- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 08:29:22 ID:LMyYYz9X]
- NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 NDSTech Wiki www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS Home-Brew Programmers Guide to the Nintendo DS www.dspassme.com/programmers_guide/Tutorial/index.html 開発環境 NDSDevEnv www.aaronrogers.com/nintendods/ndsdevenv.php (Offline Installer 2.2.6 (8MB) をダウンロード) NDS Development j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ds/index.htm GBAの資料が役に立つので関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
- 173 名前:149 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:46:00 ID:uRINGGvX]
- >>167
対応乙です。 やっぱり透明色がらみでしたか。 手持ちであの画像だけなんですよ、透明使ってたのは。 早速updateしました。 やっぱり、画像サイズが大きい分処理が重たいですね。 まぁ、当然といえば当然ですが…
- 174 名前:149 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:53:11 ID:uRINGGvX]
- >>172
どのプログラムにしろ日本語対応は面倒なんですよ。 漢字を表示させる部分の新規追加とか、 フォントを持たせるために、メモリが足りなくなる可能性とか、 日本語を入力させる方法とか、 色々…
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:08:01 ID:6IjfqBsr]
- まだDSソフト開発の為なんて大きなことは言えないですが色々道具をそろえたいんですが
有線LAN環境なんで無線LANを土日に買って来ようと思います。 DS専用に買うので速度もそんなに出なくていいと思うんですが Wi-Fiコネクション対応の任天堂側の動作確認リストにあるような物で 安いやつ探してくればいいですかねぇ? それともオススメ機能ついてるような機種あったりするんですか??
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:11:05 ID:5W4hSVfr]
- 最近のだったらAOSSとか付いてるやつ無線ルータ買えばいいんじゃない?
近づけるだけで設定全部終わりでセキュリティもバッチリだ。 無線LANの事知らない人にはお奨め。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 18:27:37 ID:4/nVSLGq]
- dualswanが開発終了。
最終版でグンペイEXが30fpsで動いてた。 コントロールさえ効けば十分遊べそう。 誰か開発続けれ。水口アレンジのよか、これでやりたい。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:23:17 ID:GP/47I9f]
- グンペイはリメイク版が出るよ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 10:04:15 ID:BIhNfb/F]
- >>175
このスレ的におすすめはCoregaのCG-WLCB54GLとかだと思うけど… 今時PCMCIA(Cardbus)カードなんでノートユーザ以外にはつらいかな。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 11:04:11 ID:1+b3VqVi]
- >>179
メーカーのPCだと結構スロット着いてるPC多いけどな。
- 181 名前:175 mailto:sage [2006/07/25(火) 21:05:12 ID:aTpHPxTg]
- パソコン屋でバッファローの適当な物買ってきました。
AOSSでDS対応ってシール張ってたので。 DSブラウザ届いたんで使ってみました。 2画面の特性上手く作ってあるだけに通信速度のストレスが…。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 10:52:28 ID:LOuFsxTO]
- NDSkybook最新版でもSCCFではホワイトアウトしてしまいますねえ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 22:12:25 ID:73G8jmLR]
- DSブラウザーの拡張メモリーはプログラミングに使えるのでしょうか?
- 184 名前:149 mailto:sage [2006/07/28(金) 02:31:29 ID:T8CXZj+w]
- やっとテストプログラムが動くようになった。
ライブラリとか見てもさっぱりな部分ばっかり... touchReadXYのxとpxの違いってなんだよ... 訳ワカンネ。
- 185 名前:じー糞 mailto:ジークさだp!(゚皿゚)/ [2006/07/28(金) 22:26:27 ID:Qf4i91yA]
- >>184
左上(X,Y)と右下(PX,PY)じゃないの? px,pyが相対座標だか絶対座標だかは知らないけど それより座標がxとyの他にも もうひとつあるのが気になる
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 23:29:46 ID:o8HwpVcS]
- >>185
>もうひとつある 奥行き座標だろ XYの2次元とZの3次元。 更に時間軸も加わればDSは4次元空間が発生する
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 01:05:45 ID:FqgqAPZR BE:589308858-2BP(0)]
- オレのDSは4階のテンソルだ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 11:13:31 ID:QaUh02/i]
- >>183
ふつうのメモリマップ空間なんでプログラム用キャッシュメモリなどには使えますが、 プログラムをそこから実行するのは公式開発では禁止事項です。 ここは非公式開発なんでなんでもありですが。 >>184 x,yはキャリブレーション後、px,pyはキャリブレーション前か、なも。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 15:37:36 ID:XeH9Q6jO]
- >>188
回答ありがとう。 DSブラウザーを買ったんだけど、これがプログラミングに使えるのなら 頑張ってプログラムを覚えて見ます。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 18:09:07 ID:Y6PIivKC]
- DS homebrewコミュニティにはNDA抵触野郎はどれくらいいますか
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:04:26 ID:byogU45e]
- >>190
>>188
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:14:44 ID:rF6BaKR2]
- とりあえず、devkitPRO入れて、GBAで使ってた日本語表示エンジンを組み込んだ。
ほとんどコードを触らずに表示できた。 で、作りたいゲームのねたが無い。停滞。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:30:32 ID:cm4igWGD]
- SCでも動く改造ツール作ってください。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 05:43:56 ID:A1+AapYa]
- >>192
漢字の使えるテキストメモ帳希望 スタイルブックのは使えん
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 07:28:58 ID:vL2uDKKB]
- >>194
MSXエミュ上でテキストエディターを使えばすむ。 確かMSX-DOS2ツールズの中に 漢字の使えるテキストエディタがあったはず。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/31(月) 08:04:52 ID:ONeiiHHo]
- >>192
>作りたいゲームのねたが無い コミケ前までに DS用コミケカタログビュアーをw
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 08:57:54 ID:wMuvCTeg]
- カタログデータだけで容量オーバーな気がする。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:baka [2006/07/31(月) 10:36:49 ID:9ZtdXfJ8]
- >>192
Win用のdpgファイルプレーヤーかコーデックを…
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 10:41:11 ID:Np79AVC+]
- >>196
ttp://members.jcom.home.ne.jp/cal/main.htm
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 11:15:00 ID:DugNe46w]
- 「GBA-DSプログラミング研究所」が消えてるみたいなのですが
移転先かミラーはありませんか? なんで消されちゃったんだろう
- 201 名前:192 mailto:sage [2006/07/31(月) 23:04:46 ID:l2+ZzGO5]
- >>193
SCってスーパーカード? >>194 日本語変換のエンジンをどうするのか小一時間 >>196,197 ファイルシステムがあるようなので意外に実現は出来そう。 コミケカタログのファイル?のフォーマットがわかりません。 >>198 調べずに聞いてみる。dpgってなに? >>200 web.archive.org/web/20050309224100/http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/index.html
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:23:14 ID:EM01fVD/]
- >>201
キャッシュありがとうございます。 やはり管理者ごと任天堂に消されたのでしょうか >dpgってなに? moonshellなどで使われているNDS用動画フォーマットです。 GBA用のコミケカタログは メモリの都合で3ファイルぐらいに わかれてるようですね。 使用するにはGBAデベロッパ環境も必要らしいです。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 13:20:42 ID:bO1u5c7P]
- ローカルに保存したhtmlが見たいのですが、htmlビューアって無いのでしょうか?
DSwebというソフトがソレっぽい事できそうなんですけど、まだ未完のようなので・・・。 ttp://teamnnc.free.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=562&sid=3ac1d25059db33290408efdbf37f6760
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 22:24:13 ID:8eJZAM4J]
- >>199
コミケ70のデータを変換すると .elfファイルの作成までいったあとにエラー出て止まる デベロッパ環境が失敗したのだろうか
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 02:33:42 ID:DaXdY2Vo]
- ReinMoon 0.4 betaをGBAMPで使ってみました。
セーブデータの吸出しは特に問題なし。 たまにCFの内容が破壊されるのは、REINやその他FATドライバで新規書き込みを 行ってるものならどれも発生するので、これは無視。 問題はセーブデータのrestore。 バンブラのセーブデータでしか試してませんが、100%失敗しています。 (成功してるように見えるが、実際には壊れたデータが書き込まれている) 同じセーブデータを、ファイル名を短くしてREIN r15でrestoreした場合は 問題ありませんでした。 (REINはファイル名が長すぎるとファイルのopenに失敗するため)
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 04:05:41 ID:CglaW648]
- Reinは使えるけどReinMoonは怖くて使えん
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 10:01:50 ID:ahs8nqsQ]
- >>196
こちらへどうぞ 【CD-ROM】電子化コミケカタログの活用スレ【PDA】 ttp://sports2.2ch.net/test/read.cgi/comiket/1060629408/
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/02(水) 19:04:50 ID:Yb2JtrHo]
- JPEGみれる画像ビュアーって無いですか?
画像みるだけならできたんですがあまり使いやすくなかったんで
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 20:17:09 ID:xUeMT7rv]
- いいこと考えた それを使いやすく改造して俺にくれ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 20:22:47 ID:YLGAk7X1]
- >>208
それは欲しいかも。 地図画像とか何枚か入れて持ち歩きたいなぁって思ったことがあったので
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:08:11 ID:9LOZqD/h]
- >>208
Moonshell jpegどころかpngやPSDファイルまで表示可能 AやXボタンで拡大縮小、タッチパネルやカーソルでスクロール可
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:25:57 ID:CrcWfCS3]
- devkitproで使える、PNGのライブラリって無いですか?
PNG画像をメモリに展開して使いたいんです。
- 213 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/04(金) 15:38:31 ID:HWZ8EDXA]
- touchReadXYのx/yは、タッチパネル補正前の生データだったと思います。
で、px/pyが補正後のデータ。(256x192の範囲内に収まる数値) ファームから補正情報読み込んでスケーリングとか色々計算するのですが、libndsがやってくれるので基本的に気にしないでOKだと思います。 libndsのソースの、arm7/touch.cのtouchReadXY関数がそれなので眺めてみると楽しいかも。 >>198 ほんとは私がdpgツールの一部として作っておくべきだと思うのですが、WindowsでC言語が使えないので無理っ!(苦笑 >>205 ReinMoonVer0.5betaで修正しました。 Type3フラッシュメモリは書き込む前に全初期化しないといけないのを忘れていました。 教えてくれてTHXですー。 >>206 FATライブラリは同じもの使ってるんですけどね…。ただ、独自拡張してるのでバグがあるかも…(苦笑 >>208 (MoonShellを推したいけど)DSオーガナイズとか? >>212 オープンソースのlibpngとzlibがそのままNDSでも使えました。 Windowsでlibpngを使ったことがあるなら違和感なく使えると思います。やったことはないですけど。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 18:16:44 ID:eZAuZvRJ]
- SCでも動く改造ツール作ってください。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:うんこ [2006/08/05(土) 15:51:37 ID:ATzmwjnG]
- >>192
CSV形式をエクセルみたいに表示できるCSVビュアー希望
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 16:10:36 ID:63ZUPrMH]
- ハードなんですれ違いがもしれんがUSBのキーボードや外付けHDDとかつなげるようにして欲しい
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:うんこ [2006/08/05(土) 16:34:16 ID:ThRSjFwo]
- >>216
インターフェイスは?? PSPなら普通のUSBがあるが
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 16:50:31 ID:APzy0J3I]
- >>215=217
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 21:12:25 ID:2FB+F25i]
- >>213
libpngを落としてきたけど、難しそうだ。 最低限ファイル名orポインタとか関数に渡せば、画像が取り出せれるといいんだけどなぁ〜
- 220 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/05(土) 23:28:48 ID:IINTof3Z]
- >>219
純正libpngが難しければ、MoonShellのpngプラグインのソースからライブラリだけ引っこ抜いたら簡単かもです。 置換で_consolePrintfをconsolePrintfに変えたりとか、そういう作業は必要ですが。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 13:43:10 ID:dJkOtY4P]
- ゲーム製作技術板なのにViewer希望ばかりか藁
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 15:44:01 ID:HEBinSu5]
- 自作のプログラムをネット等で公開する場合
実行可能形式だけを配布するのは問題なし? GPLなライブラリとか使ってたらソース公開必須? 実行形式のみ配布して、任○堂からクレーム付けられる可能性は? 今後の為に知識として知っておきたい。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 16:16:55 ID:ZtXOiPj6]
- >>222
何を言っているんだお前は
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:49:24 ID:R/kak1DT]
- >任○堂からクレーム付けられる可能性
ライセンス違反といえなくもないので ありえなくもない。 かつては、スーファミのSM調教師瞳ですら 任天堂の指令により制作者が逮捕されていた。
- 225 名前:192 mailto:sage [2006/08/07(月) 20:00:10 ID:DnGCjQop]
- せっかくABXYボタンあるので、アケ版DDRが新作出てるし、BMSプレイヤとかどうだろう?
とか思った。 コナミは嫌われますか?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 20:56:05 ID:Ic5RSCDN]
- とりあえず作ってみれ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 23:18:37 ID:/ly5By2d]
- どんなゲームがやりたいですか?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/09(水) 02:02:49 ID:y6tILUJU]
- >>227
偽春菜
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 09:51:37 ID:wvfqQcJD]
- >>216
IS-NITRO-UICがUSB clientだけじゃなくってhostにもなればいいのにね。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 12:39:26 ID:V6L1h+27]
- ブラウザがほしい
純正のDSブラウザは遅いからなぁ 携帯サイト専用ブラウザでもいいから誰か作ってくれないですかねぇ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 13:39:50 ID:f1XrJuMC]
- >>230
クロックうp
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 11:27:32 ID:eReYGMjp]
- クロックアップでどれだけ改善されるんだろうか
DSブラウザの為に本体改造のリスクかぁ ちと悩むなぁ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 18:33:02 ID:niI4ueWm]
- 当日に間に合うかわからんが、DS用の簡易カタログビューア作ってる
カタログの内容を全部携帯機に入れるんじゃなくて、 サークルチェック結果だけで良いと思うんだ というコンセプトで作ってるんだがどうなることやら
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 18:36:19 ID:niI4ueWm]
- 当日って明日だった(笑)
とりあえず3日目に間に合えば良いと思うんだ 無理っぽいけど
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 21:05:35 ID:I9GN2H/u]
- ゲームじゃないなら板違い
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 22:32:57 ID:zR3/h3yd]
- DSで自分を誘導するというゲーム性が
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 01:34:40 ID:9U+ERiBW]
- こっちがベストじゃないだろうか
↓ ■ニンテンドーDSの自作プログラムを作ろうぜえ■ game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116614246/
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/11(金) 16:17:43 ID:26yGIs2q]
- >>233
大期待してる 洩れは紙で済ましてるが >>237 そこは基地外の場所なので 高尚なDSプログラム話にはふさわしくないw
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 21:52:33 ID:4YheNsYP]
- devkitpro ARMSをインストールまではしたけど、それからの使い方がさっぱりわからん。
頼む誰か。 理解する取っ掛かりがほしいので、簡単なサンプルプログラムのmakeまでを 解説している日本語のサイトを教えてくれ。
- 240 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/11(金) 22:58:14 ID:9yKR/DgJ]
- 勝手にdevkitProUpdater-1.3.5.exeをオプションそのままでインストールと決め付けました。
[C:\devkitPro\examples\nds\templates\combined]フォルダに入って、makeと打てばOKです。 最初からコンパイル済みなので気になるようなら、make cleanとすればコンパイル済みバイナリは全部消えます。(なんで最初からコンパイルしてあるんだろう?) サンプルに入ってる中でARM7とARM9がまとまっているのはcombinedしかないし、これが一番単純なのでおすすめです。 コマンドプロンプトの使い方は当然知っているとシンジテル…
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 23:44:13 ID:4YheNsYP]
- >>240
ありがとう。 makeを実行したら色々なファイルが作られるのを確認しました。 NDSにWifiでndsファイルを送信したら、崩れたロゴが出て固まりましたが・・・。 このサンプルプログラムを動かすのにはFlashROMが必要なのでしょうか? (実は持っていない) Nintendo DS - Wireless Multiboot users.belgacom.net/bn967347/ このサイトにあったサンプルのndsファイルは実行できたので、とりあえず 開発環境と、プログラムを実行させる環境は整ったので、後は自分の 努力しだいと判断します。 さて、今からC言語の勉強を始めます。(マテ 取っ掛かりができましたので、回答してくださって感謝します。 ありがとうございました。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 00:03:09 ID:Eayw3C5n]
- マジで今からC言語を勉強するなら悪いことは言わない、やめとけ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 00:10:55 ID:h3w8Q1SX]
- ご助言感謝。
でも、C言語とC++はどちらにしても今から勉強するんですよ。 ナニモノモ オレヲ トメルコトハ デキナイ。 ついでにNDSでの開発も覚えようかという訳です。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 00:48:30 ID:k4g8gfad]
- NDSじゃなくてGBAからはじめた方が無難
というかGBにしておけ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 00:57:41 ID:sfNXM7kP]
- >>243
大丈夫 キミの能力がブレーキになるYO!
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 01:12:30 ID:S5X708ZL]
- 応援するお^^
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 01:12:32 ID:h3w8Q1SX]
- >>244
そうは思ったんだけどね。 NDSなら手持ちの物で環境が整えられるんで、これで行きます。 >>245 ダカラ ココロノ ブレーキハ カケラレナイ!
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 01:24:09 ID:h3w8Q1SX]
- >>246
ガンバル! アリガトウ!
- 249 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/12(土) 01:25:52 ID:OVMMuGXv]
- うろ覚えで。Wifiでhomebrewを起動する方法は、(私が知ってるのは)2種類あったと思います。
1・F2AなどのFLASHタイプのGBAカートに書き込んで、WifiMeからGBAカートを経由して起動する。 2・FlashMeする。 1はGBAROM領域からメインメモリにコピーするブートローダーが必要だったような気がします。たぶんSC/M3とかは不可。 2ならFlashMeがRSA認証を潰したので、未認証(要するにhomebrew)のROMイメージがそのまま起動できたと思います。 懐かしー。うろ覚えなので間違ってたらごめんなさい。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 01:41:37 ID:rAKEFzkn]
- NDSkybookのセーブ機能まだー?
- 251 名前:129 mailto:sage [2006/08/12(土) 05:16:09 ID:d02VPBZk]
- >>250
いまいち、「コレダ!」っていうセーブ先が決まらず放置に・・・ blogでリクエストもらったので、 とりあえず週末中に、日本語ファイル名対応版をリリースします。
- 252 名前:233 mailto:sage [2006/08/12(土) 12:36:03 ID:/B751hXg]
- sports2.2ch.net/test/read.cgi/comiket/1060629408/
ゲームでない以上、確かにスレ違いだと思うので、こちらに移動させていただきました。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 15:12:18 ID:kqJN+BQk]
- >>241
基本的にwifi経由の実行はRSA認証がかかっているためhomebrewは実行できない。 ただ、認証がかかっているのはARM7とARM9のベースコード部分だけで、オーバレイ部分にはない。 MARIWOかなんかのコードがオーバレイ部分に飛んでいるものがあって、これを利用して 素のDSでhomebrewが実行できた…………………………………………………………時期もあった。 ある時期のDSから上記のMARIWOには対策が打たれて実行できなくなった。んで、FlashMeすればいいんだけど、 FlashMeするには結局ハードへ若干の改造が必要&失敗するとひどい目に遭うんで、結局PassMe系と比べた 利点がなくなって流行らなくなって現在に至る。 んじゃなかったかな。やっぱりうろおぼえスマン。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 15:20:46 ID:kqJN+BQk]
- ちなみに、belgacomにあるサンプルは、単に「正式にRSAキーを取った」wifi配布ゲームをキャプチャしただけなんで、
最近の対策済みDSでも実行できる。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 15:43:44 ID:3DqFE+/1]
- >>251
セーブ機能マジで期待しております。夏ばてなどなされないようお体にはお気を付け下さい。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 21:47:50 ID:TUBmIhpR]
- テストで作ったプログラムが、
SuperCARDでは起動して、M3だとロード画面で止まってしまう。 M3でプログラム動かす時は、何か手順踏まないと動作しないの?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 00:37:43 ID:mCVrhKr9]
- >>256
クライアント通す通さないぐらいしかチェックポイントが見当たらんが・・・。 liboggとlibvorbisをビルドしてみた。 サウンド周りってARM7かARM9どっちでビルドすればいいんだ? 横着してサウンド周りの資料やサンプルを見ずにビルドだけしたんだがorz
- 258 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/15(火) 01:59:28 ID:mQlnaCaz]
- >>256
基本的にhomebrewモノはそれぞれのアダプタ毎に対応する必要があるみたいです。 せめて起動シーケンスくらい統一してくれれば…と思うのはワガママなんでしょうね。 一応私が調べた範囲だと、 ・M2もしくはアドムービー ブートローダ無し。これだけファイル名は'_BOOT_MP.nds'固定。別途FINEやMoonShellなどのメニューローダーを使えばファイル名は可変。 ・SuperCardCF/SD(たぶんMiniSDもMicroSDも同じ) フラッシュカートと同じタイプのブートローダが必要。ndstoolや色々なヘルパーアプリがある。 ・M3CF/SD/MiniSD ROM開始時にAボタンではなくSTARTボタンで起動するならヘッダ無しでOK。(DEMOモード?) 普通の感覚だとAボタンを押してしまう(と思う)ので、ブートローダを付けると親切だと思います。 私は、pepsiman-m3powerloader-20060117.binを使っています。 ブートローダ不要、ファイル名可変なアダプタ。 ・MaxMediaLauncherCF ・EZ-Flash4(MiniSDもMicroSDも一緒?) ・Ewin2MicroSD ・MagicKey2/3 後発のアダプタはみんな大丈夫なんですよね。 生ROMイメージだけ配布して、ヘッダはユーザ各位勝手に自分用のを付けてくれってもアリだと思います。 ちなみに、ディスクアクセス方法は、物の見事に全部違います。まったく共通性がありません。少しは(ry
- 259 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/15(火) 02:01:52 ID:mQlnaCaz]
- >>257
ストリームPCM再生ってどうやるんでしょうか。 どちらにしても、ARM7でまともに使えるメモリは64kbyteしかないし33MHzはデコードに非力すぎるので、ARM9で展開、ポインタか共有メモリ経由でARM7に渡して再生、という感じになると思います。 びっくりしたのですが、DevKitARMr18(r19?)以降は、C++サポートをARM7側にも拡張したらしく、ARM7メモリが残り5kbyteくらいしか使えなくなっています。 まともに組むならDevKitARMr17がオススメです。 MoonShellのストリーム再生はいまだにプチノイズが乗るのですよ…だから参考にしないで(笑 ぜひぜひ信頼性の高い方式を開拓してほしいです。そしてソースプリーズ。(笑
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 05:53:55 ID:LCNocl7z]
- トラックバック:game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116614246/
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 08:22:30 ID:t+707qIL]
- >>258
現在試した方法は、 ・SuperCard miniSD devkitproでコンパイルしたファイルをそのままコピーして実行可能。 ・M3 ある自作プログラムが、Devkitproでコンパイルしたファイルそのままで Aボタン・スタートボタン共に動作可能。但し動かない時もあり? 別の自作プログラムは、Aボタン・スタートボタン共に動作せず。 ブートローダ付けて試してみようと思ったけど、 今から仕事なんで帰ってきてからだorz
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 13:44:27 ID:Z/PyVByn]
- M3は糞だから対応しなくても問題ないよ
- 263 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/15(火) 16:44:35 ID:mQlnaCaz]
- >>261
M3でもローダ無しでAボタン起動できる可能性があるということでしょうか。 むぅ。改めて調べてみる必要がありそうです。 私が調べたのはずいぶん前なので、ファームの更新でhomebrewサポートが強化されているのかもしれませんね。 ファーム書かせろもしくは固定ファイル名起動専用ファーム作れと随分突っついたのですが無碍に断られました。(当たり前(苦笑
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:無理だ [2006/08/16(水) 13:35:24 ID:mLNsWot8]
- >>192
>作りたいゲームのねたが無い moonshellのプラグインフォルダに入れて使える mp4やdivxファイル再生プラグイン
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 15:52:06 ID:+BT+gal0]
- 作る際、SC用とM3用の違いというのは
どうやってわけるのだろう。 そして、同じプログラムで両方で動くものと 専用ものでないと動かないものの差は どこから来るのだろう。 >>192 >作りたいゲームのねたが無い N Scripter。 帽子屋、活動やめちゃったし
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 16:00:34 ID:TIHaO9Ud]
- どっちもゲームじゃねぇYO!
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/17(木) 21:18:14 ID:MHdljUvu]
- >作る際、SC用とM3用の違いというのは
>どうやってわけるのだろう。 ちょっとググったらこんなのが出てきた ttp://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20203307,00.htm
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:19:30 ID:Iib4HyQh]
- >>192
じゃあ、アイドルマスターDSをつくってくれ wi-fiやタッチパネルの特性も活かせる良い媒体だ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 21:19:57 ID:UU4Z/G1E]
- >>265
SCとM3、同じプログラムが動いてくれないと開発が非常に面倒になりそう。 他の奴でも個別修正必要となったら、やってらんね〜 >>258 CFやSDのディスクアクセスは、gba_nds_fat使えば一応SCでもM3でも プログラム的に互換性保てるんですよね? ところで、書き込み不安定な原因って何なんでしょうか? 回避方法は、PCでダミーファイル作って、それに上書き?
- 270 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/17(木) 21:48:04 ID:PHnIFK0a]
- アダプタごとの違いについての私感。(あくまで私感で)
NDS開発界隈で標準となっているchism氏作gba_nds_fatはFAT互換関数と多数のアダプタ対応とアダプタ自動検出が売りだと思います。 それ自体は素晴らしいのですが、いかんせん最近別のことをしているらしく開発が滞っています。 全てのアダプタを持っていないと自動検出コードは書けないので、新しいアダプタの追加などもできません。 そこで、対応できる範囲を狭めて一つのROMイメージで賄ったのがSaTa.氏です。独自拡張でM3MiniSDやSCSDなどが入っていますが、所持し自分で確認している範囲だと思います。 それとは別に、自動検出を捨て、とにかく多種のアダプタに対応したのが私です。このため、セットアップで(ユーザが)アダプタを選択する必要があります。 どちらが良いとは言えませんが、できるだけ同じROMが使えるのがベターですよね。セットアップ面倒くさいし。 また、アダプタ毎に違う部分はディスクアクセスだけではなく、拡張メモリ領域や起動方法が異なります。 ぶっちゃけ全てに対応するのは無理。(苦笑 >他の奴でも個別修正必要となったら、やってらんね〜 やってらんね〜〜〜〜。です。(苦笑
- 271 名前:Moonlight mailto:sage [2006/08/17(木) 22:07:13 ID:PHnIFK0a]
- >>269
>ところで、書き込み不安定な原因って何なんでしょうか? gba_nds_fatのFAT対応が不完全だからです。 fseekバグ、フリークラスタ検出バグ、二重FATエリアの無視、最適化オプションによる挙動の違い、などなど。 本当はchism氏が直してくれるといいのですが、前述のとおり彼はほかの事をしているみたいで。 ちなみに、fwriteバグは直っているそうなので、新規ファイルへのシーケンシャルな書き込みだけなら大丈夫…らしいです。私は信じていませんが。chkdskでエラー出るしね。 それなりに私も頑張ってみたのですが、FATわからない。お手上げっ!でした(苦笑 >回避方法は、PCでダミーファイル作って、それに上書き? 正直あんまり安全とは思えないのですが…普通にfwriteするより安全だと思える方法を。 1.Windows上で書き込み用ダミーファイルを作る。 2.gba_nds_fatでディレクトリエントリからダミーファイルの先頭クラスタを取得する。 3.クラスタリンクリストを使ってファイルサイズ分のセクタ番号一覧を作成して、テーブルにでも保存しておく。 4.あとはセクタ番号指定のダイレクト書き込みでディレクトリエントリやFATなどを一切触らず書き込む。 これで、とりあえずそれなりに安全な書き込みができると思います。 本当は、3のテーブル作成もgba_nds_fatに助けてもらいながらだと非常に楽なのですが、特にFAT32コードが信じられなくて。挙動が変なことが多数です。(最適化オプションによって安定するのかもしれませんが) なんというか。面倒。すごい面倒。FAT16マンセー。SDFormatter最高。 でもなんというかチラ裏なのですが、「読み込めないぞなんだこれつかえねー」っていう被害と「書き込み失敗ディスク飛ばしたー」って被害では、レベルがまったく違うと思います。めんどくさいですが。 (うるせーよどこにも「正常に書き込めます」って書いてねーだろーってのもアリ…有?無?w) まぁマジコンのファームウェアも自動セーブ退避やらなにやらでFAT壊すんだから、個人homebrew開発者が気にすることじゃないって思いますけどね。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 23:04:07 ID:UU4Z/G1E]
- >>271
うへぇ。クラスタリンクまで管理せんとダメっすか〜 FAT16のみの対応でいいから、まともに書き込みできる奴が欲しいですね。 まぁ、自動判別できなくても、アダプタ毎に組み込むgba_nda_fatが違ったとしても、 まともに動くのが欲しいっす。 あ〜、FAT16って最大2Gまででしったっけ?NDSで2Gも必要? 書き込みに不安があると、ゲームでもアプリでもデータ保存に困ります。 書き込み失敗して、 「おきのどくですが、ぼうけんのしょはきえてしまいました」 と出て、orz な状態で呆然とするのは勘弁っすw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 21:34:55 ID:Whiy4IfG]
- ReinMoonのインストールフォルダを、MoonShellと同じフォルダに統合して欲しいです。
524,AFFJ,Final Fantasy 3,ファイナルファンタジー3,0x0000,cd1000,
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