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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:49:55 ID:cD6w0n7f]
>>421
M3で自作プログラムが動かなくなったのは
SONYによる呪いです。ファーム2.81は糞。
4ギガメモリーを使わない限りは
ファームのアップデートはしないほうがいいです

でも本当なんでSCとM3で動くファイルが違うのだろう

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 13:14:23 ID:29W6GQ1l]
>>442
人生に疲れたなら回線切って吊ればいいと思うよ

英語読むの苦手な漏れとしては海外資料の翻訳の転載だけでも助かる。
と言うかその前に英語力どーにかせいという話もあるが

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:15:57 ID:lw0bOptp]
> 互換部分ってなんだろ・・・
> GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
> ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
> もう少し説明していただけませんか?

こんな事言ってる奴がきちんと理解してて正しい翻訳ができるのかが疑問

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:01:45 ID:29W6GQ1l]
理解してる奴が投稿してくれれば何の問題も無い。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:36:59 ID:sSgKkPX4]
なんもわかってない奴が思いつきでつくるサイトを盛り上げようと思う人がいるかな。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:49:13 ID:29W6GQ1l]
難しいかも知れんが総合サイトは必要ではないか?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:28:49 ID:h1fQVxuO]
wikiだったら管理メインでもいいんでない?
>>447にもあるように肝心なとこは識者が書けば問題ない気がする。
ただ、日本語のそういうサイトが欲しい反面、GBA研究所のような顛末もちょっと心配。
# 噂では圧力閉鎖説もあるし

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:18:57 ID:anwxbEsj]
GameDevWikiを活用してみては?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:27:52 ID:RlJmei2T]
思ったんだが
wikiはこのスレのまとめとして誰か有志が翻訳なり収集なり実験なりした物をうpする場所にして
それとは別に431管理でサイトがあったほうがいいんじゃないか?
wikiだけだと管理人が管理しなくていいから廃れる事が多い。
管理人がしっかり管理してくれてnewsとか掲載してくれるなら廃れにくい。
ある程度資料が集まってくれれば開発者増えるという希望もある。



453 名前:431 mailto:sage [2006/09/25(月) 01:01:32 ID:sQqweIh/]
ごめんよ、作ってから書き込んだほうがよかったね。申し訳ない。
とりあえずwiki作ります。あと、ニュースもblogでやろうと思ってる。
出来たときにはよしなに。気に入ったなら利用してくださいな。
初心者で開発者でもないけど、必死でがんがってみるよー。
んじゃしばらくwiki作るためROMに戻ります。
意見くれた人ありがとうございました!

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:08:53 ID:wH2AOm1r]
翻訳頑張ってね。
容れ物だけつくっても誰も行かないよ、たぶん。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 14:17:01 ID:Fs/gNAE/]
>>440

かなり再現率高いですね・・・!今からリリースが楽しみです。
DSluaでアドベンチャーを作ってるんですが、漢字表示が出来ないので
まだシステムだけ・・・。いつか日の目を見るだろうか。


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 21:41:28 ID:BiBczIAx]
>>453
wiki完成楽しみにしてるよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 02:32:25 ID:kuvGqPv5]
>>453
期待しています

_____________________________
41 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/25(月) 20:45:39 ID:SQ3zmfwX0
いまのとこMoonShellで出来ないのは
リアルタイムTV映像受信録画ぐらいか。

チューナーはとりあえず
ロケーションフリーなどの無線LANでも通せば
間に合いそうな気はするが、
DS用TVチューナーを買ったほうが早そうだ


42 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:07:19 ID:9513L0CI0
このハードにMoonShellを入れたいときは
どのモードを選ぶのが無難だろうか
ttp://news.ds-x.com/


43 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:08:56 ID:9513L0CI0
>>41
作者は動画も無線ネット通信も既に極めてるから
実現も近いに違いない


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 04:39:43 ID:ejhrh7yu]
NDScripter一応まとめてみたので、うpしてみる。
SDカードドライバーなんかも自作な関係で、SCLite以外はデータ量が30MBくらいに制限されちゃいます...スマソ
(SCSD/SCminiSDはひょっとしたらOKかも?)
まだ未実装命令/機能や手抜きが多いんでまともに動かないとおもうけど、気が向いたらやってみてくんろ。
ttp://gamdev.org/up/img/7681.zip

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 04:43:09 ID:w6DJSwVe]
↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:58:15 ID:Si2rmbGz]
>>458

GJ!!!!!!!!!!!!!
早速実験してみるお(^∀^

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 18:06:43 ID:ejhrh7yu]
とりあえず夏☆Kanonとひぐらし(/解)で動作テストしてたので、これらはそこそこ動きます。
動作を見てみたい場合はこいつらがオススメです。
音声ファイルは無くても鳴らないだけでエラーにはならないので30MBに抑えるには音声を適当に削るとイイかも。

>>409が言ってた「はにはに」ってのは「月は東に日は西に」の略なんだね。おもしろい略だね。
次はセーブロードあたりを作りつつ、はにはに体験版が動くようにいじってみるさ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 19:21:53 ID:8ZY6TtLq]
>>458
キタコレ!!サンクス!!!

はにはに
ttp://august-soft.com/
ttp://august-soft.com/hani/index.htm



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 19:30:53 ID:srugNfWB]
>>458
待っていたときがキターのだ・・・

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 21:22:01 ID:tekv9k47]
>>458
おつかれさまです。SCSDで夏☆Kanon動作しました。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:47:33 ID:p+FYKX8A]
>>461 >>458
うぉぉぉぉぉい!! d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
マジかYO!はにはにが動くのを夢見て待ってるぞ〜
それまで夏☆Kanonで遊んでおきます〜
音声、BGM、SEがmoonshellのように鳴る日を楽しみに・・・って対応予定アリマスカ?


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 04:47:52 ID:H9xnOmcH]
はにはに体験版、動くようになってきたよー
ソフトはある程度まとまってからうpするんで、今日は動画ですYO!

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22897.avi

800*600pxを1/3に縮小してるんで右と下がちょっと切れてる。
それよりも、ファイルがフォルダで分けられてなくて、2000個以上のファイルが1まとめに置いてあって
ファイルを開くのに時間がかかってしまう...おかげで音声ブツッってなったりする...どうしようかなぁ、コレ。
タイトル画面の前後にかなり時間がかかるんで、動画ではカットしてあります。

>>465
「moonshellのように」ってゆーのがよくわかんない...既にBGMもSEも鳴るけど...

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 07:24:15 ID:RzgPgrs9]
>>466
データをアーカイブ化して、ハッシュ探索(CRCとか?)とかするのはどうだろう?
アーカイブ中のファイル名を大文字か小文字に統一して、それのハッシュね。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 17:40:34 ID:P/u5vzBW]
SCLiteでひぐらしのなく頃に解ー目明し〜祭囃し編ーをコンバートしてやってみました。
取りあえず目明し編をやってみましたが最後まで行ったら黒画面のまま止まってしまい(音楽は鳴ってます)
タイトル画面に戻りませんね。
セーブができないという事なので、現段階ではこれが仕様なのでしょう。
目明しをクリアしたら罪滅ぼしのシナリオロックが外れるのかな?と思いましたけど。

一応ご報告まで。
開発を楽しみにしています。
コンバートしたら400M近いデータになるので大容量メモリーカード必須ですねw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 17:56:36 ID:2vDVi8kF]
>>466
moonshellのようにとは・・・スマンなんか例え間違えた。
Mips168MhzPPCでkanonが音声付でできるようなってするつもりだった・・・
「monnshellのようにOPムービーが再生できるようになるかな」って書けば誤解されんかったな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 18:00:54 ID:2vDVi8kF]
追記:自分で展開して解像度落としてたほうがいいのかな?やっぱ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 22:45:19 ID:ukRdomA2]
エ・ロ・ゲ!エ・ロ・ゲ!

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 05:36:53 ID:gv1wjVYj]
はにはに体験版、設定画面とかテキスト回想とかオートモードも動くよーになた
んでも全体的にフォントが小さくて見栄えがイマイチかも...。
10dotフォントに加えて8dotフォントも使うようにしてみたんだがそれでも文字が重なっちゃうトコがある。

>>467
はにはに専用チューンを施すことは可能なのですが、他のソフトでもパフォーマンスが向上する、
メモリ消費量が増えない、ってのが理想なので、なかなかムズカシイ...
一応バッファを少し増やして効率的に利用するようにしたら倍くらいの速度になったけど、それでも遅い...
>>468
「解」じゃない方はロック解除とかされた気がするのですが、「解」の方は確認してなかったっす
最後のスタッフロールの画像サイズがデカすぎて表示されないと思われるのでしばらく待ったらタイトルに戻るかも?
>>469
ムービーの再生は大変そうだなぁ...多分サポートする前においら力尽きると思うよ



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 11:13:40 ID:ftk2ztPL]
>>431
pspsp乙

474 名前:468 mailto:sage [2006/09/30(土) 21:49:26 ID:yYUpPV3T]
なるほど・・・というわけでしばらく待ってみました。
その結果、タイトル画面の戻る事を確認しました。
シナリオロックもはずす事が出来ました(この時も復帰するまで時間がかかりました)。
黒画面固定時間は4分ぐらいありました。
この箇所はスクロールの所なのでスクロールが出来なくて黒バックのままみたいですね。

罪滅ぼしをやってると途中で
ERROR
24829:ld L,$Me_WinkB1,80
と上画面に表示されて止まってしまいます。
00.TXTの該当箇所のをみてみますと
gosub *G_sys:ld L,$Me_WinkB1,80
となっており、他の箇所では小文字のlだったのが、なぜかここだけ大文字のLになっていましたので
gosub *G_sys:ld l,$Me_WinkB1,80
と変更してPACKしたら上手くいきました。
大文字のLを小文字にしただけです。
PCだと大文字でも作動してるみたいですが、DSだとエラーになってしまうみたいですね。
祭囃しまでプレイできることは確認しましたが、セーブが出来ないのでカケラ紡ぎで力尽きました。
やっぱセーブ機能が欲しいですね。

はにはににが楽しみです。
技術的なことはまったくわかりませんが、フォントが小さすぎて見にくいのならば文字だけを上画面に表示するとかにしたらいかがでしょうか?
あるいは、画像が上画面で文字が下画面とか・・・。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 23:25:25 ID:r4eP7KC7]
>>474
画像が上画面だとタップしたときに困るぞ。
セーブとかしにくいだろうし・・・

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 02:57:18 ID:GmPQ3172]
上が拡大(原寸)画像で
下が全体画像w

477 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 15:17:55 ID:8ezIp9O8]
>>476
お前に任せた

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 23:45:33 ID:3E9bhTGn]
それでは過疎りましょうか。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 04:01:24 ID:x0heqIH4]
自分で作ったNDS用プログラムを動かすのに
GBAスロットに差すカートリッジ(SuperCardとか)が必要のようだけど
SuperKEYも必要?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 20:28:02 ID:XBA1cPg0]
>>479
プログラムによって違う
いるのもあればいらないのもある

お前さんがここに来るのは少々早いようだ
もう少しいろんな事を理解してここに来たほうがいいぞ
このままじゃ教えて君になるのが目に見えている

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 21:58:11 ID:8bqPfOAT]
>>479
まずは、どのようにNDS用プログラムが動くのかを調べよう

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 13:40:53 ID:sktMQ4LC]
3Dやってる人って少ないのかな?



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:48:15 ID:K0fQHVp7]
3Dは無理じゃないか?個人レベルじゃ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:41:54 ID:VGIrgUh5]
>>482

一応3Dいじってる
XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど
アニメーションをどうしようか悩み中・・・

DirectXのアニメーションコントローラーみたいなのを作ってみようかなぁ

3Dやるならこんなのもある
ds.qj.net/NDS-3D-World-Toolset-Demo-Game-Released/pg/49/aid/64998
俺はツール自体は使ってないけどソースが結構参考になった

485 名前:484 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:44:58 ID:VGIrgUh5]
変な文になっとるorz
×:XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど
○:XファイルをDS用にコンバートして表示させたりしてるけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:38:25 ID:nxv/znYz]
>>485
よぉ名古屋。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 16:27:47 ID:YC7tvNOL]
>>472
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´・ω・) < まだかよ
 ( つと )   \____
 と_)_)

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:33:30 ID:RY4tMwLX]
>>476
gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:03:43 ID:ulKeCoOr]
3D開発したいけど、今3Dをまともに動かせるエミュってあるの?
devkitに入ってるサンプルのenvmappingくらいは動いて欲しい。
カードタイプを使っているので実機テストに手間がかかってしまう。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:43:32 ID:oaqFSXfV]
>>489
当方、dualis使ってるけど、devkitのサンプルがぼちぼち動いてる。
たまにテクスチャ貼れてなかったりしてるけど。
3Dうんぬん以前に、exeファイルが引数を取ってくれないエミュが多い。
現状テストはほとんど実機だな。

no$ndsはまだか。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 14:45:53 ID:BsiKRP0Y]
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116614246/

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:55:03 ID:OlL7Nb5V]
ちっと間が空いてしまったので
NDScripter、中途半端なのですがとりあえず今のバージョンをうpします。
はにはに体験版がまあまあ動くバージョンというかんじです。セーブロードはマダっす。
ttp://gamdev.org/up/img/7803.zip

PC用のゲーム作ってる途中の息抜きっぽいカンジで作り始めたのですが
そっちのPC用ゲームの方にウェイトを置くことにするんで、今後更新は遅くなっちゃいそう。
最近彼女もできたし...
楽しみにしてる人には申し訳ないのですが、ゆっくりでも更新する気はあるんで
マターリ待ってくれるとウレシイです



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 17:17:43 ID:2Jz6tIwS]
>>492
乙!













あと氏ね>彼女できた

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:05:58 ID:W5mPWVcV]
>>492
乙!!!
彼女捨てればPCゲームの方もこっちのほうもはかどると思うよ^^

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:01:05 ID:XXEuEj/b]
彼女の開発はほどほどにな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 02:57:39 ID:8MM5bZ4u]
はにはに体験版に対応という事なので、製品版でも大丈夫かと思って試してみましたw
音声や音楽無しで250MB
音声とかも全部含めると1.5GB以上、ファイル数20000以上wwww
結果はといいますと、問題なく作動はしてるみたいです
ただ・・・Readmeに書いてあるようにものすごく重いですね
10〜20秒の待ち時間は当たり前のようにあります
DSの限界を見ているみたいでした

彼女さんの開発も頑張ってください^^

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 02:55:11 ID:NSVXmVWx]
>>492
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n46743644
彼女が出来た祝いでこれをプレゼント

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:19:27 ID:G3a1CCx+]
本体閉じた時のスリープ機能を実装するにはどうしたらよかんべか?
サンプルとかあれば教えてほしいんだけど


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:41:48 ID:6aj89dSV]
>>498
moonさんのソース

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:18:49 ID:CpFYsKfL]
>>498
SaTa.さんのa7sleepを使う。
使い方はヘッダに書いてあった。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:47:28 ID:rCtTf/6L]
>500
的確であった。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 05:45:10 ID:aCpSKBSn]
3D表示をしながら同じ画面に2D表示ってできないでしょうか?
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | ENABLE_3D)で、
BG0が3Dのプレーン?なんで、BG2とかほかのプレーンに2D描画をしたいです。
感じとしては、FF3の上画面のカメラボタン・メニューボタンやぶつ森のカレンダ表示のようなものです。
glOrthoとかを使ってD3DXSpriteのような方法も考えたんですが今のところうまくいってません。
できてるもの(上述の二つ)があるので方法はあると思うのですが・・・。



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:05:12 ID:Se5yFJ21]
誰か試してみないか?俺Python分からん
ttp://www.disinterest.org/NDS/Python24.html

>>502
3Dはさわった事ないから何とも言えんが、BG0とBG2を重ねて表示するだけなら
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | DISPLAY_BG2_ACTIVE | ENABLE_3D);
とかやって
BG2_CR = BG_BMP16_256x256 | BG_BMP_BASE(8);
みたいに、BG0と重ならない場所のVRAMを使うようにして
BG_BMP_RAM(8)
で取得できるアドレスのVRAMにBG2に表示させたいものを色々書き込めばできる
そういう事を聞きたかったんじゃなかったらすまん

504 名前:502 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:32:12 ID:U28B//fT]
>>503
まさにそれです。
エミュでおかしかったので実機で見たらちゃんとなってました。
これがさっくりできるDSはすげーなー。

話はまったく変わってラブベリのカードリーダってこのスレ的にハック対象になるんでしょうか。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:baka [2006/10/20(金) 01:40:08 ID:4EhqbJGx]
MSXみたいに走査線割り込みを…無理だっ!

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 10:50:41 ID:e3xIuq8x]
>>489でも質問出てるけど俺も便乗。
みんなはどこのエミュ使ってる?

俺はndesmumeメインに使ってるが、どうも挙動が実機と違う部分が
結構あるんで困る。
で、たまにdualisを使うようにしてる。
dualisはメモリ表示とかタイル表示機能とか充実しててすごく便利なんだけど
起動引数とってくれないから、起動させてからctrl+rでファイルダイアログ
開いて*.ndsファイルを指定するのが結構面倒。
うちの環境が悪いのか、dualisの窓に直接*.ndsを放り込んだらディスクを
ガリガリとアクセスして固まる時があるんで怖くて放り込めない。
最後に、大体完成したと思ったら実機で確認。

いいエミュあったら教えてほしい。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 11:59:18 ID:g6WE1dbK]
>>492
激しく乙。個人的にはSAVE・LOADが出来るまで頑張って欲しい。
NDSの開発環境としては今一番期待してるからね。
連絡が出来れば一番嬉しいんだが・・・orz

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:06:15 ID:xPQQ3r7n]
あれ?492氏はNDScripterを移植してるんだよな。
開発環境はdevKitProの他にないと思うんだが。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:07:09 ID:xPQQ3r7n]
× NDScripterを移植
○ NScripterを移植

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 22:40:49 ID:uJhcqGyU]
はにはにまだ?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 05:07:50 ID:EiSijAFI]
バッテリーの状態ってHi(緑)/Low(赤)の二値でしか判定できないんですかね。
256階調ぐらいで取得できるとうれしいかと思ったんだけど。

チラシ裏ですが

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 19:25:53 ID:2bgfPjrN]
kent.dl.sourceforge.netからdevkitpro落とせないゆ。
PSPやGBAのも落ちないしミラー無いし。



513 名前:192 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:25:57 ID:K1n8+0xz]
ファイルアクセス(読み込み)に手を出そうと思うんですが、libndsに含まれているlibfatの使い方って解説されてないんですか?
それとも使っちゃダメ? 自前でゴリゴリやってる人をよく見かけるけど。
サンプルがあれば教えてください。

514 名前:Moonlight mailto:sage [2006/10/25(水) 00:10:46 ID:ZHF72XO8]
>>513

int tempbufsize;
char *ptempbuf;

if(FAT_InitFiles()==false) while(1); // file system error
FAT_FILE *pf=FAT_fopen("/test.dat","r");

if(pf!=NULL){
FAT_fseek(pf,0,SEEK_END);
tempbufsize=FAT_ftell(pf);
FAT_fseek(pf,0,SEEK_SET);
ptempbuf=(char*)malloc(tempbufsize);

FAT_fread(ptempbuf,1,tempbufsize,pf);
FAT_fclose(pf);
}

FAT_FreeFiles();

脳内コーディングでコンパイラ通してません。
FAT_InitFilesとFAT_FreeFilesはプログラム全体の最初と最後に呼べばOK。
devkitproに含まれるlibfatは対応アダプタが少ないですが自動認識するので、これで大丈夫だと思います。


515 名前:192 mailto:sage [2006/10/25(水) 03:22:24 ID:4q1kTJJl]
>>514
すばやいレスありがとうございます。

ただ、fat.hを見ると以下の関数しかありません。
bool fatInit
bool fatInitDefault
bool fatMountNormalInterface
bool fatMountCustomInterface
bool fatUnmount
bool fatUnsafeUnmount
bool fatSetDefaultInterface

libfat.aを覗くとFAT_*といった名前もあるんですが、パラメータがわかんないので自分でexternもできず・・・。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 04:30:09 ID:A/4eal2n]
横レス失礼。
>>514氏はchishm氏のgba_nds_fat.hについて書いてくれたみたいだね。

517 名前:Moonlight mailto:sage [2006/10/25(水) 13:34:39 ID:ZHF72XO8]
うわ、失礼しました。gba_nds_fat.hのことと勘違いしていました。
新しいlibfatは、C標準関数のfopenなどで使えるようになったと聞いたことがあります。
すいませんでした。時間があったら調べてみます。


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 21:42:15 ID:HoW4MxWT]
>>513
fatInit(4,true)か、fatInitDefault()を使って初期化してから、
fopen関数とか使えばOK。
うちではそれで動いた。

あと、makefileのLIBSに -lfat を追加しておかないといけない。

ちなみに、dualisでは落ちます。

519 名前:192 mailto:sage [2006/10/27(金) 00:55:13 ID:sXZ9Wm7W]
>>518
ありがとうございます。
これでいけました。
---
if( fatInitDefault() != FALSE ){
 file = fopen( "fat:/disp.txt", "r" );
  if( file != NULL ){
   fread( strMsg, 16, sizeof(char), file );
   fclose( file );
 }
}
---
fatInitDefaultの後にfatMountNormalInterfaceしてました。
M3CFで成功確認。
EZ4(miniSD)とEZ4Lite(microSD)でエラー確認。
DS-Xは別途対応が要るんでしょうか? まだ届いてないけど。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 23:59:32 ID:QSHHn2vb]
devkitを使っているんですが、ndsファイルのサイズ制限ってあるんですか?
絵とかをバイナリでリンクすると、3MBytesを超えたくらいで、起動しなくなってしまいます。
SCSD / dualis両方で試しました。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 06:40:47 ID:Mkkcf4Pp]
>>520
実行コード部分はramに転送されてから実行するから、
本体のramの4Mからスタックその他の分を抜いたサイズ以上にはできないと思う。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:11:38 ID:Li0owvqJ]
>521 さん
ありがとうございます。なんとなく、そんな気はしてたのですがスッキリしました。
ということは、NDSは巨大なROM空間を持っていても、きっとそのROMはバス幅が細いか、アクセスが遅いかと
いう理由で、ちまちまRAMに転送するか、マッピングしてその部分だけで実行しているというわけですね?
理解しました。







523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 11:54:56 ID:Mkkcf4Pp]
>>522
あ、一応追記しとくと、ramに転送されるのは実行コード部分だけなんで、
gbfsでndsファイル末尾にファイル含むのはok。
(0x0800000からマッピングされてる。詳細は
ttp://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/nds_develop6.html )
これなら10Mとかのファイルでも余裕。
理論上の上限は32Mっぽいがフラッシュカートによっては
そんなメモリつんでなくてもっと少ないかも。

どうしてram転送が必要なのかは俺も知らない。
勝手な予想なんだが、ndsスロットに差すタイプのマジコンなら、
ram転送はいらなさそうな気はする。
ただ、dualisとかのエミュで実行する時も、ram転送からの実行なんだよな……

524 名前:522 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:34:58 ID:Nscf1uzs]
>523さん、そのたこのスレやホームページで貴重な情報を提供しているみなさん

ありがとうございます。
自分/家族用にNDSkybookを勝手に改造してビルドしてます。NDSプログラミングは初めてですが、意外と簡単にプログラムが作れるので
面白いもんです。もはや、手段と目的がごっちゃになってますが・・・

ttp://www.uploda.org/uporg564671.zip.html

NDSkyBookを勝手に改造したものです。SCSDでしかテストしてません。作者に許可が得られてないのでひっそりとアップロードしてみました。
(バイナリのみ)

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 00:53:19 ID:UuyhFNmL]
>523
勝手な予想過ぎかと。
www.bottledlight.com/ds/index.php/Memory/Layout
0x08000000にマッピングされてるのは、GBAカートだが。

DSのハードには詳しくないが、直接のプログラム実行はできないんじゃ?
GBAカートよりピン数が少なすぎ。そもそも上GBAカートだってバスは16ビットで遅い。
それより少ないピン数でもマルチプレクサの化け物みたいなバスにすれば、
プログラムを直接動かせるかも知れないけど、現実的じゃないだろう。

NDSスロットのROM部分はSDカードなんかのフラッシュメモリと同等な、
ブロック転送に特化したデータストレージなんじゃないの?


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 07:12:15 ID:nOTZt+F8]
>524
M3で動くようにならないものでしょうか

527 名前:NDSkyBookのひと mailto:sage [2006/10/30(月) 08:46:04 ID:2dmBlscx]
>>524
NDSkyBookの人です。
すみません、前回リリース後から、本業で死にそうになっていて
たぶん、年明けまで手をつけられそうに無いので、
バグ修正とか改造とかむしろありがたい&おもしろいです。
おおっぴらにアップして下さって構いません。

あー。ソースさわりてぇー

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 11:07:50 ID:FYVX9Ulo]
>>526
M3は糞だからすぐ捨てたほうがマシ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:w [2006/10/30(月) 17:45:41 ID:XqhfuNOQ]
改造前のはM3でも動いたのに
改造してSC専用すにるとは
酷い話だ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 19:40:16 ID:dQDMKB6k]
ローダー差し替えてみるとかしたら動いたりしないの?


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:47:51 ID:OY4endjZ]
> 529さん
別に、M3でわざわざ動かなくしているわけではないんですよ、M3を持っていないだけで・・・
proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/454892cb_15bab/bc/789a/YABO_NDSkyBook.zip?bcFnJSFBvoebJtVk
このバージョンは、オリジナルと同じ程度、動くんじゃないでしょうか? (ブックマークや設定は保存できません。)

proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/454892cb_15bab/bc/789a/Source+codes.zip?bcFnJSFB8KetD3a2
↑これがソース

> NDSkybookの人さん
ありがとうございます。じゃ、今年の年末まで遊ばせてもらいます。


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:30:12 ID:OY4endjZ]
すまん。こっちでした。
briefcase.yahoo.co.jp/ndsuser2006




533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 15:33:53 ID:dVTqa91y]
moonさん、100ではちょっと大きい、
50では文字が潰れて読めないことがあるので
縮小率75もお願いします。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 16:15:01 ID:GRQQF+RR]
>531
M3で起動できないと言っていた者です
バイナリをDLさせてもらってM3で起動してみたのですが、M3CHKというところで止まってしまいました
そこでソースの方をDLさせてもらい
ttp://d.hatena.ne.jp/ranekov/20060912/1158071725
こちらを参考にして、moonshellのソースからio_m3sd.c, io_m3sd.h, io_m3sd_asm.sを上書きしてコンパイルしたところ起動しました
しかし、ルビの有り無しは選択できるのですが、フォントの大きさがどれを選んでも変わりませんでした

535 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/02(木) 16:54:04 ID:7dXdbJNw]
>>533

img2ipk.iniを書き換えて、予め見やすい大きさにしておくと少しだけ幸せになれるかもしれません。(あるいは他のソフトなどで)
64x64ピクセルの画像をたくさん並べて大きな画像を作っているので、綺麗な縮小方法を使うと25%/50%以外の縮小率では一定間隔の縞模様が入ります。
汚くても無段階拡大縮小、はあってもいいと思います。必要とは思えませんが…(苦笑
P.S. HPにコメントくれた方が返事しやすいです。(笑


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 23:58:32 ID:GMZwkzrH]
>534さん
zipファイルの中にあるフォルダもまるごとSDカードのルートに入れましたか?標準以外のファイルは、変更時に
SDカードから読み込みます。

あんまりスレッドを汚すのも何なんで、なにかあったら↓まで。
ndsuser2006@yahoo.co.jp


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 19:49:21 ID:DsakgZdS]
NDSKYBOOK改の2006年11月2日と2006年11月3日版では何が違うんでしょうか?

538 名前:192 mailto:sage [2006/11/05(日) 20:07:02 ID:gHotggky]
DS-Xが届いて、GBA側が開いたのでRumble Pak
・・・isRumbleInsertedの判定が組み合わせで変わるorz
NDS本体+NDS用パック: ○
DSL本体+NDS用パック: ×
DSL本体+NDL用パック: ×
ヘッダのダンプを取ってみたが、先頭8バイトの0x00、0x01、0x00、0x01テストに該当しない。
他に判別方法ってあるんでしょうか?

539 名前:Moonlight [2006/11/05(日) 20:40:21 ID:LxXU9mpC]
>>538

たしかSuperCard本家HPでディスクアクセスコードが公開されていたと思います。
ちらっと見た限りでは、全てのアダプタ毎に別々のコードになっていて、自動認識が働かないどころか全て別々にコンパイルしなければならない(バイナリが複数になる)ので面倒くさくて止めてしまいました。
が、現状のライブラリと照らし合わせてRumbleの仕様がどう変わったのか調べるのでしたら見る価値はあるかもしれません。と、外野から言ってみる。(笑


540 名前:192 mailto:sage [2006/11/05(日) 22:08:57 ID:gHotggky]
>>539
すばやいレスありがとうございます。
RumblePak=純正の振動カートリッジ(メトロイドピンボールとかのアレ)です。
なのでディスクアクセスとはちょっと違うかも?
検出周りということでファイルは抑えましたが、*.sってorz

541 名前:Moonlight mailto:sage [2006/11/06(月) 03:00:43 ID:IraNPvcb]
>>540

あぁぁぁ。また勘違いしてる。ごめんなさい。「NDS用パック」とちゃんと書いてあるのにSuperCardRumbleのことと思ってしまいました。(恥


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 22:28:31 ID:QBFBO1Gq]
あれ?Image ViewerもComic Book DSもセーブに対応していないんじゃ?



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 12:38:22 ID:VU/VDn7S]
>>542
ここまで読んだってやつ?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 20:35:10 ID:BNPVU7WV]
>537さん
M3関連のライブラリを最新のものに変えました。
ヘルプ画像が出ない、などの不具合は予想されますが、ある程度は動作するかもしれません。

blogs.yahoo.co.jp/ndsuser2006







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