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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等

NDSTech Wiki
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage

Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS
www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html

開発環境

NDSDevEnv
www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード)

NDS Development
j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm

GBAの資料が役に立つので関連スレ

ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 22:27:16 ID:x6mPN3ha]
>>358
サンクスです。
どうあってもGBAカードなりのFlashが必要ってことは理解しました。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/09/11(月) 17:30:35 ID:xffCU4//]
>>192
>作りたいゲームのねたが無い

ムーンシェル上でiniファイルなどのテキスト編集のできるエディタがあれば
DS上だけで global.ini の書き換えが出来て、そこでDSを再起動するだけで
パソコン無しでムーンシェルの行間を変えたり、画像表示のモードを色々と変えられるかも。
英数字のみの日本語非対応で可。


【M3】専用スレ〜其の十〜【Professional】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157384138/
106 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/08(金) 19:23:52 ID:sFb2upGP0
>>105
今わかった、そうかこれがムーンシェルか
簡易PCみたいなもんか?

119 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/08(金) 22:05:47 ID:dxprK93w0
今わかった、そうかこれが簡易PCか
ムーンシェルみたいなもんか?

131 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/09(土) 12:26:23 ID:vqIeMlwp0
ムーンシェル、ファイルの移動や
エディタプラグインによりテキスト書き換えも
出来るようになると更に無敵だな
DS上でiniファイルを書き換えられれば
電車の中で設定変更したい時に
にいちいちノートPCを立ち上げたりSD抜いたり
しなくてすむ。





362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:14:17 ID:0VKlqzpw]
DS用Word+セーブデータから文書ファイルへの変換ツール
DS用Excel+セーブデータから表ファイルへの変換ツール

が最低限PCとしてつかうには必要だな。
あとブラウザ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:17:01 ID:LcQEqUdZ]
PDA買え、普通に。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:54:49 ID:OkGtkNRC]
MoonShellでCG画像を表示する際、
両画面を使うモードにすると、画像比率を崩さないためか
真ん中が切れますが、その切れてる部分は何ドットなのでしょうか。
上下に画像を置いて偽写真を撮りたいとき
目分量で開けてますが


>>362
エクセルのxlsファイルでなく、CSVビュアーでもいいかも
MoonShellのShellフォルダ内にcsv.mspを入れると
以後、拡張子csvのファイルが表組み表示されるのです。
>>192氏が作ってくだされば、以後神として崇められるでしょう。

あと、htmlビュアーとかw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 20:40:21 ID:ajwdE75T]
>>364
おい、お前!この板の名前を言ってみろぉ!!

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 20:41:33 ID:lso2KbTW]
>>364
お前の釣りネタの為に答える必要はない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 21:03:52 ID:x8mux5bT]
>>361
エディタならDSOrganizeで出来るでしょ?

368 名前:192 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:08:16 ID:Kfg8PHlp]
スレが流れているのにリクエストが絶えないのは釣りなのか? と勘ぐってしまいますなー。
とりあえず、Wav再生→Ogg再生→某踏みゲの譜面ビュアー、ていうのを目標にしてます。
できるかどうかは別として・・・いまだにWav再生がブツブツだしorz



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:27:46 ID:XLEn9Z2p]
おまいがOggOgg言うからおいらもOggVorbis再生をちょっとやってみたじぇ
テキトーにTremorのファイル入れてみたらほぼ修正無しでビルドできてチョトビクーリ

でもなんか遅い...デコードに実時間の倍くらいかかる...これじゃストリーム再生できない...
moonshellなんかではフツーに再生できてるんでなんかやればなんとかなるんだろーけど
なんとかなってもゲームのBGMに使うのはツラそーな気がしたので
おいらは今ままでどーり小市民的に、圧縮無し8bit22KHzでいくことにするよ...(´・ω・`)

370 名前:192 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:52:42 ID:Kfg8PHlp]
SDL DS port

ttp://gpf.dcemu.co.uk/ndsSDL.shtml
とりあえず見つけたんではっときます。
なんかタイマで更新タイミング取るよりVSYNCでやってる人が多いような。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:19:51 ID:WUwrW0eq]
webブラウザは欲しいけどなー。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 01:19:36 ID:y4vKeuzJ]
貼っとくね

GBA/DS ROM hacking
ttp://www.4shared.com/file/3636881/1f5f088d


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:34:54 ID:+H2zaLnU]
誰か訳してくれよ

374 名前:369 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:56:55 ID:cbfchWur]
OggVorbisの再生、ARM用のアセンブラが入ってたからそれ使ったら
実時間より速くデコードできたお。でも重い...ゲームには使えないぽ。

なので今度はADPCMやってみたんだが、音がゴワゴワになってしまった...
どうやってADPCMのファイル作ればイイのかわかんなかったので
IMA-ADPCMのwav作ってヘッダ削除したのだが、コレじゃダメなのかなぁ?ナニガワルイノカワカンナイ
思ってたより音質イイカンジなのでぜひ使いたいんだけどなー

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 22:40:52 ID:6eC8GE3N]
>>370
SDLやるとGPLに犯されるYO!

376 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 16:44:50 ID:1f3FkOfg]
ソース厨が沸くってことだな

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:01:08 ID:ytWUq87Y]
売る気も無いのにソース非公開にする意味がわからない。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:03:03 ID:WOfVn6gQ]
自分用ライブラリがわりと揃ってきたんでDS用NScriperでも作ってみようかなー



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:33:26 ID:i4dbKGK6]
>>377
その理論でいくと隣の家におかずをおすそ分けする時は
自分からそのレシピも持っていかなければならないということにならんか

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:37:16 ID:O8PNRAUH]
公開するやつの自由、で終わり

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 22:28:57 ID:ESwcYtaM]
>>377
ポケネスみたいになるから公開しないほうが良い

382 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 22:46:44 ID:l2eTkHNa]
「HDDアボンで開発環境が無くなったため開発終了」
というパタンをこれまで何度見てきたことか

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 01:47:41 ID:0bKt7P1p]
DSの公式開発やってたけど、突然仕事無くなったので
自分も非公式開発に手ぇ出すかな。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 02:18:49 ID:IlgaF3+L]
>>367
そのはずなのですけど、DSOrganize上で書き換えをしてセーブし
確かにその場ではファイルが書き換わっているのに
そのままMoonShellを起動すると
何故かglobal.iniの中身が書き換え前の元の状態に。
たぶん高確率で私の使い方の問題ですが謎です。
(テキストに化け日本語が混じっているのもこの件には関係ないはず)
実験にはSCLを使いました。
フォーマットはMoonShell非推奨のFAT32です。


385 名前:192 mailto:sage [2006/09/15(金) 04:27:20 ID:1hbu+xea]
しつこくVBLANKで再トライ中。

>>369
今の今まで、theoraとtremorをごっちゃにしてた。
パッケになってないんでしょうか?>tremor

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:38:42 ID:Dpw8nFTM]
>>385 苦労してますつね
再生位置がズレないようにするキモは、クロック単位で計算することじゃないかなぁ
再生周波数を指定した場合も(-0x1000000/周波数)とクロック基準の周期で指定するので
完全に希望の周波数と一致するわけではないです。
VSYNCも1/60秒とはズレてるので、560190クロックとして計測しする必要があるかと。

Tremorはアーカイブあると思うんだけど、おいらもみつかんなかったんで、
ファイル単位のリンクを一括ダウンロードしました。
おいらアーカイブにしたので必要ならどぞ...内容は保証できないけど...
ttp://gamdev.org/up/img/7586.zip

DS用NScripter、とりあえず分岐と変数/演算まわりはだいたい実装できたよ
次は画像関連の部分を実装するよ!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:54:11 ID:9vkp7WpB]
DSでSRC・・・





無理か

388 名前:192 mailto:sage [2006/09/16(土) 05:08:07 ID:1QEsKjYp]
>>386
> tremor
ありがとうございます。
SVNのブランチが最新なんでしょうか。
既存のlibvorbisにかぶせるのかと思ってたんですが、それとは別にlibtremorとして存在するんですかね?

tremorの情報を探していたら、TTAの存在を発見。
デコーダのファイルアクセスまわりを改造してみたらあっさり動きました。
ノイズの載り方とかから軽い模様。
浮気しそう。



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 21:25:05 ID:fUapr+zA]
SDカード用ファイルシステムをだいたい作った気になってたけど、まとめるのに苦労した...
んで、DS用NScripter、やと画像関連のプログラムにとりかかり始めますた。
まだ透過・重ね合わせもなにもしないでただ表示してるだけだけど
画像がでてきたら、やる気アップしたお!

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22211.avi

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:29:42 ID:DD3wdyTM]
エロゲーコンバータはまだですか?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/09/17(日) 05:25:23 ID:V6cE6iRU]
>>390
帽子屋がGBAで月姫が出来たのだから
もしかしたらFateもDSで動かせるかもしれないな。
元が高度なPCゲーなのでDSではきついかもしれないが
このスレ住民の科学力ならKANONのような
高スペックのエロゲー移植も可能かもしれない


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 05:59:45 ID:YWzw6X79]
ハードのスペック的にはDSのほうがGBAを圧倒してるんじゃないの?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 06:11:23 ID:WDyuXXC5]
アスペクトの本を見てわかる通り
MoonShellがあれば何でも出来ます!

もっと遊ぼう!! ニンテンドーDS
www.aspect.co.jp/np/contents.do;jsessionid=54F569F8B4540C25862C77F0BFD66289?goods_id=809
 ニンテンドーDSは簡単にコピーできる!! p6
 初期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p8
 中期型NDS本体でゲームをコピーしよう! p10
 DS Liteでゲームをコピーしよう! p13
 すべてのNDSがFlashMeで簡単コピー p14
 コピーツールM3でゲームをプレイ! p16
 コピーを遊ぶだけならSuperCardを買え!! p18

 NDSゲームが0円!? 驚きのネット事情 p34
 超タルいROM入手を支援するソフトとは p36
 torrentファイルでガバッと入手の実態 p38
 『BitTorret』を使ってみよう p40
 『BitComet』でダウンロード p42

 スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(1) p72
 スゴイ『MoonShell』で極上の動画を再生(2) p74

 コピーゲームで対戦もできるか? p78
 NDSが1台あればなんでもできる!! p80
 『MoonShell』でコミックを読もう(1) p82
 『MoonShell』でコミックを読もう(1) p84
 NDSでタダゲーをプレイしよう! p90



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 06:22:53 ID:VfL+Na6K]
純粋な疑問なんだけど、エロゲを携帯機に移植する理由って何?
小さな画面でエロイ気分になれるとも思えないし、
(もしなれたとしても)モバイルな環境でオナるのは
非常に無理があると思うんだけど。

プログラマの技術的興味とかじゃなくて、
純粋なユーザ側から見た理由が気になりマス。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 06:58:08 ID:iapaOpXu]
ユーザーの技術的興味


あとはそのままの理由で携帯性かね。いつでもどこでも。
というか最近のエロゲはエロだけじゃなく萌えを(ry

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 07:00:46 ID:iapaOpXu]
ついでだからちょっと前に流行った馬鹿記事
ttp://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0401/23/news062.html


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 07:25:12 ID:WDyuXXC5]
>>394
電車の中でオナニーするのに便利


398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 13:30:19 ID:dOCloFPR]
>>397
自分で頭の悪いレスだと思うならやる前に止めとけ
思わないなら人生を考え直せ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 14:00:25 ID:erMxwNFA]
ネタにマジレス

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 19:15:29 ID:dOCloFPR]
そんなネタやる自体が(ry

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 23:40:27 ID:DD3wdyTM]
エロゲーコンバータはまだですか?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 02:20:47 ID:64AI41Vs]
NDScripterにワクテカしてる漏れが居る。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 02:27:19 ID:WCLDjSLo]
ここはプログラムを語る高度なスレだったのに
マジコン本のおかげで基地外が沸いて
すっかり小学生な場所になったな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 02:46:02 ID:qn7GZvfz]
せめて小学校とか言ってみないか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 02:02:52 ID:f7LzfiwA]
NDScrpterけっこうできたよーー
エフェクトとか音とかセーブロードはまだだけど、一応ソレっぽく動くようになったよ

またムービー撮ったよ。ウェイト短くして途中カットしたけど、無駄に長いんでテキトーに見てみてくんろ
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22360.avi

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 02:40:10 ID:E8FyVNVH]
それっぽく出来てるなぁ
自動送りとかもう付いてるの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 05:17:38 ID:NH/0vDXC]
GJ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:エロゲーじゃねぇ! [2006/09/19(火) 16:06:11 ID:2MayeQQ1]
>>405
すげぇ。本当にエロゲーコンバーターが出来てる!!




409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 18:46:40 ID:Kv21adlc]
>>408
いや・・・コンバータじゃないだろ
>>405
NDS用Nスクは画像は変換必須かな?後は音声の再生とかの実装だな・・・はにはにが早くしたいよん(*´д`*)ハァハァ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 19:52:59 ID:f7LzfiwA]
NDScripter、昨日まではあのムービーの後に未実装の構文があって止まっちゃってたんだけど
実装を進めて、ひぐらし鬼隠し編の最後まで進むようになったよ。その先はまだ確認してない。

元データについてはスクリプトはそのままで、画像は16bpp、2/5サイズに縮小したのを使ってる。

んでDSだとデバッグがキツいので、デバイス直叩き以外の部分はWindowsでも動作できるようにして
Windows上で動作させて開発してる。↓こんなふうに
ttp://gamdev.org/up/img/7620.png

しかしNScripterいじるのも初めてなので仕様がよくわかんなかったりする
変数0-999までって書いてあるのにひぐらしだと1000番以降も使ってるし...
1000番以降はグローバル変数でよいのだろうか?他にもよくわかんない事がイパーイだ

さらに実装を進めるお。
他のスクリプトも動かしてみたいので、なんかお勧めゲームあったら教えてクレ
できればフリーソフトがいいな...

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 20:39:14 ID:S0iPOCVQ]
体験版ならタダでいくらでも手に入るんじゃないかな?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 20:48:08 ID:Ce0CcB09]
>>410
クロスチャンネルをおしておきますね

CROSS † CHANNEL 体験版(下のほう)
www.flyingshine.com/product/crosschannel/dl.html

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 22:32:00 ID:nFbhaFjm]
アドムービー買って来た。
ファーム書き換えて、moonshell動いた。
GBAMPって、M3の元になったもの?

NDScripter。
帽子屋と同じ事にならないよう祈ります。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 00:19:50 ID:4M83G43p]
lightmyu.hp.infoseek.co.jp/natukano.html
葉鍵のひとたちが作ったゲーム

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:04:55 ID:aHH4SZ88]
エロゲーコンバーターまだかよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:27:37 ID:dqaa9K49]
いや、コンバートは自分でやれよ


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:34:06 ID:uh/c2q74]
さわっちゃ、メッ!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:34:56 ID:Qqn2AyE2]
>>415
だからコンバータじゃなくてDS用Nスク実行エンジンだってば・・・
>>410
乙!ここはどうかな・・・ってかなり無理があるが、学園怪傑くるり体験版(Nスクだが難しい記述があるとポケ妹の人が言ってました
mirror.fuzzy2.com/egg/modules/mymirrors/viewcat.php?cid=1368
結論:こんなものはDSでは再現が難しい。夏☆Kanonかクロスチャンネルが妥当ですな



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:44:17 ID:aHH4SZ88]
>>416
おまえ面白いな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:46:15 ID:NYBxtExP]
夏☆Kanonってヤツ実行してみたよ。
ちょろっとしかやってないけど普通に動作してるみたい。
CROSS+CHANNELの方は未実装機能を使いまくりっぽいのでまだやってないでつ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 05:18:42 ID:SLJRqpx3]
前からずーっと悩んでるんだけど、M3で自作プログラム動作しねー。

SCとGBAMPはDevkitPro19aが吐き出した.ndsそのままで動くんだけど、M3は動かない。
A/STARTボタン起動どちらもダメ。画面真っ暗か、ロード画面で止まる。
M3PowerLoader付けたり色々してみたけどダメ。

M3の場合、プログラムでの初期化が甘いと動かないとかあるの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 10:01:05 ID:ZsBQ8bOO]
>>421
m3付属のランチャから直接起動してみた?
うちでは、m3付属のランチャからの直接起動だと大抵のイメージ起動できるけど、
moonshellその他からの起動だと全然動かない。
……って、A/STARTボタン起動って言ってるから、ランチャ起動か。スマソ。

なら、m3のファームのアップデートしてみるとか。

423 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 12:12:00 ID:XjrtzV01]
M3は糞マグが絶賛してるから糞です


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 13:58:16 ID:J7fteGux]
>>420
そうか・・・クロスはだめか
夏は大丈夫かぁ・・・完成を心待ちしておきますぞ
最終的に大体の命令を実装したらどのくらいの大きさになるんだろうな・・・2Mとか?

425 名前:422 mailto:sage [2006/09/21(木) 15:18:39 ID:ZsBQ8bOO]
>>422
スマソ、適当書いてた。
今試したら、moonshellでも大抵のイメージ起動できてた。
何勘違いしたんだ俺?
どっちにしても、421の助けにはなりそうにはないが。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 22:32:00 ID:FZN0HSB2]
エフェクト実装したよ。またムービーうpする。今日は夏☆Kanonだよ。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22581.avi
かなり本物に近づいたカンジがするさ。
次はどーしよーかなぁ...音...かな?ちょっと大変そうだな...

CROSS+CHANNEL体験版を展開してみたんだけど、NScripterじゃないみたいだぽ。
>>424 フォントとかのデータ込みで現在285K、プログラムは60Kくらいと思われ。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 22:40:21 ID:S4TIqHn8]
GoodJob

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/21(木) 23:13:02 ID:BfCQdWNa]
サンプルのティーポットみたいな素材はどうやって作るんだ?



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 19:28:52 ID:iCR7dugk]
サンプルのティーポットみたいな素材を流用して作るんだよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 00:04:14 ID:FJjiDF6d]
コンバーターはないのかなぁ
めんどいけどDS用に書き出すメタセコプラグインでも組もうかな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 04:15:29 ID:oJS1U20h]
DSの情報がPSPに比べてすんげー少ないことを危惧して、
DS自作ゲーム・アプリ中心のWikiかニュースサイトを
作ろうと思ってるんだけど、どうだろ?
個人的にはPSP Software wikiみたいな位置づけを目指すつもり。
閉鎖してるっちゅーツッコミはナシな。

どんな項目があったら見る? 利用する?
あほなおいらに知恵をわけてくだされ。
個人的にはあぷろだと掲示板とニュースがほしす。

432 名前:192 mailto:sage [2006/09/23(土) 10:10:40 ID:y/CPS+H+]
>>431
GBAの互換部分も包括してくれるとうれしいかも。

TTAとかFLACとか鳴らしてみた。
FLAC、サンプルが少なくていまいち使いこなせてない。
指定ザンプルだけレンダリングするようなサンプルとかないかなー。
使いやすさだったらTTAかも。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:45:05 ID:5XeQzuE4]
>>431
アフィ厨乙

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:49:06 ID:+kF7fHsd]
glCallListがよくわからん
一般的なOpenGLのglCallListとは使い方が違くね?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 16:38:02 ID:Hdr0O2AF]
アフィ厨・・・


アーフィー厨か!
あのネコミミ状の髪飾り?にきっと萌えるのだな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 18:40:57 ID:Ag5EbASn]
頭に火をつけられたり自分の戦歴を映画で模造したりする
某兄弟長兄のことではないのか

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:23:26 ID:8NU28kJN]
NDScripterの音声部分作る前に、音声をRAWに変換するツール作ったよ。
mp3もoggも変換できるようにしないと...って作ってたら、なんだかとても大変だった...

結局RAW出力するDirectShowフィルターを作って、ソレで変換するようにしたのだが
もっとカンタンに作れたのかなぁ...

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:45:48 ID:29W6GQ1l]
MP3だけでも良かったよーな・・・

とりあえず乙!



439 名前:431 mailto:sage [2006/09/24(日) 03:19:24 ID:kqOqt2LO]
>>432
互換部分ってなんだろ・・・
GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
もう少し説明していただけませんか?

>>433
アフィは一切入れない予定。アマゾンももちろんナシ。
オレが手に入る金みたいなのは一切ないけど、
NDSのプログラマを応援できるようなものにしたい。

>>437
乙!

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 04:15:46 ID:8NU28kJN]
音、鳴ったよ!(`・ω・´)
まだ1音しか鳴らないしフェードアウトとかも実装してないけどね
どっかにDSのADPCMの詳しいアルゴリズム無いかな...ADPCM使いたいのだ

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date22660.avi

>>431
技術的な内容が欲しいトコだけど、詳しい海外サイトより充実させるのは難しい気がするから
コメント付きのリンク集があるとイイな...
技術情報じゃなくてもイイけど、マメに更新されてればみんなマメに見る気になるんじゃないかなぁ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 05:44:45 ID:U25GW1D+]
>>431
任天堂から圧力こない?


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:24:23 ID:/Df/s+58]
>>439
ウザいからすっこんでろ

443 名前:192 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:35:52 ID:h1fQVxuO]
>>439
BGやスプライトとかの構成っつーか考え方っつーか。
グラフィック周りがGBA互換な所があるので、そういうところっす。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 09:49:55 ID:cD6w0n7f]
>>421
M3で自作プログラムが動かなくなったのは
SONYによる呪いです。ファーム2.81は糞。
4ギガメモリーを使わない限りは
ファームのアップデートはしないほうがいいです

でも本当なんでSCとM3で動くファイルが違うのだろう

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 13:14:23 ID:29W6GQ1l]
>>442
人生に疲れたなら回線切って吊ればいいと思うよ

英語読むの苦手な漏れとしては海外資料の翻訳の転載だけでも助かる。
と言うかその前に英語力どーにかせいという話もあるが

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 18:15:57 ID:lw0bOptp]
> 互換部分ってなんだろ・・・
> GBA上で動く自作プログラム・エミュとか?
> ごめん、あんま詳しくないのでわからない・・・
> もう少し説明していただけませんか?

こんな事言ってる奴がきちんと理解してて正しい翻訳ができるのかが疑問

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:01:45 ID:29W6GQ1l]
理解してる奴が投稿してくれれば何の問題も無い。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:36:59 ID:sSgKkPX4]
なんもわかってない奴が思いつきでつくるサイトを盛り上げようと思う人がいるかな。



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 21:49:13 ID:29W6GQ1l]
難しいかも知れんが総合サイトは必要ではないか?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:28:49 ID:h1fQVxuO]
wikiだったら管理メインでもいいんでない?
>>447にもあるように肝心なとこは識者が書けば問題ない気がする。
ただ、日本語のそういうサイトが欲しい反面、GBA研究所のような顛末もちょっと心配。
# 噂では圧力閉鎖説もあるし

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:18:57 ID:anwxbEsj]
GameDevWikiを活用してみては?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:27:52 ID:RlJmei2T]
思ったんだが
wikiはこのスレのまとめとして誰か有志が翻訳なり収集なり実験なりした物をうpする場所にして
それとは別に431管理でサイトがあったほうがいいんじゃないか?
wikiだけだと管理人が管理しなくていいから廃れる事が多い。
管理人がしっかり管理してくれてnewsとか掲載してくれるなら廃れにくい。
ある程度資料が集まってくれれば開発者増えるという希望もある。

453 名前:431 mailto:sage [2006/09/25(月) 01:01:32 ID:sQqweIh/]
ごめんよ、作ってから書き込んだほうがよかったね。申し訳ない。
とりあえずwiki作ります。あと、ニュースもblogでやろうと思ってる。
出来たときにはよしなに。気に入ったなら利用してくださいな。
初心者で開発者でもないけど、必死でがんがってみるよー。
んじゃしばらくwiki作るためROMに戻ります。
意見くれた人ありがとうございました!

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 23:08:53 ID:wH2AOm1r]
翻訳頑張ってね。
容れ物だけつくっても誰も行かないよ、たぶん。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 14:17:01 ID:Fs/gNAE/]
>>440

かなり再現率高いですね・・・!今からリリースが楽しみです。
DSluaでアドベンチャーを作ってるんですが、漢字表示が出来ないので
まだシステムだけ・・・。いつか日の目を見るだろうか。


456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 21:41:28 ID:BiBczIAx]
>>453
wiki完成楽しみにしてるよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 02:32:25 ID:kuvGqPv5]
>>453
期待しています

_____________________________
41 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/25(月) 20:45:39 ID:SQ3zmfwX0
いまのとこMoonShellで出来ないのは
リアルタイムTV映像受信録画ぐらいか。

チューナーはとりあえず
ロケーションフリーなどの無線LANでも通せば
間に合いそうな気はするが、
DS用TVチューナーを買ったほうが早そうだ


42 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:07:19 ID:9513L0CI0
このハードにMoonShellを入れたいときは
どのモードを選ぶのが無難だろうか
ttp://news.ds-x.com/


43 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/26(火) 03:08:56 ID:9513L0CI0
>>41
作者は動画も無線ネット通信も既に極めてるから
実現も近いに違いない


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 04:39:43 ID:ejhrh7yu]
NDScripter一応まとめてみたので、うpしてみる。
SDカードドライバーなんかも自作な関係で、SCLite以外はデータ量が30MBくらいに制限されちゃいます...スマソ
(SCSD/SCminiSDはひょっとしたらOKかも?)
まだ未実装命令/機能や手抜きが多いんでまともに動かないとおもうけど、気が向いたらやってみてくんろ。
ttp://gamdev.org/up/img/7681.zip



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 04:43:09 ID:w6DJSwVe]
↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:58:15 ID:Si2rmbGz]
>>458

GJ!!!!!!!!!!!!!
早速実験してみるお(^∀^






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