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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:29:40 ID:9Ki67Lc5]
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:44:10 ID:crKXJkw4]
スターフォックス64はハマったなぁ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:48:54 ID:p+77M3uj]
なんで素直なスターフォックスを出してくれないんだろ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:51:54 ID:gq4oXinH]
64で燃え尽きちゃったんだろ
んで、正統派をだして「昔の方が・・・」って言われるのが怖いと見た

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:35:29 ID:Au0AxXv2]
>>839
ソースファイル落としてみた
ソースの中身まで確認してないがファイル構成からして段幕を数式から動かすのではなくて
あらかじめスクリプトで全段幕の弾道を計算してからその弾道に弾を流しているような感じっぽい。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:23:57 ID:M3H8BfjH]
コンパイルのアレスタ2とか
MSX2の貧弱なハードで
よく普通にスピードが出てたなぁ
Z80なんて8ビットだし
Asuron64X2の数億分の1の性能だろうに


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:05:06 ID:/3osDpKr]
あのー・・・。
2Dスプライトハードの描画能力にCPUの速さを問うているのか?
それとも、その時代のスプライト用の座標計算のアルゴリズムも理解してない天然か?

あ、釣りか。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:22:59 ID:QgFEtCOb]
Asuron64X2の性能ってどんなのか興味が湧いてきた

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 09:46:56 ID:8dqFS3Od]
当時のスプライトを過信しすぎな天才が居ると聞いてやってきました。



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 12:29:44 ID:JGfYMOMM]
そういえば・・

>>458

は、どんな状況なのかね・・・。
DLDIとか対応して欲しいところなんだが・・・。


857 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 12:50:19 ID:YIiowenf]
>>853
スプライト速度って固定じゃないの?
弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:09:51 ID:/3osDpKr]
>857
>スプライト速度って固定じゃないの?

何の速度を指してるんだか全くワカランのだけど、こっちの想像力がなさ杉なのか?
描画処理速度を聞くのも相応しくないだろうし、ましてや画面上のスプライトの
移動速度でもあるまいし。

>弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話

弾とかキャラ以外、それにも一つ触れられてないが合わせて言うと
スクロール面を使った背景自体の重さも、たかが知れすぎてるので除外すると、
他のどこに、CPUの大変な処理があると想像するのか、例を挙げて欲しいもんだが。
もちろん、Z80の数億倍はあると言うそのCPUがなくて大変そうな処理って奴を。

859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 15:30:19 ID:YIiowenf]
返事がつまらん。相手してやらん。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:36:06 ID:acFOZYIq]
>>856
彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

>>857
スプライトを定義して、表示可能になるまでってことならほぼ一定じゃねーかな?
スプライトの移動なんて一瞬だから。

ま、昔の機械に今のグラフィックレベル(映像表現力)を求めるのは無理な訳で。
DSとかは別として、PC(DirextX)なんかはスプライトっていう観念がもう無いしね。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:54:09 ID:acFOZYIq]
MSXとかのスプライトと、DirectXのスプライトは名前は同じでも別物。
まぁ、似たような事は出来るけどさ。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:15:14 ID:M3H8BfjH]
昔のPCはハードスプライトを搭載していても
X68000ですら今のWin+DirectXにかなわないからな。

あのコナミですらもMSXの糞ハードでは
沙羅曼蛇でもグラ2でもガタガタスクロールだらけの
低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。
(あーぱーみゃあどっくは普通にスクロールしてたけど)

昔は矢野健太郎がFM-TOWNSを推奨してたが
マーティを機に潰れた





863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:56:38 ID:8dqFS3Od]
>>862

>低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。

お前が低レベルの糞だという事だけは良くわかったw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:30:46 ID:ipPNT+Gr]
なんか荒れてるようだがとりあえず聞きたいんだが






おまいらは>>801>>804みたいな弾幕シューは作れるのか否か

865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 23:41:46 ID:4dqpjxmh]
>>861
何がどう別物なの?
ラインバッファかフレームバッファかの
違いくらいしか無いと思うんだが・・・

ラインバッファだとスキャンタイミング
を使ったエフェクトが目立つ事くらいか
それにしたってフレームバッファが
出来ないわけじゃないしなあ・・・



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:33:14 ID:Em2GUIph]
>>856
>>彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

だれが上手いことを言(ry

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:22:57 ID:sZ2Yj5Rc]
>>865
とりあえず、みといてくれ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:45:19 ID:7cYHBBfL]
空気もスレタイも読めないシューティングオタは死んでくれ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:54:19 ID:H/J0/4jk]
>>868
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 04:27:10 ID:2KmcrYHx]
>859
つまらんとかの前に日本語で書いてくれ。
まともな返答できないから苦し紛れで言ってんだろうけど・・・と厨煽りしてみる。

>864
単純に技術面では同等のもんは作れると思うが、
面白くするのは狭義のプログラマとは全然違うスキルだから。
その前にシューヲタじゃないので、あんな弾幕データ作るってだけで億劫。

>865
使い勝手や表現力が違うって問題じゃなくて、大元の実装方法が違うってだけジャネ?

871 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 10:01:14 ID:Rz4UhQa6]
>>867
すまんが、ますます違いがよくわからん
というか、そのwikiひどいな、嘘とは言わんが、出鱈目に近い事も交じってる・・・
英語版の方がずっといい解説だ
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28computer_graphics%29

日本語版の解説はラインバッファやフレームバッファについて、
ちっとも、触れられていない。
それ以前に、実装方法についての解説は皆無といって言いようだが・・・。

結局、どう違うの?
ラインバッファ以外はスプライトじゃないといいたいのかな?


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:02:58 ID:YKa2COFA]
シューティングヲタ専用スレを立てて馬鹿どもを隔離した方が良いね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:24:39 ID:XiLgdFdF]
>>872
スレ過疎ってるんだし、分けなくてもいいんじゃないの?
話の趣旨としては間違ってないっぽいし…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:42:08 ID:7cYHBBfL]
>>873
開き直んなや死ねカス

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:29:19 ID:xmn7/uAv]
次スレはシューティングの話は禁止にした方がよさげだね



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:43:30 ID:T1HwWT2p]
じゃあ次はshmupの話をしようぜ!
まぁ盛り上がる分にはいいんだがもう少しDSと絡めて話して欲しいよな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:25:39 ID:8ljIIsQN]
2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1534.html
だれか「おいでよ たかかずの森」を創ってくれよ

878 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 23:47:36 ID:5PFGTQUL]
>>875
面倒だから、ゲームの話は禁止でいいと思う。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 23:55:22 ID:T1HwWT2p]
え、ここゲーム製作板なのにwww

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:17:02 ID:H640GO3h]
NDS関係の話禁止で

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:37:35 ID:AIWzQ30o]
じゃあ、ゲームギアの話しようぜ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:59:50 ID:Lr4Z/9iE]
>>878>>880>>881
おまえら、ここ何のスレか言ってみろ。
本当にシューティングヲタに乗っ取られてシューティングを語り合うスレに変えられるぞ。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 08:02:55 ID:y0sfMBcv]
「作ってみたい」という人もいるかもしれんのにその一言で切り捨てるのはどうかと

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 11:36:35 ID:l4ycjzfM]
だからシューティング専用スレを立てるんだよ

885 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 17:37:54 ID:+dEvE6a+]
>>884
すでに、あるから・・・



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:50:01 ID:H640GO3h]
このスレの名を言って見ろぉ!
そうかこのスレタイを見ても何だか分からねえのか!
もう一度だけチャンスをやろう!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:56:14 ID:ddYaRmhZ]
今のところ自分で調べてなんとかなってるから話題がねえなぁ
しかしなんであんなにサブ画面は貧弱なんだ・・・

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 20:00:58 ID:J592A+Q/]
ダウンロードプレイで自作ゲームの布教が出来れば。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/07(水) 19:25:41 ID:bO9mlt+I]
シューティングヲタを怒らせるとこうなる。
ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html


890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/07(水) 19:26:51 ID:Wyn7xKx4]
シューティングヲタを怒らせるとこうなる。
ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html


891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:17:56 ID:nprQpg01]
>>885
嘘つくな

DSのシューティングヲタ隔離スレはまだ立ってない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:00:28 ID:XK2KNA7P]
もうシューオタは消えてシューオタたたきのみが残ってる現状に気づけよ
空気読めないなあ・・・

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 12:40:15 ID:a06iNzI1]
はたして本当に消えたのかはわからないが、
確かにシューヲタからの話がなくなったのに叩いてる人間だけいるな。

で、開発系の話はどこ行ったんだよ?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 02:00:10 ID:oIYZK5FF]
そもそも、開発系の話なんて、
荒れる前のシューヲタ話の数分の1のペースもない過疎ってるスレだし。

だから気長に待つがよい。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/09(金) 02:31:40 ID:aVylplTJ]
moonshellをシューティング対応にする話しでもするか
永夜抄は月の話だし関係ある




896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:38:26 ID:fAn6fohS]
シューティングヲタは罪を絶対に認めようとしない
しかも、あろう事か逆切れをした挙句、自分を正当化するほどの落ちぶれ様

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 08:02:57 ID:eYNed+/c]
悪いんだが、馬鹿を引き取ってくれないか?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170221444/570

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:18:26 ID:6pKzieAW]
>>897
そもそも突撃するほどアレな奴なんてそうそう居るもんじゃないのにね

899 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 15:13:20 ID:V+lg6Bhy]
>>889-890
XBOX360のフォーラムにも
入力遅延クレーマーがいたような
同一人物かなぁ
タグ名失念

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:44:31 ID:Wbg3k6f+]
ndsファイルになにかファイル(例えば画像とか)付加したい場合って、
GBFS一択しか方法ないの?
libfat使えばいいんだけど、ひとつにまとめたい場合もあると思うんだけど。
あと、GBFS使うとSlot2が使えなくなるっぽいことを上のほうで見たんですが
真相はどうなんでしょう。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:うんこ [2007/02/10(土) 16:57:41 ID:7g931DU9]
X9用のDLDIキテタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
ttp://chishm.drunkencoders.com/DLDI/


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:59:45 ID:7g931DU9]
また間違えた…

どうもNintendoDSとNinjapass X9TFが
前3文字が似てるので自分の中で混ざるらしい
3つ以上は沢山だし


903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:33:36 ID:7/SJt9aG]
>>902
アフリカ原住民乙

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 03:21:05 ID:2vd9VrTv]
>>899
GBAのような脆弱ハードでもあれだけ弾幕が動くのに
本家タイトーがあれではどうしようもないな


905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:16:36 ID:5VU54WSj]
新プロテクキター!!
マジコンオワタ!\(^o^)/



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:41:14 ID:7e8O/LGR]
自作アプリが動かなくなるわけじゃねぇ。問題なし。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 13:44:22 ID:mAsi6pfY]
DSもPSPみたいに衰退だな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 14:08:21 ID:cXrMG22n]
あんだけバカスカソフトが売れてんのにマジコン潰れたぐらいで衰退するかよw
自作アプリ以外動かない方が作って遊んでる側にはちょっと安心だよね
マジコン作ってる方は売れなくて大変だろうがなー

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 16:10:12 ID:lNP3dPmQ]
ていうかソースどこ?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 19:10:54 ID:7e8O/LGR]
>>909
ジェットインパルスが吸い出せないらしい>新プロテクトの件


911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:50:47 ID:NuteEqLh]
プロテクトでもなんでもねーよ
もう吸い出されてる

912 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 23:04:49 ID:l7nPELUA]
>>900
bin2o

913 名前:900 mailto:sage [2007/02/12(月) 04:13:46 ID:F+jNvVbm]
>>912
それだとメインメモリ内に配置されてしまうので、どこかそこ以外に置きたいのです。
つか市販ゲームはどこに置いてるの?


914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:22:48 ID:cDOKS4iv]
誰か、POBOX辺りをDSに移植して...
日本語入力環境欲しい...

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 13:58:30 ID:YEcSA1TC]
>>912

0x08000000(カートリッジメモリ)にデータを置くようにすればいいのでは?
(gbfsがやってくれていることを自前でやることになってしまうが)



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:38:58 ID:F+jNvVbm]
>>915
ちょっと興味わいた。
ソース無いのかな?
増井氏のサイト回りは覗いてみたんだけど。


917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:44:11 ID:4FQk7GL5]
>>916
日本語 de OK
ってか、増井氏って?


918 名前:916 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:10:52 ID:AFwyitca]
>>917
pitecan.com/
ここ。
もしかしてはずしてる? 別のPOBOX(POBoxじゃない、全部大文字の)があるとか?
がんばって日本語駆使したつもりなんです、か。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:03:39 ID:A1CWUXfz]
いや、>>916での書き込みのアンカが間違ってて、
意味がわからなくなってるってことじゃ?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:15:12 ID:j+4FdBZK]
あぁ、アンカ違いなのね。


>>918
モバイル板だけど、

テキスト入力 POBoxってVol.2
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1167975270/

のテンプレにリンクがある。がんばって。


921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:20:55 ID:d4RJYm+R]
>>916
ソース落としてgbfs.cとか見ては?
www.devkitpro.org/

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 07:52:12 ID:EO7uSOmd]
>>916さんのアンカ間違いで、gdgdレスの連鎖にw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:13:31 ID:4NAcUCUO]
日本語入力だけあってもしょうがないような。何につかうん?
ブラウザ使用時に常駐とか出来ないよね? PARみたいな常駐ソフトって簡単に作れるのかしら

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:45:19 ID:4l2DKYTh]
>>923
ライブラリにしてもらって、各アプリで、スタティックリンクしてもらうことに
なるんだろうね。
辞書ファイルは、同じものを各アプリ(の POBoxコード)から、引いてもらって。


925 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 16:40:38 ID:zm4pt2BE]
保守



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 08:46:29 ID:HeNNU1IW]
DLDI使ってソフト組みたいけど、io_dldi.h使う以外の方法無いんかな。
参考になるスケルトンとかあれば助かるんだけど…。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 10:24:38 ID:DaGtnTxs]
>>926
つlibfat
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/nds/devkit_tips.htm


928 名前:926 mailto:sage [2007/02/18(日) 12:40:00 ID:HeNNU1IW]
>>927
標準入出力乗っ取っていけたのね…。
てことはsys/dir.hインクルードすればchishm氏のサイトに書いてあるような
ディレクトリ列挙系コードも走るかな。

ありがとうでした、ちょっと実験してきまつ('A`)

929 名前:926 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:02:14 ID:HeNNU1IW]
できたよ〜。

fatInitDefault();だけでDLDIセクションの作成とかも全部自動になるのね…。
diropen()やdirnext()関数も sys/dir.h ロードするだけで普通に使って、
ファイル/フォルダリストの列挙も簡単にできた。
これ楽でいいね〜。

ホント>>926ありがとう('A`*

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 18:43:22 ID:Iu8cTAQl]
>>926はすばらしいな

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:27:19 ID:HRL/x+44]
うわー 理解できねー...orz

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 14:52:23 ID:qVSeThXR]
こりゃだめだ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 17:57:59 ID:uvfv1owD]


//disc_io.cの適当な場所に追加
#include "io_dldi.h"



//bool disc_Init(void) の適当な場所に追加
// check if we have a DLDI plugged in
active_interface = DLDI_GetInterface() ;
if (active_interface->fn_StartUp())
{
// set DLDI as default IO
return true ;
} ;




934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 05:46:03 ID:kdQL4FuP]
book

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 15:02:38 ID:mrzptZuS]
ero book



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:27:41 ID:7PaNZDlx]
devkitARM r20でlibfatを使いたいのですが、makeすると
arm9_main.cpp:33: error: conflicting declaration 'PI_DEFAULT'
c:/devkitPro/libnds/include/fat.h:53: error: 'PI_DEFAULT' has a previous declara
tion as 'PARTITION_INTERFACE PI_DEFAULT'
と出てコンパイルできません。
Makefileのarm-eabi-gccに-lfatを追加してfat.hをインクルードするだけでは出来ないんですか?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:20:43 ID:cV1vHfON]
> error: conflicting declaration 'PI_DEFAULT'
PI_DEFAULT が二重定義されてる。
つまり、
- fat.h を二重インクルード(多分無い)
- 他の場所にもPI_DEFAULTがある
このどっちか。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:16:56 ID:Npn8HRsi]
メインのソース内にも定義がありましたorz
よく見れば一瞬でわかるようなエラーだったのに質問して申し訳ない。

しかし今度は
c:/devkitPro/libnds/lib\libfat.a(io_njsd.o): In function `_NJSD_init':
e:/projects/devkitPro/libfat/nds/../source/disc_io/io_njsd.c:127: undefined reference to `irqDisable'
というエラーが出てしまいます。
ちなみにe:は使ってません。

質問ばっかりですいません。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 07:20:12 ID:0hOrk8MZ]
>>938
libfatってどんな風に導入した?
libfat.aが古いような気がしなくも無い。
Windows環境だったらインストーラで入れなおしたほうがいいかも。


940 名前:938 mailto:sage [2007/02/23(金) 19:26:56 ID:tFKH15jI]
>>939
devkitPro Updater 1.4.2です。

941 名前:939 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:33:19 ID:0hOrk8MZ]
>>938
リンクするライブラリの順かな?
[エラー]
LIBS := -lnds9 -lfat -lm

[通る]
LIBS := -lfat -lnds9 -lm

出力が長いので貼らないけど、こちらでも同じエラーを確認した。
お試しあれ。


942 名前:938 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:24:09 ID:tFKH15jI]
>>941
無事できました!
ありがとうございます。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:40:56 ID:CNUR98Y3]
mdxonline.dyndns.org/archives/2007/02/wifi_1.shtml

MACアドレスごとき公開されても構わんが、やり方が気に食わん。
開発者は、紳士としてのモラルを持つべきだ。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:16:04 ID:1JHfflqh]
もうちょい読解力つけてから来い

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 21:20:05 ID:2YD0by15]
>>943
お前のような違法者を救うべく警告してくれてるんだよ
もう違法ROMでwifiに繋ぐの辞めような



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 22:20:39 ID:oVhLc5Sm]
MACアドレスを使って、中古ソフトを動かなくするというのを
いつかやると思ってるのだが、なかなかやらないな・・

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:48:01 ID:uDoMsFcV]
>>946
なにを基準に中古と見るかが問題だな。

ゲーム初回起動時にMACアドレスが保存されて、他の本体では動かなくなるとかいうのだと、
友達での貸し借りもダメになっちまうな






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