- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
- NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 NDSTech Wiki www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html 開発環境 NDSDevEnv www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード) NDS Development j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm GBAの資料が役に立つので関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 23:45:33 ID:3E9bhTGn]
- それでは過疎りましょうか。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 04:01:24 ID:x0heqIH4]
- 自分で作ったNDS用プログラムを動かすのに
GBAスロットに差すカートリッジ(SuperCardとか)が必要のようだけど SuperKEYも必要?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 20:28:02 ID:XBA1cPg0]
- >>479
プログラムによって違う いるのもあればいらないのもある お前さんがここに来るのは少々早いようだ もう少しいろんな事を理解してここに来たほうがいいぞ このままじゃ教えて君になるのが目に見えている
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 21:58:11 ID:8bqPfOAT]
- >>479
まずは、どのようにNDS用プログラムが動くのかを調べよう
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 13:40:53 ID:sktMQ4LC]
- 3Dやってる人って少ないのかな?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:48:15 ID:K0fQHVp7]
- 3Dは無理じゃないか?個人レベルじゃ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:41:54 ID:VGIrgUh5]
- >>482
ノ 一応3Dいじってる XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど アニメーションをどうしようか悩み中・・・ DirectXのアニメーションコントローラーみたいなのを作ってみようかなぁ 3Dやるならこんなのもある ds.qj.net/NDS-3D-World-Toolset-Demo-Game-Released/pg/49/aid/64998 俺はツール自体は使ってないけどソースが結構参考になった
- 485 名前:484 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:44:58 ID:VGIrgUh5]
- 変な文になっとるorz
×:XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど ○:XファイルをDS用にコンバートして表示させたりしてるけど
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:38:25 ID:nxv/znYz]
- >>485
よぉ名古屋。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 16:27:47 ID:YC7tvNOL]
- >>472
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´・ω・) < まだかよ ( つと ) \____ と_)_)
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:33:30 ID:RY4tMwLX]
- >>476
gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:03:43 ID:ulKeCoOr]
- 3D開発したいけど、今3Dをまともに動かせるエミュってあるの?
devkitに入ってるサンプルのenvmappingくらいは動いて欲しい。 カードタイプを使っているので実機テストに手間がかかってしまう。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:43:32 ID:oaqFSXfV]
- >>489
当方、dualis使ってるけど、devkitのサンプルがぼちぼち動いてる。 たまにテクスチャ貼れてなかったりしてるけど。 3Dうんぬん以前に、exeファイルが引数を取ってくれないエミュが多い。 現状テストはほとんど実機だな。 no$ndsはまだか。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 14:45:53 ID:BsiKRP0Y]
- game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116614246/
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:55:03 ID:OlL7Nb5V]
- ちっと間が空いてしまったので
NDScripter、中途半端なのですがとりあえず今のバージョンをうpします。 はにはに体験版がまあまあ動くバージョンというかんじです。セーブロードはマダっす。 ttp://gamdev.org/up/img/7803.zip PC用のゲーム作ってる途中の息抜きっぽいカンジで作り始めたのですが そっちのPC用ゲームの方にウェイトを置くことにするんで、今後更新は遅くなっちゃいそう。 最近彼女もできたし... 楽しみにしてる人には申し訳ないのですが、ゆっくりでも更新する気はあるんで マターリ待ってくれるとウレシイです
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 17:17:43 ID:2Jz6tIwS]
- >>492
乙! あと氏ね>彼女できた
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:05:58 ID:W5mPWVcV]
- >>492
乙!!! 彼女捨てればPCゲームの方もこっちのほうもはかどると思うよ^^
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:01:05 ID:XXEuEj/b]
- 彼女の開発はほどほどにな。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 02:57:39 ID:8MM5bZ4u]
- はにはに体験版に対応という事なので、製品版でも大丈夫かと思って試してみましたw
音声や音楽無しで250MB 音声とかも全部含めると1.5GB以上、ファイル数20000以上wwww 結果はといいますと、問題なく作動はしてるみたいです ただ・・・Readmeに書いてあるようにものすごく重いですね 10〜20秒の待ち時間は当たり前のようにあります DSの限界を見ているみたいでした 彼女さんの開発も頑張ってください^^
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 02:55:11 ID:NSVXmVWx]
- >>492
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n46743644 彼女が出来た祝いでこれをプレゼント
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:19:27 ID:G3a1CCx+]
- 本体閉じた時のスリープ機能を実装するにはどうしたらよかんべか?
サンプルとかあれば教えてほしいんだけど
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:41:48 ID:6aj89dSV]
- >>498
moonさんのソース
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:18:49 ID:CpFYsKfL]
- >>498
SaTa.さんのa7sleepを使う。 使い方はヘッダに書いてあった。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:47:28 ID:rCtTf/6L]
- >500
的確であった。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 05:45:10 ID:aCpSKBSn]
- 3D表示をしながら同じ画面に2D表示ってできないでしょうか?
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | ENABLE_3D)で、 BG0が3Dのプレーン?なんで、BG2とかほかのプレーンに2D描画をしたいです。 感じとしては、FF3の上画面のカメラボタン・メニューボタンやぶつ森のカレンダ表示のようなものです。 glOrthoとかを使ってD3DXSpriteのような方法も考えたんですが今のところうまくいってません。 できてるもの(上述の二つ)があるので方法はあると思うのですが・・・。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:05:12 ID:Se5yFJ21]
- 誰か試してみないか?俺Python分からん
ttp://www.disinterest.org/NDS/Python24.html >>502 3Dはさわった事ないから何とも言えんが、BG0とBG2を重ねて表示するだけなら MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | DISPLAY_BG2_ACTIVE | ENABLE_3D); とかやって BG2_CR = BG_BMP16_256x256 | BG_BMP_BASE(8); みたいに、BG0と重ならない場所のVRAMを使うようにして BG_BMP_RAM(8) で取得できるアドレスのVRAMにBG2に表示させたいものを色々書き込めばできる そういう事を聞きたかったんじゃなかったらすまん
- 504 名前:502 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:32:12 ID:U28B//fT]
- >>503
まさにそれです。 エミュでおかしかったので実機で見たらちゃんとなってました。 これがさっくりできるDSはすげーなー。 話はまったく変わってラブベリのカードリーダってこのスレ的にハック対象になるんでしょうか。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:baka [2006/10/20(金) 01:40:08 ID:4EhqbJGx]
- MSXみたいに走査線割り込みを…無理だっ!
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 10:50:41 ID:e3xIuq8x]
- >>489でも質問出てるけど俺も便乗。
みんなはどこのエミュ使ってる? 俺はndesmumeメインに使ってるが、どうも挙動が実機と違う部分が 結構あるんで困る。 で、たまにdualisを使うようにしてる。 dualisはメモリ表示とかタイル表示機能とか充実しててすごく便利なんだけど 起動引数とってくれないから、起動させてからctrl+rでファイルダイアログ 開いて*.ndsファイルを指定するのが結構面倒。 うちの環境が悪いのか、dualisの窓に直接*.ndsを放り込んだらディスクを ガリガリとアクセスして固まる時があるんで怖くて放り込めない。 最後に、大体完成したと思ったら実機で確認。 いいエミュあったら教えてほしい。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 11:59:18 ID:g6WE1dbK]
- >>492
激しく乙。個人的にはSAVE・LOADが出来るまで頑張って欲しい。 NDSの開発環境としては今一番期待してるからね。 連絡が出来れば一番嬉しいんだが・・・orz
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:06:15 ID:xPQQ3r7n]
- あれ?492氏はNDScripterを移植してるんだよな。
開発環境はdevKitProの他にないと思うんだが。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:07:09 ID:xPQQ3r7n]
- × NDScripterを移植
○ NScripterを移植
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 22:40:49 ID:uJhcqGyU]
- はにはにまだ?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 05:07:50 ID:EiSijAFI]
- バッテリーの状態ってHi(緑)/Low(赤)の二値でしか判定できないんですかね。
256階調ぐらいで取得できるとうれしいかと思ったんだけど。 チラシ裏ですが
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 19:25:53 ID:2bgfPjrN]
- kent.dl.sourceforge.netからdevkitpro落とせないゆ。
PSPやGBAのも落ちないしミラー無いし。
- 513 名前:192 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:25:57 ID:K1n8+0xz]
- ファイルアクセス(読み込み)に手を出そうと思うんですが、libndsに含まれているlibfatの使い方って解説されてないんですか?
それとも使っちゃダメ? 自前でゴリゴリやってる人をよく見かけるけど。 サンプルがあれば教えてください。
- 514 名前:Moonlight mailto:sage [2006/10/25(水) 00:10:46 ID:ZHF72XO8]
- >>513
int tempbufsize; char *ptempbuf; if(FAT_InitFiles()==false) while(1); // file system error FAT_FILE *pf=FAT_fopen("/test.dat","r"); if(pf!=NULL){ FAT_fseek(pf,0,SEEK_END); tempbufsize=FAT_ftell(pf); FAT_fseek(pf,0,SEEK_SET); ptempbuf=(char*)malloc(tempbufsize); FAT_fread(ptempbuf,1,tempbufsize,pf); FAT_fclose(pf); } FAT_FreeFiles(); 脳内コーディングでコンパイラ通してません。 FAT_InitFilesとFAT_FreeFilesはプログラム全体の最初と最後に呼べばOK。 devkitproに含まれるlibfatは対応アダプタが少ないですが自動認識するので、これで大丈夫だと思います。
- 515 名前:192 mailto:sage [2006/10/25(水) 03:22:24 ID:4q1kTJJl]
- >>514
すばやいレスありがとうございます。 ただ、fat.hを見ると以下の関数しかありません。 bool fatInit bool fatInitDefault bool fatMountNormalInterface bool fatMountCustomInterface bool fatUnmount bool fatUnsafeUnmount bool fatSetDefaultInterface libfat.aを覗くとFAT_*といった名前もあるんですが、パラメータがわかんないので自分でexternもできず・・・。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 04:30:09 ID:A/4eal2n]
- 横レス失礼。
>>514氏はchishm氏のgba_nds_fat.hについて書いてくれたみたいだね。
- 517 名前:Moonlight mailto:sage [2006/10/25(水) 13:34:39 ID:ZHF72XO8]
- うわ、失礼しました。gba_nds_fat.hのことと勘違いしていました。
新しいlibfatは、C標準関数のfopenなどで使えるようになったと聞いたことがあります。 すいませんでした。時間があったら調べてみます。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 21:42:15 ID:HoW4MxWT]
- >>513
fatInit(4,true)か、fatInitDefault()を使って初期化してから、 fopen関数とか使えばOK。 うちではそれで動いた。 あと、makefileのLIBSに -lfat を追加しておかないといけない。 ちなみに、dualisでは落ちます。
- 519 名前:192 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:55:13 ID:sXZ9Wm7W]
- >>518
ありがとうございます。 これでいけました。 --- if( fatInitDefault() != FALSE ){ file = fopen( "fat:/disp.txt", "r" ); if( file != NULL ){ fread( strMsg, 16, sizeof(char), file ); fclose( file ); } } --- fatInitDefaultの後にfatMountNormalInterfaceしてました。 M3CFで成功確認。 EZ4(miniSD)とEZ4Lite(microSD)でエラー確認。 DS-Xは別途対応が要るんでしょうか? まだ届いてないけど。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:59:32 ID:QSHHn2vb]
- devkitを使っているんですが、ndsファイルのサイズ制限ってあるんですか?
絵とかをバイナリでリンクすると、3MBytesを超えたくらいで、起動しなくなってしまいます。 SCSD / dualis両方で試しました。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 06:40:47 ID:Mkkcf4Pp]
- >>520
実行コード部分はramに転送されてから実行するから、 本体のramの4Mからスタックその他の分を抜いたサイズ以上にはできないと思う。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:11:38 ID:Li0owvqJ]
- >521 さん
ありがとうございます。なんとなく、そんな気はしてたのですがスッキリしました。 ということは、NDSは巨大なROM空間を持っていても、きっとそのROMはバス幅が細いか、アクセスが遅いかと いう理由で、ちまちまRAMに転送するか、マッピングしてその部分だけで実行しているというわけですね? 理解しました。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:54:56 ID:Mkkcf4Pp]
- >>522
あ、一応追記しとくと、ramに転送されるのは実行コード部分だけなんで、 gbfsでndsファイル末尾にファイル含むのはok。 (0x0800000からマッピングされてる。詳細は ttp://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/nds_develop6.html ) これなら10Mとかのファイルでも余裕。 理論上の上限は32Mっぽいがフラッシュカートによっては そんなメモリつんでなくてもっと少ないかも。 どうしてram転送が必要なのかは俺も知らない。 勝手な予想なんだが、ndsスロットに差すタイプのマジコンなら、 ram転送はいらなさそうな気はする。 ただ、dualisとかのエミュで実行する時も、ram転送からの実行なんだよな……
- 524 名前:522 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:34:58 ID:Nscf1uzs]
- >523さん、そのたこのスレやホームページで貴重な情報を提供しているみなさん
ありがとうございます。 自分/家族用にNDSkybookを勝手に改造してビルドしてます。NDSプログラミングは初めてですが、意外と簡単にプログラムが作れるので 面白いもんです。もはや、手段と目的がごっちゃになってますが・・・ ttp://www.uploda.org/uporg564671.zip.html ↑ NDSkyBookを勝手に改造したものです。SCSDでしかテストしてません。作者に許可が得られてないのでひっそりとアップロードしてみました。 (バイナリのみ)
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:53:19 ID:UuyhFNmL]
- >523
勝手な予想過ぎかと。 www.bottledlight.com/ds/index.php/Memory/Layout 0x08000000にマッピングされてるのは、GBAカートだが。 DSのハードには詳しくないが、直接のプログラム実行はできないんじゃ? GBAカートよりピン数が少なすぎ。そもそも上GBAカートだってバスは16ビットで遅い。 それより少ないピン数でもマルチプレクサの化け物みたいなバスにすれば、 プログラムを直接動かせるかも知れないけど、現実的じゃないだろう。 NDSスロットのROM部分はSDカードなんかのフラッシュメモリと同等な、 ブロック転送に特化したデータストレージなんじゃないの?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 07:12:15 ID:nOTZt+F8]
- >524
M3で動くようにならないものでしょうか
- 527 名前:NDSkyBookのひと mailto:sage [2006/10/30(月) 08:46:04 ID:2dmBlscx]
- >>524
NDSkyBookの人です。 すみません、前回リリース後から、本業で死にそうになっていて たぶん、年明けまで手をつけられそうに無いので、 バグ修正とか改造とかむしろありがたい&おもしろいです。 おおっぴらにアップして下さって構いません。 あー。ソースさわりてぇー
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:07:50 ID:FYVX9Ulo]
- >>526
M3は糞だからすぐ捨てたほうがマシ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:w [2006/10/30(月) 17:45:41 ID:XqhfuNOQ]
- 改造前のはM3でも動いたのに
改造してSC専用すにるとは 酷い話だ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 19:40:16 ID:dQDMKB6k]
- ローダー差し替えてみるとかしたら動いたりしないの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:47:51 ID:OY4endjZ]
- > 529さん
別に、M3でわざわざ動かなくしているわけではないんですよ、M3を持っていないだけで・・・ proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/454892cb_15bab/bc/789a/YABO_NDSkyBook.zip?bcFnJSFBvoebJtVk このバージョンは、オリジナルと同じ程度、動くんじゃないでしょうか? (ブックマークや設定は保存できません。) proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/454892cb_15bab/bc/789a/Source+codes.zip?bcFnJSFB8KetD3a2 ↑これがソース > NDSkybookの人さん ありがとうございます。じゃ、今年の年末まで遊ばせてもらいます。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:30:12 ID:OY4endjZ]
- すまん。こっちでした。
briefcase.yahoo.co.jp/ndsuser2006
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 15:33:53 ID:dVTqa91y]
- moonさん、100ではちょっと大きい、
50では文字が潰れて読めないことがあるので 縮小率75もお願いします。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 16:15:01 ID:GRQQF+RR]
- >531
M3で起動できないと言っていた者です バイナリをDLさせてもらってM3で起動してみたのですが、M3CHKというところで止まってしまいました そこでソースの方をDLさせてもらい ttp://d.hatena.ne.jp/ranekov/20060912/1158071725 こちらを参考にして、moonshellのソースからio_m3sd.c, io_m3sd.h, io_m3sd_asm.sを上書きしてコンパイルしたところ起動しました しかし、ルビの有り無しは選択できるのですが、フォントの大きさがどれを選んでも変わりませんでした
- 535 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/02(木) 16:54:04 ID:7dXdbJNw]
- >>533
img2ipk.iniを書き換えて、予め見やすい大きさにしておくと少しだけ幸せになれるかもしれません。(あるいは他のソフトなどで) 64x64ピクセルの画像をたくさん並べて大きな画像を作っているので、綺麗な縮小方法を使うと25%/50%以外の縮小率では一定間隔の縞模様が入ります。 汚くても無段階拡大縮小、はあってもいいと思います。必要とは思えませんが…(苦笑 P.S. HPにコメントくれた方が返事しやすいです。(笑
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 23:58:32 ID:GMZwkzrH]
- >534さん
zipファイルの中にあるフォルダもまるごとSDカードのルートに入れましたか?標準以外のファイルは、変更時に SDカードから読み込みます。 あんまりスレッドを汚すのも何なんで、なにかあったら↓まで。 ndsuser2006@yahoo.co.jp
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 19:49:21 ID:DsakgZdS]
- NDSKYBOOK改の2006年11月2日と2006年11月3日版では何が違うんでしょうか?
- 538 名前:192 mailto:sage [2006/11/05(日) 20:07:02 ID:gHotggky]
- DS-Xが届いて、GBA側が開いたのでRumble Pak
・・・isRumbleInsertedの判定が組み合わせで変わるorz NDS本体+NDS用パック: ○ DSL本体+NDS用パック: × DSL本体+NDL用パック: × ヘッダのダンプを取ってみたが、先頭8バイトの0x00、0x01、0x00、0x01テストに該当しない。 他に判別方法ってあるんでしょうか?
- 539 名前:Moonlight [2006/11/05(日) 20:40:21 ID:LxXU9mpC]
- >>538
たしかSuperCard本家HPでディスクアクセスコードが公開されていたと思います。 ちらっと見た限りでは、全てのアダプタ毎に別々のコードになっていて、自動認識が働かないどころか全て別々にコンパイルしなければならない(バイナリが複数になる)ので面倒くさくて止めてしまいました。 が、現状のライブラリと照らし合わせてRumbleの仕様がどう変わったのか調べるのでしたら見る価値はあるかもしれません。と、外野から言ってみる。(笑
- 540 名前:192 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:08:57 ID:gHotggky]
- >>539
すばやいレスありがとうございます。 RumblePak=純正の振動カートリッジ(メトロイドピンボールとかのアレ)です。 なのでディスクアクセスとはちょっと違うかも? 検出周りということでファイルは抑えましたが、*.sってorz
- 541 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/06(月) 03:00:43 ID:IraNPvcb]
- >>540
あぁぁぁ。また勘違いしてる。ごめんなさい。「NDS用パック」とちゃんと書いてあるのにSuperCardRumbleのことと思ってしまいました。(恥
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 22:28:31 ID:QBFBO1Gq]
- あれ?Image ViewerもComic Book DSもセーブに対応していないんじゃ?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 12:38:22 ID:VU/VDn7S]
- >>542
ここまで読んだってやつ?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 20:35:10 ID:BNPVU7WV]
- >537さん
M3関連のライブラリを最新のものに変えました。 ヘルプ画像が出ない、などの不具合は予想されますが、ある程度は動作するかもしれません。 blogs.yahoo.co.jp/ndsuser2006
- 545 名前:192 mailto:sage [2006/11/08(水) 00:01:33 ID:gzxQlA/Y]
- 振動カートリッジの件、まとめました。
ttp://nagoya.cool.ne.jp/dcdev38/nds/note_rumble.htm
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 10:04:21 ID:tfdhU0Wr]
- >>544
M3 Liteで起動してみました。 拡張機能オンで、設定保存、ブックマークができました。 ありがとうございます。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 08:47:53 ID:LMzYL46b]
- NDSKYBOOK改をSCLで使わせてもらってます。
本家バージョンからかなり機能強化されて、快適に使えるようになり 作者様に感謝。 ただ、ルートフォルダにフォントフォルダが3つ並ぶと邪魔なので、 それだけ改善してもらえると助かります。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:39:24 ID:/Ggiyu8i]
- NDSKybookを適当にビルドして遊んでる人です。
micro-SD版のSuperCard(SuperCard Lite?)と壊してもいいmicroSDを持っている人は居ないでしょうか? SuperCard Lite への対応を追加してみました。モノを持っていないので、適当に実装してあります。どなたか、壊してもよいmicroSDとSuper Card Liteをお持ちの方、動かして ・ブックマークが保存できるか ・設定画面を表示させたとき、左側にヘルプ画面が出るか を試していただけないでしょうか? #うまく動くようなら、私もSuperCard Liteを買おうと思ったもんで・・・ すみません・・・ その他の変更点 − フォント、設定フォルダを/NDSKYBKというフォルダの下に移動しました。 thanks >547 今まで、ルートフォルダにあったフォントデータのフォルダ3つは削除してください。 ダウンロードはこちら briefcase.yahoo.co.jp/ndsuser2006 から、TestReleaseフォルダを選択してください。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:18:34 ID:dUEbfAn4]
- >>548
自分はEwin2をメインに使ってるので、是非とも対応させて貰いたいところです。 SC、M3で動作確認をしましたが、Ewin2では"INF:Initalizing FAT..."で止まって しまいます。(認識はSCSD) 人柱になりますので、是非とも対応を希望いたします<(__)> #ただ、無理のない範囲でお願いいたします。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:29:34 ID:KcwLR09N]
- >>548
オリジナル版は1メガバイト以上のファイルやS-JISには未対応でしたが ビルド版も未対応なのでしょうか?
- 551 名前:547 mailto:sage [2006/11/11(土) 03:32:53 ID:1g3jhbRA]
- >>548 様
早速の改良ありがとうございます!お礼にBeta Releaseの動作報告をします。 テスト環境 NDSlite SuperCardLite FW 1.7 MicroSD 1G SunDisk Beta Release (For SuperCard Lite.zip 885KB 2006年11月10日) 結果 >ブックマーク OK >フォント設定、ルビ設定の保存 OK >設定画面のヘルプ画面表示 OK 不具合 ・時計が動かない(ずっと 00:00AM を表示したまま) ・一度拡張機能をONにすると、OFFに戻せない(ONからOFFに戻すと フォントサイズやルビの設定ができなくなる。ONに再設定すると 正常動作するようになる) 今のところSCLやMicroSDに異常はないです。 二つ目の不具合はどうでもいいのですが、時計が動かないのは 悲しいので直してもらえると助かります。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 04:57:44 ID:aDs2eGcA]
- >MicroSDに異常はないです。
横レスすまんが、PCでscandiskしてみたかな?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 11:18:09 ID:s7tvmjGW]
- 11/8版バイナリ、M3 Liteでも動きました。
変更点も反映されています。 特に気にならないのですが、>>551さんも書いているとおり時間が動きません。 ウチの場合は、ずっと03:00AMになってます。
- 554 名前:547 mailto:sage [2006/11/12(日) 02:30:55 ID:QUJJ2jmf]
- >552
コマンドプロンプトでcheckdiskしましたが、ディスクに異常はないようです。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 20:59:24 ID:38ZioJcg]
- ご協力いただいた皆様、ありがとうございます。SCLで動くようなので今度買ってきます。
とりえあえず指摘されたバグを直したバージョンをアップロードしておきます。 (ttp://blogs.yahoo.co.jp/ndsuser2006) バグ報告ありがとうございました。「ぜんぜんダメぽ。氏ね」というレポートしかこないかとおもってました(失礼)が、 詳しい再現手順があったので瞬殺でした。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 22:07:18 ID:SFEAcqko]
- 操作についてなんですが、個人的に十字キーだけで操作できるとうれしいかなと。
縦に持った時に親指で操作するので 縦持ちの状態の左右(正位置だと上下)でページめくり、上(正位置で右)でメニュー、下でブックマーク だと使いやすいんじゃないかと思いました。 メニュー内も基本的に十字キーで操作するために、決定、中止もA、Bではなく左右のみで行えると
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 02:28:19 ID:TENSF6jL]
- PARDSのFlashメモリ用のローダーを作ってくれる人はいませんか?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 00:32:03 ID:gldwYJUX]
- PASSCARDやSuperKeyに対してデータの読み書きをするにはどうしたらいいんでしょうか?
小さいデータであればカードの方に一時保存しておいて、M3やSCの方でCFやSDに保存させようと思うのですが、、、
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 16:18:21 ID:msNj1VbK]
- 釣りかよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/20(月) 20:19:12 ID:6QIQXCR8]
- Nscrの続報はないのかyo-
続報ないと寂しいyo-
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 18:29:39 ID:VUTYhNl1]
- ReinMoonはもうお終いなのでしょうか・・・
- 562 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/23(木) 04:34:06 ID:MoojB75I]
- なにか更新案ありますか?私にできそうなことで。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 14:25:17 ID:uB92vpIK]
- じゃぁ、エロゲーおねがいします
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 14:33:17 ID:0YEBM9eg]
- 人工少女
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 14:49:48 ID:hhH0TiWj]
- じゃあ、エロゲ作るのに便利そうな機能でも何か考えてみるか
・・・なんだろ?
- 566 名前:192 mailto:sage [2006/11/23(木) 19:57:43 ID:JN7OcLVi]
- ファイルやディレクトリを列挙したいです。
OpenDir関数なる関数をManPageでみつけたんだけど未サポート・・・。 お手軽にできんのかぁぁぁ・・・。 以上、最近のチラシ裏
- 567 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/26(日) 01:10:09 ID:L6lrOAs8]
- 古いgba_nds_fatには、FAT_FindFirstFile/FAT_FindNextFileって関数があります。
私は新しいFATライブラリは使ったことがないのですが、一度古いFATライブラリを使ってみてはいかがでしょうか。 ちなみに、自動アダプタ検出が不要であれば、日本語の通る長いファイル名(UNICODE)に対応した私の改変バージョンがオススメです!(ってこんなとこで宣伝しなくても(笑
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 08:36:12 ID:13AT3ald]
- Rein、ピンキーストリートだけ何故かセーブ移動が上手くいかず。
他のゲームは平気。 M3パーフェクトのSD日本語版ファーム29です。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 09:02:59 ID:6ArSfFnS]
- >>562
DSOrganizerの日本語対応版。 MoonShellにDSOrganizerのPDA機能を付け足して終了w
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 14:43:46 ID:hleurT9N]
- >>568
M3は糞だからすぐ捨てたほうがマシ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 16:15:03 ID:7KxQ8xLr]
- >>562
開発情報がもっと欲しい
- 572 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/26(日) 17:03:06 ID:L6lrOAs8]
- >>569
私には無理です。 >>571 そうですね。日本語である必要はありませんが、それにしたって情報が少なすぎると思います。 嘘。一年前と比べたら潤沢すぎるです。 開発環境構築と、FIFOとグラフィック周りなど ranekov.tir.jp/ndn わりとよく見るところ。 nocash.emubase.de/gbatek.htm 情報が古いけどレジスタ一覧がたまに便利。 neimod.com/dstek/ 重いし足りない項目もあるけど、よく整理された見やすいWiki。 www.bottledlight.com/ds/ NDS開発を始める人のためのチュートリアル www.dspassme.com/programmers_guide/tutorial/ の日本語翻訳版。 www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 20:14:29 ID:0LmCyJno]
- >>572
どういうサイトを参考にしてるかって情報は助かるね。 下から2番目(日本語翻訳版の元)はこっちかな。 ttp://www.double.co.nz/nintendo_ds/index.html
- 574 名前:192 mailto:sage [2006/11/27(月) 00:13:40 ID:1OZzGN7+]
- OpenDir関数の件。
newlibがdirent.hを実装していないようです。 libfatには、ディレクトリ関連の関数もある模様。 # 両リポジトリで確認 相当関数自作します。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 01:26:54 ID:u7BF1mNO]
- devkitでswiDecompressLZSSWram関数がありますけど、
元データはどうやって圧縮したらいいんでしょうか? 出来るんなら、PCでデータ作ったりしたいんですけど、、、
- 576 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/27(月) 02:48:29 ID:yibh83LO]
- gbalzss.exe…を使ったことがないのでファイル名だけ書いてみる。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 01:52:29 ID:c0hQygJy]
- ReinMoonの要望っていうか質問なんですが、M3SDのファーム30を使用しています。
とりあえず普通に起動はするのですが、セーブファイルの日本語が化けていて、 DSカードのアイコンやセーブファイルのアイコンも壊れてます。 SDカードにインストールされたexeは実行してアイコン抽出はしました。 確認すべきは何でしょう?
- 578 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/28(火) 04:18:51 ID:WlaAN5cI]
- >>577
データ読み込みエラーを起こしているように見えるので、とりあえず違うSDカードで試してみて下さい。 症状が改善しなかったら、DSの画面をデジカメ(携帯のでもいいので)で撮って見せて下さい。
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