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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/



642 名前:639 mailto:sage [2006/12/07(木) 16:32:52 ID:bSlai1xY]
>Moonlightさん
お返事ありがとうございました。

>>640
??
バグレポート=不具合報告てことで正しいのでは??

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:12:16 ID:v+aJhCVw]
NDSkybook派生型に関する疑問

・txt全体で何ページあるか表示
・=とか>とかを縦字に
・「ょ」とかの表示位置の調整
何で幾つかあるどの改造版でもやってないのかちょっと不思議
難しいのかな? できればやって欲しいけど面倒なのかな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 20:18:35 ID:i3QaBSdd]
実機でうごかしてみたいのですが、ひかるの碁のメモリカードとパスカード?で動きますか?


645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 23:54:49 ID:ctT7ScRh]
ここは非公式"開発"スレですよ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 09:52:21 ID:U5RVwQSl]
要望スレになってるけどね

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 10:38:12 ID:h0oSTLnS]
>>643
フォントの問題じゃねえの?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 12:21:06 ID:G9h+1XpP]
DS-Link用のファイル読み込みライブラリってないんですか?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 15:47:22 ID:OaQKU4+K]
フォントを弄れば問題解決じゃね?
という弄ろうとしたら開かない・・・これ何ファイルだろorz

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:09:15 ID:6xS8a3Bb]
ありがとうございました。



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 00:19:42 ID:vCN0+h7r]
ndskybookのフォント形式分かる人いたら教えて
漏れのスキルじゃ調べても悩んでもわからないの(´・ω・`)

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 15:20:08 ID:/HDIuj+s]
教えたところでお前のスキルじゃ(ry

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 21:53:51 ID:vCN0+h7r]
>>652
そこをなんとか(ry

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 23:08:15 ID:eI9uA75p]
>> 653
オリジナル版は、512x4096のバイトマップ(1バイトで1ドット)、ヘッダ無しです。サイズは2MBytesとなります。値が0の
時には白(背景色)、値が1の時には黒(前景色)で描画されてます。
改造版では、8バイトのヘッダ+512x4096のビットマップ(1バイトで8ドット)です。ヘッダには、各フォントの縦横サイズ
が4バイトずつ入ってます。サイズは、256+8で264KBytesです。M版はよくわかりませんが、改造版と同じだと思われます。


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 01:35:17 ID:W3Q7knLl]
>>654
ビットマップフォントでファイルが3つというのが良く分からない。
一体、どうやって編集すればいいのか教えて


ビットマップファイルとして開いたけど、やっぱり開かなかったOTL

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 08:45:34 ID:IbL6AoJY]
おいおい、ビットマップってBMPファイルってことじゃないからな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 18:49:28 ID:W3Q7knLl]
>>656
一応知ってる。確かめた事はなかったけど。
開き方が分からないから自棄になってペイントにぶち込んでみた。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 23:56:52 ID:GD7BGV6i]
>>657
教えてもらう立場なのにでかい態度とは何事だ!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:24:56 ID:Uxf8Pn93]
開き方が判らないファイルは、バイナリーエディターでなら開くだろ。
それで中身みてみろ。
見てもわからんかったら、あきらめろ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:40:43 ID:Bl057DXZ]
>>658
つい出来心でやった。今は反省している。

・・・すいません。

>>659
バイナリエディタで見て何か分かるものなんですか?



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:47:43 ID:YM3vu7rd]
>>660
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 01:02:16 ID:Bl057DXZ]
>>661
いや、聞いただけだけど・・・まぁいいや・・・

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 01:33:21 ID:Uxf8Pn93]
ヒントは >>654

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 19:16:28 ID:oTdGHqJb]
なんだか良くわからんが、>>654の解説が十分丁寧だと思うんだが。
あきらめろ、と言い切ると角が立ってしまうだろうけど、>>654の説明が理解できる(わかんなかったら調べる)ぐらいの勢いが要るんじゃね?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:13:08 ID:YM3vu7rd]
念のため、>>664 さんのコメントに補足しておくけど、
>(わかんなかったら調べる)
の"調べる"の方法に、
・2ch や、その他の掲示板とか、関係開発者のブログのコメント欄とかで、質問してみる
って、いうのは、含まれないからな。


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:01:30 ID:Uxf8Pn93]
REINの開発の人、NDS開発終了を宣言しちゃったね…

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 00:55:23 ID:pW/8zFY0]
>>663
やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz
バイナリエディタなんてダイアログの書き換えくらいにしか使った事ないし
とりあえずサンクス

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 01:06:08 ID:mRE7ussa]
>>667
プログラム組めば簡単。
抽出して変更したら、元のファイルに書き出さなきゃいけないんだぜ。
てさぎょうでやるやつなんかいねぇとおもうけどなw
抽出→書き出しのその作業時間でプログラムかけちゃうと思うよ・・・。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 01:15:00 ID:/XTUGFqD]
>>667
>やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz

そう。大変だからプログラムを組んで楽しようとするんだよ。
データーの構造が判ったら、それをどう処理するかは、自分で決めるしかないよな?
手作業でやるか、プログラム組むか。

もし、プログラムを組んだことなかったら、これを機会に挑戦してみるのはどうだ?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 18:56:39 ID:pW/8zFY0]
>>668,669
なんか先が相当長い気がするけどガンガル



671 名前:654 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:56:04 ID:kODfWNP6]
オリジナル版のNDSkybookのデータ(バイトマップ)は、PaintShopProなどのRawフォーマット
が読み取れるペイントツールで読み込めます。1バイトグレースケールで読み込み、パレット
番号0を黒、1を白、と解釈させればOKです。
改造版、M版のデータ(ビットマップ)は、直接編集できるツールがあるかはわかりません。
元データは、東雲のデータから直接ファイルを生成する使い捨てプログラムをつくりました。
絵として編集可能な状態は存在しなかったです。デバッグ時は、バイナリエディタで生成さ
れたデータを確認しました。

説明下手な私が言葉で説明するより、ソースコード中、ndsfont.c / ndsfont.hでフォント
データの描画処理をしてますんで、そこを読んだほうが速いと思われます。


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:37:42 ID:WWH5ZG3H]
はにはにコンバーターはどうなりましたか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:57:07 ID:z/Xz3B7/]
NDSkybookMに特定のテキストを読み込んでも前に表示されていたテキストが読み込まれるバグ
原因が特定できない。類似の症状ある人いる?


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 21:50:37 ID:+H3hNS8T]
>>632

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:58:50 ID:lkK6s5pe]
>>672
NDScripterは進展ないみたい。
その代わりと言っては何だが、DSLuaのソースコードが公開された様子。
是非、日本語表示OKにして個人開発がしやすい環境を作って欲しい脳

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 00:26:55 ID:WR5eDux9]
>>674
元の改造版だと認識するからバグだと思ってた。
ファイル周りMだと変えてたのか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 06:21:29 ID:TDPqQpt3]
SUPER CARD公式で公開されているI/OのソースをDevKitで使えるようにするにはどうしたらいいの?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:47:52 ID:BWewr/X6]
もっとちゃんとしたやり方があると思うので、参考程度にNDSKybookに SuperCardLite
の処理を加えたときの流れです。

1. gba_nds_fatのソースをどこかから引っ張ってくる(NDSKybookオリジナル版)
2. SCのホームページからゲットした *.sを用意してgba_nds_fatと同じところに入れる
3. gba_nds_fatに入っている、io_scsd.c / h を適当な名前にコピーして、中身を変える。
  ・関数名を変える。何でもよい。たとえば、SCSD_IsInserted → SCMSD_IsInserted とか。
  ・呼び出し先を変える。呼び出し先は *.sでexportされている関数名に。
  数が多いんで、エディタの置換でがーっとやっちゃいます。
4. disk_io.c のdisc_setGbaSlotInterface で、インタフェースの認識処理を呼び出す。
  アダプタの認識処理が並んでるから、似てる奴を選んで、コピーして関数名を変える
5. ビルドが通るようにガンバル。終わり。
実際には、externを追加したり、イロイロありますが、おおまかにはこの程度です。
(といっても、技術力不足から 2日位はかかりましたが… orz...)

注意する点は、SCSDが存在するかどうかの認識は誤認識が多く、油断すると何でも
SCSDに認識されちゃいます。「全部試してダメならSCSD」という風にしないといけな
いので、自動判定の時にはSCSDの前に入れないといけないです。

gba_nds_fatのソースは、実に巧妙にできていて、Cで書かれているにもかかわらず、
関数ポインタをIO_INTERFACE 構造体にまとめて持つことで、多態性を実現してます。
かなり面白いんで、読むのにはお勧めなプログラムです。


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 01:45:02 ID:mOeDWFL1]
>>678
サンクス。
ビルド通るようにがんばってみます。
これが出来るようになれば、MoonShellのソースに同梱されているDS-Linkのルーチンも差し替えて使えるようになるかな?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:35:48 ID:De192U5T]
SC-DSのローダーはmoonshellっぽいですぜ
moonさんおめでとう。



681 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 02:02:27 ID:wyzvkbdY]
せっかく、LUAでADVを作る段階まできたんだが・・・肝心の日本語表示が出来ない!!
このまま終わるのは悔しいから、文字→画像にして、1文字1文字やっていくか・・・。
それしかないよなあ・・・トホホ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 23:41:23 ID:ROgWxEeG]
M3,R4,EZ5もmoonshellを使ってますね

683 名前:677 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:51:20 ID:KmBXGIPb]
やっと時間が取れるようになって、SUPER CARDのI/Oを組み込むテストをしようとしたら、
DLDIっていう素敵システムが公開されてるし、、、
多分これって、プログラムに32kbyteのDLDI用プラグイン領域(?)を作って、
そこを差し替えることによって汎用性持たせようって事だと思うんだけど、
そのプラグイン領域をつくる方法がわからない、、、
gba_nds_fatじゃなくて、libfatつかってコンパイルしようとすると、
ライブラリに関数が見つからないって趣旨のエラー出て通らないし、、、

どうやれば、DLDIシステムを組み込めるんだろうか?




684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:03:10 ID:TxE0DaAO]
>>683へのレスではありません。
devkitProのcvsを見ると、libfatはスロットのデバイスを識別して、それぞれに対応したモジュールを呼ぶようにしているみたいです。
これを使えばいいと思うんですが、問題が何かあるんでしょうか?
ファイル操作などのモジュールについていろいろ言われている理由が良くわかりません。
教えて誰かだれか。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 08:21:53 ID:PXrVn/Vn]
plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/05/news063.html
これ、どうよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 13:28:51 ID:yI6dSjlH]
2chブラウザって誰か着手してないのん?


687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 15:21:09 ID:58dRC8nW]
>>685
普通に買えないからうんこだな

688 名前:686 mailto:sage [2007/01/08(月) 22:51:42 ID:yI6dSjlH]
無いの?


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:54:14 ID:esup472z]
お前は本当にDSで2chが見たいのかと。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:06:18 ID:bst51ydt]
はい。




691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:41:56 ID:2gK3EKap]
DSブラウザ使えば見れるんじゃないの?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 01:09:03 ID:CnRFr0OS]
>>685
ここは非公式開発のスレだからなー。
仕事としてやってる人はそれなりに使いこなすんじゃね?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:baka [2007/01/11(木) 17:05:36 ID:Z4al9iub]
DSでAirHが使えれば遅くてもブラウザ実用になるんだけど
無線LANのある所でしか使えないなら
あんまし意味ないな。
外にアクセスポイントあってもWepキーみんな違うし

AirHとメモリを一体化したGBAスロット用カートリッジを
ソフトで作ってもらいたい

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:50:44 ID:hZr5Gw86]
>>693
ソ、ソフトで????

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 21:43:45 ID:0NSYOFo6]
>>694
GBはハード(チップとか)乗せたりできるんじゃねーの?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:18:54 ID:H7MMPCn4]
>>695
日本語でおk

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:25:47 ID:B2HxxUYK]
いや、ポケットカメラとか、ころころカービィとかあったじゃん

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:49:48 ID:bCUG5nu4]
ソフトでカメラレンズを作れってか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:51:08 ID:ywWGX3H5]
ここもずいぶん荒れたな

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 05:57:45 ID:B2HxxUYK]
>>698
いや、だから・・・



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 06:02:33 ID:6tofzyID]
>>695
>>697
>>700
日本語でおk

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 06:24:16 ID:B2HxxUYK]
いや、ソフトって、CDみたいのしか、知らないんだなーと思ってさ・・・

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:01:33 ID:cBRIR9+r]
>>700, >>702
まだ、あなたがどういった物を指して、「ソフト」と言ってるのが
判らないよぉ〜。

ポケットカメラ、AirH接続 とか、DS本体のハードウェアに実装されていない
機能で、これらを「ソフト」だけでは実現出来ないでしょ?
追加ハード+ソフトで実現する物でしょ?

# ころころカービィ は、知らないけど。


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:27:21 ID:6tofzyID]
今週まで冬休みなのか?
そうか、土曜日はがっこはやすみか。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 14:11:26 ID:cBRIR9+r]
2chブラウザ開発着手してたんだが、
閉鎖ですか。ありがとうございました。


706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:11:34 ID:B2HxxUYK]
>>703
そうだよ?
そのことを散々言っていたんだけど。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:28:09 ID:cBRIR9+r]
あ、だめだ。
>>706、壊れてる...orz



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:38:28 ID:gj+z/mhd]
>>706
いい味出てるよ.

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:40:10 ID:F4dOvLUs]
>>706
みんな揚げ足取ってるだけだから反応しなくていいよ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 02:43:50 ID:h6f2Cb+s]
カメラを使わずにソフトだけでカメラを作ったらノーベル賞でも余裕で取れそうだ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 03:23:19 ID:D8kh8FnE]
最低二人くらいソフトとハードを説明できないやつがおるなw
自作自演なら一人か??w

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 07:04:42 ID:mpjH3dQi]
まあ、お前らの定義では、FM音源積んだラグランジュ・ポイントもソフトだなwwww

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 13:42:38 ID:IHmlKjHh]
まぁ、世の中にはこういうのを信じる人もいるわけだし
ttp://web.archive.org/web/20021120185012/cnet.sphere.ne.jp/galileo/970606.html

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:46:17 ID:kX1bKKjh]
10年前でそれなんだから、今のユーザー全体のレベルは推して知るべしだな。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 16:15:49 ID:T3foj5Uv]
ここは非公式とは言え、開発スレなんだから最低限、開発する側の視野が
全く持てない奴は、存在自体がスレ違いってことでスルーでいいだろう。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:18:40 ID:qAiM5evQ]
M3 Simply なんですが、fatInitDefault が失敗するようです。
libfat がまだ Simply に対応してないだけのような気がしますが、
現時点で Simply の FAT を使う方法はありますか?


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:48:30 ID:Y2Y5kaoH]
DLDIを使えばOK。
ちなみにM3SimplyとR4と同じだから。


718 名前:716 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:43:37 ID:qAiM5evQ]
>>717
devkitPro の最新リリース(1.4.1)に含まれる libfat は DLDI をサポートしてないようです。
CVS ではサポートされているようですので、リリースされるまで待ちます。
ありがとうございました。


719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 04:09:43 ID:Y2Y5kaoH]
gba_nds_fatにio_dldi.hを組み込めばDLDIが使えるようになるのに、、、


720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:57:26 ID:USVssTdg]
libfatの中の人、あんまりやる気無い様に感じるんだが。
いつリリースされるかね。



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:例:こんな感じの [2007/01/18(木) 12:57:14 ID:yqk6rodK]
>>720
きっとクレクレ厨に嫌気がさしてやめたのだろう。
REINの人もそれが原因でやめてたし
MoonShellの人も2ちゃんのアホ書き込みを嘆いていた。
やはりネットの存在は規制すべき。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:57:16 ID:lIjvingE]
ここもずいぶん荒れてきたから

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 15:43:25 ID:+MW0TXiU]
reinの中の人は47氏の判決でやめちゃったんだよ
libfatの中の人は720みたいなクレクレ厨が原因だよね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:06:03 ID:LjQhFPiy]
ニンテンドーはマジコンを潰したいのなら
法律に訴えるよりも、スレを荒らして
開発プログラマーを撤退させるほうがはやいかと思う。
マジコンの大半はMoonshellで保っているので
それを抑えるだけで大半のマジコンメーカーが潰れると思う


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 23:32:12 ID:r/yBG1Uz]
それで市販ゲーのROM拾ってきて遊ぶ馬鹿が減るのか?

726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 00:34:06 ID:1mrofmMg]
教えてください。
glLoadMatrix()やglMultiMatrix()をした結果の、
現在のカレントマトリクスの値を取得するにはどうすればいいでしょうか?


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:10:40 ID:DnE1A1M3]
>>721
それはまずい。Moonshellの人もREINの人もいられなくなってしまう

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:21:37 ID:4lS1JKGj]
でも、DS本体が売れてるのもマジコンの魅力のおかげなんだよな。
現にPSPはマジコンがなく、自作ソフトが動かなくされたので売れてない。
任天堂はその辺も考慮すべき

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 04:10:12 ID:HNNEpSCs]
そのコピペは初めて見たわ
元ネタは芸能系か?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:07:13 ID:9Qan90sy]
Ninjapass X9TF 専用スレ 3
game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1168234945/

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/19(金) 18:13:33 ID:K8Emjeak
新版のほうのDPGにも対応させたいので
MoonShell1.6を入れてみたいのだが
どのマジコン用ファイルも上手く起動できない。
なにかパッチ当てが必要なのだろうか

公式にはX9TF用のMoonShellが存在してるので
X9TFでも動かせそうに思えるのだが


215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/18(木) 05:55:53 ID:CzYElP0o
>MoonShell Ver1.6 finalfinalfinalbeta1
>ディスクドライバが全面的に変わりました。

>動作不可DLDIドライバ
>AKFS, X9TF

(´・ω・`)




731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 02:22:17 ID:kTxJB3Mp]
>>730
ドスパラでX9TFが一番安い理由がわかった。



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 11:42:28 ID:irYUd1kI]
X9の損をM3Sで取り返すぞ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 14:26:50 ID:kbjjhjAW]
>>730
X9TFって糞なんだな。DLDIに対応してないとは致命的。
今後、DLDI対応の多くの自作ソフトが動かないと見て間違いない。
そのような糞ハードだから対応もされなくなるのだろう。
ゲームメーカーだってゴミハードではソフトを出さない。
ちゃんとした人はM3SやR4を買うほうが賢明だね。


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:03:17 ID:GE0it41F]
X9FATLIBが公開されてないのだから仕方ない。
メーカーの連中が自殺の道を選んでいる。


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:02:45 ID:OHnC+0IV]
Comic Book DS、昨日の2.0でDLDIに対応したぽい雰囲気。

gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en#download



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:33:09 ID:ey/wIsk9]
>>735
やりにくくなった

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:02:15 ID:njj/POFN]
もはやふようなものになったね

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 06:27:07 ID:x05WPWYn]
任天堂の大勝利ですね

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:31:14 ID:b2dQFMtg]
ふよう楓

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:33:21 ID:0umIcfGL]
SuperCard MicroSD FW1.7でREINMOON 0.6使ってみたんだけど、
バックアップ完了して"何かキーを押してください"でボタンを押すとフリーズする。
もちろんデータは壊れるんだけど一応対応はしてるみたいだし・・・
MicroSDのメーカーで相性とかあるの?こっちはA-DATAの1GBのを使ってます。



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:34:12 ID:3+/ad6AT]
ここでやらないでくれ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 07:23:01 ID:nKn+RB6k]
Dev-Scene.com のアカウントを取りたいんだけど、取り方がわからないです。(T T)
Log in / create account のページだろうけど、
どうすればいいの?

Dev-Scene.com
ttp://www.dev-scene.com/Main_Page

Log in / create account
ttp://www.dev-scene.com/index.php?title=Special:Userlogin&returnto=Special:Userlogin


直接、開発の話でなくて、申し訳ないです...






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