- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ]
- ・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい ・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある そんな方々がマターリと雑談するスレ 関連スレ ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ アップローダ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 19:30:35 ID:Mtml2xVI]
- そもそも、同じ板で避難所って意味がないと思うんだが
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 22:05:12 ID:oF1DD0e6]
- 避難所じゃなくて遅刻提出用だよ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 23:33:48 ID:G4PUWRfx]
- 遅刻って、どれくらい遅れてもいいものなのかなぁ。
数ヶ月前のお題を今更うpとかいうのも、かまわないのかな。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 23:35:47 ID:RhrQWpsZ]
- 遅刻スレだから、」何世紀前のでも別にかまわないよ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 00:14:17 ID:Piae2z4Y]
- >>21
僅かな遅刻なら本スレでもいける。 今さら出せないような遅刻はここ。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 01:47:16 ID:2dP4v8dL]
- あ、避難所ってのは外部板のことな。
ttp://bbs.gamdev.org/gamedev/ こっちの板には全然書き込みが無い=本板が順調機能と同じで 遅刻スレには全然書き込みが無い=本スレが順調機能ってことで。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 21:40:35 ID:7uB+eyDv]
- ある意味、昔のお題をほじくりかえしてうpすることもできるのねん♪
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 17:22:28 ID:Ot3l1lMt]
- age
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/08(月) 07:45:56 ID:gFuL4lQQ]
- 先週お題:エロいの
SUPERジンチッチ体験版β※注意R18 土日でまにあいませんでしたっ! 急いだんでバグがありそうです・・・ ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0148zip.html
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 18:31:07 ID:vwDMTltz]
- 相変わらず絵が渋い(;´Д`)
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/09(火) 03:27:37 ID:GFFpQQzc]
- 遅刻UP者期待あげ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/12(金) 14:22:26 ID:dBlVuaux]
- age
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 00:29:42 ID:9dbgH96A]
- 先週お題:サムライ
また遅刻してしまいました・・・ でもUPしますのでよろしくです。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0153zip.html
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 00:49:18 ID:QTSJiMra]
- >>31
グラフィックもいい感じ。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 01:37:23 ID:DHYL5ASR]
- >>31
ええ感じ
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 17:13:07 ID:/xyOYjKk]
- ほかに遅刻UP者はおらんのかな?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/22(月) 03:51:00 ID:/vM8jOOi]
- 活用したまいあげ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 14:45:18 ID:jaK1hoVh]
- お題:戦争
Army Green 修正版 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0157lzh.html 隣接するマスに何かある場合、印を出すようにしました。 運まかせ要素が減って少しは遊びやすくなったと思います。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 16:30:16 ID:BzGWRpHC]
- >>36
お疲れさまです。 このすれも活用ようやくされはじめたね 良スレになればいいなぁ それはそうと>>36はHSP3.0使ってるみたいだけど アイコン書き換えにどんなツールつかってます? 参考に教えてくだされ・・・ あれ?スレ違い?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 20:43:27 ID:jaK1hoVh]
- >>37
Resource Hacker使ってます。 マルチアイコンも書き換えれます。
- 39 名前:37 mailto:sage [2005/08/22(月) 23:40:41 ID:Fv7K2Apv]
- 情報センキュー
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/23(火) 02:13:06 ID:r+IQsMGU]
- なんかバグだらけだったんでうpしなおし。
Army Green gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0158lzh.html
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/23(火) 10:45:51 ID:y8LTlu+Y]
- タイトルは手をつなぎたくなる台所用洗剤のもじりですか?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/23(火) 14:56:42 ID:QS9FcSg1]
- ちゃ・・・ちゃ・・・・
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/23(火) 15:21:54 ID:r+IQsMGU]
- 自宅の洗剤はチャーミーマイルドです。
マジレスするとNAVY BLUEのパクリ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/29(月) 00:16:23 ID:wmamoaGF]
- ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0162zip.html
またしても遅刻してしまいました・・・ m(;_;)m 急いだのでバグがかなりありそうなのは御勘弁を・・・
- 45 名前:44 mailto:sage [2005/08/29(月) 00:41:38 ID:ufLYMYkE]
- ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0163zip.html
いきなりバグを見つけました。 タイムアップ後にスコアがクリアされてませんでした・・; 修正版をUPしときます
- 46 名前:44 mailto:sage [2005/08/29(月) 01:52:34 ID:TgeQ9sBf]
- たびたび失礼しますm(_ _)m
バランスに納得いかない部分を修正し直しました ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0162zip.html 修正版をUPしときます
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 04:39:21 ID:w9A2ICQe]
- 月曜の0時〜6時くらいまでなら
本スレでも良いような気がします それはさておき アクション性の強い育成ゲームですね 面白かったです
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 13:57:48 ID:3E0sTkSr]
- 20820点とった
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/01(木) 11:50:15 ID:CBpswOJE]
- >>27と>>46は、
UPした作者が、一身上の都合により削除いたしました。 なにとぞ御理解のうえ御容赦ください。 m(_ _)m
- 50 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 mailto:sage [2005/09/01(木) 23:06:04 ID:5VsFIS/i]
- >>49
了解です >>46は掲載しない方が良いですか?
- 51 名前:49 mailto:sage [2005/09/02(金) 02:01:24 ID:UUsWw3+S]
- >>50
掲載しないでください お手数かけましてすみません m(_ _)m
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/05(月) 22:33:36 ID:r0BjTxbr]
- 今回は遅刻作品ないかな?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 23:44:04 ID:s70cX6fT]
- 遅刻もいいとこですが先週のお題のひとつ「タイピング」をもとに。
数字だけのタイピングゲームです。 ■画像 gamdev.org/up/img/3561.gif ■本体 gamdev.org/up/img/3560.zip ちょこっと遊んでもらえると嬉しいですはい
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 07:04:33 ID:86LoDaxK]
- >>53
数字タイピング遊ばせてもらいました 文章ではなく数字に限ったのはいいと思います タイピングしたときに何かしらの音があるとなおよかったのではないかな?と ありがとうございました またゲームまってます
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 12:53:59 ID:bGeV3uDR]
- >>53
なむーたいぷ、プレイしますた。 タイトルで放っておくとハイスコアが表示される等、アーケードゲーム的なスタイル にきっちり作ってあるのが気に入りました。アイコンみたいなキャラクタが途中励 ましてくれたり、クリア時に騒いでくれたりするのも楽しい。血しぶきにはワロタw 「見せ方」がとても洗練されていると思いますので、この雰囲気でタイピング以外 のものもやってみたいです。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/19(水) 18:25:10 ID:w4vRKtLB]
- >>53
予想外に楽しい。 俺も細かい演出が良かったと思います。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 22:02:57 ID:3rMAg2fi]
- ありがとうございます。いかにもゲームらしい動きや構成にしようと、
そのあたりは楽みつつ作った部分なので見ていただけてうれしいっす。 音も入れたかったですねー。後回しになったまま忘れてましたorz またよろしくです。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 23:55:50 ID:KVgSaPCR]
- こちらこそまたよろしくです!
乙でした!
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 04:06:37 ID:8uQA88V2]
- 【お題】タイピング
【タイトル】シンプルタイピング 【ジャンル】教育ソフト 【URL】gamdev.org/up/img/3568.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/3569.png 【製作時間】3時間 【開発環境】VC++ 【備考/DL容量】25KByte 【概要】画面に表示されたアルファベットをミスしないように打つ 【操作方法】キーボードa-z 【コメント(感想)】プログラムをタイピングするのが一番の練習
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 23:11:29 ID:GmUxnexL]
- おお、ぬくもりのソムリエさんも降臨されたぞ。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 11:09:36 ID:sHF67Su2]
- >>59
やってみますた。うーん・・・これってゲーム?w 用語。リプレイよりリスタートの方がいいかと。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 11:11:13 ID:sHF67Su2]
- ん、と。リスタートじゃゲーム用語としては違うね。「プレイ アゲイン」「再プレイ」かな。
今週は本スレもまだ・・・
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 01:03:50 ID:Md3ywxPW]
- 【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】3CitM 【ジャンル】見るだけゲーム 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/3579.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】3-4時間 【開発環境】hsp 【備考/DL容量】68kb 【概要】赤緑青の3色の領域取り合いとその結果予測 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】スクリーンセーバーにできればよかったかもと思う。 本当にお暇な人のみどうぞ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 06:13:26 ID:d7HuCGfN]
- 【お題】 トランプ
【タイトル】Addition14 【ジャンル】数字合わせ 【URL】gamdev.org/up/img/3581.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/3582.jpg 【製作時間】15〜16時間? 【開発環境】吉里吉里 【備考/DL容量】1.05 MByte 【概要】足して14になるように取る 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 ほとんど運だけのゲームですが、習作ということで
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 15:56:55 ID:e1vHL02Q]
- 【お題】 トランプ
【タイトル】SpeedShooter 【ジャンル】action puzzle 【URL】gamdev.org/up/img/3584.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/3585.jpg 【製作時間】20時間 【開発環境】VC++ 【備考/DL容量】411kB 【概要】連番で連鎖.ポーカーの役でボーナス. 【操作方法】キーボード/パッド 【コメント(感想)】初参加です.本当は作製間に合ったのに,ネット環境が無かった orz. ので,色々付け足して遅刻スレにアップします.よろしく
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 21:21:41 ID:d3bkEkUs]
- >>65
かっけー
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 21:59:09 ID:sg86TAJJ]
- 一通りプレイしてみた。
>>63 本スレにもライフゲームっぽいのがあったが、こっちは三国志みたいでわかりやすい。でもいつ終わるんだ?w >>64 画面デザインがすっきりしていて分かりやすいのは(・∀・)イイ !!でもゲーム性は確かに運のみって感じで・・・ コンピュータが「ずる」してるんじゃないか、って思わせるんだよねこういうのって。 >>65 数字と記号が直感的に分かりにくいのが難。役を作りたくても微妙に落下が速くて余裕がない。いっそ、1枚発射 したら1段スクロール、というのもありかと。 つーかこれ、ぶっちゃけ商業レベル。このままSIMPLE1500で売れるでしょw
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 22:08:55 ID:sg86TAJJ]
- >>65
あ、1点修正要望。USBゲームパッドでやると、上下が逆転してます。もっと遊びたいので、是非修正きぼん。 (サンワサプライとロアスの2種類で確認。)
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/24(月) 22:39:24 ID:GbK8elT8]
- 素晴らしい名作がたくさん!
今週は豊作だ!
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 22:51:50 ID:d3bkEkUs]
- 遅刻で豊作って珍しいよなw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 01:05:44 ID:6tNVthVr]
- >>65 のSpeedShooter、バグフィックス版が作者さんのページに上がってるね。
- 72 名前:65 mailto:sage [2005/10/26(水) 01:25:06 ID:vRybXrnl]
- すいません,アナウンス遅れました.
最新版は下記にてアップしていく予定です. ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/ >>66-68 感想ありがとうございました 多分,かなり難しい気がするので,もう少し調整する予定です. >>まとめ様 まとめサイトのリンクは上記サイトにお願いいたします.
- 73 名前:65 mailto:sage [2005/10/26(水) 01:27:30 ID:vRybXrnl]
- ヴぁー,間違えた.
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/ こっちに直リンで結構です.>まとめ様 よろしくお願いいたします.
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 01:15:43 ID:PMfiCIGo]
- なんとな〜く、ライブラリのメンテをしながら先週のプログラムをいじっていて
新機能で適当に遊んでいたら、トランプ兵がバババババババァ わははっはははっ …いかん、ランナーズハイだ。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 01:48:39 ID:So6v72ra]
- 遅刻かな...
【お題】音 【タイトル】polytheremin 【ジャンル】おもちゃ系楽器 【URL】gamdev.org/up/img/3621.lzh 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/3620.jpg 【製作時間】2〜3日 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】952kB 【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます 【操作方法】マウスとキーボード 【コメント(感想)】ゲームにできませんでしたorz
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 02:57:17 ID:g6WigBmW]
- >>75
遅刻乙です。 音楽の才能が無い漏れがやると、幽霊とかUFOとか出てきそうな電波音しか出ないorz うまい人がやるとちゃんと曲になるのかな? 1〜X のキー配置がちょっと難。キーボードを見ないと無理っぽいのが・・qwerasdf にするといいかも。 ・・と思って、キーボードを左に倒してやってみたらやりやすくなったw なんかフワフワしてていい感じ。mod ぽいエフェクトも洒落てる。音程、音量の表示方法を工夫して、 絵的な楽しさを出せれば更に良いかも。
- 77 名前:ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) mailto:sage [2005/11/06(日) 19:05:48 ID:jDrbi1M8]
- 【お題】 船、タイミング(遅刻)
【タイトル】 土日島の海戦 【ジャンル】 RTS 【URL】gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0177zip.html 【スクリーンショット】gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0176.png 【製作時間】約90時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約800キロバイト 【概要】 島を開発して艦隊を作り、敵の島と艦隊の全滅を目指します。 【操作方法】 マウスを使います。 【コメント(感想)】 手こずって目茶苦茶遅刻しました。 全く一週間オーバーしてるので 完全にスレの趣旨に反していて申し訳ありませんが、ここまで作ってしまったので 掲載してください・・
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 20:02:58 ID:mhXGWXZC]
- 画像オリジナル?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 21:33:53 ID:XwgWPmyp]
- >>77
これ、どうやるの?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:02:22 ID:B3knN2sv]
- おとせません
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:17:24 ID:e2fQ96Jq]
- >>77
落としてやってみますた。 ナニナニ、文明を発展させるのね。お金貯めて学校作って・・(・∀・)テラタノシス あ、船も造らないといけないのか・・・とりあえず5,6隻。後は後回しでいいや。 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エッナニナニ?戦争?・・か、金はあるんだ。船をつく・・作れねえ(;´Д`) 艦隊全滅・・敵艦本土侵攻・・島、滅亡。。・゚・(ノД`)・゚・。テラカナシス〜!!!! マニュアルちゃんと読んでまたやってみまつ。(・∀・)テラタノシス
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:31:23 ID:InVSRqY3]
- >>77
ファイル無いよ(つД`)
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:39:53 ID:B3knN2sv]
- 落とし方が分かりません
- 84 名前:77 mailto:sage [2005/11/06(日) 23:01:45 ID:jDrbi1M8]
- すいません。ちょっと不備があり消してました。
今ならダウンロードできます。
- 85 名前:77 mailto:sage [2005/11/06(日) 23:33:48 ID:jDrbi1M8]
- まとめサイト管理人さま。いつもありがとうございます。
度々申し訳ありませんが、もし午後7前後にアップされたファイルを ダウンロードしていたら、 どうかこちらの「11/06(日)22:58」のファイル(高速モード追加版) に差し替えてください。お願いします m(_ _)m
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 12:17:12 ID:AVj8EYRP]
- >>77
一週間で作ろうとしたのが無謀だってコレ 超楽しい 土日でゲームスレは下手なシンプル〜シリーズより面白いゲームが出てくるから困る
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 14:24:59 ID:p3IqDnf2]
- >77
学校どうやって作るの・・・?? 公民館しかつくれん・・・
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 18:46:09 ID:7kODbW7C]
- 俺はゲームが出来ない
JAVAかな?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 19:00:25 ID:/EMNZCph]
- JAVA入れたら動くよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 19:56:07 ID:7kODbW7C]
- JAVAいれて動いた!
でも学校が建てられないのはなんで?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:28:14 ID:6+lqjy1b]
- 地形にカーソルを当てると「陸地:公会堂を建てます」と
上にメッセージが出ますが、 そこでマウスホイールを回転してください。 そうすると「陸地:学校を建てます」とでるので、そこで「左クリック」 してください。 造船場でも「マウスホイールを回転」させて、作る船の種類を変えてください。 あと、バグがあります。ゲームスピードは0以下にしないでください・・・ 度々すみませんが、後でまたなおさしてください・・・ スレのルールを無視してすみません。なかなか速くつくれないのです・・・
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:31:05 ID:7kODbW7C]
- >>91
丁寧にありがとうです! しかし俺はトラックボール、ホイール無しなので終了orz おもしろい雰囲気は感じ取りました。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:33:06 ID:6+lqjy1b]
- そうですか、すみません・・・
キーボードで変えられるようにすれば良かったです。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:33:59 ID:7kODbW7C]
- >>93
いえ、とんでもない わざわざ返答ありがとうでした!
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:39:23 ID:/EMNZCph]
- いやー提出してるだけすごいっしょ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 23:03:01 ID:Jog8UpM9]
- >>77
面白い! 一生懸命つくった陸地と建物がひとつ残らず破壊されていくさまが爽快っ (≧∇≦)b ・・・勝てねぇ orz
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 00:27:07 ID:WbMqSt6I]
- 【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower 【ジャンル】パズル 【URL】akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html 【スクリーンショット】akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif 【製作時間】分かりませんorz 【開発環境】D言語+SDL 【備考/DL容量】472KByte 【概要】バネを組み合わせ、制限時間内に高い塔を作ることが目的です。 【操作方法】マウス+キーボード 【コメント(感想)】 以前、Javaアプレットで同名のゲームを製作しましたが、D言語で書き直したので「せっかくだから」紹介させて頂きます。 自分の名前しか無いハイスコアが非情に寒いので、遠慮無くスコアデータを送信してやって下さい。 完全に「遅刻」ではありませんが、よろしくお願いします。 ちなみに、Javaアプレットの方は色々と不都合があったので勝手に削除しました。すんません。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 02:03:38 ID:V8ajeKkG]
- >>97
おー!おー!これは。(・∀・)イイ !! 画面の端に置いておいて、暇つぶしにやるのにいい感じ。 作者さんのスコア超えられたら申請してみまつ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 04:57:50 ID:gOzfq/Ob]
- >>97
白丸が画面外に表示される…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 06:56:26 ID:WbMqSt6I]
- >>99
できればスクリーンショットと併せて、詳しくお願いできませんか?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 11:05:59 ID:gOzfq/Ob]
- >>10
これ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 11:06:31 ID:gOzfq/Ob]
- 訂正
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0178.jpg
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage亀レス スマソ。 [2005/11/10(木) 11:53:32 ID:7Sdeh1Mv]
- >>77
おもしろい。けど、微妙に操作がむずい。 ノートだとホイール操作がアレなので、やり辛いです。 それにしても、敵多すぎw 手探りで建物建ててたら、見方2対敵沢山で ぼわひょ orz まだまだ対等に戦えそうもないなぁ。 艦隊編成がうまく行かないので、あとで、USBマウス買って敵を蹴散らしてやるぜ!!
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:00:28 ID:/RTaschi]
- >>103
プレイしてくださり、ありがとうございます。 前回出した物は、ゲームバランスが目茶苦茶で、事実上クリア不可能でした。 あと、無駄な処理が多くゲーム自体も重かったです・・・ 大幅な訂正版を今日アップしますので、すみませんが そちらを再度ダウンロードして、プレイしてやってください。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:02:31 ID:/RTaschi]
- >>103
あと、操作性も、マウスホイール無しで操作できるようにしました。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:08:09 ID:/RTaschi]
- もはや、2週間半、合計110時間以上、制作に時間をかけてるので
完全にスレのルールを無視してすみません。 初めはもっと簡単に作るつもりだったのですが、ある程度進んで原型が出来たら 何時の間にか、作り込みたくなってしまいました。 次回からは、スレのルール通り1週間で作る様に、なるべく努めたいと思います。 まとめサイト管理人さま、すみません。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:11:12 ID:rzSGstcg]
- いやいや、番外編スペシャルみたいでいいですよ。
- 108 名前:92 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:21:13 ID:2hxJsTxD]
- >マウスホイール無しで
ひゃっほーいっ!!
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 19:37:40 ID:rzSGstcg]
- ついに相手の島を完全に沈めた!単騎で!!
でも船を全滅させないといけないのね・・・
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:25:56 ID:/RTaschi]
-
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0179zip.html 度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに 差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。 色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:42:50 ID:WbMqSt6I]
- >>99
バージョンアップをしたので、 よろしければもう一度お試し下さい。 SpringTower akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 22:55:01 ID:gOzfq/Ob]
- >>111
でけた!これおもすれー!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 23:00:44 ID:/RTaschi]
- すいません。「土日島」のファイルはこっちです。
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html スクリーンショットはこちらです。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png お願いします。
- 114 名前:92 mailto:sage [2005/11/10(木) 23:31:18 ID:2hxJsTxD]
- >>113
さっそくやりました! 島作りは土日市と同じく最初は暇でだんだん忙しくなってくるんですね 最後を船につなげてるので土日市のような「おいおい、終わりかよ!」みたいのは無かったです ここまでは楽しいです 現在船の操作がまったく分からずなのでまた感想かきに来ます 作者さん乙です!いいゲームだと思います!
- 115 名前:92 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:19:32 ID:nvYeSngv]
- 船の方も分かりました!
しかし強い…勝てません 陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw このゲームおもしろいです! 作者さん乙です
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:53:10 ID:YyWtvr4M]
- >113
いいね街づくりが楽しい でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 02:12:43 ID:nvYeSngv]
- >>116
やってきますw
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 07:43:14 ID:dZJgs2Ju]
- >>115
ありがとうございます。 >>116 ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・ 自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、 またゲームバランスに失敗しました・・・ 良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の 自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。
- 119 名前:116 mailto:sage [2005/11/11(金) 14:15:09 ID:YyWtvr4M]
- >118
町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置 さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置 これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅) 損害は60%ぐらい 船しかうつってない画面では重くならなかった気がする それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?)
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