- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
- NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 NDSTech Wiki www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html 開発環境 NDSDevEnv www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード) NDS Development j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm GBAの資料が役に立つので関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 12:30:42 ID:lsr2fM8z]
- www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)
りむーぶどうこうって書かれていて存在しないっぽいんだけど 探せない俺がプログラムするのは無理?w
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 18:57:44 ID:0IajFvL4]
- それよりも,
プログラミング自体未経験なんだったらまずはWindows上で勉強してから
- 972 名前:Moonlight mailto:sage [2007/03/22(木) 20:48:52 ID:oQS86Vwg]
- >>970
いまなら「devkitPro Updater 1.4.2」を標準インストールすれば大丈夫だと思います。 失礼ですが、もしまったく未経験なら、いきなり組み込み系ではなくWindowsで十分練習してからのほうが変な癖がつかなくて後々楽だと強く思います。Google使うとすぐ情報出てくるし。 昔と違って非商用ならフリーの開発環境がいくつかあるので挑戦してみたら楽しいかもです。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:33:17 ID:pjVcJJoa]
- 丁寧にありがとうございます!
そうですね、 簡単に考えてましたが難しそうなので基礎を身に着けてからがんばります! ありがとうございました。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:14:08 ID:RPddLeNY]
- ↓で公開されているSDLのDS移植版使っている人います?
gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml とりあえずライブラリ自体のインストールはできたんだけど、 exampleがまともに動かない・・・。 コンパイルはできるけどDesmumeで動かすとまったく画面表示がされないっす。 ちなみにdevkitPRO r20、libnds-20070127環境。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 20:38:45 ID:Huakjrj8]
- そろそろ次スレ?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:37:24 ID:6JLTGYBQ]
- ソースをいじれる人間から言うとDeSmuMEの3Dは使い物にならない
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:11:06 ID:rswjKy4g]
- DEVKIT PRO R20を使い始めたのですが、プログラムの動作確認はエミュレーターでは出来ないのでしょうか?
DUALISで確かめようとしても、DUALIS自体が終了してしまいます。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 08:33:18 ID:J2CYkT36]
- >>977
出来たり出来なかったりだね 開発が続いているno$gba-wとかDesmuMeを使え
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:02:44 ID:TOi2TziN]
- 文字毎スプライトを貼り付ける以外で日本語を表示するにはどうすればいいんですか?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:02:31 ID:jnNxqG4P]
- タイルを32x4とか適当な数確保する。
それをフレームバッファ(でいいんだっけ?)に見立ててガリガリ書く。 タイルの高さ(この場合、32ピクセル)を超えなければ、8ピクセル以上のでかい文字も書ける。 というのをGBAでやってるサンプル。 DSにも流用できる。 nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/
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