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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 08:33:22 ID:dtsPSONh]
ピンキーDSみてると、アイドルマスターくらいならDSでも動きそうだ
容量からフルボイスは無理だけど

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:04:11 ID:Xr0UXcad]
360版のセルフシャドウ付きトゥーンレンダは厳しいと思う

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:07:49 ID:KW5hZP6I]
う〜、

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 19:15:15 ID:LXk6MjzR]
>>794
今やってみた。処理によるだろうけど、500越えるともっさりしてた。

>>795
これはネタっぽいけど、縦にして遊ぶのはふつうにやりにくそうね。
上:全画面 下:自機周り とか。逆に見にくいか

800 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 20:10:58 ID:f3Se4KbU]
どうだろう…実際縦に持つゲームはあるわけで。
ただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。
ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、
縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。
タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。

横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、
見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな?

やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな?
タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。

片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。
これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。
始めから無理のある計画だったか…。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:22:10 ID:LXk6MjzR]
GBAだとこんなのが既にあるみたい。
gba.pqrs.org/vulkanon/index.html.ja

アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。

802 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:26:12 ID:NKCnpIjT]
PSPで商用で、縦にしたのは、スターソルジャーぐらいか・・・

803 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/31(水) 23:31:23 ID:NKCnpIjT]
>>801
sugeeeeeeeeeeeeee
GBAで弾幕かよ!

どんだけ弾でてんだよw
GBAってかなり遅いイメージがあったんだけど・・・

しかも、BulletMLかー。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:53:40 ID:LXk6MjzR]
gba.pqrs.org/bulletgba/index.html.ja
こっちのほうが近い?画面縦だし

弾512個出してもサクサク動いてるし、これはすごいわ



805 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:15:06 ID:sgDkIG7g]
>>801,804
こりゃ凄いなぁ…。
ってかショットボタンなしで撃ちっぱか…。その手もなくはない。と。

>>803
正直自分もGBAを侮ってたよ。ここまで出来るとは思ってなかった。

>>801
東方だと、打ちっぱで減速じゃなくて、撃ちっぱでチャージってのが花映塚スタイル。

あ、それを考えると、2画面を有効に使って、縦向きに持って、
右(通常時下):時機表示
左(通常時上):敵機表示(&ステータス表示?)
って方法で、左手親指で十字キーでキャラ操作しつつ、人差し指でL(ショット+チャージ?)
右手でB(ボム?)とR(スロウ?)って方法で操作は何とかならなくはないのかな?

>>802
名前は聞いたことある…ってかログで何回か出てるけど、やったことはないんだよな。
そのゲーム、操作感ってどうなの?正直、PSPを縦って持ちにくそうなんだけど。

806 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:21:15 ID:sgDkIG7g]
ゴメン、間違えてたわ。
花映塚はショット押しっぱでATフィールド展開してスロウってた。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:34:04 ID:eOjKwC/+]
資料:スターソルジャー
www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/starsoldier/system.html
俺もやったことないわ。

>>804やって分かったけど、この解像度だとスローなくても避けられる
スターソルジャー標準にすると、ボタンは>>805が妥当っぽいね

808 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:51:22 ID:sgDkIG7g]
つーか、今まで永夜やってたんだけど、良く考えたらチャージ必要ないな。

さっき>>805に書いたような画面配置にして、
>>804のやつっぽく、でも弾幕はあくまで東方を守って美しく仕上げれればいいかな?
ボタンは
十字:時機の移動
L:ショット
R:スロウ
B:ボム
をデフォにして、ある程度カスタム可能に…できたら。キーコンフィグまでできるかなぁ?
ってか実際のところ、スタソルっぽくAorYに振ったほうがいいのか?
この通りにするならLって使ってないよね?十字操作しながらLは無茶なのかなぁ。
ショットなんて押しっぱだし問題ない気もするけど…その辺の意見plz。。

>>807
スローなくてもと言うが804のは周りをスローにする覚聖とかいうシステムあるじゃないか。
それにスローがないとますます東方じゃないと思う。

ま、とにかくこんな感じでそろそろ着手してみるか。
正直絵の自信がないから、キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃないが…。
せっかくならオリキャラとか入れたら楽しいんだろうけど…。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:11:40 ID:Xf3Stv+T]
シューティングヲタの溜まり場

810 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 01:40:09 ID:sgDkIG7g]
自分はシューティングヲタではなく、東方ヲタである。と宣言しておく。
ぶっちゃけ、東方以外のSTGなんてまともにやったのゼビウスくらい?
東方は同人も含め、結構やってるが…。

さて、ようやく重い腰を持ち上げる気になったが、
やりだすと時間を忘れてバイトすら忘れてしまってたりするのが怖いんだよなぁ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:32:30 ID:Xf3Stv+T]
東方ってのが何か分からんが一般人が見ればシューティングヲタ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:46:51 ID:/oKlqKJ6]
>>810
痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 03:02:55 ID:ROZ6G4BH]
>>801
そこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 14:21:37 ID:RpLygU9s]
ttp://ogapee.at.infoseek.co.jp/
こんなのもあるのかー



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:03:29 ID:Q0jmXwOA]
とりあえずsgDkIG7gが特殊なだけで、シューターや東方好きの大半はマトモです。

と言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:18:34 ID:uJVdQYxx]
いや、ゲームサロンの東方本スレや
門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで
そうでないのは異質の少数派です。

最近は角川の東方本に誤字があったので
罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。

恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると
数百単位の厨どもから糾弾されます。
恐ろしいです。


817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:34:22 ID:Q0jmXwOA]
>>816
そうやって誇張して叩くから荒れるんだって。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:43:32 ID:7TwH3NPc]
複乳板からきました

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:43:53 ID:h5c245pp]
ふくっ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:44:24 ID:fVOdKofX]
俺東方厨の知り合い結構いるけど一人を除いて皆いい奴だよ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:57:35 ID:6rdAhwNx]
ほら、黒い染みは目立つっていうじゃない?
>>816はアンチだから、スルーで

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:58:07 ID:1akHSjEV]
正直ウンコ以下の奴らのことなんてどうでもいい

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:19:50 ID:AvPat59w]
何の話やらさっぱりわからん

824 名前:名前は開発前のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:55:21 ID:sgDkIG7g]
…わかったよ、結局は自分が原因なんだろ?

ま、他の東方好きがどうか知らんけど、自分ってそんな酷いか?
DSの自作ゲー開発の話してるから、前々から思ってた東方DSのプランを投入して、
いろんな人からの意見もらってただけじゃないか。

一応書いておくけど、東方ってのはZUNって人が作ってる同人の弾幕STG。
本家:ttp://www16.big.or.jp/~zun/

別にキャラの綴りくらい間違えたって、修正くらいするかもしれんけど糾弾なんかしないって。
確かにDSなんかで作ろうとしたり、いろいろ特殊かもしれんけど…。

とりあえずもうここから去ります、ネタだけ持って。



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:59:37 ID:XEenf9kY]
>>823
空飛ぶ脇巫女の話でございます

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:12:03 ID:1akHSjEV]
お前みたいに空気の読めない東方厨に暴れられるとこっちが迷惑なんだよ死ね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:22:17 ID:XueFxa8+]
東方のアンチは他作品と比べ物にならないほどウザさと粘着度が高いからな
あんまり気にすんな


828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:42:45 ID:nBODc5nd]
いいから名古屋打ちでもやろうぜ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/01(木) 20:57:21 ID:NZVvfbye]
東方厨は基地外、スレを覗くだけで反吐がでる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168227397/l50

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:26:25 ID:MJug12yh]
はいはい東方厨を装ったアンチ乙

831 名前:複乳は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:11:53 ID:L4jel1Pg]
複乳板からきました

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:35:39 ID:GTQDYLnB]
蒸し返す発言っぽいんだけど、開発環境いじる人と企画立てたり画音楽ステージとか
リソース作る人が結びつかないよな。
DC、GC、GBA、PSPとこれまでコンシューマ開発スレが立ってるけど、作品として
出来上がってることがほとんど無い。
かといってトキワ房みたいなマッチング目的のサイトは破綻してるし。
語るだけって気楽だけどせっかくいじり倒す環境があるなら、ストレートに作品作りたい。
企画スレとかまったく読まずに書いてみた。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:40:56 ID:YBehJz8K]
プログラム、音楽、グラフィック、ゲームデザイン、設定を
全部ひとりでやればすむ。
東方の作者ZUNはそうしている。


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:38:11 ID:hZxaW/tf]
このスレオワタ ヽ(T∇T)ノ



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:48:38 ID:PO6C6AuR]
任天堂め
スレを潰すために
とうとう東方厨まで持ち出すとは

このスレ終了
ニンテンドーの勝ち!


836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:50:55 ID:W7h5Cd/g]
きもいシューティングヲタ占拠されて死亡

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:01:44 ID:qEKZ5SzS]
シューヲタは任天の回し者だったのかぁぁ!w

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:50:00 ID:SMbL9XEK]
とりあえず、東方作者のいる会社は大変らしいな
このスレを荒らしたりするからだ

タイトー終了
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170170728/


839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:41:13 ID:sjjCZXuU]
>>801 >>804
すげーな。
M3で動かしてみたがすんげー速く動いてる
弾だけでなく背景までスクロールしてる

やべー、DSあるのにミクロ買いたくなってきた


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:45:40 ID:sjjCZXuU]
>>808
>キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃない
とびまりさで大抵の絵には耐性が出来てるので大丈夫だ

>オリキャラとか入れたら楽しい

ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch13964.jpg


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:41:47 ID:cOOqZ3zY]
シューティングゲームに立ち絵なんぞいらん

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 21:39:46 ID:WukOXiiw]
DSはシューティングに向いてないと思う

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:04:09 ID:be0r4poH]
あれ?ここシューティングのスレだっけ?

844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 23:29:38 ID:2BMtJBDE]
>>801とか>>804みたら、GBAで作りたくなってきたwwww
・・・いや、今まで、NDSでやってたわけではないので、浮気ではないぞw



845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 23:31:46 ID:2BMtJBDE]
>>807
PSP版スターソルジャーだけど、
これ自身は、シューティングとして、おもしろいからやっとくといいよ。
元は、GC版なんだけど、フリーソフトのGenocide Circuit(滅殺回路ね)の作者の人が作ってる。
これのタイムアタックがめちゃくちゃあつくて(ry

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:08:09 ID:WiOrtGKm]
<お知らせ>
開発は終了しました。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:29:40 ID:9Ki67Lc5]
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:44:10 ID:crKXJkw4]
スターフォックス64はハマったなぁ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:48:54 ID:p+77M3uj]
なんで素直なスターフォックスを出してくれないんだろ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 18:51:54 ID:gq4oXinH]
64で燃え尽きちゃったんだろ
んで、正統派をだして「昔の方が・・・」って言われるのが怖いと見た

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 23:35:29 ID:Au0AxXv2]
>>839
ソースファイル落としてみた
ソースの中身まで確認してないがファイル構成からして段幕を数式から動かすのではなくて
あらかじめスクリプトで全段幕の弾道を計算してからその弾道に弾を流しているような感じっぽい。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:23:57 ID:M3H8BfjH]
コンパイルのアレスタ2とか
MSX2の貧弱なハードで
よく普通にスピードが出てたなぁ
Z80なんて8ビットだし
Asuron64X2の数億分の1の性能だろうに


853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:05:06 ID:/3osDpKr]
あのー・・・。
2Dスプライトハードの描画能力にCPUの速さを問うているのか?
それとも、その時代のスプライト用の座標計算のアルゴリズムも理解してない天然か?

あ、釣りか。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:22:59 ID:QgFEtCOb]
Asuron64X2の性能ってどんなのか興味が湧いてきた



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 09:46:56 ID:8dqFS3Od]
当時のスプライトを過信しすぎな天才が居ると聞いてやってきました。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 12:29:44 ID:JGfYMOMM]
そういえば・・

>>458

は、どんな状況なのかね・・・。
DLDIとか対応して欲しいところなんだが・・・。


857 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 12:50:19 ID:YIiowenf]
>>853
スプライト速度って固定じゃないの?
弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 15:09:51 ID:/3osDpKr]
>857
>スプライト速度って固定じゃないの?

何の速度を指してるんだか全くワカランのだけど、こっちの想像力がなさ杉なのか?
描画処理速度を聞くのも相応しくないだろうし、ましてや画面上のスプライトの
移動速度でもあるまいし。

>弾とかキャラの描画以外の処理が、貧弱なCPUだから大変だね、って話

弾とかキャラ以外、それにも一つ触れられてないが合わせて言うと
スクロール面を使った背景自体の重さも、たかが知れすぎてるので除外すると、
他のどこに、CPUの大変な処理があると想像するのか、例を挙げて欲しいもんだが。
もちろん、Z80の数億倍はあると言うそのCPUがなくて大変そうな処理って奴を。

859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 15:30:19 ID:YIiowenf]
返事がつまらん。相手してやらん。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:36:06 ID:acFOZYIq]
>>856
彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

>>857
スプライトを定義して、表示可能になるまでってことならほぼ一定じゃねーかな?
スプライトの移動なんて一瞬だから。

ま、昔の機械に今のグラフィックレベル(映像表現力)を求めるのは無理な訳で。
DSとかは別として、PC(DirextX)なんかはスプライトっていう観念がもう無いしね。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 16:54:09 ID:acFOZYIq]
MSXとかのスプライトと、DirectXのスプライトは名前は同じでも別物。
まぁ、似たような事は出来るけどさ。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:15:14 ID:M3H8BfjH]
昔のPCはハードスプライトを搭載していても
X68000ですら今のWin+DirectXにかなわないからな。

あのコナミですらもMSXの糞ハードでは
沙羅曼蛇でもグラ2でもガタガタスクロールだらけの
低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。
(あーぱーみゃあどっくは普通にスクロールしてたけど)

昔は矢野健太郎がFM-TOWNSを推奨してたが
マーティを機に潰れた





863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:56:38 ID:8dqFS3Od]
>>862

>低レベルな生ゴミくそゲーになるのが一般的な限界だった。

お前が低レベルの糞だという事だけは良くわかったw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:30:46 ID:ipPNT+Gr]
なんか荒れてるようだがとりあえず聞きたいんだが






おまいらは>>801>>804みたいな弾幕シューは作れるのか否か



865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 23:41:46 ID:4dqpjxmh]
>>861
何がどう別物なの?
ラインバッファかフレームバッファかの
違いくらいしか無いと思うんだが・・・

ラインバッファだとスキャンタイミング
を使ったエフェクトが目立つ事くらいか
それにしたってフレームバッファが
出来ないわけじゃないしなあ・・・

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:33:14 ID:Em2GUIph]
>>856
>>彼女の開発の方が忙しいんじゃね〜のか?

だれが上手いことを言(ry

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:22:57 ID:sZ2Yj5Rc]
>>865
とりあえず、みといてくれ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:45:19 ID:7cYHBBfL]
空気もスレタイも読めないシューティングオタは死んでくれ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:54:19 ID:H/J0/4jk]
>>868
<お知らせ>
このスレは「シューティングを語り合うスレ」に変わりました。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 04:27:10 ID:2KmcrYHx]
>859
つまらんとかの前に日本語で書いてくれ。
まともな返答できないから苦し紛れで言ってんだろうけど・・・と厨煽りしてみる。

>864
単純に技術面では同等のもんは作れると思うが、
面白くするのは狭義のプログラマとは全然違うスキルだから。
その前にシューヲタじゃないので、あんな弾幕データ作るってだけで億劫。

>865
使い勝手や表現力が違うって問題じゃなくて、大元の実装方法が違うってだけジャネ?

871 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 10:01:14 ID:Rz4UhQa6]
>>867
すまんが、ますます違いがよくわからん
というか、そのwikiひどいな、嘘とは言わんが、出鱈目に近い事も交じってる・・・
英語版の方がずっといい解説だ
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28computer_graphics%29

日本語版の解説はラインバッファやフレームバッファについて、
ちっとも、触れられていない。
それ以前に、実装方法についての解説は皆無といって言いようだが・・・。

結局、どう違うの?
ラインバッファ以外はスプライトじゃないといいたいのかな?


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:02:58 ID:YKa2COFA]
シューティングヲタ専用スレを立てて馬鹿どもを隔離した方が良いね

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:24:39 ID:XiLgdFdF]
>>872
スレ過疎ってるんだし、分けなくてもいいんじゃないの?
話の趣旨としては間違ってないっぽいし…

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:42:08 ID:7cYHBBfL]
>>873
開き直んなや死ねカス



875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:29:19 ID:xmn7/uAv]
次スレはシューティングの話は禁止にした方がよさげだね

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:43:30 ID:T1HwWT2p]
じゃあ次はshmupの話をしようぜ!
まぁ盛り上がる分にはいいんだがもう少しDSと絡めて話して欲しいよな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:25:39 ID:8ljIIsQN]
2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1534.html
だれか「おいでよ たかかずの森」を創ってくれよ

878 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 23:47:36 ID:5PFGTQUL]
>>875
面倒だから、ゲームの話は禁止でいいと思う。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 23:55:22 ID:T1HwWT2p]
え、ここゲーム製作板なのにwww

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:17:02 ID:H640GO3h]
NDS関係の話禁止で

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:37:35 ID:AIWzQ30o]
じゃあ、ゲームギアの話しようぜ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 03:59:50 ID:Lr4Z/9iE]
>>878>>880>>881
おまえら、ここ何のスレか言ってみろ。
本当にシューティングヲタに乗っ取られてシューティングを語り合うスレに変えられるぞ。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 08:02:55 ID:y0sfMBcv]
「作ってみたい」という人もいるかもしれんのにその一言で切り捨てるのはどうかと

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 11:36:35 ID:l4ycjzfM]
だからシューティング専用スレを立てるんだよ



885 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 17:37:54 ID:+dEvE6a+]
>>884
すでに、あるから・・・

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:50:01 ID:H640GO3h]
このスレの名を言って見ろぉ!
そうかこのスレタイを見ても何だか分からねえのか!
もう一度だけチャンスをやろう!

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:56:14 ID:ddYaRmhZ]
今のところ自分で調べてなんとかなってるから話題がねえなぁ
しかしなんであんなにサブ画面は貧弱なんだ・・・

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 20:00:58 ID:J592A+Q/]
ダウンロードプレイで自作ゲームの布教が出来れば。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/07(水) 19:25:41 ID:bO9mlt+I]
シューティングヲタを怒らせるとこうなる。
ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html


890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/07(水) 19:26:51 ID:Wyn7xKx4]
シューティングヲタを怒らせるとこうなる。
ttp://fmo.air-nifty.com/keroro/2007/02/post_1884.html


891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:17:56 ID:nprQpg01]
>>885
嘘つくな

DSのシューティングヲタ隔離スレはまだ立ってない

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:00:28 ID:XK2KNA7P]
もうシューオタは消えてシューオタたたきのみが残ってる現状に気づけよ
空気読めないなあ・・・

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 12:40:15 ID:a06iNzI1]
はたして本当に消えたのかはわからないが、
確かにシューヲタからの話がなくなったのに叩いてる人間だけいるな。

で、開発系の話はどこ行ったんだよ?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 02:00:10 ID:oIYZK5FF]
そもそも、開発系の話なんて、
荒れる前のシューヲタ話の数分の1のペースもない過疎ってるスレだし。

だから気長に待つがよい。



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [2007/02/09(金) 02:31:40 ID:aVylplTJ]
moonshellをシューティング対応にする話しでもするか
永夜抄は月の話だし関係ある


896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 03:38:26 ID:fAn6fohS]
シューティングヲタは罪を絶対に認めようとしない
しかも、あろう事か逆切れをした挙句、自分を正当化するほどの落ちぶれ様

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 08:02:57 ID:eYNed+/c]
悪いんだが、馬鹿を引き取ってくれないか?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170221444/570

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:18:26 ID:6pKzieAW]
>>897
そもそも突撃するほどアレな奴なんてそうそう居るもんじゃないのにね

899 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 15:13:20 ID:V+lg6Bhy]
>>889-890
XBOX360のフォーラムにも
入力遅延クレーマーがいたような
同一人物かなぁ
タグ名失念

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:44:31 ID:Wbg3k6f+]
ndsファイルになにかファイル(例えば画像とか)付加したい場合って、
GBFS一択しか方法ないの?
libfat使えばいいんだけど、ひとつにまとめたい場合もあると思うんだけど。
あと、GBFS使うとSlot2が使えなくなるっぽいことを上のほうで見たんですが
真相はどうなんでしょう。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:うんこ [2007/02/10(土) 16:57:41 ID:7g931DU9]
X9用のDLDIキテタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
ttp://chishm.drunkencoders.com/DLDI/


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 16:59:45 ID:7g931DU9]
また間違えた…

どうもNintendoDSとNinjapass X9TFが
前3文字が似てるので自分の中で混ざるらしい
3つ以上は沢山だし


903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:33:36 ID:7/SJt9aG]
>>902
アフリカ原住民乙

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 03:21:05 ID:2vd9VrTv]
>>899
GBAのような脆弱ハードでもあれだけ弾幕が動くのに
本家タイトーがあれではどうしようもないな




905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:16:36 ID:5VU54WSj]
新プロテクキター!!
マジコンオワタ!\(^o^)/

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:41:14 ID:7e8O/LGR]
自作アプリが動かなくなるわけじゃねぇ。問題なし。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 13:44:22 ID:mAsi6pfY]
DSもPSPみたいに衰退だな

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 14:08:21 ID:cXrMG22n]
あんだけバカスカソフトが売れてんのにマジコン潰れたぐらいで衰退するかよw
自作アプリ以外動かない方が作って遊んでる側にはちょっと安心だよね
マジコン作ってる方は売れなくて大変だろうがなー

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 16:10:12 ID:lNP3dPmQ]
ていうかソースどこ?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 19:10:54 ID:7e8O/LGR]
>>909
ジェットインパルスが吸い出せないらしい>新プロテクトの件


911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:50:47 ID:NuteEqLh]
プロテクトでもなんでもねーよ
もう吸い出されてる

912 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 23:04:49 ID:l7nPELUA]
>>900
bin2o

913 名前:900 mailto:sage [2007/02/12(月) 04:13:46 ID:F+jNvVbm]
>>912
それだとメインメモリ内に配置されてしまうので、どこかそこ以外に置きたいのです。
つか市販ゲームはどこに置いてるの?


914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:22:48 ID:cDOKS4iv]
誰か、POBOX辺りをDSに移植して...
日本語入力環境欲しい...



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 13:58:30 ID:YEcSA1TC]
>>912

0x08000000(カートリッジメモリ)にデータを置くようにすればいいのでは?
(gbfsがやってくれていることを自前でやることになってしまうが)

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:38:58 ID:F+jNvVbm]
>>915
ちょっと興味わいた。
ソース無いのかな?
増井氏のサイト回りは覗いてみたんだけど。


917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:44:11 ID:4FQk7GL5]
>>916
日本語 de OK
ってか、増井氏って?


918 名前:916 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:10:52 ID:AFwyitca]
>>917
pitecan.com/
ここ。
もしかしてはずしてる? 別のPOBOX(POBoxじゃない、全部大文字の)があるとか?
がんばって日本語駆使したつもりなんです、か。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:03:39 ID:A1CWUXfz]
いや、>>916での書き込みのアンカが間違ってて、
意味がわからなくなってるってことじゃ?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:15:12 ID:j+4FdBZK]
あぁ、アンカ違いなのね。


>>918
モバイル板だけど、

テキスト入力 POBoxってVol.2
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1167975270/

のテンプレにリンクがある。がんばって。


921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:20:55 ID:d4RJYm+R]
>>916
ソース落としてgbfs.cとか見ては?
www.devkitpro.org/

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 07:52:12 ID:EO7uSOmd]
>>916さんのアンカ間違いで、gdgdレスの連鎖にw

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:13:31 ID:4NAcUCUO]
日本語入力だけあってもしょうがないような。何につかうん?
ブラウザ使用時に常駐とか出来ないよね? PARみたいな常駐ソフトって簡単に作れるのかしら

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 22:45:19 ID:4l2DKYTh]
>>923
ライブラリにしてもらって、各アプリで、スタティックリンクしてもらうことに
なるんだろうね。
辞書ファイルは、同じものを各アプリ(の POBoxコード)から、引いてもらって。




925 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 16:40:38 ID:zm4pt2BE]
保守

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 08:46:29 ID:HeNNU1IW]
DLDI使ってソフト組みたいけど、io_dldi.h使う以外の方法無いんかな。
参考になるスケルトンとかあれば助かるんだけど…。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 10:24:38 ID:DaGtnTxs]
>>926
つlibfat
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/nds/devkit_tips.htm


928 名前:926 mailto:sage [2007/02/18(日) 12:40:00 ID:HeNNU1IW]
>>927
標準入出力乗っ取っていけたのね…。
てことはsys/dir.hインクルードすればchishm氏のサイトに書いてあるような
ディレクトリ列挙系コードも走るかな。

ありがとうでした、ちょっと実験してきまつ('A`)

929 名前:926 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:02:14 ID:HeNNU1IW]
できたよ〜。

fatInitDefault();だけでDLDIセクションの作成とかも全部自動になるのね…。
diropen()やdirnext()関数も sys/dir.h ロードするだけで普通に使って、
ファイル/フォルダリストの列挙も簡単にできた。
これ楽でいいね〜。

ホント>>926ありがとう('A`*

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 18:43:22 ID:Iu8cTAQl]
>>926はすばらしいな

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:27:19 ID:HRL/x+44]
うわー 理解できねー...orz

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 14:52:23 ID:qVSeThXR]
こりゃだめだ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 17:57:59 ID:uvfv1owD]


//disc_io.cの適当な場所に追加
#include "io_dldi.h"



//bool disc_Init(void) の適当な場所に追加
// check if we have a DLDI plugged in
active_interface = DLDI_GetInterface() ;
if (active_interface->fn_StartUp())
{
// set DLDI as default IO
return true ;
} ;




934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 05:46:03 ID:kdQL4FuP]
book



935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 15:02:38 ID:mrzptZuS]
ero book

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:27:41 ID:7PaNZDlx]
devkitARM r20でlibfatを使いたいのですが、makeすると
arm9_main.cpp:33: error: conflicting declaration 'PI_DEFAULT'
c:/devkitPro/libnds/include/fat.h:53: error: 'PI_DEFAULT' has a previous declara
tion as 'PARTITION_INTERFACE PI_DEFAULT'
と出てコンパイルできません。
Makefileのarm-eabi-gccに-lfatを追加してfat.hをインクルードするだけでは出来ないんですか?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:20:43 ID:cV1vHfON]
> error: conflicting declaration 'PI_DEFAULT'
PI_DEFAULT が二重定義されてる。
つまり、
- fat.h を二重インクルード(多分無い)
- 他の場所にもPI_DEFAULTがある
このどっちか。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:16:56 ID:Npn8HRsi]
メインのソース内にも定義がありましたorz
よく見れば一瞬でわかるようなエラーだったのに質問して申し訳ない。

しかし今度は
c:/devkitPro/libnds/lib\libfat.a(io_njsd.o): In function `_NJSD_init':
e:/projects/devkitPro/libfat/nds/../source/disc_io/io_njsd.c:127: undefined reference to `irqDisable'
というエラーが出てしまいます。
ちなみにe:は使ってません。

質問ばっかりですいません。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 07:20:12 ID:0hOrk8MZ]
>>938
libfatってどんな風に導入した?
libfat.aが古いような気がしなくも無い。
Windows環境だったらインストーラで入れなおしたほうがいいかも。


940 名前:938 mailto:sage [2007/02/23(金) 19:26:56 ID:tFKH15jI]
>>939
devkitPro Updater 1.4.2です。

941 名前:939 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:33:19 ID:0hOrk8MZ]
>>938
リンクするライブラリの順かな?
[エラー]
LIBS := -lnds9 -lfat -lm

[通る]
LIBS := -lfat -lnds9 -lm

出力が長いので貼らないけど、こちらでも同じエラーを確認した。
お試しあれ。


942 名前:938 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:24:09 ID:tFKH15jI]
>>941
無事できました!
ありがとうございます。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:40:56 ID:CNUR98Y3]
mdxonline.dyndns.org/archives/2007/02/wifi_1.shtml

MACアドレスごとき公開されても構わんが、やり方が気に食わん。
開発者は、紳士としてのモラルを持つべきだ。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:16:04 ID:1JHfflqh]
もうちょい読解力つけてから来い



945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 21:20:05 ID:2YD0by15]
>>943
お前のような違法者を救うべく警告してくれてるんだよ
もう違法ROMでwifiに繋ぐの辞めような

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 22:20:39 ID:oVhLc5Sm]
MACアドレスを使って、中古ソフトを動かなくするというのを
いつかやると思ってるのだが、なかなかやらないな・・

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:48:01 ID:uDoMsFcV]
>>946
なにを基準に中古と見るかが問題だな。

ゲーム初回起動時にMACアドレスが保存されて、他の本体では動かなくなるとかいうのだと、
友達での貸し借りもダメになっちまうな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 00:23:47 ID:T6tWOlUD]
それ以前に本体壊れる可能性もあるしな

949 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 09:49:08 ID:DgGdUJio]
>>943
気に食わないあたり、心当たりがあるはずだ。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:34:07 ID:RkM3d6Eg]
>>943
ソースの人は技術者なので「できるよ、一応」と言っているだけだろ。
>>946で書かれているようなことが偉い人のゴーで実際に行われないように、
純粋な自作プログラム開発に対する情報交換が活発になればいいんだけどな。
現状そうも行かんようだが。


951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:26:48 ID:yJjUpMq0]
>MACアドレスごとき公開されても構わんが、やり方が気に食わん。
>開発者は、紳士としてのモラルを持つべきだ。

自分を棚に上げた感情論に過ぎないな。それでもその視点に合わせて言えば、
警官の犯罪ですら時折ニュースになる昨今、どっか一人の開発者のモラルを
問うて憤慨するなんて、ほとんどタダのヒステリー。もっと冷静になれ。


952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:28:18 ID:fartzWa7]
いまさら何反応してるの?自演?
痛い子はスルーしとけよ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 17:18:59 ID:3YSVID+p]
>>946
ドリキャスのPSOでやってたぞ。
おかげで本体買い替えなきゃならない事態になったがなw

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 03:11:11 ID:JcN4B18n]
943=952か? 必死すぎ。
毎日リロードしてレス待ってんのか?w

こんな過疎スレ週一回しか見に来ない奴も多いだろうに。




955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:37:45 ID:DVxSe90H]
DSブラウザーのメモリー拡張カートリッジを自作プログラムで利用する事って出来ないのかな?
アクセス方法とか注意点とかの資料とかあれば、教えて欲しい。


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:24:33 ID:UcNpWzyx]
こことか
ttp://optimize.ath.cx/bootcable/ds_ram.html
「メモリー拡張カートリッジ」でググるとトップに出てくるので、既出だったらすまぬ。


957 名前:955 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:31:01 ID:Iq7ybKwA]
>>956
これって、RAM有効レジスタを有効にして0x9000000以降にアクセスすれば、
拡張RAMエリアとして読み書き出来るって事かな?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 11:47:44 ID:E0ND1NNC]
NDScripterの再うぷお願いします。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 11:48:19 ID:QRT8pHFk]
ここはどう?
DS Memory Expansion Pak
forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=12271&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 07:00:24 ID:r9qgCI5D]
ttp://slashdot.jp/developers/07/03/06/1744244.shtml

前に配ってたネコソギトルネードとかやり損ねたんでやってみたいんだが。
ファイルで落ちてないですかね。


961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 15:24:27 ID:5/MCvScV]
板違い野郎登場

962 名前:955 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:22:48 ID:cjoET6PU]
>>959
おぉ、なんか詳しそうな情報ですね。
Moonlight氏のソースも参考に、チャレンジしてみます。

963 名前:955 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:36:35 ID:Cg+NBzeJ]
ムッキー!!色々試してんだけど、うまくいかね・・・
メモリー拡張カートリッジを認識するかのテストが上手くいかない。
試しでMoonShell 1.51のソースに入っていたextmem.cppも組み込んでみたけど、認識してないっぽい。
(ExistsDSBM呼んでもfalseしか帰ってこない)
ARM9のアクセス優先度とか変えても同じだった。
なんか前処理とかいる?根本的に手順が間違ってる?


964 名前:Moonlight [2007/03/20(火) 06:22:25 ID:c79pMfjS]
>>963

ブラウザ拡張メモリ専用で単にメモリとして使いたいだけなら、extmem.cppなんか使わないで自前で書いた方が楽だと思います。(アレは汎用性を求めて設計をミスったのでぐちゃぐちゃです
大前提としてGBAカートは16bitバスなのを注意することと、GBAカートアクセス権をARM9側に設定する(WAIT_CR/REG_EXEMEMCNTのBIT7を0にする)ことを忘れずに。
あと、バカにされているように感じたらごめんなさいなのですが、mallocなどのC標準メモリ管理も使えないと思った方が無難です。

簡単な判定方法は、
const u8 Data[16]={0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x24,0x24,0x24,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F};
がアドレス0x080000B0から16byteに存在すればブラウザ拡張メモリがあります。(判定は16bit単位で)
アドレス0x08240000に1を書き込むと読み書き可、0を書き込むと読み込みのみ(だったはず)になります。
ちなみに、メモリマップは0x09000000から8MByte分(0x09800000まで)です。

ブラウザ拡張メモリをブートに使ったりするときは、イメージを書いた後に読み込みのみにしておいたほうが無難かもです。




965 名前:Moonlight mailto:sage [2007/03/20(火) 06:28:21 ID:c79pMfjS]
すいません、下げ忘れました…。
ついでに補足。GBAカートメモリは(TCMではなくメインメモリと比べても)非常に遅いので、CF/SDなどリアルタイムに変わるI/Oが無ければ、GBAカート領域をCPUキャッシュ有効にしてDMAを使わないようにするほうがずっと速いです。
もちろんキャッシュをフラッシュすればメインメモリと同じようにDMAが使えます。


966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 17:29:33 ID:W3RvmqHG]
お、moonさん来たみたいですね

967 名前:955 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:54:16 ID:0mirLlS7]
>>Moonlight
レス大感謝です。
初めは自前でやってたんですけど、どうも上手くいかないのでextmem.cppを試してみたんですよ。
結果ですが、無事認識しました。
手持ちの資料のGBAカートアクセス権ビット設定に関する記述が違っていたというオチでした・・・orz
認識しない訳ですわ。

拡張メモリーはやっぱり遅いですか。
フォントや画像(基本的に書き換えしないデータ)をメインメモリの外に置ければと思ったんですけど、
メインメモリとあまりにも速度差があるのであれば色々考えないと・・・
でも、8Mの容量は捨てがたいです。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:10:23 ID:XqjbPkW+]
R4での最新版DSLuaの動かし方がわからない( p_q)
突っ込んでdslua.ndsを起動すると真っ暗
起動方法教えて!

969 名前:Moonlight mailto:sage [2007/03/21(水) 19:16:49 ID:bMq3DP8a]
>>967

GBAカートアクセスは遅いです…私の感覚だけで書くと、GBAのARM7/33MHzキャッシュ無しの頃でさえ遅くてGBAカートからメインメモリ(EWRAMかIWRAM)に転送して使っていたくらいなのに、
NDSのARM9/66MHzキャッシュ有りメモリと比べるなんてとんでもない、という感じです。
ただ、GBAカートエリアをキャッシュONにすれば(キャッシュに収まる範囲でですが)DTCMと等速になる(はず)ので、最初の読み込み以外は変わらないと思いますけれど、
データキャッシュに収まるくらいの小容量データならメインメモリでいいよね、って話でいまいち使い所が難しいです。
967を読む限りで想像すると、DSカードから読み込んで解凍、GBAカートRAM上で運用、という形みたいですが。
ちなみにMoonShell/ImageViewerで大きめの画像を扱うときのGBAカートRAM有り/無しでは雲泥の差があります。解凍(展開)に10秒掛かる…なんてときは、かなり意味があると思います。
今後の流れでhomebrew動かすときはとりあえずみんなDSブラウザ拡張メモリ(または互換カートリッジ)を差してくれるくらいになれば、それ前提で大規模アプリ開発に繋がると思いますが、
無くても動くようにしなきゃいけないとなるとディスクキャッシュとか画像キャッシュとか、そういう二次的な高速化手段以上になれないと思います。
長文&愚痴っぽくなってしまってすいません。何やってるか知りませんが(笑)かげながら応援してます。ではでは。


970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 12:30:42 ID:lsr2fM8z]
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

りむーぶどうこうって書かれていて存在しないっぽいんだけど
探せない俺がプログラムするのは無理?w

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 18:57:44 ID:0IajFvL4]
それよりも,
プログラミング自体未経験なんだったらまずはWindows上で勉強してから

972 名前:Moonlight mailto:sage [2007/03/22(木) 20:48:52 ID:oQS86Vwg]
>>970

いまなら「devkitPro Updater 1.4.2」を標準インストールすれば大丈夫だと思います。
失礼ですが、もしまったく未経験なら、いきなり組み込み系ではなくWindowsで十分練習してからのほうが変な癖がつかなくて後々楽だと強く思います。Google使うとすぐ情報出てくるし。
昔と違って非商用ならフリーの開発環境がいくつかあるので挑戦してみたら楽しいかもです。


973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 00:33:17 ID:pjVcJJoa]
丁寧にありがとうございます!
そうですね、
簡単に考えてましたが難しそうなので基礎を身に着けてからがんばります!
ありがとうございました。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:14:08 ID:RPddLeNY]
↓で公開されているSDLのDS移植版使っている人います?
gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml

とりあえずライブラリ自体のインストールはできたんだけど、
exampleがまともに動かない・・・。
コンパイルはできるけどDesmumeで動かすとまったく画面表示がされないっす。

ちなみにdevkitPRO r20、libnds-20070127環境。



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 20:38:45 ID:Huakjrj8]
そろそろ次スレ?


976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:37:24 ID:6JLTGYBQ]
ソースをいじれる人間から言うとDeSmuMEの3Dは使い物にならない


977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:11:06 ID:rswjKy4g]
DEVKIT PRO R20を使い始めたのですが、プログラムの動作確認はエミュレーターでは出来ないのでしょうか?
DUALISで確かめようとしても、DUALIS自体が終了してしまいます。

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 08:33:18 ID:J2CYkT36]
>>977
出来たり出来なかったりだね
開発が続いているno$gba-wとかDesmuMeを使え


979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:02:44 ID:TOi2TziN]
文字毎スプライトを貼り付ける以外で日本語を表示するにはどうすればいいんですか?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:02:31 ID:jnNxqG4P]
タイルを32x4とか適当な数確保する。
それをフレームバッファ(でいいんだっけ?)に見立ててガリガリ書く。
タイルの高さ(この場合、32ピクセル)を超えなければ、8ピクセル以上のでかい文字も書ける。

というのをGBAでやってるサンプル。
DSにも流用できる。
nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/gba/







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