでそれ以外のデバイスだとキツいかも……

まぁともかく第4弾。ハッキリ言ってムズいです。
キレちゃいやん。

gamdev.org/up/img/5991.zip

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:07:51 ID:eppMmaqJ]
>>684
無理po。
リプレイ見ると何でもないような動きに見えるんだけど。
ていうか裏技バロスw

686 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/05(日) 13:54:38 ID:HQFJtpTp]
【お題】  【 女の子が出てくるゲーム 】
      【 男の子が出てくるゲーム 】
      【 女の子と男の子以外の物が出てくるゲーム 】
      【 *お題は絶対ではありません 】
【タイトル】チラシ配り
【ジャンル】シューティング(?)アクション(?)なに?
【URL     】 //gamdev.org/up/img/8033.lzh
【製作時間  】1週間(がんばった、オレ!)
【開発環境  】BCC(C言語+win32API)
【動作確認  】win98
【備考DL容量 】71kb
【概要    】画面上に現れる人たちにチラシを配る
【操作方法 】
[右クリック]でスタート
画面右下のチラシをドラッグ&ドロップして画面上を横切る人たちに渡す
チラシの色は[右クリック]かキー操作で変更
最初の画面とゲーム終了後に速さと制限時間の設定ができます
【コメント(感想)】
前もいってたけど今回も、バグってたらゴメン。あと、音が出ないのは仕様です。
本スレに投下していいのか迷ったので、とりあえずこちらに。。。
ついでにトリップみつかったので、付けてみたり。
MENU と マウス操作ができたので、windousプログラムっぽくなって嬉しいw
次はダイアログとかファイル操作を勉強しようと思う。
でもこれ、ゲームと絡めるのは難しそうだね。んじゃ!

687 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/06(月) 00:50:40 ID:y4b8tgsJ]
あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり…
え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、
作り直してみました。

gamdev.org/up/img/8048.lzh

マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、
場合によってすごい変な感じになるらしいので…
って、よく分かってなかったりするんだけど。
とりあえず、タイマ止めてスレッドに作り直してみました。
たぶんこれで、たいじょうぶかと…
ってか、前のでも、私の環境では特に不具合でなかったんだけど…
プログラムって難しい

ってか、見事にチラシの裏ですね。ここが本スレでなくてよかったw んじゃ。

688 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 19:55:14 ID:ujllQ2ww]
>>687
おつかれー。
結構面白いよ。

ちょっと気になった箇所を数点。
1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw)
2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・

そこで提案なのが、
とあるキャラの出現率を、チラシを渡した数によって変動さすと、
チラシを変更する意義が出てくるんじゃないかと。

上から目線で恐縮だけど、応援してますv
がんばれ〜。



689 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 21:56:10 ID:BCAreQcL]
>>687
31枚でした。配る相手一人に絞った方が、高得点出るかな・・

690 名前:むこうの700 ◆382ingG3ec mailto:sage [2006/11/23(木) 04:07:22 ID:hcCr2hTQ]
本スレ楽しそうですね。
私のだとマトモに起動できなくて、話に入れないのが悲しいです。
つか、遅レス失礼します。


>>689
ありがと〜。得点狙うなら、そう、的を絞った方がよさげですね。


>>688
>右クリックだと思われ

え、まさかそn……Σ (゚Д ゚ ;) やってもうた… 久々にマジへこみました。
ゴメンナサイゴメンナサイ

んでもって、
出現率の導入は面白そうですね。
つか。なんか明らかなバグがあったりもしたようなのですが…
ごめん、今ちょっと別の作り始めてしまったので、
とりあえずこれはこれで放置しときます。 orz

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:47:11 ID:NAphT0J1]
誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。自機から弾はだせた!

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:52:25 ID:gHv4eGJr]
都合良く自分のやりたい事がピンポイントで書いてあるわけ無いだろ。
三角関数も知らない厨房は死ね。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:14:59 ID:vtgw3g5f]
知っているわぼけ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/01/11(木) 17:43:26 ID:gHv4eGJr]
何も知らないなら教えれば済むけど学んだ事を生かせない人間って
自分で考えると言う事において決定的に欠如しているからかなり始末が悪いね。
人間として最悪、死ねage

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:47:31 ID:vtgw3g5f]
死ねって言っている時点で人間性が疑われるぞ
楽しいのか?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:55:55 ID:gHv4eGJr]
どこまで突っかかってくるんだよ。
結果として、文脈から見て三角関数使えばできるって分かるだろうからもうレスする必要ないだろ。
俺のレスが気に入らなければスルーしろ、トートロジーだが死ね死ねと妄言で騒ぐ奴は放って置けば良い。

697 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 17:57:30 ID:zLHydLF0]
このスレは伸びる!!

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:59:47 ID:gHv4eGJr]
実は死ねって言うの楽しいんです。



699 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 18:18:25 ID:5FRF0PMj]
サインコサインタンジェント!

700 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/20(金) 00:38:59 ID:N506GbpZ]
保守。


701 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/20(金) 02:28:04 ID:BCZv4b+p]
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 09:40:43 ID:exRsRPlI]
サイン
子サイン
孫サイン

703 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 09:38:04 ID:C7LOmqUI]
インクリメンタル
デクリメンタル
マングリメンタル


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:05:01 ID:MCgRHVWH]
>>726
何故3度も言葉を変えて同じ事を言われるのかわからないが…、
とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?

…そのゲームを人に見せたいと思うかどうか、と言った方が正しいかな。
普通はべつに誰かに言われなくとも人に見せたいと思うゲームでないと人には見せないもんなんだが、いるんだな、見せる奴が。
ゲーム自体はどうでもよくて『こんなゲームを作っちゃったすごいボク』を見てもらいたがる奴だな。
まあ、とどのつまりは学校の授業で作った数字当てゲームをベクターで公開しちゃうような奴だ。

707は705の言い回しを見てそういう「見せたがり屋」を警戒してああいう事を言った。
それを708以降が客観的な出来の事だと解釈して噛み付いた。
こういう流れだと俺は踏んでいるんだがな。
もちろん、707はただ単に面白いゲームがやりたいだけな可能性もあるが。

705 名前:726 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:55:03 ID:FBrIflfh]
>>704
誘導ありがとう

>とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
OK,分けて考える
と言うか分けて考えてるつもりだった

>そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?
それでもそう思う
極端な話、自分で作ってイマイチだな〜って思ったものでもうpしていいと思う
自分なりに悪いところがわかってても、他の人はどう取るかわからないし、
自分で気づかなかった悪いところも指摘してくれるかもしれないしね
もちろん「こんな駄作見せたら恥だ!」なんて思ったら見せなくてもいいんじゃない?

例えば学校で作った数当てゲームがうpされたら
たぶん罵倒されるか、何のレスもつかないと思う
だけど、そこから作者が得る物があるはず

「見せたがり屋」を警戒するのはなぜなんでしょう?
それは「俺は他人のつまらないゲームなんて見たくない」と思ってるから?
それとも他の理由があるのでしょうか

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:13:35 ID:GCE1IBmX]
>>704-705
ここは遅刻スレです。
議論するならテレパシーでやってください。


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:28:49 ID:FLBcI3gU]
土日でゲーム作りませんでした

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:53:21 ID:Qb+eLo8Q]
【お題】花火
【タイトル】Unlimited Fireworks
【ジャンル】夏ゲー
【URL】gamdev.org/up/img/10148.zip
【スクリーンショット】f.hatena.ne.jp/images/fotolife/a/arCtan/20070919/20070919185656.png
【製作時間】1ヶ月ちょい
【開発環境】VC8、SDL
【備考/DL容量】1MBくらい
【概要】花火の色を正しく選んでコンボを繋ごう。
【操作方法】
ボタン1で赤、2で緑、3で青。
1+2でイエロー、2+3でシアン、3+1でマゼンタ、全部で白。
F1でポーズ。Escで終了。
【コメント(感想)】
遅刻どころじゃなくてごめん。
次はちゃんと1週間で作れる内容にします。




709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:30:21 ID:mOlG87h6]
>>708
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
と出た。

710 名前:708 mailto:sage [2007/09/20(木) 11:49:08 ID:+9kmdlwz]
>>709

VC2005ランタイムをインストールしてみてください。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja

でもこれ対象OSが2000以上なのか・・・
やっぱVC2005使わないほうがよかったかな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 21:15:29 ID:9ps9NCD9]
>>708
256426点〜画面キレイ、テンポもよくて好きです。
1ヶ月かかってでも完成させたのには尊敬!
次回は本スレに間に合うといいですね、おつかれさまでした。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 12:04:36 ID:vrdTAUN7]
>>708
クオリティ高すぎwww
1ヶ月もお疲れさん。かんどーした
面白かったぜ!!
うはっww

713 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 22:03:18 ID:rTi+g3Ua]
>>710
ランタイムDLLを使わないようにするか、パッケージに入れておくかした方がいい

714 名前:710 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:38:53 ID:KKX5Gu0A]
>>713
gamdev.org/up/img/10970.zip
再配布DLL同梱してみた
これで大丈夫だろうか

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:20:56 ID:Z3yo6dVP]
>>714
消した?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 10:29:28 ID:5GQBzz/4]
>>715
さーせんまたバージョンアップしてました
gamdev.org/up/img/10993.zip

717 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 06:01:59 ID:4sYrvgDi]
遅刻したのでこっちで……過疎age

【お題】狼
【タイトル】Wolf and Sheep
【ジャンル】シンプルアクション
【URL】gamdev.org/up/img/11349.zip
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/11351.jpg
【製作時間】一週間とちょっと
【開発環境】Python+Pygame(Eclipse+pydev)
【備考/DL容量】約2.5MB
【概要】敵を避けて羊を食う
【操作方法】←:左へ →:右へ ↑or Z:ジャンプ

【コメント(感想)】
 Pythonが面白かったので勉強の一環として製作。
 あまり作りこめなかったけれどこれで完成として
 次はC+DirectXでもう少し本格的なゲームを検討中。

あとPygame入ってればwin以外でも多分動くソース
ttp://gamdev.org/up/img/11350.zip

718 名前:717 mailto:sage [2008/04/25(金) 06:11:59 ID:4sYrvgDi]
ちなみに自分では最高スコア60点くらい……orz



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:55:59 ID:dyzdARXw]
ひつじ(´・ω・)カワイソス

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 10:35:56 ID:hEUJgKMU]
うほう
これは今の俺にぴったりなスレじゃないか

暇だしなんか作ってうpしてみるか

721 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 11:00:24 ID:NieTwL7Y]
その後>>720の姿を見たものはいない・・・

 完

722 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 11:37:14 ID:hEUJgKMU]
>>721
ちょwww勝手にコロスナwwwww

VB2005とC#2005インスコしおわって
描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ

調べ物してるときに、レスついてないか気になって
書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう

723 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 11:56:15 ID:NieTwL7Y]
言語のインストールとかからってバカなの?

724 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:28:49 ID:hEUJgKMU]
バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww
とりあえず絵が描けるようになったんでうp

ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1594
pass:gomi

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:34:53 ID:dhdE3zAZ]
今から開発環境をインストールしているということは
少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。
でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。

つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており
言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。

  こ  れ  は  期  待  で  き  る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 12:43:06 ID:77tIVWQi]
絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。

727 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 12:46:11 ID:NieTwL7Y]
passどおり本当にゴミだな

728 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:38:02 ID:hEUJgKMU]
>>725
ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww
VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお

>>726
ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから
たいしたことないお

>>727
実は検討に使った品をそのままうpしました
ごめんなさいごめんなさい


てことで、gomiが歩けるようになったんでうp
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1595
pass:gomi



729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 13:51:25 ID:NieTwL7Y]
歩けるようになったのは良いけど何作ってんの?
このスレの意味わかってる?

730 名前:720 mailto:sage [2008/06/15(日) 13:57:08 ID:hEUJgKMU]
最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww
かまってちゃんですみませんwwww

ああと、動作環境書き忘れてたんだけども
.NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ


>>729
土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ!
あれ・・・?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:06:54 ID:n3ZqdSRd]
>>728
解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫?

---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー
---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。
---------------------------
OK
---------------------------

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:07:38 ID:77tIVWQi]
少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお

俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/

ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:気にする必要ないけど [2008/06/15(日) 14:09:28 ID:NieTwL7Y]
お題を元にゲーム作るスレ
遅れて作ったか、作りかけの人用
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50

好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:>>720は天然という事が判明した [2008/06/15(日) 14:18:54 ID:NieTwL7Y]
同じファイル名のzipが中に入ってるな
意味がわからん

zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな
展開先をzipとは別の場所にすれば良い

735 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 14:55:27 ID:hEUJgKMU]
ああああ、なんか変な事になってる

>>731
あせって圧縮したらへんな事になってました
ごめんなさいごめんなさい
>>731の言うとおりにすれば開けます

>>732
ふむ
移動しますかぬ

>>733
知らなくてごめんね
ごめんね


てことで、ここでのUPは最後ですが
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600
pass:gomi

MAP読込とキャラのアニメ追加
実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
誰かMAP絵かいてくださいwwwww

んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい!
NieTwL7Yはツンデレ!

736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/16(水) 17:39:22 ID:vr5zMUh3]
1ヶ月放置age

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 17:39:55 ID:jdDxgv6t]
遅刻する人いなかったのね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:25:22 ID:wV/iKqg8]
やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。

【お題】乱数の有効利用
【タイトル】Mr. Random
【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム
【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0353lzh.html
【製作時間】下調べ1日、製作6時間
【開発環境】python+pygame
【備考/DL容量】3MB
【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。
【操作方法】ひたすらクリック。
【コメント(感想)】
乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。
しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、
MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。
――人間の方が真の乱数に近いからいいのか?
つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。


あ、よく考えたら乱数使ってない。



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/04/25(土) 00:47:39 ID:HQ6JVEEu]
しんごー

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:24:44 ID:nlc8el4V]
【お題】
 隣国のミサイル実験
【タイトル】
 ミサイル防衛
【ジャンル】
 シュー・・・ティング?
【URL】
 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html
【スクリーンショット】
 gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026jpg.html
【製作時間】
 休みの日半日×5ぐらいかかった
【開発環境】
 VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
 570kB
【概要】
 隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。
【操作方法】
 [←][→]ターゲット移動
 [Space]ミサイル発射
 [Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる
【コメント(感想)】
 とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。
 シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。
 難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。
 でもランキング機能とかついてないという。
 最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。


741 名前:740 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:38:47 ID:nlc8el4V]
・・・ハッΣ
>>740のゲームはフィクションです。
実在の人物、団体などには一切関係がありません。
差別を助長するとかそういうことも一切ありません。

一応、念のため。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:42:14 ID:PQqBwU5K]
SS見た感じでは面白そう

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:48:01 ID:KUm6zpmE]
本スレ437です。
SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。

totoki.my.land.to/dat/surface_v2.zip

バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。
実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:28:17 ID:zACLYZ8/]
SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ?
最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 23:41:32 ID:UocHwcws]
>>744
なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで
(DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う)
その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー
とか考えてました。

一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた
SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。
(ついでに微々たるバージョンアップ)
x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。

totoki.my.land.to/dat/surface_v2_1.zip


本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:27:53 ID:oI645MeE]
本スレ >>497 の改良版です。
gmdev.xrea.jp/st/up/67.zip

本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard)

Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。
ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、
見た目がおかしくなる問題が残っています。。。
(画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる)
原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、
「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。
ごめんなさい。(>_<)

あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、
演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、
とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 20:40:46 ID:eTT9yMtr]
グッジョブ

ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww

下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 00:53:28 ID:UCRelyIf]
>>747
プレイして頂き、ありがとうございます!

地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw

確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、
「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。
この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!



749 名前:Tetrisweeper mailto:sage [2009/10/29(木) 23:09:59 ID:0FxcKWxP]
本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。






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