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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 02:02:52 ID:f7LzfiwA]
NDScrpterけっこうできたよーー
エフェクトとか音とかセーブロードはまだだけど、一応ソレっぽく動くようになったよ

またムービー撮ったよ。ウェイト短くして途中カットしたけど、無駄に長いんでテキトーに見てみてくんろ
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22360.avi

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 02:40:10 ID:E8FyVNVH]
それっぽく出来てるなぁ
自動送りとかもう付いてるの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 05:17:38 ID:NH/0vDXC]
GJ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エロゲーじゃねぇ! [2006/09/19(火) 16:06:11 ID:2MayeQQ1]
>>405
すげぇ。本当にエロゲーコンバーターが出来てる!!


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 18:46:40 ID:Kv21adlc]
>>408
いや・・・コンバータじゃないだろ
>>405
NDS用Nスクは画像は変換必須かな?後は音声の再生とかの実装だな・・・はにはにが早くしたいよん(*´д`*)ハァハァ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 19:52:59 ID:f7LzfiwA]
NDScripter、昨日まではあのムービーの後に未実装の構文があって止まっちゃってたんだけど
実装を進めて、ひぐらし鬼隠し編の最後まで進むようになったよ。その先はまだ確認してない。

元データについてはスクリプトはそのままで、画像は16bpp、2/5サイズに縮小したのを使ってる。

んでDSだとデバッグがキツいので、デバイス直叩き以外の部分はWindowsでも動作できるようにして
Windows上で動作させて開発してる。↓こんなふうに
ttp://gamdev.org/up/img/7620.png

しかしNScripterいじるのも初めてなので仕様がよくわかんなかったりする
変数0-999までって書いてあるのにひぐらしだと1000番以降も使ってるし...
1000番以降はグローバル変数でよいのだろうか?他にもよくわかんない事がイパーイだ

さらに実装を進めるお。
他のスクリプトも動かしてみたいので、なんかお勧めゲームあったら教えてクレ
できればフリーソフトがいいな...

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 20:39:14 ID:S0iPOCVQ]
体験版ならタダでいくらでも手に入るんじゃないかな?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 20:48:08 ID:Ce0CcB09]
>>410
クロスチャンネルをおしておきますね

CROSS † CHANNEL 体験版(下のほう)
www.flyingshine.com/product/crosschannel/dl.html

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 22:32:00 ID:nFbhaFjm]
アドムービー買って来た。
ファーム書き換えて、moonshell動いた。
GBAMPって、M3の元になったもの?

NDScripter。
帽子屋と同じ事にならないよう祈ります。



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 00:19:50 ID:4M83G43p]
lightmyu.hp.infoseek.co.jp/natukano.html
葉鍵のひとたちが作ったゲーム

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:04:55 ID:aHH4SZ88]
エロゲーコンバーターまだかよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:27:37 ID:dqaa9K49]
いや、コンバートは自分でやれよ


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:34:06 ID:uh/c2q74]
さわっちゃ、メッ!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:34:56 ID:Qqn2AyE2]
>>415
だからコンバータじゃなくてDS用Nスク実行エンジンだってば・・・
>>410
乙!ここはどうかな・・・ってかなり無理があるが、学園怪傑くるり体験版(Nスクだが難しい記述があるとポケ妹の人が言ってました
mirror.fuzzy2.com/egg/modules/mymirrors/viewcat.php?cid=1368
結論:こんなものはDSでは再現が難しい。夏☆Kanonかクロスチャンネルが妥当ですな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:44:17 ID:aHH4SZ88]
>>416
おまえ面白いな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:46:15 ID:NYBxtExP]
夏☆Kanonってヤツ実行してみたよ。
ちょろっとしかやってないけど普通に動作してるみたい。
CROSS+CHANNELの方は未実装機能を使いまくりっぽいのでまだやってないでつ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 05:18:42 ID:SLJRqpx3]
前からずーっと悩んでるんだけど、M3で自作プログラム動作しねー。

SCとGBAMPはDevkitPro19aが吐き出した.ndsそのままで動くんだけど、M3は動かない。
A/STARTボタン起動どちらもダメ。画面真っ暗か、ロード画面で止まる。
M3PowerLoader付けたり色々してみたけどダメ。

M3の場合、プログラムでの初期化が甘いと動かないとかあるの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 10:01:05 ID:ZsBQ8bOO]
>>421
m3付属のランチャから直接起動してみた?
うちでは、m3付属のランチャからの直接起動だと大抵のイメージ起動できるけど、
moonshellその他からの起動だと全然動かない。
……って、A/STARTボタン起動って言ってるから、ランチャ起動か。スマソ。

なら、m3のファームのアップデートしてみるとか。

423 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 12:12:00 ID:XjrtzV01]
M3は糞マグが絶賛してるから糞です




424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:58:16 ID:J7fteGux]
>>420
そうか・・・クロスはだめか
夏は大丈夫かぁ・・・完成を心待ちしておきますぞ
最終的に大体の命令を実装したらどのくらいの大きさになるんだろうな・・・2Mとか?

425 名前:422 mailto:sage [2006/09/21(木) 15:18:39 ID:ZsBQ8bOO]
>>422
スマソ、適当書いてた。
今試したら、moonshellでも大抵のイメージ起動できてた。
何勘違いしたんだ俺?
どっちにしても、421の助けにはなりそうにはないが。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 22:32:00 ID:FZN0HSB2]
エフェクト実装したよ。またムービーうpする。今日は夏☆Kanonだよ。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22581.avi
かなり本物に近づいたカンジがするさ。
次はどーしよーかなぁ...音...かな?ちょっと大変そうだな...

CROSS+CHANNEL体験版を展開してみたんだけど、NScripterじゃないみたいだぽ。
>>424 フォントとかのデータ込みで現在285K、プログラムは60Kくらいと思われ。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 22:40:21 ID:S4TIqHn8]
GoodJob

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 23:13:02 ID:BfCQdWNa]
サンプルのティーポットみたいな素材はどうやって作るんだ?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 19:28:52 ID:iCR7dugk]
サンプルのティーポットみたいな素材を流用して作るんだよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 00:04:14 ID:FJjiDF6d]
コンバーターはないのかなぁ
めんどいけどDS用に書き出すメタセコプラグインでも組もうかな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 04:15:29 ID:oJS1U20h]
DSの情報がPSPに比べてすんげー少ないことを危惧して、
DS自作ゲーム・アプリ中心のWikiかニュースサイトを
作ろうと思ってるんだけど、どうだろ?
個人的にはPSP Software wikiみたいな位置づけを目指すつもり。
閉鎖してるっちゅーツッコミはナシな。

どんな項目があったら見る? 利用する?
あほなおいらに知恵をわけてくだされ。
個人的にはあぷろだと掲示板とニュースがほしす。

432 名前:192 mailto:sage [2006/09/23(土) 10:10:40 ID:y/CPS+H+]
>>431
GBAの互換部分も包括してくれるとうれしいかも。

TTAとかFLACとか鳴らしてみた。
FLAC、サンプルが少なくていまいち使いこなせてない。
指定ザンプルだけレンダリングするようなサンプルとかないかなー。
使いやすさだったらTTAかも。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:45:05 ID:5XeQzuE4]
>>431
アフィ厨乙



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:49:06 ID:+kF7fHsd]
glCallListがよくわからん
一般的なOpenGLのglCallListとは使い方が違くね?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 16:38:02 ID:Hdr0O2AF]
アフィ厨・・・


アーフィー厨か!
あのネコミミ状の髪飾り?にきっと萌えるのだな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 18:40:57 ID:Ag5EbASn]
頭に火をつけられたり自分の戦歴を映画で模造したりする
某兄弟長兄のことではないのか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:23:26 ID:8NU28kJN]
NDScripterの音声部分作る前に、音声をRAWに変換するツール作ったよ。
mp3もoggも変換できるようにしないと...って作ってたら、なんだかとても大変だった...

結局RAW出力するDirectShowフィルターを作って、ソレで変換するようにしたのだが
もっとカンタンに作れたのかなぁ...

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:45:48 ID:29W6GQ1l]
MP3だけでも良かったよーな・・・

とりあえず乙!

439 名前:431 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:19:24 ID:kqOqt2LO]
>>432
互換部分ってなんだろ・・・
GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
もう少し説明していただけませんか?

>>433
アフィは一切入れない予定。アマゾンももちろんナシ。
オレが手に入る金みたいなのは一切ないけど、
NDSのプログラマを応援できるようなものにしたい。

>>437
乙!

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 04:15:46 ID:8NU28kJN]
音、鳴ったよ!(`・ω・´)
まだ1音しか鳴らないしフェードアウトとかも実装してないけどね
どっかにDSのADPCMの詳しいアルゴリズム無いかな...ADPCM使いたいのだ

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22660.avi

>>431
技術的な内容が欲しいトコだけど、詳しい海外サイトより充実させるのは難しい気がするから
コメント付きのリンク集があるとイイな...
技術情報じゃなくてもイイけど、マメに更新されてればみんなマメに見る気になるんじゃないかなぁ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 05:44:45 ID:U25GW1D+]
>>431
任天堂から圧力こない?


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:24:23 ID:/Df/s+58]
>>439
ウザいからすっこんでろ

443 名前:192 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:35:52 ID:h1fQVxuO]
>>439
BGやスプライトとかの構成っつーか考え方っつーか。
グラフィック周りがGBA互換な所があるので、そういうところっす。



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:49:55 ID:cD6w0n7f]
>>421
M3で自作プログラムが動かなくなったのは
SONYによる呪いです。ファーム2.81は糞。
4ギガメモリーを使わない限りは
ファームのアップデートはしないほうがいいです

でも本当なんでSCとM3で動くファイルが違うのだろう

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 13:14:23 ID:29W6GQ1l]
>>442
人生に疲れたなら回線切って吊ればいいと思うよ

英語読むの苦手な漏れとしては海外資料の翻訳の転載だけでも助かる。
と言うかその前に英語力どーにかせいという話もあるが

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:15:57 ID:lw0bOptp]
> 互換部分ってなんだろ・・・
> GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
> ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
> もう少し説明していただけませんか?

こんな事言ってる奴がきちんと理解してて正しい翻訳ができるのかが疑問

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:01:45 ID:29W6GQ1l]
理解してる奴が投稿してくれれば何の問題も無い。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:36:59 ID:sSgKkPX4]
なんもわかってない奴が思いつきでつくるサイトを盛り上げようと思う人がいるかな。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:49:13 ID:29W6GQ1l]
難しいかも知れんが総合サイトは必要ではないか?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:28:49 ID:h1fQVxuO]
wikiだったら管理メインでもいいんでない?
>>447にもあるように肝心なとこは識者が書けば問題ない気がする。
ただ、日本語のそういうサイトが欲しい反面、GBA研究所のような顛末もちょっと心配。
# 噂では圧力閉鎖説もあるし

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:18:57 ID:anwxbEsj]
GameDevWikiを活用してみては?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:27:52 ID:RlJmei2T]
思ったんだが
wikiはこのスレのまとめとして誰か有志が翻訳なり収集なり実験なりした物をうpする場所にして
それとは別に431管理でサイトがあったほうがいいんじゃないか?
wikiだけだと管理人が管理しなくていいから廃れる事が多い。
管理人がしっかり管理してくれてnewsとか掲載してくれるなら廃れにくい。
ある程度資料が集まってくれれば開発者増えるという希望もある。

453 名前:431 mailto:sage [2006/09/25(月) 01:01:32 ID:sQqweIh/]
ごめんよ、作ってから書き込んだほうがよかったね。申し訳ない。
とりあえずwiki作ります。あと、ニュースもblogでやろうと思ってる。
出来たときにはよしなに。気に入ったなら利用してくださいな。
初心者で開発者でもないけど、必死でがんがってみるよー。
んじゃしばらくwiki作るためROMに戻ります。
意見くれた人ありがとうございました!



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:08:53 ID:wH2AOm1r]
翻訳頑張ってね。
容れ物だけつくっても誰も行かないよ、たぶん。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 14:17:01 ID:Fs/gNAE/]
>>440

かなり再現率高いですね・・・!今からリリースが楽しみです。
DSluaでアドベンチャーを作ってるんですが、漢字表示が出来ないので
まだシステムだけ・・・。いつか日の目を見るだろうか。


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 21:41:28 ID:BiBczIAx]
>>453
wiki完成楽しみにしてるよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 02:32:25 ID:kuvGqPv5]
>>453
期待しています

_____________________________
41 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/25(月) 20:45:39 ID:SQ3zmfwX0
いまのとこMoonShellで出来ないのは
リアルタイムTV映像受信録画ぐらいか。

チューナーはとりあえず
ロケーションフリーなどの無線LANでも通せば
間に合いそうな気はするが、
DS用TVチューナーを買ったほうが早そうだ


42 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:07:19 ID:9513L0CI0
このハードにMoonShellを入れたいときは
どのモードを選ぶのが無難だろうか
ttp://news.ds-x.com/


43 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:08:56 ID:9513L0CI0
>>41
作者は動画も無線ネット通信も既に極めてるから
実現も近いに違いない


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 04:39:43 ID:ejhrh7yu]
NDScripter一応まとめてみたので、うpしてみる。
SDカードドライバーなんかも自作な関係で、SCLite以外はデータ量が30MBくらいに制限されちゃいます...スマソ
(SCSD/SCminiSDはひょっとしたらOKかも?)
まだ未実装命令/機能や手抜きが多いんでまともに動かないとおもうけど、気が向いたらやってみてくんろ。
ttp://gamdev.org/up/img/7681.zip

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 04:43:09 ID:w6DJSwVe]
↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:58:15 ID:Si2rmbGz]
>>458

GJ!!!!!!!!!!!!!
早速実験してみるお(^∀^

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 18:06:43 ID:ejhrh7yu]
とりあえず夏☆Kanonとひぐらし(/解)で動作テストしてたので、これらはそこそこ動きます。
動作を見てみたい場合はこいつらがオススメです。
音声ファイルは無くても鳴らないだけでエラーにはならないので30MBに抑えるには音声を適当に削るとイイかも。

>>409が言ってた「はにはに」ってのは「月は東に日は西に」の略なんだね。おもしろい略だね。
次はセーブロードあたりを作りつつ、はにはに体験版が動くようにいじってみるさ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 19:21:53 ID:8ZY6TtLq]
>>458
キタコレ!!サンクス!!!

はにはに
ttp://august-soft.com/
ttp://august-soft.com/hani/index.htm

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 19:30:53 ID:srugNfWB]
>>458
待っていたときがキターのだ・・・



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 21:22:01 ID:tekv9k47]
>>458
おつかれさまです。SCSDで夏☆Kanon動作しました。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:47:33 ID:p+FYKX8A]
>>461 >>458
うぉぉぉぉぉい!! d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
マジかYO!はにはにが動くのを夢見て待ってるぞ〜
それまで夏☆Kanonで遊んでおきます〜
音声、BGM、SEがmoonshellのように鳴る日を楽しみに・・・って対応予定アリマスカ?


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 04:47:52 ID:H9xnOmcH]
はにはに体験版、動くようになってきたよー
ソフトはある程度まとまってからうpするんで、今日は動画ですYO!

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22897.avi

800*600pxを1/3に縮小してるんで右と下がちょっと切れてる。
それよりも、ファイルがフォルダで分けられてなくて、2000個以上のファイルが1まとめに置いてあって
ファイルを開くのに時間がかかってしまう...おかげで音声ブツッってなったりする...どうしようかなぁ、コレ。
タイトル画面の前後にかなり時間がかかるんで、動画ではカットしてあります。

>>465
「moonshellのように」ってゆーのがよくわかんない...既にBGMもSEも鳴るけど...

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 07:24:15 ID:RzgPgrs9]
>>466
データをアーカイブ化して、ハッシュ探索(CRCとか?)とかするのはどうだろう?
アーカイブ中のファイル名を大文字か小文字に統一して、それのハッシュね。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 17:40:34 ID:P/u5vzBW]
SCLiteでひぐらしのなく頃に解ー目明し〜祭囃し編ーをコンバートしてやってみました。
取りあえず目明し編をやってみましたが最後まで行ったら黒画面のまま止まってしまい(音楽は鳴ってます)
タイトル画面に戻りませんね。
セーブができないという事なので、現段階ではこれが仕様なのでしょう。
目明しをクリアしたら罪滅ぼしのシナリオロックが外れるのかな?と思いましたけど。

一応ご報告まで。
開発を楽しみにしています。
コンバートしたら400M近いデータになるので大容量メモリーカード必須ですねw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 17:56:36 ID:2vDVi8kF]
>>466
moonshellのようにとは・・・スマンなんか例え間違えた。
Mips168MhzPPCでkanonが音声付でできるようなってするつもりだった・・・
「monnshellのようにOPムービーが再生できるようになるかな」って書けば誤解されんかったな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 18:00:54 ID:2vDVi8kF]
追記:自分で展開して解像度落としてたほうがいいのかな?やっぱ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 22:45:19 ID:ukRdomA2]
エ・ロ・ゲ!エ・ロ・ゲ!

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 05:36:53 ID:gv1wjVYj]
はにはに体験版、設定画面とかテキスト回想とかオートモードも動くよーになた
んでも全体的にフォントが小さくて見栄えがイマイチかも...。
10dotフォントに加えて8dotフォントも使うようにしてみたんだがそれでも文字が重なっちゃうトコがある。

>>467
はにはに専用チューンを施すことは可能なのですが、他のソフトでもパフォーマンスが向上する、
メモリ消費量が増えない、ってのが理想なので、なかなかムズカシイ...
一応バッファを少し増やして効率的に利用するようにしたら倍くらいの速度になったけど、それでも遅い...
>>468
「解」じゃない方はロック解除とかされた気がするのですが、「解」の方は確認してなかったっす
最後のスタッフロールの画像サイズがデカすぎて表示されないと思われるのでしばらく待ったらタイトルに戻るかも?
>>469
ムービーの再生は大変そうだなぁ...多分サポートする前においら力尽きると思うよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 11:13:40 ID:ftk2ztPL]
>>431
pspsp乙



474 名前:468 mailto:sage [2006/09/30(土) 21:49:26 ID:yYUpPV3T]
なるほど・・・というわけでしばらく待ってみました。
その結果、タイトル画面の戻る事を確認しました。
シナリオロックもはずす事が出来ました(この時も復帰するまで時間がかかりました)。
黒画面固定時間は4分ぐらいありました。
この箇所はスクロールの所なのでスクロールが出来なくて黒バックのままみたいですね。

罪滅ぼしをやってると途中で
ERROR
24829:ld L,$Me_WinkB1,80
と上画面に表示されて止まってしまいます。
00.TXTの該当箇所のをみてみますと
gosub *G_sys:ld L,$Me_WinkB1,80
となっており、他の箇所では小文字のlだったのが、なぜかここだけ大文字のLになっていましたので
gosub *G_sys:ld l,$Me_WinkB1,80
と変更してPACKしたら上手くいきました。
大文字のLを小文字にしただけです。
PCだと大文字でも作動してるみたいですが、DSだとエラーになってしまうみたいですね。
祭囃しまでプレイできることは確認しましたが、セーブが出来ないのでカケラ紡ぎで力尽きました。
やっぱセーブ機能が欲しいですね。

はにはににが楽しみです。
技術的なことはまったくわかりませんが、フォントが小さすぎて見にくいのならば文字だけを上画面に表示するとかにしたらいかがでしょうか?
あるいは、画像が上画面で文字が下画面とか・・・。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 23:25:25 ID:r4eP7KC7]
>>474
画像が上画面だとタップしたときに困るぞ。
セーブとかしにくいだろうし・・・

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 02:57:18 ID:GmPQ3172]
上が拡大(原寸)画像で
下が全体画像w

477 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 15:17:55 ID:8ezIp9O8]
>>476
お前に任せた

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/04(水) 23:45:33 ID:3E9bhTGn]
それでは過疎りましょうか。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 04:01:24 ID:x0heqIH4]
自分で作ったNDS用プログラムを動かすのに
GBAスロットに差すカートリッジ(SuperCardとか)が必要のようだけど
SuperKEYも必要?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 20:28:02 ID:XBA1cPg0]
>>479
プログラムによって違う
いるのもあればいらないのもある

お前さんがここに来るのは少々早いようだ
もう少しいろんな事を理解してここに来たほうがいいぞ
このままじゃ教えて君になるのが目に見えている

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 21:58:11 ID:8bqPfOAT]
>>479
まずは、どのようにNDS用プログラムが動くのかを調べよう

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 13:40:53 ID:sktMQ4LC]
3Dやってる人って少ないのかな?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:48:15 ID:K0fQHVp7]
3Dは無理じゃないか?個人レベルじゃ



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:41:54 ID:VGIrgUh5]
>>482

一応3Dいじってる
XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど
アニメーションをどうしようか悩み中・・・

DirectXのアニメーションコントローラーみたいなのを作ってみようかなぁ

3Dやるならこんなのもある
ds.qj.net/NDS-3D-World-Toolset-Demo-Game-Released/pg/49/aid/64998
俺はツール自体は使ってないけどソースが結構参考になった

485 名前:484 mailto:sage [2006/10/07(土) 16:44:58 ID:VGIrgUh5]
変な文になっとるorz
×:XファイルDS用にをコンバートして表示させたりしてるけど
○:XファイルをDS用にコンバートして表示させたりしてるけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:38:25 ID:nxv/znYz]
>>485
よぉ名古屋。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 16:27:47 ID:YC7tvNOL]
>>472
  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´・ω・) < まだかよ
 ( つと )   \____
 と_)_)

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 20:33:30 ID:RY4tMwLX]
>>476
gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/?language=en


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:03:43 ID:ulKeCoOr]
3D開発したいけど、今3Dをまともに動かせるエミュってあるの?
devkitに入ってるサンプルのenvmappingくらいは動いて欲しい。
カードタイプを使っているので実機テストに手間がかかってしまう。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 10:43:32 ID:oaqFSXfV]
>>489
当方、dualis使ってるけど、devkitのサンプルがぼちぼち動いてる。
たまにテクスチャ貼れてなかったりしてるけど。
3Dうんぬん以前に、exeファイルが引数を取ってくれないエミュが多い。
現状テストはほとんど実機だな。

no$ndsはまだか。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 14:45:53 ID:BsiKRP0Y]
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116614246/

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:55:03 ID:OlL7Nb5V]
ちっと間が空いてしまったので
NDScripter、中途半端なのですがとりあえず今のバージョンをうpします。
はにはに体験版がまあまあ動くバージョンというかんじです。セーブロードはマダっす。
ttp://gamdev.org/up/img/7803.zip

PC用のゲーム作ってる途中の息抜きっぽいカンジで作り始めたのですが
そっちのPC用ゲームの方にウェイトを置くことにするんで、今後更新は遅くなっちゃいそう。
最近彼女もできたし...
楽しみにしてる人には申し訳ないのですが、ゆっくりでも更新する気はあるんで
マターリ待ってくれるとウレシイです

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 17:17:43 ID:2Jz6tIwS]
>>492
乙!













あと氏ね>彼女できた



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 18:05:58 ID:W5mPWVcV]
>>492
乙!!!
彼女捨てればPCゲームの方もこっちのほうもはかどると思うよ^^

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 00:01:05 ID:XXEuEj/b]
彼女の開発はほどほどにな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 02:57:39 ID:8MM5bZ4u]
はにはに体験版に対応という事なので、製品版でも大丈夫かと思って試してみましたw
音声や音楽無しで250MB
音声とかも全部含めると1.5GB以上、ファイル数20000以上wwww
結果はといいますと、問題なく作動はしてるみたいです
ただ・・・Readmeに書いてあるようにものすごく重いですね
10〜20秒の待ち時間は当たり前のようにあります
DSの限界を見ているみたいでした

彼女さんの開発も頑張ってください^^

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 02:55:11 ID:NSVXmVWx]
>>492
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n46743644
彼女が出来た祝いでこれをプレゼント

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:19:27 ID:G3a1CCx+]
本体閉じた時のスリープ機能を実装するにはどうしたらよかんべか?
サンプルとかあれば教えてほしいんだけど


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 22:41:48 ID:6aj89dSV]
>>498
moonさんのソース

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:18:49 ID:CpFYsKfL]
>>498
SaTa.さんのa7sleepを使う。
使い方はヘッダに書いてあった。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:47:28 ID:rCtTf/6L]
>500
的確であった。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 05:45:10 ID:aCpSKBSn]
3D表示をしながら同じ画面に2D表示ってできないでしょうか?
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | ENABLE_3D)で、
BG0が3Dのプレーン?なんで、BG2とかほかのプレーンに2D描画をしたいです。
感じとしては、FF3の上画面のカメラボタン・メニューボタンやぶつ森のカレンダ表示のようなものです。
glOrthoとかを使ってD3DXSpriteのような方法も考えたんですが今のところうまくいってません。
できてるもの(上述の二つ)があるので方法はあると思うのですが・・・。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 20:05:12 ID:Se5yFJ21]
誰か試してみないか?俺Python分からん
ttp://www.disinterest.org/NDS/Python24.html

>>502
3Dはさわった事ないから何とも言えんが、BG0とBG2を重ねて表示するだけなら
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | DISPLAY_BG2_ACTIVE | ENABLE_3D);
とかやって
BG2_CR = BG_BMP16_256x256 | BG_BMP_BASE(8);
みたいに、BG0と重ならない場所のVRAMを使うようにして
BG_BMP_RAM(8)
で取得できるアドレスのVRAMにBG2に表示させたいものを色々書き込めばできる
そういう事を聞きたかったんじゃなかったらすまん



504 名前:502 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:32:12 ID:U28B//fT]
>>503
まさにそれです。
エミュでおかしかったので実機で見たらちゃんとなってました。
これがさっくりできるDSはすげーなー。

話はまったく変わってラブベリのカードリーダってこのスレ的にハック対象になるんでしょうか。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:baka [2006/10/20(金) 01:40:08 ID:4EhqbJGx]
MSXみたいに走査線割り込みを…無理だっ!






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