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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:04:11 ID:Xr0UXcad]
360版のセルフシャドウ付きトゥーンレンダは厳しいと思う

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:07:49 ID:KW5hZP6I]
う〜、

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 19:15:15 ID:LXk6MjzR]
>>794
今やってみた。処理によるだろうけど、500越えるともっさりしてた。

>>795
これはネタっぽいけど、縦にして遊ぶのはふつうにやりにくそうね。
上:全画面 下:自機周り とか。逆に見にくいか

800 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 20:10:58 ID:f3Se4KbU]
どうだろう…実際縦に持つゲームはあるわけで。
ただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。
ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、
縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。
タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。

横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、
見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな?

やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな?
タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。

片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。
これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。
始めから無理のある計画だったか…。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:22:10 ID:LXk6MjzR]
GBAだとこんなのが既にあるみたい。
gba.pqrs.org/vulkanon/index.html.ja

アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。

802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:26:12 ID:NKCnpIjT]
PSPで商用で、縦にしたのは、スターソルジャーぐらいか・・・

803 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:31:23 ID:NKCnpIjT]
>>801
sugeeeeeeeeeeeeee
GBAで弾幕かよ!

どんだけ弾でてんだよw
GBAってかなり遅いイメージがあったんだけど・・・

しかも、BulletMLかー。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:53:40 ID:LXk6MjzR]
gba.pqrs.org/bulletgba/index.html.ja
こっちのほうが近い?画面縦だし

弾512個出してもサクサク動いてるし、これはすごいわ

805 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:15:06 ID:sgDkIG7g]
>>801,804
こりゃ凄いなぁ…。
ってかショットボタンなしで撃ちっぱか…。その手もなくはない。と。

>>803
正直自分もGBAを侮ってたよ。ここまで出来るとは思ってなかった。

>>801
東方だと、打ちっぱで減速じゃなくて、撃ちっぱでチャージってのが花映塚スタイル。

あ、それを考えると、2画面を有効に使って、縦向きに持って、
右(通常時下):時機表示
左(通常時上):敵機表示(&ステータス表示?)
って方法で、左手親指で十字キーでキャラ操作しつつ、人差し指でL(ショット+チャージ?)
右手でB(ボム?)とR(スロウ?)って方法で操作は何とかならなくはないのかな?

>>802
名前は聞いたことある…ってかログで何回か出てるけど、やったことはないんだよな。
そのゲーム、操作感ってどうなの?正直、PSPを縦って持ちにくそうなんだけど。



806 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:21:15 ID:sgDkIG7g]
ゴメン、間違えてたわ。
花映塚はショット押しっぱでATフィールド展開してスロウってた。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:34:04 ID:eOjKwC/+]
資料:スターソルジャー
www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/starsoldier/system.html
俺もやったことないわ。

>>804やって分かったけど、この解像度だとスローなくても避けられる
スターソルジャー標準にすると、ボタンは>>805が妥当っぽいね

808 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:51:22 ID:sgDkIG7g]
つーか、今まで永夜やってたんだけど、良く考えたらチャージ必要ないな。

さっき>>805に書いたような画面配置にして、
>>804のやつっぽく、でも弾幕はあくまで東方を守って美しく仕上げれればいいかな?
ボタンは
十字:時機の移動
L:ショット
R:スロウ
B:ボム
をデフォにして、ある程度カスタム可能に…できたら。キーコンフィグまでできるかなぁ?
ってか実際のところ、スタソルっぽくAorYに振ったほうがいいのか?
この通りにするならLって使ってないよね?十字操作しながらLは無茶なのかなぁ。
ショットなんて押しっぱだし問題ない気もするけど…その辺の意見plz。。

>>807
スローなくてもと言うが804のは周りをスローにする覚聖とかいうシステムあるじゃないか。
それにスローがないとますます東方じゃないと思う。

ま、とにかくこんな感じでそろそろ着手してみるか。
正直絵の自信がないから、キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃないが…。
せっかくならオリキャラとか入れたら楽しいんだろうけど…。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:11:40 ID:Xf3Stv+T]
シューティングヲタの溜まり場

810 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:40:09 ID:sgDkIG7g]
自分はシューティングヲタではなく、東方ヲタである。と宣言しておく。
ぶっちゃけ、東方以外のSTGなんてまともにやったのゼビウスくらい?
東方は同人も含め、結構やってるが…。

さて、ようやく重い腰を持ち上げる気になったが、
やりだすと時間を忘れてバイトすら忘れてしまってたりするのが怖いんだよなぁ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:32:30 ID:Xf3Stv+T]
東方ってのが何か分からんが一般人が見ればシューティングヲタ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:46:51 ID:/oKlqKJ6]
>>810
痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 03:02:55 ID:ROZ6G4BH]
>>801
そこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 14:21:37 ID:RpLygU9s]
ttp://ogapee.at.infoseek.co.jp/
こんなのもあるのかー

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:03:29 ID:Q0jmXwOA]
とりあえずsgDkIG7gが特殊なだけで、シューターや東方好きの大半はマトモです。

と言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:18:34 ID:uJVdQYxx]
いや、ゲームサロンの東方本スレや
門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで
そうでないのは異質の少数派です。

最近は角川の東方本に誤字があったので
罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。

恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると
数百単位の厨どもから糾弾されます。
恐ろしいです。


817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:34:22 ID:Q0jmXwOA]
>>816
そうやって誇張して叩くから荒れるんだって。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:43:32 ID:7TwH3NPc]
複乳板からきました

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:43:53 ID:h5c245pp]
ふくっ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:44:24 ID:fVOdKofX]
俺東方厨の知り合い結構いるけど一人を除いて皆いい奴だよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:57:35 ID:6rdAhwNx]
ほら、黒い染みは目立つっていうじゃない?
>>816はアンチだから、スルーで

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:58:07 ID:1akHSjEV]
正直ウンコ以下の奴らのことなんてどうでもいい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:19:50 ID:AvPat59w]
何の話やらさっぱりわからん

824 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:55:21 ID:sgDkIG7g]
…わかったよ、結局は自分が原因なんだろ?

ま、他の東方好きがどうか知らんけど、自分ってそんな酷いか?
DSの自作ゲー開発の話してるから、前々から思ってた東方DSのプランを投入して、
いろんな人からの意見もらってただけじゃないか。

一応書いておくけど、東方ってのはZUNって人が作ってる同人の弾幕STG。
本家:ttp://www16.big.or.jp/~zun/

別にキャラの綴りくらい間違えたって、修正くらいするかもしれんけど糾弾なんかしないって。
確かにDSなんかで作ろうとしたり、いろいろ特殊かもしれんけど…。

とりあえずもうここから去ります、ネタだけ持って。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:59:37 ID:XEenf9kY]
>>823
空飛ぶ脇巫女の話でございます



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:12:03 ID:1akHSjEV]
お前みたいに空気の読めない東方厨に暴れられるとこっちが迷惑なんだよ死ね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:22:17 ID:XueFxa8+]
東方のアンチは他作品と比べ物にならないほどウザさと粘着度が高いからな
あんまり気にすんな


828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:42:45 ID:nBODc5nd]
いいから名古屋打ちでもやろうぜ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/01(木) 20:57:21 ID:NZVvfbye]
東方厨は基地外、スレを覗くだけで反吐がでる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168227397/l50

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:26:25 ID:MJug12yh]
はいはい東方厨を装ったアンチ乙

831 名前:複乳は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:11:53 ID:L4jel1Pg]
複乳板からきました

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:35:39 ID:GTQDYLnB]
蒸し返す発言っぽいんだけど、開発環境いじる人と企画立てたり画音楽ステージとか
リソース作る人が結びつかないよな。
DC、GC、GBA、PSPとこれまでコンシューマ開発スレが立ってるけど、作品として
出来上がってることがほとんど無い。
かといってトキワ房みたいなマッチング目的のサイトは破綻してるし。
語るだけって気楽だけどせっかくいじり倒す環境があるなら、ストレートに作品作りたい。
企画スレとかまったく読まずに書いてみた。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:40:56 ID:YBehJz8K]
プログラム、音楽、グラフィック、ゲームデザイン、設定を
全部ひとりでやればすむ。
東方の作者ZUNはそうしている。


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:38:11 ID:hZxaW/tf]
このスレオワタ ヽ(T∇T)ノ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:48:38 ID:PO6C6AuR]
任天堂め
スレを潰すために
とうとう東方厨まで持ち出すとは

このスレ終了
ニンテンドーの勝ち!




836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:50:55 ID:W7h5Cd/g]
きもいシューティングヲタ占拠されて死亡

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:01:44 ID:qEKZ5SzS]
シューヲタは任天の回し者だったのかぁぁ!w

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:50:00 ID:SMbL9XEK]
とりあえず、東方作者のいる会社は大変らしいな
このスレを荒らしたりするからだ

タイトー終了
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170170728/


839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:41:13 ID:sjjCZXuU]
>>801 >>804
すげーな。
M3で動かしてみたがすんげー速く動いてる
弾だけでなく背景までスクロールしてる

やべー、DSあるのにミクロ買いたくなってきた


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:45:40 ID:sjjCZXuU]
>>808
>キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃない
とびまりさで大抵の絵には耐性が出来てるので大丈夫だ

>オリキャラとか入れたら楽しい

ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch13964.jpg


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:41:47 ID:cOOqZ3zY]
シューティングゲームに立ち絵なんぞいらん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 21:39:46 ID:WukOXiiw]
DSはシューティングに向いてないと思う

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:04:09 ID:be0r4poH]
あれ?ここシューティングのスレだっけ?

844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 23:29:38 ID:2BMtJBDE]
>>801とか>>804みたら、GBAで作りたくなってきたwwww
・・・いや、今まで、NDSでやってたわけではないので、浮気ではないぞw

845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 23:31:46 ID:2BMtJBDE]
>>807
PSP版スターソルジャーだけど、
これ自身は、シューティングとして、おもしろいからやっとくといいよ。
元は、GC版なんだけど、フリーソフトのGenocide Circuit(滅殺回路ね)の作者の人が作ってる。
これのタイムアタックがめちゃくちゃあつくて(ry



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:08:09 ID:WiOrtGKm]
<お知らせ>
開発は終了しました。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:29:40 ID:9Ki67Lc5]
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:44:10 ID:crKXJkw4]
スターフォックス64はハマったなぁ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:48:54 ID:p+77M3uj]
なんで素直なスターフォックスを出してくれないんだろ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:51:54 ID:gq4oXinH]
64で燃え尽きちゃったんだろ
んで、正統派をだして「昔の方が・・・」って言われるのが怖いと見た

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:35:29 ID:Au0AxXv2]
>>839
ソースファイル落としてみた
ソースの中身まで確認してないがファイル構成からして段幕を数式から動かすのではなくて
あらかじめスクリプトで全段幕の弾道を計算してからその弾道に弾を流しているような感じっぽい。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:23:57 ID:M3H8BfjH]
コンパイルのアレスタ2とか
MSX2の貧弱なハードで
よく普通にスピードが出てたなぁ
Z80なんて8ビットだし
Asuron64X2の数億分の1の性能だろうに


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:05:06 ID:/3osDpKr]
あのー・・・。
2Dスプライトハードの描画能力にCPUの速さを問うているのか?
それとも、その時代のスプライト用の座標計算のアルゴリズムも理解してない天然か?

あ、釣りか。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:22:59 ID:QgFEtCOb]
Asuron64X2の性能ってどんなのか興味が湧いてきた

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 09:46:56 ID:8dqFS3Od]
当時のスプライトを過信しすぎな天才が居ると聞いてやってきました。



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 12:29:44 ID:JGfYMOMM]
そういえば・・

>>458

は、どんな状況なのかね・・・。
DLDIとか対応して欲しいところなんだが・・・。


857 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 12:50:19 ID:YIiowenf]
>>853
スプライト速度って固定じゃないの?
弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:09:51 ID:/3osDpKr]
>857
>スプライト速度って固定じゃないの?

何の速度を指してるんだか全くワカランのだけど、こっちの想像力がなさ杉なのか?
描画処理速度を聞くのも相応しくないだろうし、ましてや画面上のスプライトの
移動速度でもあるまいし。

>弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話

弾とかキャラ以外、それにも一つ触れられてないが合わせて言うと
スクロール面を使った背景自体の重さも、たかが知れすぎてるので除外すると、
他のどこに、CPUの大変な処理があると想像するのか、例を挙げて欲しいもんだが。
もちろん、Z80の数億倍はあると言うそのCPUがなくて大変そうな処理って奴を。

859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 15:30:19 ID:YIiowenf]
返事がつまらん。相手してやらん。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:36:06 ID:acFOZYIq]
>>856
彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

>>857
スプライトを定義して、表示可能になるまでってことならほぼ一定じゃねーかな?
スプライトの移動なんて一瞬だから。

ま、昔の機械に今のグラフィックレベル(映像表現力)を求めるのは無理な訳で。
DSとかは別として、PC(DirextX)なんかはスプライトっていう観念がもう無いしね。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:54:09 ID:acFOZYIq]
MSXとかのスプライトと、DirectXのスプライトは名前は同じでも別物。
まぁ、似たような事は出来るけどさ。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:15:14 ID:M3H8BfjH]
昔のPCはハードスプライトを搭載していても
X68000ですら今のWin+DirectXにかなわないからな。

あのコナミですらもMSXの糞ハードでは
沙羅曼蛇でもグラ2でもガタガタスクロールだらけの
低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。
(あーぱーみゃあどっくは普通にスクロールしてたけど)

昔は矢野健太郎がFM-TOWNSを推奨してたが
マーティを機に潰れた





863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:56:38 ID:8dqFS3Od]
>>862

>低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。

お前が低レベルの糞だという事だけは良くわかったw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:30:46 ID:ipPNT+Gr]
なんか荒れてるようだがとりあえず聞きたいんだが






おまいらは>>801>>804みたいな弾幕シューは作れるのか否か

865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 23:41:46 ID:4dqpjxmh]
>>861
何がどう別物なの?
ラインバッファかフレームバッファかの
違いくらいしか無いと思うんだが・・・

ラインバッファだとスキャンタイミング
を使ったエフェクトが目立つ事くらいか
それにしたってフレームバッファが
出来ないわけじゃないしなあ・・・



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:33:14 ID:Em2GUIph]
>>856
>>彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

だれが上手いことを言(ry

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:22:57 ID:sZ2Yj5Rc]
>>865
とりあえず、みといてくれ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:45:19 ID:7cYHBBfL]
空気もスレタイも読めないシューティングオタは死んでくれ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:54:19 ID:H/J0/4jk]
>>868
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 04:27:10 ID:2KmcrYHx]
>859
つまらんとかの前に日本語で書いてくれ。
まともな返答できないから苦し紛れで言ってんだろうけど・・・と厨煽りしてみる。

>864
単純に技術面では同等のもんは作れると思うが、
面白くするのは狭義のプログラマとは全然違うスキルだから。
その前にシューヲタじゃないので、あんな弾幕データ作るってだけで億劫。

>865
使い勝手や表現力が違うって問題じゃなくて、大元の実装方法が違うってだけジャネ?

871 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 10:01:14 ID:Rz4UhQa6]
>>867
すまんが、ますます違いがよくわからん
というか、そのwikiひどいな、嘘とは言わんが、出鱈目に近い事も交じってる・・・
英語版の方がずっといい解説だ
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28computer_graphics%29

日本語版の解説はラインバッファやフレームバッファについて、
ちっとも、触れられていない。
それ以前に、実装方法についての解説は皆無といって言いようだが・・・。

結局、どう違うの?
ラインバッファ以外はスプライトじゃないといいたいのかな?


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:02:58 ID:YKa2COFA]
シューティングヲタ専用スレを立てて馬鹿どもを隔離した方が良いね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:24:39 ID:XiLgdFdF]
>>872
スレ過疎ってるんだし、分けなくてもいいんじゃないの?
話の趣旨としては間違ってないっぽいし…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:42:08 ID:7cYHBBfL]
>>873
開き直んなや死ねカス

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:29:19 ID:xmn7/uAv]
次スレはシューティングの話は禁止にした方がよさげだね



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:43:30 ID:T1HwWT2p]
じゃあ次はshmupの話をしようぜ!
まぁ盛り上がる分にはいいんだがもう少しDSと絡めて話して欲しいよな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:25:39 ID:8ljIIsQN]
2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1534.html
だれか「おいでよ たかかずの森」を創ってくれよ

878 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 23:47:36 ID:5PFGTQUL]
>>875
面倒だから、ゲームの話は禁止でいいと思う。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 23:55:22 ID:T1HwWT2p]
え、ここゲーム製作板なのにwww

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:17:02 ID:H640GO3h]
NDS関係の話禁止で

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:37:35 ID:AIWzQ30o]
じゃあ、ゲームギアの話しようぜ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:59:50 ID:Lr4Z/9iE]
>>878>>880>>881
おまえら、ここ何のスレか言ってみろ。
本当にシューティングヲタに乗っ取られてシューティングを語り合うスレに変えられるぞ。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 08:02:55 ID:y0sfMBcv]
「作ってみたい」という人もいるかもしれんのにその一言で切り捨てるのはどうかと

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 11:36:35 ID:l4ycjzfM]
だからシューティング専用スレを立てるんだよ

885 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 17:37:54 ID:+dEvE6a+]
>>884
すでに、あるから・・・



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:50:01 ID:H640GO3h]
このスレの名を言って見ろぉ!
そうかこのスレタイを見ても何だか分からねえのか!
もう一度だけチャンスをやろう!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:56:14 ID:ddYaRmhZ]
今のところ自分で調べてなんとかなってるから話題がねえなぁ
しかしなんであんなにサブ画面は貧弱なんだ・・・

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 20:00:58 ID:J592A+Q/]
ダウンロードプレイで自作ゲームの布教が出来れば。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/07(水) 19:25:41 ID:bO9mlt+I]
シューティングヲタを怒らせるとこうなる。
ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html


890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/07(水) 19:26:51 ID:Wyn7xKx4]
シューティングヲタを怒らせるとこうなる。
ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html


891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:17:56 ID:nprQpg01]
>>885
嘘つくな

DSのシューティングヲタ隔離スレはまだ立ってない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:00:28 ID:XK2KNA7P]
もうシューオタは消えてシューオタたたきのみが残ってる現状に気づけよ
空気読めないなあ・・・

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 12:40:15 ID:a06iNzI1]
はたして本当に消えたのかはわからないが、
確かにシューヲタからの話がなくなったのに叩いてる人間だけいるな。

で、開発系の話はどこ行ったんだよ?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 02:00:10 ID:oIYZK5FF]
そもそも、開発系の話なんて、
荒れる前のシューヲタ話の数分の1のペースもない過疎ってるスレだし。

だから気長に待つがよい。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/09(金) 02:31:40 ID:aVylplTJ]
moonshellをシューティング対応にする話しでもするか
永夜抄は月の話だし関係ある




896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:38:26 ID:fAn6fohS]
シューティングヲタは罪を絶対に認めようとしない
しかも、あろう事か逆切れをした挙句、自分を正当化するほどの落ちぶれ様

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 08:02:57 ID:eYNed+/c]
悪いんだが、馬鹿を引き取ってくれないか?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170221444/570






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